Ich würde sagen: ja. Dazu muss man aber sagen, dass die EP meiner Charaktere nicht für den gesamten Lehrplan eines Typs stehen, weil man eine Auswahl trifft.
Grundsätzlich fällt auf, dass die EP-Werte für die Lernpunkte teilweise stark abweichen:
Um bei meinem Polarforscher zu bleiben ein paar Beispiele:
Berufswissen
Gespann fahren +14, 1 Lp, 80 EP
Dolch +6, 1Lp, 210 EP
oder:
Skifahren +12, 3Lp, 50 EP
Himmelskunde +6, 3Lp, 110 EP
oder Schulwissen:
Sprechen: Dänisch +6, 1Lp, 110 EP
Schwimmen +12, 1Lp, 50 EP
Allgemeinbildung +8, 2Lp, 50 EP
Laufen +6, 4Lp, 150 EP
Insgesamt "bringen" die Waffenfertigkeiten verhältnismäßig viele Punkte, während leichte körperliche und geistige Fertigkeiten relativ leer ausgehen.
Das Gegenbeispiel Arzt "punktet" mit vielen schweren geistigen Fertigkeiten.
Man könnte hier mit einer Anpassung der Lernpunktkosten gegensteuern, damit ein Lernpunkt annähernd den gleichen EP-wert hat, bzw. die Höhe der Fertigkeitswerte anpassen.
Darin steckt aber sicherlich etwas Arbeit und ggf. müsste man überprüfen, ob anschließend die Anzahl der maximalen Lernpunkte noch "auskömmlich" ist.
Achja, bei der Durchsicht meiner Notizen sind mir noch ein paar Vorschläge für "neue" Fertigkeiten in die Hände gefallen, die ich auch noch erwähnen möchte:
Luftschiffe steuern (kann natürlich über Ballon steuern abgedeckt werden, aber "leicht" finde ich hier unpassend, den Vorschlag gab es bereits in einem Space1889-Venus-Abenteuer)
Schiffe steuern (Boote sind halt nur Boote....)
Motorfahrzeug steuern (statt Maschinenwesen)
Kochen (könnte als Handwerk eingeordnet werden)
Elmar
Geologie (wird nicht durch Naturkunde abgedeckt)
Maschinenwesen würde ich in Ingenieurwesen umbenennen.