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Ich fand das Lied gut!
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Das wären jetzt Erfahrungswerte interessant. Bei den von Raldnar aufgerufenen Spezifikationen brauche ich mir das ganze noch nicht mal anschauen, bei 1,5 MB/s insgesamt wäre es natürlich hoch interessant.
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m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Mein Sprachverständnis trügt mich nicht, es ist einfach nur ein anderes. Dann fallen bei dir eben regelmäßig Augen aus dem Kopf, ist mir auch recht. -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wie ich schon schrieb. Ich würde das nicht addieren. -4 ist quasi Blind. Damit wäre der Abenteurer komplett raus bis zu einer Allheilung, was bei niedrigen Graden nicht im Bereich des Möglichen ist, somit wäre ein Niedriggrader unspielbar mit diesem Ergebnis. -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Nach meinem Sprachverständnis ist ein Auge verlieren nicht nur wenn das Auge weg ist, sondern auch ein Synonym für Augenlicht verlieren. Nur eben an einem Auge statt an beiden. Das macht die ganze Sache einfach realistischer, in jeglicher Hinsicht. -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ok nochmal zusammenfassend. Ich störe mich an Eleazars Aussage: Das ein Auge in Kampf kaputt geht kann ich mir gut vorstellen, aber ihr stimmt alle Eleazar zu, dass bei diesen Auswirkungen das Auge selbst weg ist? Nicht kaputt, nicht beschädigt sondern weg. Abgetrennt von Körper. Egal welche Waffe und sonst keine Schäden am Kopf außer paar LP? -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Es ist aber bestimmt nicht einfach aus dem Kopf gefallen... -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wie das Auge kaputt gehen kann ist mit durchaus bewusst. Ich wehre mich nur gegen die Aussage, dass es weg sein soll. Deine Wiederholung dieses dämlichen Bildes ist einfach nur Kontraproduktiv. Wenn du nichts sinnvolles beizutragen hat lass es doch einfach. -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Da vernarbt nichts, dann ist einfach der halbe Schädel weg. Das kann so nicht gemeint sein... -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ich kann mir nicht vorstellen wie das passieren soll... -
Ich denke das längste wäre auf Cons. Ca. 9 Uhr starten und mit Pausen bis Nachts um 2 Uhr spielen (~14-16 Stunden).
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War auch mein erster Gedanke.
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m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
daaavid antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wenn er seine angeborenen -2 schon immer als Kurzsichtigkeit beschrieben hat würde ich sagen: Glück gehabt, keine weiteren Auswirkungen. -4 ist heftig. Als jemand der sich 8 Dioptrien weg operieren hat lassen kann ich sagen dass der Abenteurer bis zur Allheilung nicht mehr wirklich mitspielen kann. -
Ich würde noch eine fünfte Gruppe ergänzen. 5. Passanten. Damit meine ich alle nicht-Pilger. Vom normalen Reisenden bis zum Händler. Auch die kommen auf der Strecke vor und wollen beispielsweise beherbergt werden.
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Ich stelle mir auch vor, dass es für die Pilgerreise im Bezug auf Geld, Waffen, Ausrüstung usw. keine Regeln gibt. Diese sollten sich von jedem Gläubigen selbst auferlegt werden. Der reiche Kaufmann lässt vielleicht das Geld zu Hause, der Ordenskrieger, der Buße tut, geht den Weg ohne Waffen und Wundertaten. Der gemeine Bauer wird sicherheitshalber den Drechflegel mitnehmen und die gesparten Goldstücke für ein Bad im heilenden See auf halber Strecke ausgeben.
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Solche Dinge finde ich nicht passend. Man muss bedenken, dass der gemeine Pilger in der Regel keine Abenteurer sind sondern normale Gläubige, darunter auch Alte, Kinder, evtl auch Kranke. Es sollte entbehrungsreich und anstrengend sein, aber für jeden schaffbar und nicht potentiell tödlich.
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Ich finde es prinzipiell eine schöne Idee, denke aber, dass es in der Praxis nicht leicht umsetzbar ist. Ich finde es schon immer schwierig die Infrarotsicht von Orks zu händeln, weil es für mich zu abstrakt ist. Eine Ultraschallsicht kann ich mir einfach zu schlecht vorstellen um zu beurteilen was wahrnehmbar ist.
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Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
daaavid antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nein, es funktioniert einfach nur mit Sritras. Ich möchte gar nichts anderes herleiten und nicht jeder Rückschluss ist zutreffend. Wenn ein solcher Regelmechanismus gewollt gewesen wäre, wäre er irgendwo eingeführt. Ja, mag sein. Aber im Mysterium ist auch nicht beschrieben wo das Buch zu finden ist. Wissen geht verloren, das Buch ist möglicherweise verschollen. Ich gebe dir recht, dass das Buch etwas undurchdacht ist, aber eine Schieflage der Regeln kann ich nicht unbedingt erkennen. -
Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
daaavid antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Im Grunde kann man das schon irgendwie begründen. Die Kampfweise, die im Buch beschrieben wird, können einfach nur menschenähnliche Wesen anwenden. Begründungen könnten sein: Beweglichkeit, Winkel, Geschwindigkeit oder ähnliches. Ich sehe da keinen Widerspruch und würde aus einem einfachen Artefakt keinen Elefanten machen. Auch daraus einen Malus für Echsenmenschen gegenüber Menschen ableiten zu wollen ist schon um viel zu viele Ecken gedacht. -
Nein
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flamende hand Flammende Hand
daaavid antwortete auf Magig Walter's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich würde sagen, dass er komplett vor Verbrennungen geschützt ist, aber nur gegenüber dem Zauber selbst, nicht vor Verbrennungen mit anderem Feuer. -
flamende hand Flammende Hand
daaavid antwortete auf Magig Walter's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Laut Regeltext kann er das nicht. Ich persönlich würde das zulassen, da die Flamme ja auch geteilt werden darf. Der Zauber ist so schwach, dass es wohl kaum übertrieben wäre. Man trifft recht unwahrscheinlich und hat dann noch eine recht hohe Chance gar keinen Schaden zu verursachen. Das noch halbiert... Aber laut Regeltext einen Angriff, sehe da auch keine Variation der Auslegung. -
flamende hand Flammende Hand
daaavid antwortete auf Magig Walter's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Was genau wird denn unterschiedlich ausgelegt und wie ist deine Interpretation? -
Die Wundertatenliste ist zuerst mal nur eine Liste der Wundertaten. Wundertaten können von verschieden Klassen gelernt werden. Nicht jede Wundertat gibt für jede Klasse gleich viel Sinn. Es eigenet sich auch nicht jede Wundertat für alle Schamanen. Der Spruch Weihe ist nunmal eine Wundertat, damit Priester und Schamanen sie zu den entsprechenden Konditionen lernen können. Der Regeltext schrenkt den Spruch dann für Ordenskrieger ein. Ich sehe darin keinen Witz.
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Auf welcher Liste? Der Ursprung sagt nur etwas darüber aus, wo das Wissen über den Zauber irgendwann mal herkam. Das macht den Zauber nicht zu etwas Bösem. Priester können auch solche Zauber einsetzen. Siehe ARK5. S. 63