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daaavid

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Alle Inhalte von daaavid

  1. noch nie gehört diese Tradition.
  2. Es hilft sowieso nicht viel das deutsche Publikum entscheiden zu lassen, weil die am Ende die sind die nicht mitvoten dürfen. Man muss möglichst viele europäische Geschmäcker treffen und die sind erfahrungsgemäß anders als der deutsche. Daher finde ich das Verfahren zwar unterhaltsam aber nicht zielführend. Man muss sich einfach mal im klaren werden was man möchte. Möchte ich Entertainment oder besser abschneiden. Die letzten Jahre wahren ersteres. Jetzt suggeriert man mit der "Chefsache" es mal anders zu versuchen und macht doch alles gleich. Wenn man ernsthaft wieder ins obere Drittel möchte muss man einen guten Produzenten nehmen, per Marktforschung an den Zahn der Zeit der anderen Länder und was Maßschneidern. Und dann vor dem ESC richtig krass auf Promotour. Dann kann es was werden.
  3. Ich bin mir auch nicht sicher ob so eine "Chefsache" am Ende vom Publikum entschieden werden sollte. Vielleicht sollte mal ein Experte oder eine Jury eine Entscheidung treffen, bzw. ein Produzent mal etwas passendes kreieren. Aber damit lässt sich eben nicht so gut Quote machen und man kann nicht so toll Geld an den Votings verdienen.
  4. Abgrundtief Siderische Konfluenz Feed the Kraken Q.E.
  5. das im Kampf ungeübte Menschen +5 Angriff und Abwehr haben, damit komme ich klar. +5 im Angriff war ja immer schon normal für Zivilisten und +5 Abwehr ist für M6 nun ja auch üblich. Aber die 5 LP/AP stören mich. hat der Bösewicht nur Leprakranke im Endstadium als Handlanger oder wo kommen solche Figuren her? Für Kobolde ok, aber selbst der durchschnittliche Bauer mit Mistgabel sollte schon etwas mehr Lebenskraft besitzen. Von der Stadtwache oder einem Ork ganz zu schweigen.
  6. die Regel ist eindeutig: kein Zauberduell. keine Ahnung wo du eine unglückliche Formulierung siehst.
  7. was ist ein Mook?
  8. Ich mag das Abenteuer Blutmond recht gerne. Das spielt zwar in Alba, sollte aber problemlos nach Moravod verlegt werden können.
  9. so geht es mir leider auch, zwei mal per Mail kontaktiert, keine Antwort.
  10. Hallo @Fimolas kannst du vielleicht einen Zwischenstand des dritten Bandes vermelden? Wie lange werden wir uns noch gedulden müssen und wie wird die Veröffentlichung unter der Berücksichtigung der neuen Lizenzbesitzern aussehen?
  11. Ich habe gestern Abend The Witcher - die alte Welt gespielt. Ein Abenteuerspiel, bei dem jeder einen Witcher übernimmt, die aus den Spielen/Serie/Büchern bekannte Welt bereist, seinen Witcher levelt und dann gegen Monster oder Mitspieler im Kampf antritt. Dabei hat man ein Kartendeck, was sowohl zum Bewegen, kämpfen, Lebenspunkte und als Bezahlsystem für neue Karten fungiert. Das hat Spaß gemacht, lebt aber auch definitiv vom Thema. Ohne Witcher IP sondern mit generischem Fantasythema wäre es wahrscheinlich weniger gut angekommen. Als Fan der Franchise werde ich das aber definitiv noch öfters spielen. Wir haben es auch nur zu zweit gespeilt, ich denke mit drei oder vier Spielern wird es auch noch mal besser.
  12. Helfen zu wollen ist eine Entscheidung des Spielers, helfen zu können eine Entscheidung der Spielleitung.
  13. das komplette Spiel wird ja nicht modern, nur weil ein einzelner moderner Mechanismus übernommen wurde.
  14. Tja, dann haben wir wohl unterschiedliche Vorstellungen davon.
  15. was tut das zur Sache?
  16. Julian Nagelsmann
  17. um Anfeuern zu können oder strategische Schwächen bei den Gegnern zu erkennen muss ich dich das Schwert nicht selber schwingen können. Man kann doch auch ein Fußballtrainer auf höchstem Niveau sein ohne je selber Kicker gewesen zu sein.
  18. finde ich gar nicht mal. so eine Koordination oder Inspiration kann einiges ausmachen. und das klingt auch stärker als es ist. bei einem Kampf 4 gegen 4 würden sich so zwei potentielle Kämpfer aus dem Kampf nehmen und eine Unterzahl für ihre Kameraden provozieren. nur damit diese eine Aktion pro Runde mit Vorteil haben.
  19. der Wettlauf ist relativ klar und sehr gut durch einen WW abbildbar. das beide Läufer im Ziel ankommen ist relativ unstrittig. Der Eine kommt auf +6 und der Andere hat eine kritische +20, somit kommt Zweiterer mit klarem Vorsprung und Weltrekordzeit im Ziel an während der andere hinterher trabt. Beim Klettern sehe ich das wie Kazzirah. Es kommt nicht nur darauf an wer schneller ist, sondern auch ob es überhaupt klappt. Somit muss die 20 erreicht werden oder eine Schicksalsmünze eingesetzt werden, damit man am Ziel ankommt. Der WW zeigt nur, wer sich besser anstellt. Der SL kann höchstens sagen, dass das Klettern so einfach ist, dass gar nicht gewürfelt werden muss. Dann würde im Falle eines Wettklettern auch eine Würdelzahl unter 20 zum Erfolg führen und nur der Vergleich wäre relevant.
  20. in diesem Beispiel sollten aber die Mitspieler den Ausreißer einfangen und nicht die Regeln.
  21. Ich hatte in meinen zahlreichen Runden sowohl zu Hause als auch auf Cons noch nie einen Tank. Ich weiß auch gar nicht wie das unter M5 funktionieren soll. Was habt ihr nur immer damit?
  22. das weiß er, er hat dort ordentlich mitdiskutiert.
  23. warum das denn?
  24. du hast eine Reaktion pro Runde, diese kannst du für eine Abwehr verwenden. wenn du die Reaktion du etwas anderes verwendet kannst du sogar gar nicht abwehren. ein Schild gibt dir die Möglichkeit zusätzlich abzuwehren und mit einer Schicksalsmünze kannst du eine weitere Abwehrreaktion erkaufen. So kannst du bis zu dreimal abwehren.
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