
Fabian K.
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
84 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Fabian K.
-
Freiburger Midgardtreffen
Fabian K. antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Also ich wär bei so 'nem Treffen auch dabei, sofern ich Zeit hab. Aber hier hier wird ja offenbar immer weniger gepostet. Vielleicht gibt ja Yon oder sonst jemand Auskunft über den aktuellen Stand. Oder hab ich jetzt etwa irgendwas verpasst???? -
Zauberlieder ohne magisches Instrument
Fabian K. antwortete auf theophob's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ein Instrument magisch werden lassen? Leiber nicht! Magische Instrumente benötigen eine spezielle Herstellung und sind deshalb teuer(denk ich mir jetzt mal). Außer bei 7 Liedern kann der Barde so oder so seine Stimme benutzen.- 26 Antworten
-
- instrument
- magische musikinstrumente
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Nun ja- hier eine meiner Glanzleistungen: Während einer Wartezeit in einer Stadt nimmt meine Spielfigur einen Aushilfsjob an. Durch ein besonderes Ereignis komme ich an ein Buch über Rechtswesen, dessen Wert ich beurteilen will. SL: Da müsstest du Richter oder so was in der Art sein. Ich(wohlwissend, dass ich in meinem Beruf mit Rechtswesen zu tun habe) suche auf meinem (handgeschriebenen) Charakterblatt und melde mich mit dem ersten passenden Fund beim SL: Aber ich bin doch Rechtshändler!! Na ja, ich war halt Rechtshänder und Rechtsgelehrter. Jetzt drucke ich mir Charakterblätter grundsätzlich aus und bin inzwischen auch regeltechnisch viel besser informiert.
-
Eben: Das x-fache von 0 ist 0 und jede Einnahme ist größer als 0. Deshalb wähle man hier x=100. Eigendlich könnte man einen viel größeren Wert wählen, aber Werte über 100 bringen keine Vorteile. Deshalb nimmt man einfach die 100 als Aufstiegschance. Man könnte das bestimmen für die Aufstiegschancen auch wie in einem Computerprogramm regeln: Das ganze legt also den Faktor x fest oder hört auf, wenn die Chance auf den Aufstieg sich sowieso auf 100 d.h. auf 99% erhöht haben und schließt auch aus, das kein Erhalt von Geld als Erhalt von keinem Geld("Ich hab 0 Mark gekriegt, jetzt hab ich als A-Klässler eine Chanke auf Aufstieg mit 99% Wahrscheinlichkeit, denn 100*0=0") Ein weiterer Argumentationspunkt wäre natürlich, dass es ein Erhalt einer größeren Geldsumme sein muss. Aber für einen tief Verschuldeten ist eine größere Geldsumme etwas anderes als für einen Wohlhabenden. Ich halte es für sinnvoll erst ab einem Minimum von 10 Mark einen PW:Aufstieg zu gewähren, egal für welche Klasse (natürlich nur für A-C bei 10Mark).
- 30 Antworten
-
- 1880
- m5 - sonstige regeltext
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Bonus durch Leiteigenschaft auch auf Abwehr/Ausweichen (Midgard 1880)
Fabian K. antwortete auf MazeBall's Thema in Das Raucherzimmer
Der Wert wird bei der Erstellung der Abenteurer bei allen Fertigkeiten zum normalen EW dazugerechnet und vereinfacht das Lernen der Fertigkeit auf höhere Werte nicht, denn 1. Der Wert erhöht sich auf +13 bzw +14. Dies steht in der Tabelle und es ist nicht erwähnt, dass es das Lernen vereinfacht, also wird auch nichts dazugedichtet. 2.Der maximale Erfolgswert erhöht sich durch hohe Leiteigenschaften auf 19 bzw. 20. 20 ist der absolute Maximalwert, der auch nur durch entsprechende Leiteigenschaften erreicht werden kann. Mit entsprechenden Leiteigenschaften wären es sonst 20 bzw 22. Es steht nichts anderes in den Regeln und auch hier wird nichts dazugedichtet. (3.vgl.M4: hier gilt dasselbe für Fertigkeiten und bei M1880 gilt das auch für Abwehr, Angriffs und Abwehrbonus wurden hier nämlich weggelassen.) -
Eine weitere Regelfrage von mir: Einer Person steht ja beim Erhalt des x-fachen des Monatseinkommens ein PW:Aufstieg mit x-facher Aufstiegschance zu. Tief verschuldete(Klasse A) haben jedoch kein Monatseinkommen (bzw. eines von 0 Mark). Sollte eine Person dieser Klasse auch nur den geringsten Betrag erhalten, so erhält sie mehr als das ∞-fache des Monatseinkommens, hat also auch eine zumindest 100-fache Erfolgswahrscheinlichkeit, was hieße, das eine Person der Klasse A mit einer Wahrscheinlichkeit von 99% aufsteigt, auch wenn sie nur 1 Pfennig findet. Ist das so zu handhaben? Ich halte diese Regelung für etwas unrealistisch. Wie regelt ihr das?
- 30 Antworten
-
- 1880
- m5 - sonstige regeltext
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Midgard 1880 für Steampunk-Fantasy-Welten
Fabian K. antwortete auf Morpheus's Thema in Die Fremdsprachensektion
Ich kenne mich mit M1880 (noch) nicht aus, aber kann zu dem Thema nur die Lektüre des Myrkgard-Quellenbuches empfehlen (sollte für knapp 10€ zu haben sein). Hier trifft einerseits mächtige Magie der Seemeister und die fortgeschrittene Technik des Zweikronenreiches(Zwergen+Waelinger) aufeinander, d.h. es gibt bessere Magie und fortgeschrittene Technik im Vergleich zu Midgard. Feuerwaffen haben hier keine Magazine und sind ausschließlich Vorderlader. Zaubern bzw. Resistenzen werden hier auch "normal" behandelt und nicht wie bei M1880 durch einen "mediales Talent/10" bzw. "Eigenschaft/10" ersetzt. Myrkgard sollte sich als Grundlage für den Entwurf der von dir genannten Welt hervorragend geeignet sein. Die Tabellen für kritische Fehler beim Schießen, Abzüge/Zuschläge, kurz gesagt eigentlich das gesammte Regelwerk für Feuerwaffen muss man sich entweder selbst zusammendichten oder muss das aus M1880 benutzen. -
Wie wäre es mit Rasieren? Das Rasieren erfolgt durch Angriffe auf die einzelnen Haare. Der Erfolgswert für Rasieren wird hierbei zu der Waffenfertigkeit hinzugerechnet. Die Waffe mit der rasiert wird sollte ein Dolch sein. Ein Rasiermesser gibt +4 auf den Erfolgswurf, ein Kurzschwert gibt -2 auf den EW, ein Langschwert oder Anderthalbhänder -3 und ein Bihänder gar -5 auf den EW. Sollte jemand mit einer nicht scharfen Waffe zu Rasieren versuchen, ist das mit Abzügen von mindestens -12 auf den EW zu bestrafen. Das ganze bezieht sich aber nur auf die Fremdrasur oder die Rasur mit Spiegel. Sollte kein Spiegel vorhanden sein, ist bei Eigenrasur mit dem gleichen Abzug wie der Kampf gegen einen Unsichtbaren zu rechnen. Bei einem Fehler beim Erfolgswurf wird ein erneuter EW: Angriff+Rasieren+Boni/Mali+4 Ausgeführt bei dessen scheitern einmal auf die Tabelle "kritischer Fehler bei Angriffen" gewürfelt mit entsprechenden Folgen und der zu rasierende erleidet den Waffenschaden ohne Schadensbonus des Rasierers. Bei einem kritischen Fehler wird direkt auf die oben genannte Tabelle gewürfelt und das Opfer erleidet den Waffenschaden mit Einberechnung der SchB. des Rasierers. Wird bei einem Wurf auf die oben genannte Tabelle Schaden ausgewürfelt, trifft dieser immer das Opfer. Wer sagt denn, dass rasieren ungefährlich ist? Aber wenn die Rasur gelingt, ohne das Opfer zu schneiden oder anderweitig zu verletzen, wird der Rasierte mit einm +50 Bonus auf Aussehen belohnt. Sein Aussehen kann dabei auch über 100 steigen mit entsprechenden Auswirkungen auf die pA. 24 Stunden nach der Rasur beträgt der Bonus nur noch +30, 48 h danach +10 und nach 60 h ist kein Bonus mehr vorhanden. PS: Unbestätigten Berichten zufolge soll Rasieren bereits als Gottesurteil verwendet worden sein. Gelang die Rasasur des Angeklagten durch eine zufällig aus der Bevölkerung ausgewählte Person mithilfe eines Ogerhammers, musste der Angeklagte in den Augen des Gottes unschuldig sein.
-
Yon Attan sollte sollte sich bei einem solchen Szenariodann aber vorsehen, dass sich kein SC:wave: doch die Waffe nimmt und ihn danach toddiskutieren will weil's nicht funktioniert. Zu der Armee und der Sache, dass die Waffe nur von den Schwarzmänteln getragen werden kann: Wie wär's mit einer Armee von Schwarzmänteln, die immer wenn der mit der Waffe gefallen ist die Waffe erneut nehmen. Irgendwann geht den SCs dann die Munition aus... Ich bin grundsätzlich gegen solch mächtige Waffen, egal ob in Spieler- oder Spielleiterhänden. Wozu gäb's denn dann noch Kolosse, die Playerkiller spielen dürfen. Hier mal Grüße von deinem potentiellen Opfer, Yon.
-
Hexenjäger und Thaumagral
Fabian K. antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Der Hexenjäger ist aber als Kämpfer mit einigen Zaubern am ehesten mit dem Ordenskrieger vergleichbar. Ihn würde ein Abzug von 1 max. AP wenig schmerzen. Und woher erhält ein Hj sein Thaumagral? Am ehesten wohl von einem Priester, ähnlich wie bei einem Ordenskrieger, da meist auch die Jagt auf Schwarzmagier gottgefällig sein sollte(zumindest für die guten Götter). -
Entstofflichung wirkt ähnlich wie >>Reise zu den Sphären<<. Reise zu den Sphären verleiht dem Körper und der getragenen Ausrüstung ähnliche Eigenschaften wie ein vom Körper getrennter Astralleib, der ja bekanntlich zumindest dem ungeschulten Auge verborgen bleibt. Das steht dabei!!! Warum sollte der Spruch auch nicht unsichtbar machen, der Körper ist ja schließlich empyrisiert und keine Materie mehr. Serdos Gedankengang ist völlig richtig. Zu der Frage mit der Unsichtbarkeit: Bei Unsichtbarkeit steht, dass der Körper für Licht durchlässig und nicht entstofflicht wird. Außerdem böte Unsichtbarkeit ja dann auch einen Schutz gegen nichtmagische Waffen, was sicher nicht der Fall ist. Der Unsichtbare nimmt seine Umgebung laut Zauberbeschreibung mit dem Astralkörper wahr. Natürlich ist der Spruch viel zu AP-/EP-/Zeit-/Geld-Intensiv um wirklich als Unsichtbarkeitsalternative zu dienen, außer man hat den Spruch so oder so gelernt, genug Zeit und mal eben die Körperteile von zu Geisterwesen gewordenen Personen übrig. Dann bieten sich hier durchaus einige Vorteile wie z. B. bis 6 Wesen Wirkungsbereich, durch Nichtmetall einfach durchgehen zu können, keine Trägheit, je nach Wirkungsziel auch geringerer AP-Verbrauch, man muss sich nicht darauf konzentrieren...
-
Hexenjäger und Thaumagral
Fabian K. antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Bin hier nicht deiner Meinung. 1 AP wird nur bei Hl,Hx,Ma,Th,Dr eingezogen. In diesen Bereich passt der Hj nicht. Ordenskrieger kommt dem Hj noch am nächsten, deshalb ist meiner Meinung nach die Erschaffung eines Thaumagrals wie beim Ordenskrieger zu regeln. Das Kompendium erwähnt ja auch der Thaumagral als Waffe im Kampf gegen die Mächte der Finsternis, da passt es, wenn die Waffe von einem Priester geweiht wird, und im Rahmen dieses Rituals ein Gott angerufen wird, der den Segen für die Waffe auch einfach verweigern kann, wenn ihm der Hj als unwürdig erscheint (zu wenig GG). Ungläubigen Hexenjägern wird einfach von vorneherein die Erstellung eines Thaumagrals verweigert. -
Das reicht für einen Zauber, der unterscheidet: Gift da/kein Gift da Aber meiner Meinung nach nicht für einen Zauber, der genauere Infos liefert.
-
Da die Waffe ein Thaumagral ist, ist die Zauberdauer entweder 3*10=30 sec oder 2*1min +10sec=2min 10sec oder 1min + 2*10sec=1min 20sec. Wie kommst du auf mehr als 3 min? Was den Rest angeht: Da bin ich ziemlich überfordert!
- 28 Antworten
-
- dämonenfeuer
- flammenklinge
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
Vielleicht will auch mal ein Hexer einen Koch ruinieren und kippt unbemerkt von anderen Personenein Duftmittel über eine Speise, die dann verfault wird. Ein Koch, der offensichtlich verdorbene Lebensmittel verwendet und dies nicht einmal bemerkt, ist schnell die Kundschaft los. Oder kann einen abgetrennten Arm unbrauchbar für Allheilung machen. Ist ja für Kannibalen auch ein Lebensmitten. Oder er will ein Schiff zwingen, Land anzulaufen und hilft mit dem Verderben des Wasservorrats ein bischen nach. Oder der teure Kaviar eines Wirtes soll verdorben werden, oder das letzte Fläschchen edler Wein. Manche Sprüche sind halt auf bestimmte Situationen zugeschnitten und TBe SHx und PC sind für einen Spieler sowieso recht unpassende Klassen, einem GHx sollten dann doch die EP zu schade sein. Der Spielleiter kann also Situationen für seine NPCs konstruieren und wenn die mal einen Spruch nicht anwenden- was solls? Gibt ja auch andere Sprüche, die kaum angewendet werden dürften wie z. B. Bannen von Götterwerk
-
Olk hat völlig recht. Außerdem weisen auch noch der Prozess Zerstören und Argens Eis darauf hin, dass keine Heilung stattfindet. Des weiteren wären bei einer Lamie ja in Wirklichkeit "Lebenspunkte" eines toten Körpers, also weniger Lebenspunkte als Strukturpunkte wiederherzustellen. Die Wunden eines Lebenden Körpers sind hiermit nicht zu vergleichen.
-
Was genau sind diese Feuersäulen? Sehr aktive Vulkane oder was sonst? Ich habe leider "Göttliches Spiel" nicht, möchte aber trotzdem mal einen Einblick in die landschaftlichen Gegebenheiten bekommen. Gibt es noch andere landschaftliche Besonderheiten im EIS?
-
a) Ich hab gar keine Gruppe, die ich leite, und deshalb kann man mir auch nicht gerade nachsagen, das Regelwerk komplett bzw. größtenteils im Kopf zu haben. Hab hier einfach mal meine Meinung gesagt. b) Krankheiten Verursachen eine solche Veränderung am Körper, dass sie mit Dweomer seiner Verbundenheit mit dem Leben erkannt Werden kann. Gift hat jedoch herzlich wenig mit dem Leben zu tun, bis es wirklich schädigt. c) Gifte der Erde sind schon fast alle organische Verbindungen und nur mit komplizierteren Analysen zu bestimmen(bin mir da allerdings nicht 100% sicher) also auch nur mit Giftmischen über Kenntnis von deren Eigenschaften erkennbar. Meiner Meinung ist der Unterschied in der Elementeren Zusammensetzung einfach nicht groß genug, um hier sogar Gifte unterscheiden zu können und gleich noch die Stärke zu erfahren. Soweit ich weis funktionieren die meisten Erkennens-Zauber auch nur auf dem Prinzip: Hier ist was/ ist nichts der gesuchten Sache bzw. unterscheinen von höchstens 10 Möglichkeiten(jetzt mal "Erkennen von Krankheit ausgenommen->s.o.) und nicht etwa aus mehr als 50 verschiedenen Möglichkeiten, wie das bei Giften der Fall ist. Und 50 ist hier eine ziemlich klein gewählte Zahl, wenn man den Artenreichtum an giftigen Tieren in der Natur betrachtet.
-
Oha, wo kommt denn der Spruch plötzlich her? Ich habe keinen dieses Namens im Arkanum gefunden. Der hier viel erwähnte Heiler hat meiner (bescheidenen) Meinung nach auch magisch nicht allzuviel mit den Giften zu tun, denn während Krankheiten Auswirkungen auf den Körper haben, die direkt an ihm erkennbar sind, haben nicht eingenommene Gifte nicht allzuviel mit Lebewesen am Hut, außer dass sie vielleicht von einem erzeugt wurden. Gifte außerhalb des Körpers unterscheiden sich meiner Meinung nach auch in ihrer Beschaffenheit nach nicht so stark voneinander, dass man sie auf magische Weise erkennen könnte. Mit Giftmischen kann man sie nur an Geruch, Viskosität u. ä., also aufgrund der Eigenschaften erkennen.(witzlos wäre jetzt zu sagen: ha, dann erkenne ich die Eigenschaften halt magisch, denn wenn man erst mal magisch riecht oder so, warum läuft und isst man denn nicht auch magisch??) Zudem sollten auch einige der Fertigkeiten nicht durch Zauber ersetzbar sein. Wofür gäbe es dann noch Gelehrte, wenn man sich das Wissen, das die besitzen, auch einfach durch Zauber erwerben könnte? Der Zauber "Bestimmen von Gift" hört sich für mich doch zu sehr nach "magischem USB-Gehirn", das bei Bedarf anzapfbar ist, an. Außerdem: Wie soll das ganze denn funktionieren? Etwa ne magische Stimme im Kopf: " Giiifttt xxyyy, seeehhr geeefäährrlicchh uuunnnnddd wwwiiirrrkkkt ssschhhnnnelll."
-
Meganten find ich etwas zu stark im Vergleich. Ich hab mir mal die Mühe gemacht, nach einer wirklich passenden Vergleichsbeschwörung zu suchen. Ich bin als Ergebnis auf folgende Beschwörungen gekommen: Stymphalischen Vogel beschwören Beschwörung der Stufe 4 Heptagramm(Hexagramm für EBe)(2GS) Köder: besondere Erze(50GS) AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 2h Ursprung: dämonisch 750:DBec;1500:DBef, (EBe);7500:Hx, Ma, PC,Sc, Sw, Th, To EBe können diese Dämonen auch aus den Mittelwelten heraufbeschwören weil's für sie billiger ist und sie dort auch oft genug vorkommen. Schnatterer beschwören Beschwörung der Stufe 1 Oktagramm(1SS) Köder: 1 l Menschenblut(5GS) AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 30 min Ursprung: schwarzmagisch 50:DBecf; 100:DBec;500:EBe,Hx, Ma, PC,Sc, Sw, Th, To Gusri beschwören Beschwörung der Stufe 2 Oktagramm(1GS) Köder: Zauberöl im Wert von 10 GS AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 1h Ursprung: schwarzmagisch 150:DBecf; 300:DBec;1500:EBe,Hx, Ma, PC,Sc, Sw, Th, To Das Zauberöl wird während des Rituals entzündet und wird daher nicht nur als Köder unbrauchbar. Nun denn-Auf fröhliches Diskutieren hierrüber.
-
Mal sehen... Auch ja da stand das! MdS,Seite 230 (direkt über Variation der Spieldaten) [...]Gusrisi und Schnatterer aus der Ebene der Finsternis[...] Dunebargen zugeordnet(S.191). [...]Stymphalische Vögel[...]aus der Nahen Chaosebene[...](S.230) Seite 191 auch eindeutig unter Kaophoren eingeordnet. Meiner Meinung nach sind keine dieser Wesen nach MdS einzuordnen, da das die "höhere Autorität" für Beschwörungen ist, als das BEST.
-
Hier gebe ich folgendes zu bedenken: Das Tier verliert Wärme entsprechend seiner Oberflächengröße, die erzeugte Wärme ist jedoch entsprechend seinem Volumen. ->Die Oberfläche wird mit x*Höhe^2 errechnet, während das Volumen mit y*Höhe^3 berechnet wird(x und y irgendwelche Faktoren, die wegen der Form eingerechnet werden müssen). Das Volumen nimmt folglich schneller zu als die Oberfläche->höhere Hauttemperatur des Eiswolfes im Vergleich mit sonstigen kleineren Wölfen.
-
Mooment-Verändern:Erde->Metall??? Meiner Meinung gehört hier Verändern:Metall->Erde Vgl. Rindenhaut(Holz->Erde) und Eisenhaut(Metall->Erde) Bzw. um hier auch einen Zauber anzuführen, der Körperteile aufläd: Graue Hand(Eis->Erde) Außerdem könnte man die Formulierung sämmtlicher schwerer physischer Schaden ein wenig irreführend. Wenn jemand unverwundbar ist, wird er normalen Waffen dann noch ausweichen? Also besser: sämmtlicher physischer Schaden. Außerdem würde ich, da es mit 5 AP/Runde offensichtlich Kraft kostet, den Zauber aufrecht zu erhalten, was durch Treffer mit Waffen schwerer wird, den AP-Verbrauch wie folgend ändern: Die Aufrechterhaltung des Zaubers kostet pro Runde 2 AP und schwerer physischer Schaden, den der Verzauberte durch nicht durch magische Waffen/Magie zugefügt bekommt, wird dem Zauberer als AP-Verlust angerechnet.(Mist, grad jetzt kam die Sache mit dem Manaschild rein:angryfire:) Zu der Sache mit dem über-die-Mauer-katapultieren: Je nach Maximalflughöhe könnte das trotz Unverwundbarkeit ziemlich übel ausgehen. Ich hab mal ne Fernsehsendung gesehen, in der von einem Mann berichtet wurde, der Sicherheitsgurte getestet hat(war glaub ich auch der Erfinder oder so). In seinem letzten Test mit abrupter Abbremsung haben sich bei dem dann die Netzhäute gelöst (dagegen schützt nun auch keine aufgeladene Haut) und er wäre fast dauerhaft erblindet. Könnte beim Fall ja durchaus auch vorkommen. Bin mir nur nicht mehr über die erreichte Geschwindigkeit sicher. Wäre ja mal für ne Recherche gut. Zu denn Todlosen: Wenn eine Gruppe hier keine magischen Waffen/fähige Magier im Kampf gegen einen Todlosen hat, ist sie so oder so im Eimer, da der ja auch ohne Unverwundbarkeit nur mit magischen Waffen verwundet werden kann und auch mit diesen ordentlich schwer zu besiegen ist. Außerdem kann er ja immer nur eine Figur verzaubert werden und der Spielleiter auch sicher mal nicht böse um einen Kampf ist, in dem die Gegner in intelligenter Reihenfolge ausgeschaltet werden müssen. Übrigens: Ich würde eine Maximalgröße des Verzauberten festlegen: Höchstens Ogergröße!(Stellt euch mal einen Unverwundbaren Koloss vor, wenn neben dem Lenker ein Todloser vorhanden ist, der den Koloss unverwundbar macht. Der ist mit allen Katapulten und Ballisten von Midgard nicht zu besiegen)
-
Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Fabian K. antwortete auf Jorgarin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hinzu kommt ja noch, dass ein Ma und ein Sc erst einen Lehrer finden müssen, der bereit ist, ihnen den Zauber beizubringen. Spruchrollen von den Zaubern gibt's ja nicht. Der Lehrer eines EBe wird den Spruch wahrscheinlich nicht auf lager haben, sodass er sich dafür wohl auf die ja nicht ganz ungefährliche Lehrersuche begeben müsste und diese auch erst lernen muss. TBe und PC können auch gegen den Rest der Gruppe ausspielen. E- & DBe, sowie Sc sind danach mit Grad 6 schon relativ hochgradig, SHx mit Grad 7 haben dann ja auch eine Ausstrahlung, die sich mit Erkennen der Aura feststellen lässt. Über die Lehrer lässt sich somit ja ganz gut regeln, ob die Spieler den Spruch überhaupt erhalten und da erst höhergradige Figuren den Spruch lernen können, hat der SL auch vorher Erfahrung mit dem Verhalten der Figuren gesammelt und kann sicher auch einschätzen, ob ein Spieler mit dem Spruch eine Armee aufstellen wird. -
Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Fabian K. antwortete auf Jorgarin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wie bereite erwähnt, gibt es bei dem Zauber vor allem die Einschränkung durch die Leichenbeschaffung: Zum Einen wird Leichenschändung sicher nicht gern gesehen und Erschaffen von Untoten schon gar nicht, zum anderen steht ja auch im MdS, dass die Götter was gegen das Erschaffen von Untoten haben(oder war das Erschaffen von Geistern? Bin mir da nicht ganz sicher). Sollte sich die eine Spielergruppe ein oder zwei Zombies Unterstützung Erschaffen und sich dabei nicht allzudumm bei der Beschaffung der Leichen anstellen, sollte das kein allzugroßes Problem sein. Jedoch könnte das für Gegner einer Spielergruppe als willkommene Möglichkeit gesehen werden, sich Verstärkung durch einen aufgebrachten Mob o.ä. zu verschaffen. Sollte es ein Spieler mit Macht über den Tod übertreiben, sollten ihm bald Hexenjäger, Priester, Ordenskrieger, Götterboten ect. auf den Fersen sein, was ja durchaus auch seinen Reiz haben kann. Wenn ich mir das schon vorstelle: Eine Spielergruppe, der Ermittler mehr und mehr auf die Pelle rücken. Hach, eine ware Freude für einen fähigen SL. Will mich jetzt nicht als solchen darstellen, bin eigentlich kein SL.