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Bernward

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Alle Inhalte von Bernward

  1. Also meine Meinung habe ich schon sehr früh im Strang wiedergegeben. Mit meinen nicht ernst gemeinten Vorschlägen über skurile Sammelbände wollte ich auch sicher nicht den Strang ins lächerliche ziehen. Was mir aufgefallen ist, dass Midgard nicht so stark die Trennlinie zwischen Spieler und SL-Literatur zieht. Für mich z.B. ist es schwer zu beurteilen, ob der Magiehintergrund (1. Arkumnum Kapitel) nicht ausschließlich SL Information sein sollte. Wenn die Midgardregeln inklusive Meister der Sphären draußen sind, kann man sich evtl. auch Gedanken machen, ob man einen Spieler-Band herausbringt, der alles für den Charakter beinhaltet. Vielleicht ist es das, was Alexandra wollte. Ich persönlich kann mir nicht vorstellen, wie es klappen soll das Gesamtregelwerk (DFR, Arkanum, Kompendium, Bestiarium, Meiter der Sphären) in ein Buch zu pressen. Für manchen mag eine andere Einteilung (in vielleicht auch weniger Bänden) sinnvoll sein. Die möchte ich aber nicht jetzt treffen wollen, wo ich noch nicht einmal das ganze Material kenne.
  2. Und als Begleitbuch: Prados gesammelten Regelerläuterungen
  3. Da fehlt dann aber noch MIDGARD: das kommentierte Komplettregelwerk (10kg) MIDGARD: der Weg vom Anfang bis zur 4. Ausgabe (handsigniert von JEF) Bernward
  4. Ich denke, damit ist Alexandras Anfrage ( nicht Meckerei! ) wegen der Kostenersparnis (hoffentlich endgültig) zu den Akten gelegt. Was bleibt, ist die Frage der Spielergonomie für SL, gibt es hierfür schon einen Thread? Edit sagt: ich hasse Smilies, wenn sie unaufgefordert erscheinen
  5. ... womit mal wieder bewiesen ist, dass Verallgemeinerungen dem Spielspaß abträglich sein können. Ich möchte doch niemandem seine Ideen für die Figur vorschreiben sondern nur auf den fließenden Übergang Priester<->HJ in diesem Umfeld verweisen. Im Gegenteil: wenn mir jemand glaubwürdig skizziert, wieso sein Kirchenangestellter ein HJ und kein Priester ist: go for it!
  6. Hi Jubo, ich denke, das Metall des Schlosses verhindert den Spruch an sich. Falls Du eine Gruppe mit Sinn für skurilen Humor hast, nur zu Bernward
  7. Hmmpf, so bekommt man auch einen Thread voll Ich habe auch noch keinen Bernward
  8. Ich denke nicht, dass die Regeln dadurch sehr viel billiger geworden sind (OK, vielleicht um die 10-15 von 70). Mir gefällt es aber, so wie es ist. Wenn man etwas nachschlagen will, ist es schöner, die Bücher auch verteilen zu können. Das Arkanum war umfangreich genug und hat die Wartezeit zum Regelwerk verkürzt. Ein Gesamtschmöker als Sonderausgabe nachdem alles draußen ist wäre mit sehr kleiner Schrift als Nachschlagewerk zu diskutieren, ich bin aber nicht sicher, ob das Abnehmer findet. (Vielleicht bei denjenigen, die sich über das große Gesamtgewicht der Reglen beschwert haben ?)
  9. Volle Zustimmung. Auch zum Selbststudium gehört mehr als "ich mach das jetzt mal". Davor mögen uns die SL bewahren
  10. Nicht dass wir uns mißverstehen, ein HJ für die Kirche ist natürlich möglich. Innerhalb der Kirche(nhierarchie) tendiere ich eher zum Priester. Exorzismus gehört ja auch zu priesterlichen Aufgaben. Deine Figur würde ich als der Kirche verbunden, aber nicht angehörig betrachten. (Falls Du sie noch einmal entwerfen würdest)
  11. Ich finde, die Zauber passen einfach zu den Schattenwebern. Die Spruchstufe ist hoch genug und genügend Verhinderungsmöglichkeiten vorhanden. Dei Zauberdauer war auch im MInutenbereich, da kann viel passieren
  12. Also ich bereue es keineswegs, das Kompendium blind gekauft zu haben (jaja der Sammeltrieb). HJ und Schattenweber als Charakterklassen haben doch sehr schöne Möglichkeiten aufgezeigt. Die Regeln aus M3 sind jetzt soweit komplett übertragen und die Basis steht. Das Buch richtet sich vor allem an SL, wie der Arbeitstitel ja auch klar herausstellte (Im Zweifelsfall reicht also ein Band pro Gruppe). Jetzt fehlen nur noch Spielleiterschirm, Tabellensammlung, Bestiarium und Meister der Sphären. Ich denke ich werde dann mit Rucksack zu den Spieleabenden gehen, aber das mache ich doch gerne
  13. Bernward

    Test

    Immer so viel wie möglich
  14. Also ein wirklich religiöser Hexenjäger ist ein Prister. Diesen kann man dann etrwas in die Richtung drehen, wie man will. Gegen schwarze Magie und entsprechendes Unheil ist der HJ ja gut geschützt (und das ist auch gut so, ich liebe das Forum) Ich gestehe jedem Hexenjäger auch ein gutes Gespür für scharze Magie zu. (vielleicht ähnlich dem 7.Sinn). Aber das möchte ich keineswegs reglementieren.
  15. aufhören selbstverständlich ist der Spruch zu stark.Jeder gewissenhafte SL sei gewarnt! Werden damit auch benebelte SCs wieder nüchtern? Bernward
  16. Ich habe auch die spannende Geschichte gewählt. Das Rollenspiel mit Freunden ist mir für die Spielabende genau so wichtig, trifft aber nicht unbedingt den Begriff "Midgardspielen"
  17. Mit Chips ist allerlei Knabberkram gemeint, wobei ich in meiner Runde schon berüchtigt bin
  18. OK, ich denke wir sind an einem toten Punkt angelangt. Für mich stellt sich die Sache so dar: - Kr/ZAU sind gegenüber M3 benachteiligt - Ich glaube dass dadurch Powergaming entgegengewirkt werden sollte (man pickt sich halt die hoeher, besser weiter- Rosinen heraus) - mit dem Klingenmagier wurde ein Prototyp ins Kompendium gesetzt, der analog zu den anderen Beispielen modifiziert werden kann. - Hausregeln sind immer erlaubt, auf CONs muss halt mit dem SL diskutiert werden. Es wäre schön, wenn jetzt diese Punkte nicht noch drei mal aufgewärmt würden. Bernward
  19. Auch ich bin nicht unbedingt für Paladine, aber z.B. ein OR einer Todesgottheit ? OK, das ist schon fast OT, allerdings sind wir noch beim Kompendium, wenn der OR/Tod eine Anpassung erhält Bernward
  20. Hallo Notu, es freut mich zu hören, dass wir gar nicht so weit auseinander sind. Ich frage mich bei Deiner Beschreibung allerdings, wo der große Unterschied zum OR ist. (OK, natürlich eine freiere Spruchwahl und keine Zwangsketten zum Orden). Ich halte es aufgrund dieser Vielseitigkeit aber auch für angebracht, dass er nicht so eine starke Spezialisierung wie ein Kriger bzw. Söldner haben kann. Diese leben in erster Linie von ihren Reflexen - ein Zauberer denkt mehr nach, was manchmal hinderlich ist. Mich persönlich reizt der Schattenweber ganz immens, vielleicht werde ich an einer Charakterklasse basteln, die analog zum Ordenskrieger/Schamane noch spezialisierter arbeitet. Ich wünsche Dir weiterhin viel Spaß bei Deinem Heilerkrieger (Kriegerheiler?) Bernward
  21. Bernward

    Test

    Mist, eigentlich wollte ich B stimmen
  22. @karu ich habe mich jetzt durch die Gesetze gewühlt und habe immer noch keine Definition von "Buch" sondern nur "was auch Buch ist" Vielleicht ist mein Ansatz auch zu mathematisch gewesen Dabei dachte ich, dass gerad ejuristen alles bis aufs kleinste festlegen müssen Gruß, Bernward
  23. Hi, ich denke, hier sind wir einfach auseinander. Ich denke, es gibt genügend Allrounder-Charakterklassen, die von vielem etwas können. Aber eine Grundidee sollte schon dahinterstecken. Mir gefällt die Idee eines Kampfspezialisten nicht, der sich auch noch mit Zaubersprüchen aufputscht. Das hat auch IMHO nichts mit Deiner vorher erwähnten Vielseitigkeit zu tun. Jetzt werde ich erst einmal das Kompendium zu ende lesen, vielleicht kommt dann noch eine Erleuchtung. Bernward
  24. Ich finde es schade, dass der Anfangs so nette Disput jetzt in Regeldiskussionen aufgeht. Klar ist, dass man mit so einer Eliteeinheit am Anfang einen echten Überraschungseffekt hat. Ich finde die Entgegnung sehr fundiert. Vor allem hat mir das "in play" beiderseits gefallen. Im Moment wird es mir zu ernst für die Satire, mit der der Thread angekündigt wurde. Just my few , Bernward P.S: Die Einloggschwierigkeiten hatte ich auch, vielleicht eine Cookie-Umstellung?
  25. Gerne doch, schon vor der Beschreibung der neuen Charakterklassen wird erwähnt, dass man für Vorteile auch entsprechende Nachteile in Kauf nehmen muss. Eine Charakterklasse, die alles besonders toll kann (vor allem Kämpfen/Zaubern) ist für mich eine PowerGamer® Klasse. Was die Erwähnten Nachteile gegenüber M3 angeht, so sehe ich da keine- in M3 wären nur die Hälfte der KEP vergeben worden, wodurch im Prinzip die Waffen doppelt so teuer werden, es sei denn man verwendet durch Rollenspiel und allgemine Fertigkeiten erworbene AEP. Ich denke, ab diesem Punkt werde ich aufhören zu diskutieren.
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