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daaavid

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Beiträge von daaavid

  1. Im Grunde habe ich ja nichts anderes geschrieben. Der Mechanismus darf euch ja gerne gefallen, mir war es zu viel Glücksfaktor. Spaß hat es mir ja trotzdem gemacht, aber es wird wohl eher kein Spiel was ich mit zulegen werde. Dann sind taktische Spiele wohl eher nicht mein Fall. :)

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  2. vor 5 Stunden schrieb KoschKosch:

    dann ist das Spiel hochgradig taktisch, denn du musst deine Strategie ständig an die Auslagen, die Mitspieler und die Vögel auf deiner Hand anpassen.

    Was kenn ich denn groß anpassen? Ich hab paar Vögel, die passen oder eben nicht. Meistens eher nicht. 

    vor 4 Stunden schrieb Kazzirah:

    Chancenoptimierer sind also eher nicht dein Genre?

    Ich weiß nicht was das heißt. Aber groß optimieren konnte ich nicht viel. 

    vor 5 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Dafür gibt es aber einige Vögel, mit denen Du neue karten ziehen kannst.

    Eine Strategie ist, Vögel zu legen, die andere Effekte wie ihr Biom haben. Z.B. Eier im Wald generieren. So spart man sich Züge. 

    Ja klar, dafür braucht man aber die passenden Vögel. Und die hat man oder eben nicht. 

  3. vor 5 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Findest Du? Ich finde die Varinz recht hoch. Bzw. mit welchen Modulen habt ihr gespielt? 

    Ich schrieb ja "befürchte". Zum finden fehlt mir die Erfahrung. ;)

    Meine Eindrücke hier sowie bei Flügelschlag ergeben sich aus jeweils einer Partie mit einen zweiten Erstspieler. Ich kann noch nicht mal mit hundertprozentiger Sicherheit sagen, dass wir alles richtig gespielt haben. 

    Da wir das Spiel auch erklärt bekommen haben und die Anleitung nicht selber gelesen haben kann ich über Module keine Auskunft geben. Wusste nicht mal, dass es welche gibt. Wenn es mit den Modulen variantenreicher wird ist meine Kritik natürlich hinfällig. 

    Mein Gedanke nach dem Spiel war nur, dass ich beim nächsten Spiel in der Vorgehensweise nicht viel anders machen würde und mein Mitspieler hat auch keine völlig abweichende Herangehensweise verwendet. 

  4. vor 5 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Findest Du? Ich empfinde es als recht taktisch, wenig strategisch. Ich passe meine Taktik den aufgedeckten Vögeln an. 

    Das meine ich mit reagieren. Ich kann keinen richtigen Plan verfolgen sondern kann immer nur auf die Vögel reagieren die ich gezogen habe. Mein Mitspieler zum Beispiel hat im kompletten Spiel nicht einen Vogel gezogen um mit seiner verdeckten Punktekarte (mir fällt der richtige Name gerade nicht ein) zu punkten. 

  5. Flügelschlag durfte ich auch testen. Ich bin etwas zwiegespalten. Spaß hat es gemacht, aber irgendwie war der Glücksfaktor zu hoch. Man konnte keine richtige Taktik verfolgen, da dafür selten die richtigen Vögel gezogen wurden. Man konnte immer nur reagieren selten agieren. Habe aber jetzt nur eine Partie zu zweit gespielt. 

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  6. Am 4.9.2022 um 17:36 schrieb Abd al Rahman:

    Die Tavernen von Tiefen Thal machen Laune. 

    Glück und richtige Planung führen zum Erfolg. Leichtes Kennerspielniveau würde ich sagen. Kann aber durch Module und die Erweiterung „Zimmer frei“ auch ansprichsvoller gestaltet werden. 

     

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    Die Tavernen im tiefen Thal habe ich heute testen können. Hat Spaß gemacht, allerdings befürchte ich, dass der wiederspielwert auf Dauer nicht sonderlich hoch ist. 

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  7. Hallo Schwarmintelligenz,

    Ein Abenteurer meiner Gruppe wurde von einer Dryade verführt und mitgenommen. Nun ergibt es sich, dass der Spieler des Abenteurers nächste Spielsitzung wahrscheinlich verhindert ist. 

    Meine Idee war nun, das die verbliebenen Abenteurer der Dryade einen Gefallen erweisen könnten und im Gegenzug lässt sie den Kameraden wieder frei. 

    Was könnte dieser Gefallen sein? Es sollte nicht zu aufwendig sein, sondern in einer kleinen Spielsitzung von 2-3 Stunden zu bewerkstelligen sein, allerdings natürlich auch nicht mit zwei würfen auf Pflanzenkunde erledigt werden können. 

    Ich habe zwar eine grobe Idee aber ich bin noch nicht ganz zufrieden. Was fällt euch spontan dazu ein? 

  8. Ich habe für M3 gestimmt. Das ist die Version mit der ich Rollenspiele allgemein und Midgard im speziellen kennen gelernt habe. Da mag viel Nostalgie dahinter stecken und den ein oder anderen Nachteil habe ich bestimmt verdrängt. 

    Gespielt wird M5, die Vorteile mit MOAM, PDFs usw. sind einfach zu groß, aber die Erinnerungen an M3 sind irgendwie schön. 

     

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  9. vor einer Stunde schrieb Kazzirah:

    Für ein Land, in dem gut ein Viertel der Bevölkerung einen Migrationshintergrund hat, ist das schon eine gewagte Aussage. Im Ende schließt du damit dieses Viertel als legitime Spielerschaft aus. 

    Aber du hast durchaus recht, aktuell ist in meiner Wahrnehmung Midgard das Deutscheste und männlichste unter den Systemen. 

    Um von der Behauptung über die vorherrschende Spielerschaft (die man gerne in Frage stellen darf) auf einen Ausschluß aller anderen rückzuschließen muss man aber schon arg die Worte im Mund herumdrehen...

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  10. vor 2 Stunden schrieb Ma Kai:

    Vielleicht müsste man die Waffe wirklich so hoch können, damit man die "höheren" Bewegungsabläufe des BHK umsetzen kann?

    Dann mal ein Beispiel aus der der Praxis. Ein Abenteuer beherrscht Handaxt+14, Langschwert+8 und BHK+8. Er kann nun beide Waffen beidhändig mit +8 führen. Jetzt lernt er BHK auf +9 und hat verlernt wie man Langschwerter führt? 

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