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Dracosophus

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  1. Hallo! Wieso schicken die Spieler dann die Chars nicht in den Ruhestand, bzw ein 'bürgerliches Leben' wenn sie einen neuen Char spielen wollen? Gruss Chaos Keine Ahnung. Vlt zu unspektakulär...
  2. Dazu möchte ich mich ohne des Regelwerkes, wozu ich am WE leider nicht gekommen bin, nur beschränkt äußern. Grundsätzlich gilt, es wirkt nur der stärkere, gleichartige Effekt, was bedeuten würde, man bekommt den Angriffsbonus von Zauberschmiede und den höchsten Schadensbonus aus Zauberschmiede/Flammenklinge/Dämonenfeuer, welcher das ist, hängt teilweise auch vom Gegner und den eingesetzten AP bei Zauberschmiede ab. Das sind aber keine gleichartigen Effekte. Dämonenfeuer macht das Teil zu ner 2w6-Schaden-Waffe, Zauberschmiede erhöht den magischen Bonus (also ne 2w6-Waffe mit magischem Bonus) und Flammenklinge gibt 2 Extra-Schaden, aber NICHT über magischen Bonus, sondern per Feuerschaden.
  3. Nun ja, ich habe noch eine Ergänzung: Es stehen keine Kampfmagier zur Auswahl. Und ein Kampfmagier (z.B. Klingenmagier) ist normalen Klassen überlegen. Dafür eben nur halbe KEP und ZEP.
  4. Was der Bauer nicht kennt frisst er nicht. Du lässt deinen Händler ein paar wenige Stück an Freaks verkaufen, dabei ein bischen Geld verdienen (nicht Unmengen, aber als kleine Belohnung für die Bemühungen) und lässt dann die Sache mangels Interesse einschlafen und schickst ihn mit dem Versprechen eines riesen Gewinns auf seine nächste Reise oder lässt ihn fliehen weil Papa ärgerlich ist das sein liebster Sohn mit einem dieser neumodischen Dinger abgestürzt ist, bevor der nächste General auf die Idee kommen könnte den Händler wegen militärisch nützlicher Kenntnisse in Gewahrsam zu nehmen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Oder einige KanThaipanische Drachenbauer bekommen von dem ganzen Wind und wollen, dass ihre Erfindung nicht von einem Fremden vermarktet wird und setzen ihn solange unter Druck, bis er die Pläne wieder rausrückt, bzw kaufen sie ihm großzügig ab. Da gibt es sicherlich viel Möglichkeiten! Mfg Yon Hmm, das sorgt für eine spannende Kampagne und bei den Spielern sicher für einen unruhigen Schlaf, wenn sie ständig von Kan Thai Meuchlern und Dieben verfolgt werden Laut QB sind die Pläne verschollen (nur durch Kampagne findbar) und es gibt keine kanthaipanischen Drachenbauer. Was allgemein gegen einen Verkauf spricht, ist dass das Fliegen mit solchen Drachenfliegern sehr riskant ist und sie nicht lange haltbar sind (QB KanThaiPan, S.42). Wenn dann die ersten Kunden abgestürzt sind, geht der Verkauf wohl etttwaaaasss zurück. Außerdem ist die Herstellung genauso teuer wie der Verkauf. Außer man findet einen verrückten Sammler.
  5. Zauberschmiede erhöht den magischen Bonus; der Schaden von Flammenklinge erhöht nicht den magischen Bonus, sondern gibt Extra-Schaden.
  6. ... es sei denn, Dein Thaumagral wurde mit Dämonenfeuer geprägt... Stimmt, sorry. Also Zauberschmiede geht auf jeden Fall zusätzlich. Bei Flammenklinge und Dämonenfeuer bin ich mir nicht ganz sicher, aber ich würde sagen, das geht auch zusammen, denn es sind ja nur Zauber mit gleichem Effekt nicht kompatibel. Dämonenfeuer setzt den Schaden dann auf 2w6 und Flammenklinge gibt darauf dann +2.
  7. Ja, ganz genau. Einerseits kanthanische Wäschereien in Alba, andererseits aber Technologien und Kampftechniken, die dem Rest der Spielwelt weit überlegen sind. In meinen Augen ist das offizielle KTP deshalb unter diesen Gesichtspunkten Unfug. In meinen Augen ist das nicht so einfach. Gerade, wenn der Händler nur die Pläne ergattern konnte, stellt sich doch zunächst einmal ganz banal die Frage, woher er überhaupt wissen soll, dass so ein Gerät auch wirklich funktioniert. Und vor allem ohne Einsatz von Magie und universell einsetzbar. Ganz zu schweigen von technischen Details wie den zu verwendenden Materialien, Flugtechniken usw., die eben erst eine Reihe von weiteren Experimenten und damit Investitionen vorraussetzen würden. Also nichts, was man mal kurz zwischen den Abenteuern als selbstlaufende Geldmaschine aus dem Ärmel schütteln könnte, ganz im Gegenteil. Siehe auch zur Geschichte der Luftfahrt: http://de.wikipedia.org/wiki/Geschichte_der_Luftfahrt#Vom_Schritt_zum_Sprung.2C_vom_Sprung_zum_Flug Ich bin zwar auch der Meinung, das man damit nicht handeln sollte. Aber du solltest nicht die wahre Geschichte unserer Erde mit der Geschichte Midgards vergleichen. Die Magie wurde bei uns noch nicht erfunden.
  8. Ich weiß zwar nichts von einer Repetier-Armbrust, aber den Drachenflieger gibt es auch im QB KanThaiPan und da steht auch, wie dieser herzustellen ist und das man die Pläne finden kann.
  9. Dämonenfeuer erschafft eine magische Flammenklinge, die aus der Faust des Zauberers entspringt... Das ist mit nichts kompatibel und verzaubert auch nichts...
  10. kann man, du kannst mit shift+maus mehrere raster markieren, und dann mit doppelklick die gewünschte textur drauf legen. Regeln: sind eine schwierige Materie, aber es stimmt dass da noch viel zu tun ist. danke für den hinweis eine frage: kennt "ihr" die Regeln und habt sie nur noch nicht in das Programm integriert oder sollen "wir" (das Forum) "euch" auf Regelfehler hinweisen?
  11. es funktioniert!!!^^ na ja, ich hatte auch kein java (oder nicht die richtige version) und musste es mir erst runterladen; deshalb wurde mir die datei mgm-beta-1.jar als .rar-archiv angezeigt es wäre vlt hilfreich wenn man mehr als 1 raster anwählen könnte, um eine textur darauf zu machen außerdem sollten die sachen echt nochmal regelbearbeitet werden; da sind noch einige fehler...
  12. habs mir mal runtergeladen (ist 9,99 mb groß^^) ich habe aber die datei midguardmaster.jar nicht gefunden...
  13. Wenn du dir eine magische Waffe erwürfelst könntest du dir einen Magierstab*+1/+0 zu Beginn nehmen. Ansonsten eben einen Magierstab ohne magischen Bonus.
  14. Ist immerhin ein interessanter Zauber. Stellt sich aber die Frage warum man nicht gleich "Bannen von Gift" macht; ist nämlich auch nicht viel teurer. Hmm, der Zauber wurde gerade editiert (gibt jetzt Bonus auf EW:Zaubern für "Bannen von Gift")^^ Also, warum erhält man bitteschön durch den Zauber Bonus auf "Bannen von Gift"? Das ist ein EW:Zaubern, das kann nur durch steigern der Zauberkraft verbessert werden.
  15. Nein, das muss er sicherlich nicht, denn die Aussage ist letztlich eindeutig und in drei Seiten auch erstaunlich schnell gefunden worden - bedenkt man, dass die Antwort in Reinform in den Regeln steht ... Dass der EW:Fechten exakt wie der EW:Rapier gehandhabt wird, bezieht sich auf die übrigen Parameter, also Angriffsrang, Rüstklasse des Gegners usw. Grüße Prados Na gut, sonst wurden meine Diskussionen immer gelöscht oder zusammengefasst...
  16. hmm, dann stimmt das wohl. widerspricht dann zwar der ersten "exakt"-regel, aber ok, dann dürfte man wohl mit einer konzentrierten abwehr abwehren und hat noch den EW:Fechten normal jetzt muss das nur noch ein moderator zusammenfassen...
  17. Der ist auf welcher Seite? Kann dann ein Moderator die Diskussion zusammenfassen und eine Frage und Antwort daraus machen... Auf Seite 140 bei den Fechtregeln, wie ich schon schrieb. ok, hab ihn jetzt gelesen
  18. Der ist auf welcher Seite? Kann dann ein Moderator die Diskussion zusammenfassen und eine Frage und Antwort daraus machen...
  19. Also? Wie beurteilst du meine Frage nun? Hab ich es oben richtig verstanden? DFR, S.140: "...Der EW: Fechten wird exakt so gehandhabt wie ein EW: Angriff mit dem Rapier. ..." Das heißt wenn man sich Abzüge auf den EW: Angriff (für Rapier) nimmt, hat man die auch bei Fechten. Siehst du das exakt????? Es steht in Klammern dabei, dass der EW:Fechten höchstens niedriger sein darf. Ablauf der Runde beim Fechten mit zwei Angriffen: 1. EW: Angriff Rapierwert 2. EW: Fechten am Ende der Runde. Wenn nun in den Fechtregeln steht, dass Abzüge bei der konzentrierten Abwehr nur auf den EW:Angriff erfolgen und nicht auf den EW:Fechten, dann kann ich wohl kaum Abzüge beim EW:Fechten machen oder? Deine "Abzüge" sind alle kampfspezifischen wie unter Schmerzen leidend und ähnliches. OMG, schlag mal die Bedeutung von "exakt" im Duden nach. Stell dir den EW:Fechten als EW:Angriff mit dem Erfolgswert von Fechten vor. Alle Abzüge auf den EW: Angriff wirken auch auf den EW: Fechten, da dieser exakt wie ein EW: Angriff behandelt wird. STEHT GENAUSO IN DEINEN TOLLEN REGELN!
  20. Also? Wie beurteilst du meine Frage nun? Hab ich es oben richtig verstanden? DFR, S.140: "...Der EW: Fechten wird exakt so gehandhabt wie ein EW: Angriff mit dem Rapier. ..." Das heißt wenn man sich Abzüge auf den EW: Angriff (für Rapier) nimmt, hat man die auch bei Fechten. Siehst du das exakt????? Es steht in Klammern dabei, dass der EW:Fechten höchstens niedriger sein darf. Außerdem, wenn du en Regeln eh nicht glaubst, für was fragst du überhaupt?
  21. DFR, S.140: "...Der EW: Fechten wird exakt so gehandhabt wie ein EW: Angriff mit dem Rapier. ..." Das heißt wenn man sich Abzüge auf den EW: Angriff (für Rapier) nimmt, hat man die auch bei Fechten. Das ist jetzt ja wohl eindeutig... (selbst für dich) __________________
  22. Lies doch mal meinen Beitrag durch: Hmm, ist eigentlich logisch. Da der Erfolgswert von Fechten niemals höher sein darf, als der von Rapier (DFR, S.140); dürfte man eh nur mit +0 angreifen, wenn man seinen Erfolgswert in Rapier zugunsten von Abwehr auf 0 absenkt. Da steht auch: Der EW: Fechten wird exakt so gehandhabt wie ein EW: Angriff mit dem Rapier. Das heißt wenn man sich Abzüge auf den EW: Angriff (für Rapier) nimmt, hat man die auch bei Fechten.
  23. Hmm, ist eigentlich logisch. Da der Erfolgswert von Fechten niemals höher sein darf, als der von Rapier (DFR, S.140); dürfte man eh nur mit +0 angreifen, wenn man seinen Erfolgswert in Rapier zugunsten von Abwehr auf 0 absenkt. @ Einskaldir: Regelfanatiker.... Spiel doch einfach so, dass es nicht übertrieben unlogisch wird. Wenn man Rapier+19, Fechten+19, Abwehr +18 und Kleiner Schild+7 hat, hätte man dann 34 Abwehr und dürfte mit +19 angreifen...
  24. Hallo Birk, Bei uns in der Grupe gelten der Einser bzw. der Hunderter als kritischer Erfolg bzw. Fehler beim PW. Damit kann sich auch der St:100-Barbar mal einen Hexenschuss holen ;-). Grüße Arenimo Es gibt bei PW zwar einen Kritischen Fehler (Wurf einer 100) aber keinen Kritischen Erfolg. (--> DFR) Selbst wenn man die 1 als Kritischer Erfolg nimmt, ist es sehr unwahrscheinlich, dass eine 01 fällt. Deshalb würde ich EW nehmen. Da hat man eine höhere Chance auf einen Kritischen Erfolg (und damit auf ein herausragendes Buch). Ansonsten kann selbst ein Charakter mit 100 in allen relevanten Werten kaum ein wirklich gelungenes Werk verfassen. Vielleicht sollte man auch noch den Grad mit einbeziehen (Erfahrung)?
  25. Ok, aber es könnte doch ein lustiges Abenteuer geben, in dem man einen Koloss aufhalten muss, oder so. Aber dann denke ich mir das eben selber aus...
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