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Dracosophus

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Alle Inhalte von Dracosophus

  1. Nur mal zu der obigen Aussage: ein Holzklotz ist nun wirklich wehrlos - aber dennoch haue ich beim Holzhacken peinlich oft mit der Axt daneben, weil ich allzu ungeübt bin. Nimm dir eine Person und holt auch zwei Holzschwerter. Jetzt versuchts du die Person zu treffen und sie versucht auszuweichen. Rat mal, was passiert...
  2. Welche Kreatur aus dem Bestiarium findet ihr am mächtigsten?
  3. Also ehrlich gesagt, ist Midgard richtig unlogisch. Zum Beispiel, wer haut bitte mit einem Schwert daneben??? Es ist voll unlogisch, wenn man überhaupt nicht trifft. Aber man spielt ein Rollenspiel ja wegen der Fantasy, nicht um das richtige Leben zu kopieren. Dann bräuchte man net spielen...
  4. Gegen meinen stärksten Spieler hab ich mal mit nem oberschwachen Söldner ne 20/100 geworfen. Zum Glück (parteisch für Spieler^^) hatte der noch SG.
  5. Ich finde Meister der Sphären gut. Es vermittelt viel Hintergrundwissen. Das Spiel lebt ja nicht davon, dass alles aufgelistet wird, sondern dadurch, dass man sich die Vorlagen anschaut und sich selber was ausdenkt.
  6. Also ich noch Spieler war (momentan bin ich SL) hat ich mit meinem Ordensritter einen Krit im Rundumschlag und hab 4 Gegner down gehauen.
  7. Wir treffen uns wöchentlich. Aber da wir ne Jugend-Gruppe sind, müssen manche relativ früh heim. Wir treffen uns um 15.00 Uhr und spielen bis ca. 18.00 Uhr.
  8. Also Midgard ist eigentlich der Name der Nordischen Götterwelt (--> Nordische Sagen). Da ist Odin der oberste Gott. Also passt der Name (mehrdeutig)^^
  9. Wir sind ne junge Gruppe. Bei uns spielen nur Jungs. (6-7)
  10. Also wir treffen uns (wenn möglich) einmal in der Woche am Samstag; an anderen Tagen haben nie alle Zeit.
  11. Ich finde den Ordenskrieger am mächtigsten. Das ist ein Krieger der "Goldener Panzer" und heilen kann. Wenn ein Ordenskrieger mit hohen Werten in eurer Gruppe ist, wisst ihr was ich meine...
  12. Also die beste Rüstung ist ja wohl die RR. In den Regeln steht aber, das es die eigentlich gar nicht gibt. Also ich hab einen Krieger mit VR in der Gruppe, der kaum stirbt... Aber mit RR??? Da könnten alle Nicht-Magier einstecken...
  13. Ich hab mir ein paar eigene Gegenstände ausgedacht. Soll ich die mal einfach ins Forum stellen? Wenn ja, wie genau? Als Datei oder einfach als Beitrag?
  14. Ich finde falls jemand die 4w6 Schaden ohne Rüstungsschutz überlebt, ist er dann unglaublich mächtig. Also eine Haut wie VR ohne Abzüge... Stell mir grad nen Magier mit VR vor...
  15. Interessante Frage, bei mir wollen die Spieler sogar teilweise sterben, weil sie keinen Bock mehr auf ihre Klasse haben.
  16. Ich finde ehrlich gesagt, dass nicht Magier die Super-Übermonster sind, sondern Krieger. Magier können nur wenn sie nicht Nahkampf sind, überhaupt zaubern und dann haben sie nur ein, zwei Zauber, die wirklich super sind. Dazu müssen sie aber enorm viel Erfahrung haben.
  17. Wir sind auch eher ne junge Gruppe. Wir sind Jahrgang 1990-1992.
  18. Also theoretisch kann ja wohl jeder, der keinen negativen ZauB hat einen Magier spielen. Zaubern kann man so leicht steigern... Und Magiergilden hätten wohl kaum Mitglieder, wenn sie nur Leute mit ganz viel Zt aufnehmen würden. Denn normalerweise sind die Spieler-Abenteurer ja den meisten normalen Menschen überlegen.
  19. Also ich finde das bisschen dumm, ganz ehrlich... Das wird ja ne Riesen-Gruppe und alle von einem kontrolliert??? Außerdem bekommen die Spieler dann ziemlich wenig Erfahrung, und wenn doch ist eine 9-16er Gruppe etwas mächtig, oder?
  20. Wir haben einen Dämonenbeschwörer in der Gruppe. Der verheimlicht es aber nicht. Denn es steht in "Meister der Sphären", dass eigentlich nur Totenbeschwörer geächtet werden.
  21. Ich finde das es nicht wirklich eine ideale Gruppe gibt. Eine niedriggradige Gruppe aus Zauberkundigen ist aber gewöhnlich ziemlich schwach, wodurch man einen Kämpfer in der Gruppe haben sollte. In meiner Gruppe ist ein Krieger mit VR und 5 Schadensbonus... Der tötet alles.... Aber am mächtigsten ist ein Ordenskrieger.
  22. Aber wenn eine Figur von Abenteuer her unsterblich sein soll, soll man sie ja wohl nicht töten. Die Frage kommt mir, ehrlich gesagt, dumm vor...
  23. Hmm, stimmt. Selbststudium ist eine gute Möglichkeit. Dafür braucht man aber massig EP.
  24. Bei uns ist Sagenkunde allgemein und nicht von Regionen oder so abhängig. Aber man könnte ja eine Sagenkunde-Fähigkeit machen und in ner anderen Region dann Abzüge auf den EW geben.
  25. Also bei mir in der Gruppe herrscht schon Goldmangel zum Lernen (auf jeden Fall bei denen ab Grad 4). Als Lösung dürfen sie teilweise vergünstigt lernen (als Belohnung, usw) oder gar umsonst. Weil wenn man genug Gold für späteres Lernen vergibt, haben sie so viel, dass man davon Ausrüstung für ne Armee oder ne Söldner-Truppe davon bezahlen könnte^^.
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