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Waffenspezialisierung - Falsch ausgelegt, was tun?
Birk antwortete auf Banditking's Thema in Neu auf Midgard?
Hi Banditking, offensichtlich verstehen deine Spieler doch das Problem. Ich würde eine Lösung außerhalb des Spieles suchen, da es sich um ein außerspielisches Problem handelt. Lösung 1: Einfach den kompletten Erfolgswert übernehmen, also um 2 höher als bisher und die Differenz in GFP den Spielern "schenken". Dadurch ändert sich nichts im Spielfluss, die Erfolgswerte bleiben die gleichen, nur das Steigern wird in Zukunft teurer (statt von +11 auf +12, von +13 auf +14). Lösung 2: Die kompletten bisher investierten GFP zur Waffensteigerung für die Spezialwaffe ausrechnen. Anschließend mit dem korrekten (um 2 höheren) Erfolgswert steigern und schauen wie weit man kommt. Die übrig bleibenden GFP werden wahlweise zur Hälfte in EP konvertiert oder einer anderen Waffenfertigkeit gutgeschrieben. Ciao, Birk- 13 Antworten
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Hrmpf, Prados hat Recht! Ciao Birk
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Hi MazeBall, diese Grenze ist halt sehr individuell. Wo diese Grenze gezogen wird ist persönlich Geschmackssache und vollkommen beliebig. Bei Midgard wird sie (is` ja klar) entsprechend des Regelwerkes gezogen. Es entstehen so oder so Realismusdefizite. Noch in M3 beispielsweise wurde der 1 LP / Tag nur regeneriert, wenn sich ein Heilkundiger regelmäßig um die Wunde kümmerte und man entsprechend Ruhe hielt. Dass diese Regel fallen gelassen wurde, ist zwar eine Schwächung des Heilerstandes, letztlich aber wahrscheinlich der Tatsache geschuldet, dass eh keiner nach der Regel gespielt hat. Für deinen konkreten Gedankengang könntest du sie aber reaktivieren, wenn es dir ein höheres Realismusgefühl gibt. Ebenso wurden nach M3 nur 2 LP/AP durch Erste Hilfe regeneriert, den Rest musste der natürliche Heilverlauf erbringen. Möglicherweise ebenfalls eine Alternative. Es hat sich einiges getan im Regelwerk bezüglich Heilung von LP Verlusten. Allerdings in die genau entgegengestzte Richtung, der von dir gewünschten Entwicklung. Dies bietet vor allem eine höhere Spieldynamik und mehr Spass. M4 ist aber problemlos abwärts kompatibel. Ciao, Birk PS.: Nur dass die unsägliche Folge des Augentreffers sich nach wie vor im Regelwerk findet, wurmt mich sehr!
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Hi, der Fehler beginnt tatsächlich bei der Annahme, dass die LP/AP Regel und der Punkte - Schaden irgendeinen Realismusgehalt hätten. Das ist definitiv nicht der Fall! Es ist lediglich eine abstrahierte spielbare Simulation. Sollte hier ein annähernd realistisches System geschaffen werden, müssten sehr viel weitergehende Festlegungen innerhalb des Regelwerks erfolgen. Beispielsweise müsste akribisch über die Einsatzfähigkeit verschiedener Extremitäten Buch geführt werden, welche Bewegungen in den Achsen noch möglich sind, welche eingeschränkt sind und wieviel. Über ihre Belastbarkeit bei bestimmten Bewegungen (langsam/schnell) müsste absolute Klarkeit bestehen. Jedes Organsystem (Herz (-Kreislauf), Blut, Lunge, Leber, Nieren, Magen-Darm, Haut, Nervensystem etc.) bräuchte ein Wertungssystem, dass seine Funktionstüchtigkeit (Leistungsfähigkeit bezüglich aller Unterfunktionen) dokumentierte und dem Spieler bestimmte Tätigkeiten gestattete oder verböte, bzw. die Auswirkungen auf andere Organsystem und den Gesamtorganismus beschriebe. Zahlreiche weitere individuelle Details (angeborenen Faktoren, bisher durchgemachte Infektionserkrankungen, erworbene Anpassungen etc.) müssten definiert oder zumindest beschrieben werden. Versterben würde ein Charakter dann nicht mehr, weil er -1LP hätte, sondern weil seine Blutmenge unter eine kritische Grenze sänke, bei der es zu einer nicht mehr ausreichenden Sauerstoffversorgung der Organsysteme käme. Abhängig von der Leistungsfähigkeit des Kreislaufsystemes, verstürbe er dann entweder an einem Herzversagen, oder an einer Minderdurchblutung des Gehirns. Bei guter Herzkreislauffunktion und stabiler Hirndurchblutung aufgrund anderer Kompensationsmechanismen, könnte aber auch eine Gerinnungsstörung im Blutungsschock, eine Unterkühlung oder eine massive Stoffwechselentgleisung im Vordergrund stehen. Die Folgen einer schweren Verletzung (0-3 LP) müssten genau kalkuliert werden und könnten noch bis zu Monaten später das Risiko erhöhen, an bestimmten Organdefizienzen zu erkranken... .... ... Dies wäre sicherlich ein interessantes Rollenspiel und man könnte auf einer medizinischen Ebene mehr über sich lernen, als man bisher dachte. Nur mit Midgard oder Fantasy hätte es nicht mehr viel zu tun. Ciao Birk
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Hi Untote Wesen mit finsterer Aura: Untote Wesen insgesamt: Da sind ein paar sehr unangenehme Burschen ohne Aura dabei... Ciao Birk
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Birk antwortete auf Tuor's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Grundsätzlich ist mir schon klar, dass es eines gewissen Großmutes bedarf, das Regelwerk dahingehend zu interpretieren, dass Dämonen auch Mentoren für Weiße Hexer sind. Wenn aber eine schöne Idee dahintersteht, finde ich nicht, dass das Regelwerk da zwanghaft ist, sondern durchaus Hintertürchen offen lässt. Ciao Birk- 81 Antworten
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Macht über Menschen - was weiß das Opfer davon?
Birk antwortete auf stefanie's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi, in meiner Gruppe wurde der Zauber genau wie bei Einskaldir und Genesis gehandhabt. In der Spruchbeschreibung steht eindeutig: "Dieser Zauber unterwirft die menschliche Seele einem magischen Zwang." (S.148, ARK) Die Seele ist der "[...] Sitz der Identität und Willenskraft [...]" (S. 12, ARK), der "Sitz des Bewußtseins das höhere Wesen von ihrer Umwelt haben" (S.12, ARK) ist wiederum der Astralleib. Für mich bedeutet dies, dass das Wesen keine Eigeninitiative (Willenskraft) oder Selbstkontrolle (Identität) hat, wie es ja auch in der Spruchbeschreibung steht. Seine Umwelt erlebt es aber bei vollem und klarem Bewußtsein. Ciao Birk -
Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Birk antwortete auf Tuor's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Hi, "eine übernatürliche Aura haben Wesen,[...] die in enger Verbindung zu den Göttern [...] stehen. Dazu gehören auch [...] Weiße [...] Hexer [...] ab Grad 7. Eine vergleichbare Aura besitzen aber ebenso [...] ein Segen oder andere Magie, die in enger Verbindung zu [...] Göttern steht." (S.112f, ARK) Ich denke diese Regelwerkspassage lässt bei geneigter Auslegung, gerade in Anbetracht der Lehre der zyklischen Kosmologie, auch zu, dass Weiße Hexer mit dämonischem Lehrer - die gelernt haben die Macht der Götter zu nutzen und eine entsprechende Anzahl mächtiger Zauber göttlichen Ursprungs beherrschen (Grad 7), ohne direkt im Dienst einer Gottheit zu stehen - eine entsprechende Aura entwickeln. Es spricht ja an sich nichts dagegen, dass einige Dämonen herausgefunden haben, wie man göttliches Sa anzapft, um Zauber zu wirken. Möglicherweise sogar mit dem billigenden Einverständnis der Götter, da diese daraus einen unmittelbaren oder mittelbaren Nutzen haben. Ciao Birk- 81 Antworten
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Birk antwortete auf Tuor's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Hi Odin, nicht der Mentor klassifiziert die Färbung des Hexers, sondern die erlernten, resp. erlernbaren Zauber (oder umgedreht). Die Frage ist also: Von wem kann der Hexer die Zauber lernen die seinem Kolorit entsprechen? Da der weiße Hexer keine "Wundertaten" (vgl. S. 32, ARK) vollbringt, sondern tatsächlich zaubert, scheint es mehr um Tricks zu gehen, wie die entsprechende (z.B. göttliche) Kraft angezapft werden kann. Da es sich bei vermeintlich absoluten Kategorien wie "Gut und Böse", "Chaos und Ordnung" etc. - wie obiges Zitat (Zyklische Kosmologie vs. Elementare Katagnoste) andeutet - letztendlich doch nur um eine Ansichtssache handelt (und somit beliebig ist), spricht per se nichts dagegen, dass ein Dämon oder Elementarwesen Mentor eines weißen Hexers ist. Dies deckt sich auch mit den Bedürfnissen zahlreicher Rollenspieler, lieber über ein System zu verfügen, dass ihrer Phantasie zwar einen Weg weist, sie aber nicht daran hindert, in ihrer eigenen Kreativität auch weiter zu gehen, als es das System eigentlich vorsieht, ohne in einen direkten Widerspruch zum System zu geraten. Ciao Birk P.S.: "Frag nicht was das Rollenspiel für dich tun kann, sondern was du für das Rollenspiel tun kannst!" Czon Ef Ken Endy ("Der weise Binsen") * Soul Man, 1986; Regie: Steve Miner- 81 Antworten
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Dämonen: Welche Klasse? /Immer böse?
Birk antwortete auf Dragon's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hi, Nach der Lehre der zyklischen Kosmologie ist "[...] eine moralische Qualifizierung [...] unsinnig und sogar austauschbar. [...] Chaos und Ordnung sind [...]belanglose Begriffe, indem sie nur die beiden Aspekte ein und desselben Zustandes beschreiben." (S. 23, MdS, 1. Auflage, 2006). Demgegenüber steht die Lehre der elemtaren Katagnoste, nach der "alle Dämonen [...] dem Gulo-Baal zu(arbeiten), indem sie versuchen, dem unersättlichen Weltverschlinger möglichst viele Seelen und Welten in den Rachen zu werfen." (S. 28, MdS, 1. Auflage, 2006) Ciao Birk -
Hi Jorgarin, du siehst das vollkommen richtig. Ein Limit stellen allenfalls die verfügbaren Leichname und die biologische Halbwertszeit der Untoten dar. Verrotten Untote Ciao Birk
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Maximaler Erfolgswert von Waffenfertigkeiten
Birk antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Birk antwortete auf Tuor's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Hi, Nach der Lehre der zyklischen Kosmologie ist "[...] eine moralische Qualifizierung [...] unsinnig und sogar austauschbar. [...] Chaos und Ordnung sind [...]belanglose Begriffe, indem sie nur die beiden Aspekte ein und desselben Zustandes beschreiben." (S. 23, MdS, 1. Auflage, 2006). Demgegenüber steht die Lehre der elemtaren Katagnoste, nach der "alle Dämonen [...] dem Gulo-Baal zu(arbeiten), indem sie versuchen, dem unersättlichen Weltverschlinger möglichst viele Seelen und Welten in den Rachen zu werfen." (S. 28, MdS, 1. Auflage, 2006) Ciao Birk Die Franken warn`s!- 81 Antworten
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Maximaler Erfolgswert von Waffenfertigkeiten
Birk antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Aber Softcover und noch richtige Bilder, nicht dieser neumodische Kram... Hi Odin, ein Mißverständnis. Godrik definierte ein anderes d als ich. Natürlich ist Godriks d auch richtig. Bei deinem Zusatz muss in diesem Zusammenhang allerdings hinzugefügt werden, dass Zaubern sehr wohl einen Gradabhängigen Maximalwert hat... meines Wissens nach auch noch in M4 (vgl. Tab. 5.6). Ciao Birk -
Hi, mich würde noch die Bewaffnung und Kleidung der Ordenskrieger interessieren . Sind sie alle modisch-stilistisch aus einem Guß oder muss ich mir hier einen bunten Haufen vorstellen? Was hat es mit der Reichweite auf sich? Entsteht dort ein Tor durch das die Geister geritten kommen oder materialisieren sie alle auf einem Fleck (würde vielleicht ein bißchen chaotisch wirken...)? Wenn es sich um Ordenskrieger handelt, so wäre es sinnvoll diesen Zauber nur Or, PK und PH als Grundzauber zu geben, da nur deren Gottheiten in der Regel Ordenskrieger haben. Alle anderen müssen ja die Gnade einer nicht unmittelbar für sie zuständigen Gottheit erflehen. Persönlich finde ich zerplatzen ohne Flair und auch ein bißchen ekelig. Könnte er nicht in einem goldenen Licht vergehen oder auf einer Flamme in den Himmel auffahren? Daneben wäre es bei dem Auftritt der Ordenskrieger noch ganz stimmungsvoll, wenn Fanfaren ertönen würden. Möglicherweise mit dem Nebeneffekt "Segnen" auf alle befreundeten Figuren und "Namenloses Grauen" auf alle Gegner Grad 1-3 und "Angst" Grad 4-6, Wesen ab Grad 7 sind natürlich immun. Vielleicht könnte der Zauberer auch noch als Lichtgestalt über dem Schlachtfeld schweben? Das hätte den angenehmen Nebeneffekt, dass Nachteile von Dunkelheit wegfallen. Ansonsten ein in sich stimmiger Zauber! Ciao, Birk
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Maximaler Erfolgswert von Waffenfertigkeiten
Birk antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hi, (d) Keine Antwort ist richtig) soweit ich weiß, wurde diese Regelung bereits in M3 aufgegeben. Das ist M2. Ciao Birk -
Gildenbrief nur für Midgard, auch für Myrkgard, M1880 und PR offen?
Birk antwortete auf rito's Thema in Gildenbrief
Hi, ich hab keine Meinung . Im Ernst, es kommt einfach darauf an, was das dann für Beiträge wären. So pauschal kann ich nicht sagen, dass ich kein Interesse an den anderen Midgard Produkten (PR, 1880) habe, brauche aber auch nicht zwingend eine entsprechende Sparte im Gildenbrief. Grundsätzlich vertrau ich erstmal dem Augenmaß der Redaktion. Von mir aus können sie den Gildenbrief als Plattform nutzen, um die anderen Produkte weiter zu entwickeln. Wenn sich dann eine solche Flut von Beiträgen ergäbe, dass der Gildenbrief damit gefüllt werden könnte, entstünde mit Sicherheit eine neue Veröffentlichung (GalacticPress oder was auch immer). Wahrscheinlich wird es aber eher wie mit 1880 laufen... Ciao Birk -
Hi Odin, aber es rummst doch so schön... Ciao Birk
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Und als Spruchkomponente die gesamten LP, ähnlich wie bei Bärenwut, wo es halt nur 1 LP ist. Weiterhin sollte bei den AP stehen: Alle, aber mindestens xx So kannst du zumindest vermeiden, dass der Zauberer selbst Schutzamulette benutzt und kannst sicher sein, dass der Zauberer selbst drauf geht, weil die Spruchkomponente (in diesem Fall alle seine LP ) muss er ja auf jedenfall aufbrauchen um den Zauber zu wirken! Mfg Yon Hi, dann würde ich aber den Schaden rapide hochsetzen. Z. B.: 2W6 x eingesetzte LP (natürlich immer alle). Das ist dann mal eine Selbstmordattentat!! 12 - 40 W6!! Are you ready to rumble? Man muss sich nur mal den Attentäter vorstellen, der die Abenteurergruppe anheuert, ihn unbeschadet "reinzubringen", damit er mehr wumms hat... Wahrscheinlich verrät er ihnen nicht mal wofür er sie braucht. ...interessanterweise hat man mit einem Schutzamulett anschließend immer noch die Chance gerettet zu werden, da 0 LP nicht den Tod bedeuten. Ciao Birk
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Hi, wir hatten hier bereits eine Diskussion (unter anderem mit dem Länderchef Clanngadarn) zur gesellschaftlichen Struktur des Landes. Vielleicht hilft es euch bei euren Betrachtungen weiter. Ciao Birk
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Hi, grundsätzlich finde ich Harry B`s Einwände formal relevant. Die Analogie zum Zauber Macht über Menschen legt den Gedankengang nahe, dass die Opfer des Zaubers sich tatsächlich wie unter dem entsprechenden Zauber verhalten, z. B. doof in der Gegend rumstehen, wenn der Vampir nicht in Sichtweite ist. Möglicherweise wäre eine Analogieschluss zu dem neuen Zauberkonzept des Dominierens günstiger, da es eher den (auch von mir) als stimmungsvoll empfundenen Effekten entspräche. Hier würde dann natürlich mit dem Grundsatz gebrochen, dass nur persönlich beschworene Wesen dominiert werden können. Insgesamt handelt es sich aber ja nur um die Beschreibung einer Monsterfähigkeit, die aus einem anderweitig bekannten Zaubereffekt abgeleitet wird. Ciao Birk
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Hi Wulfhere, Perry Rhodan - Das Rollenspiel, 1. Auflage, 2004, S. 181 Ciao Birk
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Hi Lux, Es gibt ja sehr unterschiedliche Artussagen, an denen man sich orientieren kann. Grundsätzlich geht es aber um einen Zauberkundigen, der einem jungen König zur Seite steht der zunächst sein Reich zurückerobert und anschließend in epischen Schlachten verteidigt. Gleichzeitig huldigt er dem ritterlichen Ideal, in dem er zahlreiche Kämpfer um sich versammelt, die gemeinsam nach dem einzigartigen Symbol ihres Glaubens suchen. Diese drei Aspekte (Rückeroberung, Verteidigung und Suche) wirst du so auf Midgard nicht finden. Du hast nun unterschiedliche Möglichkeiten dir deinen Merlintraum zu erfüllen, letztendlich auch davon abhängis, welcher Artussage du anhängst: Die historische Variante: Merlin ist eine dunathische Sagengestalt, aus dem Zeitalter, als die Toquiner Alba eroberten. Somit auch alle mit ihm verbunden Artefakte (Excalibur) und Orte (Avalon). Die Neuschreibung: Die McBeorns werden im Allgemeinen als rechtmäßige Könige angesehen, wenn du einen Zeitsprung machst und Beren (Uther) unter die Räder geraten lässt, dann könnte sein Sohn den Artus machen. Die Lösung im Kleinen: Du machst das ganze eine Nummer kleiner und siedelst es im twyneddisch-albischen Grenzgebiet nach Ywerddon an. Hier findest du feudale Strukturen, die sich für den ritterlichen Ansatz durchaus eignen. Grundsätzlich finden sich hier auch militante Konflikte die einen passenden Hintergrund bilden können. Mit dem errainischen Einfluss in dem Gebiet und der starken Druidenherrschaft der Twyneddin sollte sich was passendes stricken lassen. Artus könnte beispielsweise der Sohn eines twyneddischen Fürsten sein, der nach dessen Sturz bei einem Gefolgsmann Unterschlupf fand. Nach dem Tod des alten Fürsten (Uther) taucht ein Schwert in einem Stein auf... etc. Ciao Birk
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Hi Schatten, ich würde dir empfehlen, für solche abweichenden Fragen einen eigenen Strang aufzumachen. Ansonsten gibt es noch nicht viel Offizielles zu den valianischen Göttern, das Quellenbuch steht derzeit noch aus. Wenn du dich ein bißchen durch die Stränge hier im Valian Forum frisst, wirst du aber einige Hinweise finden. DiRi ist, soweit ich weiß, Länderchef Valian und Küstenstaaten und hat in Ein kleiner Appetithappen zu Valian schon die eine oder andere Katze aus dem Sack gelassen. Daneben gibt es einige ältere Gildenbrief- (Ausgaben 23, 25, 27, 28) Artikel in denen die Götter Culsu, Alpanu, Laran und Nothuns beschrieben werden und die nach allgemeiner Verlautbarung offizieller Kanon sind. Ciao Birk P.S.: Wo ist der Mod der diesen Strang rettet und uns ausgliedert? ... Oh... oh..oh... wo bin ich?...Das war schnell!! P.P.S.: Nett ist ein ausserordentlich bösartiger Begriff
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Hi, bezieht sich die offizielle Regelantwort bezüglich des Ziehens von Wurfwaffen und ihre Einsetzbarkeit auch auf Wurfsterne? Heißt das also, dass Wurfsterne, wenn ihr Vorteil (3 in 1 Runde) genutzt werden will, bereits in der Hand gehalten werden müssen? Wenn ja, wieviele Wurfsterne darf ein Charkter in der Hand halten, bzw. wieviele Runden darf er hintereinander angreifen? Ciao Birk