-
Gesamte Inhalte
2831 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Dracosophus
-
Im Cuanscadan QB auf S.92 steht, dass "die Coraniaid ein Elfenvolk ... denen es aber dennoch nicht an Kraft fehlt. ... zeichnen sich durch hohe Ausdauer aus." Was bedeutet das regeltechnisch: Haben sie genau die gleichen Mindestwerte und Höchstwerte wie normale Elfen aus dem DFR oder weichen sie davon ab?
-
Eine Frage: Wenn man das Te im KiDo erkannt hat und dann der EW: Te und der EW: KiDo beim Einsatz der Technik YingKando gelingen, was ist dann möglich: 1) Man verdoppelt den Umkreis in dem die Technik funktioniert. 2) Man erhält +4 auf Angriff und +4 Schaden. 3) Man erhält +2 auf Angriff und +4 auf Schaden. 4) Man erhält +4 auf Angriff und +2 auf Schaden. Bei den Punkten 2,3,4 ist die Frage ob beides verdoppelt wird (Angriff und Schaden) oder eben nur eines davon (entweder Angriff oder Schaden).
-
Eine Frage: Wenn man aber das Te im KiDo erkannt hat und der EW: Te (man sucht sich Verdopplung der Angriffe aus) und der EW: KiDo gelingen, dann hat man mit HyoKobe acht Angriffe, oder? Das heißt man darf achtmal in einer Runde angreifen...
-
Stimmt schon etwas. Es ist eine stärkere Version von Geisteschild und hat noch Einfluss auf ein paar nichtmagische Bereiche.
-
Freiburger Midgardtreffen
Dracosophus antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Ich habe an allen drei Terminen höchstwahrscheinlich Zeit. Es kann jedoch immer was dazwischenkommen... -
Schadensboni bei Wurfwaffen
Dracosophus antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Bei uns wird der persönliche Schadensbonus bei Wurfwaffen nicht berücksichtigt (wie in den Regeln). Ich muss jedoch dazu sagen, dass bei uns kaum Wurfwaffen benutzt werden; daher kann es sein, dass mir ein Balancing-Problem dabei gar nicht aufgefallen ist. -
Eine Tabelle mit der man schnell erkennen kann, welche Klasse welche Fertigkeit als Grund, Standard oder Ausnahme lernt. Der eigentliche Nutzen besteht jedoch darin, dass man zwei Klassen angeben kann und dann automatisch sieht, welche Fertigkeiten die resultierende Doppelklasse als Grund, Standard oder Ausnahme lernt. Anmerkung: Es handelt sich um zwei Excel-Tabellen. Die eine ist im neuen xlsx-Format und die andere im alten xls-Format. Falls man das neue Format nicht öffnen kann, muss man halt auf das alte zurückgreifen (beim Alten funktionieren leider die Grundwaffen-Spalte und die Zauber-Spalte nicht; die Hauptfunkion der Tabelle ist aber unbeeinflusst). Edit: .ods Datei hinzugefügt Edit: Dateinamen verkürzt, Passwortschutz entfernt und Dateien unverpackt angehängt Hier klicken um artikel anzuschauen
-
Schadensboni bei Schußwaffen
Dracosophus antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Bei mir als SL zählt der persönliche Schadensbonus bei Schusswaffen nicht. Die Schusswaffen haben schon den Vorteil, dass man damit aus der Distanz angreifen kann und deshalb finde ich den fehlenden Schadensbonus berechtigt. Ich muss jedoch zugeben, dass ich nicht sehr viel Erfahrung mit dem Nutzen von Schusswaffen gegenüber Nahkampfwaffen habe, da ich noch keinen Spieler hatte, der sich nur auf Schusswaffen konzentriert hat. -
Nun ja, das meine ich ja. Dein WHx erhält seine GG von dem Fürsten der Flamme und zwar mehr GG als andere Klassen. Wenn du in ganz besonderer Weise den Willen von Vraidos auch noch erfüllst, erhälst du eben von diesem auch mal 1 GG (was dann aber genauso selten ist wie bei normalen Klassen).
-
Es ging um Hexer, die nicht einen Gott als Mentor haben. Das macht aber nur einen philosophischen Unterschied. Die Klasse Weißer/Schwarzer Hexer erhält laut Regeln nunmal GG, was bei ihnen die Gunst ihres Mentors repräsentiert. Faktisch wertest du die Klasse ab, wenn du ihr keine GG zugestehst. @Yon: Das stimmt auch nicht. Die GG repräsentiert bei Schwarzen/Weißen Hexern die Gunst ihres Mentors, der bei Schwarzen Hexer so gut wie nie ein Gott ist (fast immer Dämonenfürst). Laut Regeln gibt es hier eben doch GG, auch wenn es vielleicht nicht die gleiche GG ist, die Priester erhalten.
-
Auch bei schwarzen und weißen Hexen ist es nicht obligatorisch, dass sie GG bekommen. Bei den in der Liste aufgezählten wird davon ausgegangen dass sie auch einem entsprechenden Götterkult anhängen und von diesem Gott GG bekommen. Mentorengnade ist in jedem Fall eine Hausregel kann dann aber genauso gut für weiße und schwarze Hexen eingesetzt werden. Mfg Yon Also regeltechnisch ist es obligatorisch das Schwarze und Weiße Hexer GG bekommen. Das ist ihr Vorteil weil sie "stärker dem Zwang ausgeliefert sind, ihrem Mentor zu folgen".
-
Also laut dem Arkanum sind Schwarze und Weiße Hexer sogar die Abenteuerklassen, die am meisten Göttliche Gnade bekommen. Das heißt sie bekommen mehr GG als jeder Priester, Schamane, ... Was sollen die Behauptungen mit "bekommen keine GG" und Ideen wie "Mentor-Gnade"?? Graue Hexer sind der Typ Hexer, bei denen man darüber streiten kann, ob sie GG vo ihrem Mentor bekommen. --> ARK, S. 73 (unten links)
-
Bärenwut erhöht eigentlich den Schaden nur indirekt, da es die Stärke erhöht. Das gibt dann einen höheren persönlichen Schadensbonus (Bonus auch pers. SchB liegt zwischen 0 und 2). Das heißt hier wirken Zauber wie Wagemut, die explizit den Schaden erhöhen, kumulativ. Lebenskeule ist ja sogar eine Waffenverzauberung und ist daher auf jeden Fall kumulativ.
- 2 Antworten
-
- bärenwut
- druidenstecken
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Wachsen, Bärenwut, Lebenskeule - addieren sich die Boni?
Dracosophus antwortete auf e-my's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Also Bärenwut erhöht doch nicht den Schaden um 2... Es erhöht die Stärke und damit den persönlichen Schadensbonus. Durch Wachsen wird ebenfalls die Stärke beeinflusst und zwar wird sie auf 130 gesetzt (Stärke eines Riesen; BEST, S. 211), d.h. der persönliche Schadensbonus beträgt dann 8. Hier hat Bärenwut keinen Stärkungs-Effekt mehr, da die erhöhte Stärke von Bärenwut nicht über 100 geht. --> Man hat mit Wachsen und Bärenwut 8 persönlichen Schadensbonus; eine Kraftaktchance von 40 (mit St130); Raufen beträgt (130+Gw-30)/2 durch Wachsen und nochmal +4 durch Bärenwut. Der Effekt der Lebenskeule funktioniert natürlich problemlos kumulativ (wenn die Waffe noch damit verzaubert werden kann). P.S. Wachsen und Wagemut würde gehen; das sind dann immerhin +9 (8 pers. Schadensbonus und +1 Schaden) auf Schaden.- 6 Antworten
-
- bärenwut
- thaumagral
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Spielbarkeit des Priester Chaos
Dracosophus antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Da hast du recht. Dann schließe ich meine Beiträge mit dieser Aussage ab: Wenn man schon einen SHx in einer Gruppe spielen konnte, dann kann man auch einen PC in einer Gruppe spielen und umgekehrt. Um die Theorie zu verteidigen: Sie ist schon relativ wichtig, da wenn man den SHx als total frei auslegt, er keinerlei Probleme beim Spielen bereitet. Das ist dann natürlich falsch... -
Spielbarkeit des Priester Chaos
Dracosophus antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Zwischen Hörigkeit und Feindseligkeit besteht eine riesige Grauzone. Vieles ist einfach Auslegungssache. Der Hexer kann sehr wohl absolut eigennützig handeln, ohne sich damit gleich "gegen seinen Mentor zu stellen". Ja, aber ein PC ist dennoch erheblich freier als ein SHx. Das heißt wenn du einen PC so extrem auslegst, musst du den SHx auch so extrem auslegen... Natürlich kann der SHx eigennützig handeln, solange das nicht seinen Befehlen widerspricht und solange es keine "guten" Aktionen sind, denn vor allem handelt ein SHx immer gegen die Menschheit und seine Ziele sind mit einer "guten" Abenteurergruppe eben niemals vereinbar, d.h. er muss irgend einen Nutzen davon haben, das die Abenteurer den Menschen helfen, um dann seine Ziele erreichen zu können. Ein PC hat nichtmal Befehle oder eine Bindung an einen dunklen Mentor, wodurch er eben leichter mit einer "guten" Gruppe reisen kann. Die Motivations-Frage stellt sich dennoch bei beiden Klassen, warum sie überhaupt mit einer "guten" Gruppe unterwegs sind... P.S. Allein schon rein spieltechnisch ist der SHx stärker an seine Institution (in diesem Fall der Mentor) gebunden und stärker von ihr abhängig, da er mehr Vorteile von ihr hat, als der PC. -
Spielbarkeit des Priester Chaos
Dracosophus antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Also ein SHx ist sogar erheblich stärker von seinem Gott/Mentor abhängig als ein PC und muss die Weisungen seines Mentors genau befolgen. Vergleiche mal ARK, S.73 der Abschnitt unten; dort steht das SHx mehr GG erhalten, weil sie eigentlich immer im Sinne ihres Mentors handeln und auch der Zwang seinen Weisungen zu folgen so groß ist. Auch im ARK, S.48 steht, dass ein SHx ein gefügiges Werkzeug ist und sich verpflichtet alle Befehle getreulich zu erfüllen. Sollte ein SHx sich jemals gegen seinen Mentor stellen, wird er von diesem vernichtet... -
5. PALAVER ZELTCON in Biberach bei Ulm (BW), 08.-10. August 2008
Dracosophus antwortete auf bluemagician's Thema in Cons
Ich bin wahrscheinlich bei der Gruppe dabei die mit Yon hingeht. Also falls das bei uns klappt, bin ich auch dabei. -
Elfen und Erkennen der Aura
Dracosophus antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Also in DFR, S.39 steht, dass das "Erkennen der Aura" von Elfen eine Runde in Anspruch nimmt. Das heißt das sie in dieser Runde sich konzentrieren müssen und ihre Handlung verlieren. Ich denke, dass sie abwehren können, jedoch wird das EdA dann abgebrochen. -
Artikel: Kraft der Vorstellung
Dracosophus antwortete auf Arenimo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich finde die Spruchidee wirklich klasse. Nur um Missbrauch zu verhindern (wenn das bei diesem Zauber so gedacht ist) würde ich noch einbringen das der/die Verzauberte/n sich auf die Erzählung konzentrieren muss/müssen und auch versuchen muss/müssen es sich vorzustellen. Weil sonst kann es passieren das man die Erzählung jemandem als Vision oder so etwas verkaufen kann. Zum Beispiel wenn das "Opfer" gerade aus dem Schlaf aufgeweckt wird und dann von dem Zauber betroffen wird. Dann könnte es ja sein, das es die Erzählung für einen Traum oder so etwas hält und dann eben vielleicht gar nicht als Erzählung versteht. -
Ich denke, dass es nicht nötig ist eine neues Regelkonstrukt zu schaffen. Wenn man GG anders benutzen will, als in den Regeln vorgegeben ist, ist das doch in Ordnung, solange der jeweilige SL und die jeweilige Gruppe damit leben können.
- 59 Antworten
-
Jetzt erklär mir aber mal, warum es nicht 4 GG oder 6 GG gegen 1 SG sind? Woran will man messen, wann es angemessen ist? Warum sollte ein Spieler (wenn man es so handhabt) für eine besondere Tat nicht mal 1 SG bekommen, wenn ein anderer den Regeln entsprechend nur 2 GG erhält? Weil wenn man z.B. 5 GG bräuchte, bekommt der Spieler, der SG erhalten würde, erstmal gar nichts und es kann ewig dauern bis wieder so eine Tat geschieht. Hat er bis dahin dann SG-Bruchteile oder so etwas?
- 59 Antworten
-
Nein, kann man nicht. Als alter Powergamer würde ich mit einem Handkuss jegliche GG in SG umtauschen, weil ich mir damit Erfolge oder Rerolls kaufen kann. GG bringt nur in Massen etwas. Spontan würde ich sogar 5 GG gegen 1 SG tauschen ... @obw: Ja. Das sehen wir wohl gleich, wobei ich die Ingame-Erklärungen immer zweitrangig finde. Ich denke auch das SG besser ist. Aber wenn man als SL SG anstatt GG vergeben will, was nimmt man dann als "Umrechnungs-Kurs"? Wenn man zwei GG erhalten hätte, stattdessen ein SG; oder wenn man drei, vier, ... GG erhalten hätte?
- 59 Antworten
-
Regeltechnisch ist es wohl so, dass (nicht-erainnische) Anhänger druidischen Glaubens keine GG erhalten (und damit auch nicht benutzen) können. Man kann ja nur von der "eigenen" Gottheit GG erhalten, wodurch die Anhänger druidischen Glaubens niemanden haben, bei dem sie GG erwerben können. Im ARK, S.71 steht auch das nur Anhänger von Göttern oder Totemgeistern GG erhalten können; alle anderen eben nicht. Ich finde es falsch, dass jemand mit druidischem Glauben GG erhält, da es faktisch kein "Wesen" gibt, das ihm dann helfen könnte. Ich denke wenn man druidische Anhänger trotzdem mit GG spielen will, kann man das ähnlich regeln wie bei Erainnern auch. SG als Ersatz zu geben finde ich angemessen (auch wenn es regeltechnisch nirgends steht); dabei kann man sich aber streiten, ob ein Punkt GG oder ein Punkt SG besser ist. Ich denke das SG besser ist.
- 59 Antworten