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daaavid

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  1. andere Cons haben noch mehr Systeme und die funktionieren auch.
  2. ich benutze für sowas Photopea. Tolles webbasiertes kostenloses Bildbearbeitungsprogramm. Damit kann man Dinge weg retuschieren.
  3. Wenn man doch nur etwas einrichten würde, bei dem möglichste viele Spieler kostenlos die Regeln testen könnten um am Ende Feedback an den Verlag zu senden um solche Probleme möglichst auszuschließen. Das wäre echt genial.
  4. Es gibt ja die Grafik aus dem Playtestguide. Da ist es eine aufrechtgehende Katze. Also eher wie die anderen Bilder.
  5. Es wird ein kostenloses Tool, ähnlich wie Moam, geben, das die kompletten Erstellungs und Steigerungsregeln beinhaltet. Es soll eine Schnittstelle zu VTT geben, wobei noch nicht veröffentlicht ist welches VTT besonders unterstützt wird. Es wird auch kostenpflichtigen Bonusinhalt geben, wie genau der aussieht ist auch noch nicht definiert.
  6. ich weiß nicht ob Carsten damit so glücklich wird.
  7. Wenn diese Publikationen dieses Jahr noch erscheinen dürfen sie auch nach dem 31.12.2024 noch vertrieben werden? Oder müssen die alle dieses Jahr noch erworben werden bevor die Lizenz ausläuft?
  8. Nein. Der Stab verzaubert sich nicht selbst, die magische Wirkung ist nur aktiviert. Daher kann der Zauber auch nicht mit dem Pulver permanent gemacht werden.
  9. Ich bin gar nicht gewechselt, die Aussage die Fertigkeiten zu teilen bzw. zusammenzufassen kam doch von dir. Ich habe es nur aufgegriffen. Und den zweiten Teil verstehe ich nicht. Die Fertigkeiten sind genau das was meine Figur ausmacht. Sie spiegeln genau das wieder was sie bisher erlebt hat. Ich habe zu jeder Fertigkeit meiner Figuren eine Geschichte warum sie sie beherrscht. das Problem bei dieser Diskussion ist leider, dass kein anderer Teilnehmer hier offenbar dnd so detailliert kennt wie du. Die Argumente die du dir wünschst kann dir daher keiner wirklich liefern, da uns die Grundlage fehlt. Ich kenne zumindest eine Gruppe die beides spielt und für die die Systeme (M5 und 5e) unterschiedlich genug sind um nicht auf eines davon zu verzichten.
  10. Das sehe ich anders. Wenn die Fertigkeiten in 5 Allgemeine zusammengeschrumpft werden hat man auf hohen Graden abseits des Kampfes keine Differenzierung mehr zwischen den Figuren. Je mehr Fertigkeiten es gibt, desto individueller die Figuren. Wenn du also erzähltst, dass in dnd nur noch auf wenige Fertigkeiten gewürfelt wird ist es doch schon ein großer Unterschied, der Midgard von dnd abhebt.
  11. abgeschlagen werden sie ja nur in x% der Fälle. Was passiert bei euch denn bei einem normalen schweren Treffer? Der landet ja auch irgendwo im Körper und verursacht Schaden. Kippt ihr dann auch direkt um?
  12. hast du eine andere kritische Treffertabelle als ich?
  13. ich bin ja bekennender nichtsleever. bei tcgs verstehe ich es noch. meine Magickarten habe ich damals auch in Hüllen gehabt. aber dreifach? sleeves um sleeves zu schützen?
  14. Wikipedia sagt dazu:
  15. und das haben sie wie genau rausgefunden?
  16. daaavid

    Spiel '24

    Hab heute auch ein Spiel ergattert, ohne dort gewesen zu sein.
  17. die komplette Kampagne? Alle fünf Abenteuer in vier Tagen? Nein, ich denke nicht dass das möglich ist.
  18. Simple world building ist das beste System für Midgard. funktioniert super, auch als IT Laie.
  19. Der Kampfzauberer ist doch Magier. Wie dem auch sei, ich wurde nach meiner Einschätzung gefragt und habe sie dargelegt. Beide Lesarten haben ihre Berechtigung, explizit erwähnt ist es nicht. Wie dabba schon schrieb hat der Km im Beispiel Kosten von 45. Wird also die richtige Interpretation sein. Schön wäre natürlich gewesen es stände explizit dabei. Auf Seite 139 ist die Spezialisierung ja nochmal erwähnt, da wäre Platz dafür gewesen.
  20. weil die Zahl 30 nunmal im Kodex steht.
  21. Ich denke Moam liegt richtig. Die Reihenfolge ist doch folgende. 1. Man erschafft den neuen Figurentyp und legt die neuen Lernkosten fest. 2. Man erstellt auf Basis diesen Figurentyps einen neuen Abenteurer. 3. Man legt die Spezialisierung fest und damit die Kosten auf 30. Warum dort nochmal Regeln zur Anwendung kommen sollten, die bei der Erschaffung des Figurentyps Relevanz haben erschließt sich mir nicht.
  22. Zumindest in Moam kann der Magier-Glücksritter sein Spezialgebiet mit 30 EP/LE lernen.
  23. Ich kann mir das immernoch nicht richtig vorstellen aber ich bin sehr gespannt wie es funktionieren soll.
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