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Barmont

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Alle Inhalte von Barmont

  1. Chats haben den Nachteil, daß nur die Leute die online sind auch was mitbekommen. Ich habe eigentlich nie Zeit zum chatten. Wenn ich mal an einer Diskusion teil nehme, dann bin ich froh wenn ich aucvh am nächsten Tag noch rein schauen kann. Außerdemhat HJ recht: Auch mein Server blockt Chats, so das ich erst meinen Techniker bitten müßte, die benötigten Ports freizugeben. Das lohnt nicht. Ich bin also gegen einen Chat.
  2. Nun, ein Angriff der Reiterei, auch im 12. oder 13. Jahrhundert, war dann besonders effizient, wenn man in großer Dichte nebeneinander mit gesenkten Lanzen auf den Feind prallte. Man stelle sich daß bloß mal vor: Eine Wand von reichlich 2m hohen, ca. 700 Kg schweren Pferden plus Reiter donnert mit 40 -50 km/h auf dich zu, mit entsprechend vielen Lanzenspitzen 3m in Höhe deiner Brust! Auf diesem Weg hat manche gepanzerte Reiterei weit größere Infantriekontingente auseinander gefegt und niedergeritten. Allerding fand danach kein "Reiterkampf in Schlachtreihe" statt, sondern es löste sich alles in Einzelkämpfe auf. Darum kann und wird es eine solche Fähigkeit wohl nicht geben.
  3. Wie ist denn nun das Candranor, das sich der wissensdurstige Spielleiter vorstellen soll, wenn er seine Leute dahion schickt? Ich habe mal im Netz versucht etwas über Karthago zu finden. Das gibt es auch einiges, aber nirgens wird die Stadt, die die Römer ja nicht nur zerstört, sondern gleich vollkommen vernichtet haben, denn nun mal ausgesehen und funktioniert hat. Kann mir hier also jemand erklären wie ich mir das vorstellen darf?
  4. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 12 2001,12:30 <div id='QUOTE'>"Abenteurercafes" finde ich auch gut - wie oft wird man in Kneipen angeheuert? Da macht es nur Sinn, wenn es in einer Stadt, in der es viel zu tun gibt, einen "offiziellen" Treffpunkt gibt. Inoffiziell gibts die doch eh in jeder Stadt (z.B. Hafenviertel, dort wo immer die Glücksritter rumhängen...) </div> Um es auf die Spitze zu treiben kann man ja auch noch Abenteurerschulen einführen, wo man neben allerhand Nützlichem, zB. das richtige Verhandeln mit dem Auftraggeben, lernt und dergleichen mehr. Jetzt mal im ernst. Ich finde das ist Unfug. Natürlich sucht sich ein potentieller Auftraggeber einen Spitzbuben wenn er etwas zu besorgen hat oder gar einen Assasinen für einen schmutzigen kleinen Mord. Und manchmal eben auch eine ganze Gruppe von Leuten mit verschiedenen Möglichkeiten, wenn die Aufgabe etwas komplexer ist. Aber der Mann oder die Frau wären doch vollkommen bescheuert, wenn sie das in einem dafür vorgesehenen Ort machen würden. So würde zB. jeder Informant der Stadt vor so einem Treffpunkt lauern um dort Einkehrende und Kontakt aufnehmende Leute zu beobachten und potentiellen Gegnern darüber zu berichten. Die Kontaktaufnahme ist nun mal meistens etwas konspirativ. In weniger heiklen Fälle finden sich ja ggf. Aushänge an den üblichen öffentlichen wänden oder Ausrufer. Aber Kontakthöfe für Geschäftsanbahnungen finde ich einfach grotesk und mit meinem Verständniß von Fantasy unvereinbar!!!
  5. Quote from hjmaier, posted on Okt. 12 2001,14:59 <div id='QUOTE'>So doll find' ich die Abstimmung auch nicht. Aber sie zu schließen bzw. zu löschen wäre wirklich übertrieben. Sie widerspricht keiner Regel der Nettiquette. Einzig ein Hinweis von Payam wäre angebracht wie das Ding entstanden ist. Oder was für eine Meinung habt ihr? Viele Grüße hj</div> Da kann ich unserem obersten Forumsgott nur beipflichten. Ich habe die Abstimmung lediglich als vollkommen unersnsten Versuch verstanden, die absurde Wendung im "Fehler-Strang" auf die Spitze zu treiben. So, von mir aus kann das alles schnellstens in der Versenkung verschwinden und wir wenden uns wieder anderen Dingen zu! Oder?
  6. Ich glaube, meine Charaktere halten sicht meist schon für Abenteurer. Das gilt allerdings nicht für Prister und Ordenskrieger, oder Figuren, die von ihren Berufsgilden beauftragt werden. Für die letzgenanten ist das Beruf oder Berufung! Trotzdem werden Abenteurer sich nicht als internationale Interessengemeinschaft verstehen. Das sind eher Individualisten, die sich mit Freunden oder Zweckgemeinschaften daran machen ein spannenderes Leben zu füren als gewöhnliche Handwerker oder Bauern (oder was auch immer). Der Eine oder Andere wird dabei durchaus das Ziel verfolgen zum Helden zu werden, weil er von Ruhm und Ehre und der daraus resultierenden sozialen Stellung träumt. Die meisten wollen aber einfach nur ihren Spaß. Natürlich gibt es nicht nur unsere Gruppen auf der Spielwelt. Auch andere haben solche Wünsche und Neigungen. Jedoch handelt es sich dabei durchweg um Außnahmeerscheinungen. Und besonders in höheren Graden entwickeln sich die Figuren mehr und mehr zu herausragenden Persöhnlichkeiten mit einer gewissen Reputation . Da gibt es dann entsprechend weniger "Wettbewerber". Die Idee mit den Abenterrergilden finde ich persöhnlich absurd. Die würden meiner Vorstellung von der Süpielwelt deutlich zuwider laufen. So etwas wie einen "Berufsstand" der Abenteurer kann es meiner Meinung gar nicht geben. Die sind viel zu vielschichtig und individuell veranlagt!
  7. Quote: <div id='QUOTE'>...(hat jemand gemerkt, dass der GRÜNE DRACHE keine Fenster hat? ;-) War keine Absicht, er hat, nur nicht im Plan)...</div> Ja , wo gehören die Fenster den hin? Kann man da mal ne Skizze oder Beschreibung bekommen? Wie ich meine Spieler kenne, werden die bei der nächsten Gelegenheit durch eines irgendwo ein oder aussteigen wollen. Na klar, ich kann mir die auch selber ausdenken, aber dann kommen immer solche Behauptungen wie, "in meiner anderen Spielrunde war da aber ein Fenster" oder ähnliches .
  8. Quote from Bruder Buck, posted on Okt. 10 2001,09:14 <span id='QUOTE'>So langsam kommt mir das hier vor, wie die Diskussion um des Kaisers Bart.... Mal ehrlich: Ich habe den Artikel in GB 47 nicht gelesen und weiss auch nicht, wer die hitzige Diskussion darüber angefangen hat. Und es ist mir auch ziemlich egal !!! Nur eines weiss ich: Wenn hier noch mehr Thread entstehen, die sich mit Stil oder Unstil befassen, vergiftet das gaaanz langsam aber sicher die lockere Atmospähre hier im Forum. Und das will ich nicht !!!! Euer Bruder Buck</span> Lieber Bruder Buck, das will ich auch nicht. Darum habe ich mich die ganze Zeit auch aus dieser Diskusion herausgehalten, auch wenn ich sie mit Interesse verfolgt habe. Bei dem von mir zietierten Post habe ich dann jedoch gedach, es kann so nicht stehen bleiben und auf eine, wie ich finde, Unstimmigkeit hingewiesen. Stelle dir vor, ich hätte das im ruhigen bedächtigen Stil eines Pastors ausgesproch, denn es sollte weder genervt noch agressiv klingen. Genau diesen argressiver Unterton beklage ich denn auch bei einigen sogenannten "ironischen" oder "provokativen" Sätzen. Ich denke also, wir sind uns da eigentlich einig. Ach ja, eine kleine Einschränkung zu deiner Aussage denn doch. Ich glaube nicht, daß die Arhmosphäre abseits der Stildiskusionen vergiftet wird. Die normalen Themen laufen durchaus gesittet und themenbezogen weiter.
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Palabrion, Stadt der Düfte und Farben Noch eine Stadt? Muss das sein?</span> Ich denke schon. Schließlich haben viele Leute hier Spaß daran, das Ganze außzuarbeiten! Quote: <span id='QUOTE'>Kartenlegen Noch eine überflüssige Fähigkeit? Muss das sein?</span> Die Frage ist doch nicht ob das sein Muß, sondern ob jemand diese neue Fähigkeit einbauen möchte. Ich möchte das zwar nicht, aber manch einer hat da sicher seinen Spaß dran. "Sein muß, zumindest im Sinne von notwendig, das ganze Rollengespieöle nicht. Das wird hier jedoch keiner wegen solcher Überlegeungen aufgeben, oder? Quote: <span id='QUOTE'>Die Schüler des Telokrias Sind es nun Ärzte oder Heiler, heißt es Telokrias oder Telokrit? Insgesamt aber ein guter Artikel!!!</span> Eine Frage und Einschätzung, die ich teile. Quote: <span id='QUOTE'>Die Ballade der Lerche Wirklich überflüssig! Kommt ein Vogel geflogen, bla bla bla bla bla bla blaaaa...</span> Also ich fand sie hübsch und mein Barde wird sie sicher in sein Repertoire aufnehmen. Quote: <span id='QUOTE'>Die Tegarische Steppe (Teil II) Bringt lieber mal was zu Vesternesse - wer verirrt sich schon in die Tegarische Steppe?</span> Meine Gruppe zum Beispiel! Quote: <span id='QUOTE'>Nebel des Hasses Ähnlich schwach wie "Das Lied des grünen Vogels" und "Die Giftmischer". Überlasst die Abenteuer doch lieber den Leuten die es können: Rainer Nagel, Gerd Hupperich, Heinrich Glumpler, etc.</span> Wie gefällt dir denn dann unser aller (naja vermutlich aber vieler] Einstiegsabenteuren "Das Hügelgrab von Cathaleach"? Ist auch ein Einsteigerabenteuer. Mehr soll "Nebel des Hasses" m.E. nicht sein. Mir gefällt's! Meine Frage: Kaufst du den GB nur wegen einer Glosse, oder hast du ihn aboniert?
  10. Quote from Prados Karwan, posted on Okt. 10 2001,00:25 <span id='QUOTE'> Punkt 3: Es gibt selbstverständlich eine Grenze zwischen Provokation und Beleidigung. Die von dir gebrachten Beispiele sind eindeutig eine Provokation. Du wirst in keiner Form verunglimpft, sondern dein vorangehender Kommentar wird ironisch gewürdigt. Das zweite Zitat ist noch nicht einmal eine starke Provokation, sondern ein Argument: Du wirst aufgefordert, sachlich und fundamentiert zu diskutieren. Und das ist es, was ich hier erwarte. Grüße Prados</span> Also mal ehrlich, Prados, sieh dir die Form des Posts mal an: Quote: <span id='QUOTE'>Eine Diskussion besteht -- zumindest für mich -- aus Argumenten, aber von dir kommen keine. Woran das wohl liegen mag? *grübel* </span> Das ist für mich, als in diesem Fall Außenstehenden, schon mehr als eine bloße Spitze. In meinen Augen impliziert der Schreiber hier, daß er dem Diskutanten Dummheit oder ähnliches vorwirft. Das ist jedenfalls auch keine "nette" Form der Diskusion. Im übrigen kann ich den Vorwurf nicht so recht nachvollziehen, denn ich konnte in dem Ausgansbeitrag durchaus Argumente erkennen. Aber dazu will ich eigentlich gar nicht Stellung beziehen.
  11. Quote from HarryB, posted on Okt. 09 2001,13:04 <span id='QUOTE'>Na ja, ich will mal anregen, daß jeder mal einen neuen Charakter entwirft und nur noch den spielt, bzw. das jeder SL eine feste Gruppe erhält.</span> Genau so machen wir es. Jeder SL hateine feste Gruppe von Charakteren. Die Spieler haben also bei jedem SL eine andere Figur, die aber fest. Funktioniert ganz gut.
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Genausowenig wie ein Spieller *immer* Spieler und Characterwissen trennen kann, kann auch ein SL dieses nicht tun.</span> Braucht er auch nicht. Er hat ja die Aufgabe eine Spannende Geschichte zu führen und nicht der Kontrahend der Gruppe zu sein. Alles was er tun muß, ist die Reaktion zB. der Verhörten abzuschätzen und entsprechend auf die Aktion der Spieler reagieren zu lassen. Wenn der zB. selber Verhören +12 hat (zB als Inquisitor), so kann er das Ansinnen der Verhörer möglicherweise durchschauen. Ich (hier als SL) bin leider nicht ganz so genial wie die von mir erdachte Person. Um das Geschehen konsistent zu behandeln ist es hier sogar notwendig, zu wissen was die Spieler wollen, wie sie das machen werden und daraus ableiten ob ihr Ziel erreichen können. Wenn ich als SL überrumpelt werde, macht das uU. die Situation oder gar das ganze Abenteuer kaputt.
  13. Ich habe mal einen Barden gespielt, der in einer Gruppe mit einen Assasinen, einem Barbaren, einer Hexe und einer Spitzbübin durch die Gegend ziehen sollte. Die gruppe hat nicht gut funktioniert, weil besonders die Spitzbübin immer wieder Aktionen gestartet hat, die die gesammte Truppe massiv gefährdet haben. Als sie dann nocj anfing einen harmlosen, schlafenden Friedhöfswächter, den wir lediglich nach der lage eines Grabes fragen wollten, auf der Stelle zu Foltern, hat Collin (mein Barde) sie zusammengeschlagen und die Gruppe verlassen. Ich habe dann mit weinem anderen Charakter weitergespielt, der von seiner Enstellung her weniger Probleme mit der Gruppe hatte. Auch der Rest der Gruppe war mit dem Verhalten der Figur nicht einverstandenund hat sie doch deutlich (im Spiel) unter Druck gesetzt ihr Verhalten zu mäßigen. Mit Erfolg! Interessanterweise ist die Spielerin der Spitzbübin eine gute Freundin von mir (bis heute) und hat mit einem anderen Charkter kaum Priobleme mit den Anderen. Wior spielen immer noch zusammen. Ich denke, man sollte seine Spielfigur schon so kosequent spielen, daß sie die Notwendigen Schlüsse aus dem Verhalten der anderen zieht und im zweifelsfall dann auch geht. Ansonsten bin ich der Meinung, die Spieler einerseits müssen sich (ihren Char), dem SL und dern anderen Gruppenmitgliedern schon einen Grund Liefern, warum sie mit dem Rest losziehen. Das kann Liebe, Erwerbstätigkeit, Idealismus oder sonst irgend was sein und im Charakter auch zu tage treten. Andererseits muß auch der SL die Story so aufbereiten, daß es der Leuten nicht an äußerer Motivatrion zu gemeinsamen Losziehen fehlt.
  14. Quote from Chibiusa, posted on Okt. 07 2001,18:51 <span id='QUOTE'> Jawollja! Dafür kriegst du ein dickes </span>
  15. Wie ich im gesperrten Thread schon geschrieben habe, finde ich zwar den GB insgesammt sehr gelungen (der beste seit langem), was mich aber stört, ist das klischeehafte Coverbild. Ich kann diese Tatoo-Vorlagen einfach nicht mehr sehen. Gibt es denn keine andere Möglichkeit den GB unter die Leute zu bringen, als die fast schon obligatorische "Halb-Nacktschnecke" und den dümmlich verbissen dreinschauenden "Ichrettedichhelden" auf's Cover zu malen? Das paßt besser auf das Plattencover einer selbstproduzierenden Havy-Metal-Schülerband. Ich entschuldige mich schon mal, falls das zu drastisch ausgedrückt ist. Dem Zeichener sei gesagt: Ich kann nicht annähernd so gut Zeichenen und Malen wie du und ich will das Bild auch nicht verunglimpfen. Ich finde lediglich, so was hat nichts mehr auf dem GB zu suchen. Sex sells hat der GB doch (hoffentlich) als Verkaufsargument nicht nötig, oder?
  16. Hallo, da bin ich wieder (falls das überhaupt jemanden interessiert ), frisch aus dem Kurzurlaub zurück. Ich wäre gerne dabei, aber das sagte ich ja bereits. Auch ich möchte kein Gebilde, bei dem man sich ständig fragt, wie es in den Bezug zum restlichen Midgard stehen kann. Mich treiben seit jahren Fragen um, die mir bei jeder Erwähnug Thalassas (Kreos) in den Sinn gekommen sind: Warum kann hier ein Bettler herrschen? Warum unterwerfen sich Menschen aus vielen Regionen der Welt, die in tiefe wirtschaftliche Not geraten sind, diesem mysteriösen Mandarchen? Wie kann so ein Gemeinwesen funktionieren, mit Gewalt? Aber noch wichtiger ist mir, wenn Orte und Plätze entstehen, die einen unvergleichlichen Zauber der Vergänglichkeit und einen kleinen Blick in die ehemalige Gigantität der Stadt heraufbeschwören. Wenn dunkle Geheimnisse angedeutet und deren Entdeckung ermöglicht werden, dann endlich einmal nicht in einem vergessenen Dungeon, sondern mitten in einer lebendigen Stadt mit sozialem Gefüge. Das "fühlt" sich vieleicht nicht so tod an, wie manch ein 08/15 Abenteuer. Wie jedem, der an dieser Stadt interessiert ist, fallen mir viele Dinge ein, die in dieses Gebilde Gehören. Katakomben, Eine uralte Kanalisation mit technisch-magischen Finessen. Sozusagen eine Welt unter der eigentlichen Welt "oben". Gebäude in denen unheimliches passiert. Vergessene Tempel mit den dazugehörigen vergessenen Gottheiten aus der dunklen Vergangenheit der Stadt. Verrückte, die hier jeden Abend über das erlangen der Weltherrschaft nachdenken und einige wenige die tatsächlich auf dem Weg dorthin sind... Kuzum. ich kann mir vorstellen, daß in Talassa Dinge platziert werden können, die weder in Candranor noch in anderen Städten unbemerkt bleiben könnten, setzt man ein realistisches Verhalten örtlicher Machthaben voraus. Ich freue mich auf diese Stadt.
  17. Also, mich würde eine Mitarbeit an Thalassa schon interessieren. Da ich gleich erst mal für eine Woche nach Wealand... äh Dänemark fahre, werde ich mich danach mal hier umsehen was passiert ist und wenn gewollt, ein wenig (oder auch etwas mehr) Senf dazu geben. Viel Spaß bis dahin. Barmont
  18. Klingt schon sehr reizvoll. Aber das müßte dann irgendwer ein bischen koordinieren, sonst haben wir hinterher 5 Seemeisterpaläste und keinen einzigen Stadtteil. Dabei gäbe es je wirklich sehr viel was auszuarbeiten wäre. Vieleicht sollte man sich auf einen groben Grundriß einigen und dann nur einige markante Gegenden und Gebäude ausarbeiten. So bleibt dann noch viel Platz für eigene SL-Ideen, die nach gutdünken den eigenen Abenteuern angepasst werden können. Mir schweben vor allem (wie bei wohl jedem hier) der Sitz des Panarchen und das ehemalige Stadtzentrum vor, aber auch die alte Kanalisation und Katakomben, Tempel und ehemalige Paläste und natürlich Orte die noch immer von den ungeheuren magischen Entladungen des Krieges der Magier nachhallen (gibt es eigentlich sio was wie magische Strahlungsrückstäde und daraus resultierende unkontrollierte veränderungen der Realität, sozusagen magische Mutationen? ). Besonders interessant sind ja auch die Bewohner. Welche Parteien leben in diesem anarchistischen Konglomerat von Interessen. Vor allem wie stehen Todeswirkeroden und die Magiergilde zueinander? Wie schafft sich der Panarch seine beherschende Position?
  19. Ich verneige mich vor dem angesammelten Hintergrundwissen, bester DiRi, und bestaune andächtig die 100 hinter deiner Beitragszahl. Na ja, dann habe ich mal wieder (wie schon bei Alba) eine Alternativwelt zum offiziellen Midgard erdacht. Ich hoffe, ich habe nicht wieder diese blöden Diskusionen mit meinen Spielern, wenn 'mal ein offizielles Quellenbuch Valian heraus kommt. Das "offizielle" Candranor kling allerdings auch ganz interessant. Mal sehenm wann es zu "offiziell" offiziellen Beschreibungen kommt?
  20. Hallo GH, Ich frage mich ja schon seit geraumer Zeit, ob es nicht besser gewesen wäre Latein statt Französisch zu wählen. Leider entgeht mir darum der Inhalt deines Zitates.
  21. Barmont

    Abenteuer in Waeland

    Eine unserer Urlaubsgruppen (=wenn bestimmte Leute der normalen Gruppe fehlrn, spielen wir in kleiner Besetzung mit anderen Charkteren) spielt seit Jahren nur in Waeland. Die können gar nicht genug davon bekommen. Da bietet sich soooo viel an. Kleine Gehöfte an langen Fjorden liefern sich seit Jahren Blutfeden, Trolle, Eisdrachen, Thursen und andere Monster treiben ihr Unwesen, Schätze sind zu finden und für meinen Kleinen Nordländertrupp habe ich auch schon mal eine Vaidingfahrt organiesiert. Besonders schön sind Reisen durch Landschaften die aussehen wie Jotunheimen oder Hadanger Vidda. Das alles untermahlt mit Bildern vom letzten Norwegenurlaub und ein bischen Musik von Sibelius, schon ist die herrlichste Atmosphäre erzeugt. Ich liebe dieses Land
  22. Hallo Wiszang, genau wie du es so schön kurz und prägnant ausdrückst, stelle ich mit Thalassa von und nicht wie Rom im 13. Jahrhundert. Valian als Hegemonialmacht ist akzeptiert. Aber das ist ja noch lange kein Imperium! Was mir an meiner Candranorvorstellung wichtig ist, ist seine Bedeutung als kulturell-wissenschaftliches Zentum der Gebiete des ehemaligen Seemeisterimperiums. Nicht die millitärische Größe macht diese Stadt aus, sondern seine Beuteutung für Magie und Philosophie. Und das seit 2000 Jahren, aber eben ohne den machtvollen Glanz der Seemeisterzeit!
  23. Quote from Karsten Wurr, posted on Sep. 26 2001,12:49Quote: <span id='QUOTE'>Candranor ist seit Jahrtausenden ungebrochen und unbesetzt. Das Land Valian stellt immer noch die mächtigste Macht in der geographischen Mitte Midgards da.</span> Das ist mir aus keiner Veröffentlichung, von denen ich allerdings bei weitem nicht alle gelesen habe, je klar geworden. Für mich klang das immer eher nach: Keine Seemeister mehr, keine politische Dominanz mehr. Also woher kommt die Annahme, Valian sei immer noch eine Großmacht? Wenn das denn so ist, dann wäre meine Candranorvariante sicher nicht richtig und die Stadt nicht ganz so ruinös. Als düster wollte ich sie jedoch auf keinen Fall beschrieben wissen. Eher wie eine in die Jahre gekommene Matrone, die sich noch zu schminken weiß und sich ihrer Bedeutung bewust ist, deren Falten am Hals aber nicht mehr zu überdecken sind. Prunk steht neben Elend. Ein Vorschlag zur Güte: Ich ziehe die Ziegen und Schweine aus den Foren zurück und schicke sie in die Gärten und Parks bedeutungslos gewordener Familien. Dann ist der erste Eindruck den die Stadt auf Besucher macht, nicht ganz so marode. Nur in die Nebenstraßen darf man eben nicht gucken...
  24. Hallo DiRi, Thalassa ist in meiner Vorstellung bei weitem düsterer. Die Nachwirkungen der dunklen Meister ist hier deutlich zu spühren. Ich weiß nicht warum meine Vorstellung nicht die Entwicklung Candranors auf Midgard wiederspiegelt. Würde mich aber sehr interessieren. Ich korrigiere mich da gerne. Wenn ich mir das Valianische Imperium ansehe, frage ich mich immer warum das "heute " noch so heißt. Valian ist kein Imperium mehr. sein direkter Einflußbereich umfast man gerade ein paar Inseln und Inselchen (vieleicht solte man vom Valianischen Archipel sprechen ). Es hat sicher noch Einfluß (zb. auf die Küstenstaaten), aber der beruht auf seiner Seemacht und den vergangenen, großen Tagen der Seemeister. Bedingt durch die zentrale Lage und die traditionelle Stärke zur See, gibt es m.E. sehr mächtige Händlerdynastien und bedingt durch die Geschichte eine große magische Tradition. Das sind die heutigen Glanzpunkte Valians. Natürlich haben sich die Institutionen erhalten, schließlich wurde Candranor ja nicht zerstört und besetzt. Aber die Amtsinhaber haben nicht mehr die Größe der Herrschenden vor 2000 Jahren! In dieses Bild würde die beschriebene Stadt doch durchaus passen, oder?
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