Müssen sie ja nicht. Der Geist ist ja sicher auf dem See. Und jedesmal ein / zwei Punkte Geistesschaden ohne Rüstung, der ohne Magie nicht mehr heilt, kann auf Dauer übel sein. Zumal die wenigsten Spieler magischen Fernkampf beherrschen. Es besteht halt die Gefahr, dass ein Magier mit Feuerlanze das Ding alleine bekämpft. Das könnte frustrierend sein.
Der Geist dürfte allerdings auch über Grad 4 sein, sodass die Bannsphäre auch resistiert werden kann.
Möglich wäre auch zusätzlich Zombies aus den Kadaver los zu schicken. Dann bräuchte man schon zwei verschiedene Sphären.
Der Flammenkreis ist natürlich fies. Wirkt gegen alles, kann nicht resistiert werden und kostet nichts. Einziger Nachteil ist, dass er für jeden Spieler einzeln gesprochen werden muss.