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Bernward

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Alle Inhalte von Bernward

  1. Ach was, ich bin der geborene Optimist und werde am Samstag mal vorbeischauen, ansonsten gibt es das Regelwerk halt zum Geburtstag
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Das würde heißen das: - zwei Abenteuer - eine Regelerweiterung (Bestarium) - zwei Quellenbänder - drei Gildenbriefe ne, tut mir leid, das wäre zu schön um wahr zu sein!!!!!! <span id='postcolor'> Was kann man tun um es wahrscheinlicher zu machen? Für ein bischen Himmel auf Erden würde ich mir sogar Nicole anhören
  3. Bei mir ist es genauso; ich habe einen Arbeitsplatz mit Internetstandleitung und kann so 2,3 mal pro Tag vorbeisehen und das Neueste durchlesen.
  4. Auch von mir großes Lob an Organisation, Org Team Schenke und Ausstattungsort. Das war mein erster und ich denke nicht mein letzter Midgard Con. Persönliche Highlights waren für mich das kennenlernen der Leute (bei mir ist das mit dem Nickname nicht so schwierig ) und die Kneipenschägerei am Sonntag. So etwas bekommt man halt nich beim Spielen zu hause mit (obwohl ich meine Aufgabe nicht geschafft habe, habe ich mich herrlich amüsiert).
  5. Die Idee eines unabhängigen Schwertordens finde ich übrigens gut und die passt auch irgendwie zu Deiner Geschichte.
  6. Hi, wenn es wirklich um eine Schule geht, kann ich mir vorstellen, dass auch die Balance etc. des Schwertes ungewöhnlich ist. D.h. nur die Anhänger diese Schule können mit dem Schwert umgehen. (Z.B. +2 für Schwertmeister, -2 für andere) Wenn man die Schwertfertigkeiten in der Schule um 1(2) gesteigert hat verändert sich der Bonus auf 0(+2) Ein echter Könner (Schwert +14), der nur mit dem Schwert kämpft, gewöhnt sich an den Stil und kann auch mit Praxispunkten sich an das Schwert gewöhnen.
  7. Ich glaube, Nahuatlan war ein anderer Thread... Aber auch ich liebe die Quellenbücher, meistens bieten sich sehr viele Abenteuerideen, wenn man nur die Zeit hätte
  8. @woolf: sorry, manchmal kann ich doch nicht widerstehen, Rainer im selben Ton zu antworten. No offence ment
  9. Schade eigentlich, ich dachte Quellenbände werden veröffentlicht, um den Spielern Anhaltspunkte und Spielspaß zu geben und nicht um Statistiken zu befriedigen.
  10. Naja, Macht über Unbelebtes wird er wohl haben und es gibt wohl kaum einen vielseitigeren Spruch. Herbeiholen kann ich mir dadurch schenken und wehe, die Orcs stürmen durch eine offene Tür, ganz abgesehen von lästigen Fallstricken die durch die Gegend flitzen. Wer sagte noch einmal, dass Magier eine schwache Charakterklasse auf niedrigen Stufen sind?
  11. wenn eine Information zwingend für das Abenteuer notwendig ist (z.B. Stadtplan, Monster, Fertigkeiten) MUSS sie meiner Meinung nach auch im Abenteuer stehen. Ergänzungen, Ausschmückungen Kultureller Hintergrund gehören in den Quellenband, da sie sonst auch wieder aus dem Zusammenhang gerissen werden. Man kann das ganze natürlich als online-Bibliothek zur Verfügung stellen (nein, das war jetzt nicht wirklich ernst gemeint)
  12. Hi, ich möchte auch noch mla miene Mienung dazu loswerden: 1) Pulver der Zauberbindung ist ultrastrak 2) wenn man es einsetzt muss man das VOR dem Zauberwurf ansagen, ist der Wurf verratzt so auch das Pülverchen 3) Wer Powergaming mag sollte lieber D&D versuchen, da wird das besser gefördert (kann für ein paar abende auch Spass machen)
  13. Odur, Du hast das Werk nicht wirklich an Dein Inneres gelassen
  14. Also, dass finde ich echt gemein jetzt nachdem ich extra meinen Urlaub auf Oktober gelegt habe
  15. Hallo, auch ich bin der Meinung, dass gerade in unbekanntem Gelände der Zufall eine große Rolle spielt, deswegen sollten die kritischen Ereignisse so bleiben. Zu beachten ist allerdings, dass der Champ entweder - schneller (Erstschlag) oder - besser gerüstet (krit. ist nicht so schlimm) ist. Nur ein sehr guter Kämpfer hat etwas von gezielten Hieben. Und nun zu den Wahrscheinlichkeiten: Gegeben ein Bauer Dolch +4, Abwehr +11 Söldner Schwert+16, Abwehr +16 Wenn die Würfe im Bereich 2-19 bleiben, so hat der Bauer eine Chance von 21/400=5% den Söldner schwer zu treffen. hinzu kommen die %Würfe von 1-20 bei 20 = 1% und die Patzer des Söldners in der Verteidigung auch 1% (siehe unten) Weiterhin kann der Söldner nur in 0,2*0,5=1% der Fälle patzen, da der Bauer erst einmal treffen muss (der Bauer hat die 4 fache Wahrscheinlichkeit!) Der Söldner hat eine Chance von 22,75% bei 2-19 Würfen + 4% für Patzer Bauer um den Bauern zu treffen + 1-20%Wurf bei 20 = 1%. Der Söldner hat also eine4 mal höhere Chance schwer zu treffen. Wenn ich auch noch davon ausgehe, dass er den ersten Schlag hat und der Bauer mit 0,8*5/6=67% VOR seinem ersten Schlag wehrlos ist, sehe ich das Spielgleichgewicht durchaus gewahrt. Yarisumas Ansatz finde ich sehr gut, um die gewachsenen Reflexe zu berücksichtigen, allerdings hat der Bauer bei einem Söldner ohne Verteidigungswaffe nur eine Chance von 0,04*0,4=1,6% für einen kritischen Treffer, mit Verteidigungswaffe sind es nur noch 0,04*0,15=0,6%! Vielleicht sollte man den Angriffswurf bei krit. Treffer auf 25 setzen, aber das führt hier wohl zu weit. Ich wünsche jedem viel Spaß bei seinen eigenen Hausregeln
  16. Ich denke so bescheuert ist kein Beschwörer, dass er seinem dämonischen Mentor eine Autobahn baut. Ich kann mir aber vorstellen dass Dämonenfürsten durchaus in dre Lage sind, Dimensionentore zu erschaffen. Jurugu scheint aber noch nicht mächtig genug zu sein, ohne einen angebotenen kleinen Finger (Oops da war ja die Rassel ) nach Midgard zu kommen. Allerdings kann er dann den Aufenthalt beliebig Verlängern. (Es sei denn, es gibt Zoff in seier Heimatebene, der seine volle Konzentration verlangt)
  17. Wenn es sowieso offensichtlich ist, dass eine Einzelaktion stattfindet ist der Gang vor die Tür besser, man hat es halt schneller besprochen als beschrieben. Falls die anderen nichts davon mitbekommen sollen, muss über Zettel oder ähnliches die Kommunkation erfolgen. Die Fake-Zettel finde ich da eine sehr gute Idee.
  18. Der Erwartungswert für den besseren von 2 % Würfen ist 66,67! (Bitte nicht schon hier schummeln )
  19. Hallo, ich denke auch dass der Zauberer es merkt, wenn es klappt, ich halte das Beispiel mit dem Würfel für etwas fragwürdige, aber wenn man z.B. einen Golfer nimmt, der weiss ganz genau, ob der Schlag etwas war und zwar direkt beim Abschlag. Ein hole in one ist aber immer noch eine 20/100
  20. Naja, das wäre doch ien toller Einsatzbereich von Herolden Stell Dir mal vor, die Abenteurer kommen in ein Dorf und werden als erstes mal ausgelacht
  21. Aber wir sind uns einig, dass Rollenspiel wo möglich auch stattfinden soll, gerade wenn die Fgur nicht dem Spieler entspricht. Das sollte auch vom SL honoriert und gefördert werden (auch durch AEP) falls es nicht in Egotrips ausartet. Wie der Spielspass aussieht hängt natürlich von de jeweiligen Lauten ab, aber Rollenspiel gehört dazu, ansonsten kann man auch Tabletop oder Computerspiele spielen.
  22. Das ist schon klasse, ich weiss bloß nicht, obe ich es über eine längere Kampgne durchhalte.
  23. Und dann kurz vorher noch einmal Knoblauch essen
  24. Naja, besser mit dem Schwert gedacht als überhaupt nicht mehr denken zu können
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