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daaavid

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  1. zumal bei einer Umwandlung des Abenteuers auf M6 ja immernoch die Autorenrechte gelten. Das Problem bleibt ja bestehen.
  2. Ich sehe immernoch 16+7=25
  3. Das ich Bilder aus dem Playtestguide nicht einfach rauskopieren kann. Noch nicht mal bei den extra dafür gedachten Handouts. Wenn ich Bilder aus dem PDF kopiere und beispielsweise in Paint einfüge habe ich einen schwarzen Hintergrund, da die Bilder transparente Hintergründe haben und Paint nicht damit umgehen kann.
  4. die Charaktere gerne, die Spieler müssen das nicht.
  5. ja, Junge. man muss auch erstmal zum Spieletesten kommen. ist doch noch Zeit. was soll ich denn feedbacken wenn es noch nichts zu berichten gibt.
  6. In der Abstimmung steht zweimal September statt Oktober.
  7. ich sehe da keinen Widerspruch.
  8. Vorher war es unrealistisch, das man trotz des dauerhaft kraftanstrengenden Lebens kaum bis gar nicht stärker werden könnte.
  9. Ich finde die Figuren gar nicht so inkompetent. Wenn ich mir beispielsweise Janko ansehe hat er: Alte Sprachen +8, Gerätekunde +8, Geschichte+8, Kartografie +8, Naturkunde+8, Pflanzenkunde+8, Rechnen+8, Tierkunde +8, Etikette +6, Kulte und Religionen+6, Mythen und Legenden +6, Region +6, Ermutigen+7, Provozieren+7, Verhören +7, Feilschen +6, Lügen +6+1, Überreden +6, Umgarnen +6, Alchemie +8, Einstimmen +8, Verstehen +8, Dämonen +10, Elementare +10, Göttliches Wissen+10, Untote +10, Zauberschrift +10+1 Soviele Fertigkeiten können M5 Grad 3 Magier noch nicht haben. Dafür sind die Werte etwas niedriger. Das sie so inkompetent aussehen liegt halt daran, dass die ganzen Fertigkeiten als Bildung, Kilturwissen, Einschüchtern, Manipulation, Zaubern und Zauberwissen zusammengefasst sind und dafür die ungelernten Fähigkeiten zusammen mit den gelernten auf dem Bogen stehen.
  10. so lohnt es sich ja auch in der Regel auch mehr die Hauptkategorie zu lernen statt sich zu spezialisieren, da man dadurch mehrere Fähigkeiten auf einmal steigert.
  11. Oder die Sache wurde so vereifacht, dass sie nun Verwendung findet. Das wird sich zeigen, dafür müssten mal ein paar Runden etwas länger spielen. Und wer es nicht mag kann ja wie früher die Gewichte weiter ignorieren.
  12. wenn du weiterhin Traglast ignorieren möchtest steht dir das doch frei. Ignoriere die Slots und schreibe direkt auf was du hast.
  13. vorher hat es auch niemanden interessiert ob der Abenteurerüberhaupt seine 5 Schwerter, 3 Schilde, 17 Artefakte, die Rüstung und dreimillionendrölfzig GS überhaupt tragen kann. jetzt hat man ein System was viel übersichtlicher ist. klar gibt es eine Unschärfe, aber es wird funktionieren.
  14. Die hohen Werte auf Beweglichkeit und vergleichbare Fertigkeiten die vorher die Eigenschaften dargestellt haben können zwar jetzt durch EP auf Maximum gesteigert werden, haben aber nicht mehr so einen großen Einfluss auf den Rest, da es keine Leiteigenschaften mehr gibt. Klar kannst du deine ganzen EP darauf verwenden Beweglichkeit auf Maximum zu steigern. Ob das so sinnvoll ist steht auf einem anderen Blatt.
  15. warum werden Beiträge aktuell kommentarlos gelöscht oder verschoben? ich hab grad keinen Bock mehr überhaupt was zu schreiben wenn es kurz darauf wieder irgendwohin verschwindet.
  16. die Wahl des Abenteuertyps hat keinen Einfluss auf Lernkosten oder sonstige regelmechanische Relevanz.
  17. Es steht auch so geschrieben. Beim erstellen hat es eine Relevanz, danach nicht mehr.
  18. Der komplette graue Kasten auf Seite 36 ist eine tolle Richtlinie, von der ich mir wünschen würde dass sie von vielen SL beherzigt wird.
  19. die Wahl des Abenteuertyps hat keinen Einfluss auf Lernkosten oder sonstige regelmechanische Relevanz. Warum dann überhaupt noch Abenteuertypen?
  20. gibt es die Option immer wieder nach Midgard zurück zu reisen oder erstellt man eine Figur genau für diese Kampagne?
  21. schon klar. aber das hieß es vom vfsf auch und wurde offenbar nun verlängert. daher mein Wunsch dass das auch für Moam gelte.
  22. jetzt bitte noch die gleiche News von Moam.
  23. andere Cons haben noch mehr Systeme und die funktionieren auch.
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