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Bernward

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Alle Inhalte von Bernward

  1. Ich glaube, Nahuatlan war ein anderer Thread... Aber auch ich liebe die Quellenbücher, meistens bieten sich sehr viele Abenteuerideen, wenn man nur die Zeit hätte
  2. @woolf: sorry, manchmal kann ich doch nicht widerstehen, Rainer im selben Ton zu antworten. No offence ment
  3. Schade eigentlich, ich dachte Quellenbände werden veröffentlicht, um den Spielern Anhaltspunkte und Spielspaß zu geben und nicht um Statistiken zu befriedigen.
  4. Naja, Macht über Unbelebtes wird er wohl haben und es gibt wohl kaum einen vielseitigeren Spruch. Herbeiholen kann ich mir dadurch schenken und wehe, die Orcs stürmen durch eine offene Tür, ganz abgesehen von lästigen Fallstricken die durch die Gegend flitzen. Wer sagte noch einmal, dass Magier eine schwache Charakterklasse auf niedrigen Stufen sind?
  5. wenn eine Information zwingend für das Abenteuer notwendig ist (z.B. Stadtplan, Monster, Fertigkeiten) MUSS sie meiner Meinung nach auch im Abenteuer stehen. Ergänzungen, Ausschmückungen Kultureller Hintergrund gehören in den Quellenband, da sie sonst auch wieder aus dem Zusammenhang gerissen werden. Man kann das ganze natürlich als online-Bibliothek zur Verfügung stellen (nein, das war jetzt nicht wirklich ernst gemeint)
  6. Hi, ich möchte auch noch mla miene Mienung dazu loswerden: 1) Pulver der Zauberbindung ist ultrastrak 2) wenn man es einsetzt muss man das VOR dem Zauberwurf ansagen, ist der Wurf verratzt so auch das Pülverchen 3) Wer Powergaming mag sollte lieber D&D versuchen, da wird das besser gefördert (kann für ein paar abende auch Spass machen)
  7. Odur, Du hast das Werk nicht wirklich an Dein Inneres gelassen
  8. Also, dass finde ich echt gemein jetzt nachdem ich extra meinen Urlaub auf Oktober gelegt habe
  9. Hallo, auch ich bin der Meinung, dass gerade in unbekanntem Gelände der Zufall eine große Rolle spielt, deswegen sollten die kritischen Ereignisse so bleiben. Zu beachten ist allerdings, dass der Champ entweder - schneller (Erstschlag) oder - besser gerüstet (krit. ist nicht so schlimm) ist. Nur ein sehr guter Kämpfer hat etwas von gezielten Hieben. Und nun zu den Wahrscheinlichkeiten: Gegeben ein Bauer Dolch +4, Abwehr +11 Söldner Schwert+16, Abwehr +16 Wenn die Würfe im Bereich 2-19 bleiben, so hat der Bauer eine Chance von 21/400=5% den Söldner schwer zu treffen. hinzu kommen die %Würfe von 1-20 bei 20 = 1% und die Patzer des Söldners in der Verteidigung auch 1% (siehe unten) Weiterhin kann der Söldner nur in 0,2*0,5=1% der Fälle patzen, da der Bauer erst einmal treffen muss (der Bauer hat die 4 fache Wahrscheinlichkeit!) Der Söldner hat eine Chance von 22,75% bei 2-19 Würfen + 4% für Patzer Bauer um den Bauern zu treffen + 1-20%Wurf bei 20 = 1%. Der Söldner hat also eine4 mal höhere Chance schwer zu treffen. Wenn ich auch noch davon ausgehe, dass er den ersten Schlag hat und der Bauer mit 0,8*5/6=67% VOR seinem ersten Schlag wehrlos ist, sehe ich das Spielgleichgewicht durchaus gewahrt. Yarisumas Ansatz finde ich sehr gut, um die gewachsenen Reflexe zu berücksichtigen, allerdings hat der Bauer bei einem Söldner ohne Verteidigungswaffe nur eine Chance von 0,04*0,4=1,6% für einen kritischen Treffer, mit Verteidigungswaffe sind es nur noch 0,04*0,15=0,6%! Vielleicht sollte man den Angriffswurf bei krit. Treffer auf 25 setzen, aber das führt hier wohl zu weit. Ich wünsche jedem viel Spaß bei seinen eigenen Hausregeln
  10. Ich denke so bescheuert ist kein Beschwörer, dass er seinem dämonischen Mentor eine Autobahn baut. Ich kann mir aber vorstellen dass Dämonenfürsten durchaus in dre Lage sind, Dimensionentore zu erschaffen. Jurugu scheint aber noch nicht mächtig genug zu sein, ohne einen angebotenen kleinen Finger (Oops da war ja die Rassel ) nach Midgard zu kommen. Allerdings kann er dann den Aufenthalt beliebig Verlängern. (Es sei denn, es gibt Zoff in seier Heimatebene, der seine volle Konzentration verlangt)
  11. Wenn es sowieso offensichtlich ist, dass eine Einzelaktion stattfindet ist der Gang vor die Tür besser, man hat es halt schneller besprochen als beschrieben. Falls die anderen nichts davon mitbekommen sollen, muss über Zettel oder ähnliches die Kommunkation erfolgen. Die Fake-Zettel finde ich da eine sehr gute Idee.
  12. Der Erwartungswert für den besseren von 2 % Würfen ist 66,67! (Bitte nicht schon hier schummeln )
  13. Hallo, ich denke auch dass der Zauberer es merkt, wenn es klappt, ich halte das Beispiel mit dem Würfel für etwas fragwürdige, aber wenn man z.B. einen Golfer nimmt, der weiss ganz genau, ob der Schlag etwas war und zwar direkt beim Abschlag. Ein hole in one ist aber immer noch eine 20/100
  14. Naja, das wäre doch ien toller Einsatzbereich von Herolden Stell Dir mal vor, die Abenteurer kommen in ein Dorf und werden als erstes mal ausgelacht
  15. Aber wir sind uns einig, dass Rollenspiel wo möglich auch stattfinden soll, gerade wenn die Fgur nicht dem Spieler entspricht. Das sollte auch vom SL honoriert und gefördert werden (auch durch AEP) falls es nicht in Egotrips ausartet. Wie der Spielspass aussieht hängt natürlich von de jeweiligen Lauten ab, aber Rollenspiel gehört dazu, ansonsten kann man auch Tabletop oder Computerspiele spielen.
  16. Das ist schon klasse, ich weiss bloß nicht, obe ich es über eine längere Kampgne durchhalte.
  17. Und dann kurz vorher noch einmal Knoblauch essen
  18. Naja, besser mit dem Schwert gedacht als überhaupt nicht mehr denken zu können
  19. @birkin Du bist so lieb zu mir
  20. Man kann sich der Vergangenheit durchaus bewusst sein, ohne von seinem Fanatismus abzuweichen, wie die reale Welt sehr gut lehrt.
  21. Jau und per se kein Ärger mit der Gruppe. Irgendwie hört sich für mich das "ich bin Dieb, ich muss Leute beklauen" ein bischen nach Egotrip an. @creed no offence ment, für ein Urteil kenne ich die Situation zu wenig, vielleicht kann der Rest der Gruppe Spieler/Charakter nicht unterscheiden?
  22. Hey, ich kann mir durchaus Gruppendienliche Einsätze vorstellen. Z.B. das Abfangen eine Nachricht, neue Hinweise bekommen, etc.
  23. Da fehlt nur noch der dunkelgraue Dämonenfürst als Zwangsverbündeter
  24. Mir macht es vor allem Spass, ein bischen alter Ego zu spielen. Sachen die ich normalierweise nie tuen würde, aber die zur Figur passen. Das geht aber auch nur, wenn ich wirklich konzentriert spiele.
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