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daaavid

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Beiträge von daaavid

  1. Also in M5 ist es eindeutig geregelt 

    KOD S. 86

    Zitat

    An einem Handgemenge beteiligte Personen können nicht
    zaubern. Die einzige Ausnahme stellt ein Zauberer dar, der 
    festgehalten wird und sich nicht wehrt. Er kann dann Gedan-
    ken- und Wortzauber einsetzen, wenn sein Gegner unauf-
    merksam und damit zufrieden ist, sein Opfer sicher im Griff 
    zu haben. Wenn er den Zauberer schüttelt oder starken Druck 
    ausübt, dann kann dieser sich nicht ausreichend auf den Zau-
    bervorgang konzentrieren.

     

  2. Ich finde es auch etwas unglücklich das "Thema des Monats"-Beiträge gleichzeitig bei der "Beitrag des Monats" Abstimmung mitlaufen. Aber ich verstehe es auch und kann damit leben.

    Dein Problem lieber Kio hat du aber doch theoretisch jeden Monat. Ich kann ja heute auch einen Midgard 3-zeiler außerhalb jedes Wettbewerbs verfassen der dann bei "Beitrag des Monats" gegen deine 20 seitige Ausarbeitung gewinnt.

  3. vor 3 Stunden schrieb Panther:

    "Ja, nee, is klar"

    Mutlosigkeit wird ja auch auf alle Kameraden ausserhalb des HG gezaubert. Dann brauch der Gegner sich "nur" noch mit dem Festhaltenden zu beschäftigen.

     

    Im kompletten Strang ging es bisher darum auf den Handgemenge-Kontrahenten zu zaubern...

    Aber wenn du so kommst: Auch das geht nicht, wird direkt abgeschüttelt da sich ihr Kamerad im Kampf befindet.

  4. Ich hatte die letzten beiden Termine schon vor vorbei zu kommen, hat leider zeitlich nicht funktioniert. 

    Ob jetzt der 30. Geburtstag einer Kneipe incl. GraveDigger Livemusik der ideale Ort für einen Midgard Stammtisch ist müsst ihr wissen. Ich würde jedenfalls weniger wegen der Musik vorbeikommen. ;)

  5. Nachdem ich jetzt zwei Tage mal nicht über Midgard nachdenken wollte melde ich mich nun auch zu Wort ;)

    Danke Bacharach! Danke ihr Orgas! Danke Burg! Danke Jugendherbergsteam! Danke Wetter! Im gemeinsamen Zusammenspiel habt ihr mir ein wunderschönes Wochenende beschert. 

    Danke @Ferwnnan fürs mitnehmen!

    Danke @Drachenmann für dein donnerstägliches Türenabenteuer mit unglaublicher Vorbereitung, ausschweifender Zusammenführung mittels PM und liebevoller Ausarbeitung von Parduna. 

    Danke @Falkenauge, @Aramis, @Solwac, @Drachenmann, @Daergal und Carsten (dessen Forenname ich leider nicht weiß) für das bespielen meines Abenteuers. Trotz anfänglicher Nervosität meinerseits hat es richtig Spaß gemacht. 

    Danke @Solwac für dein gesalzenes Abenteuer in Cuanscadan. Es hatte zwar nicht so viele Türen wie bei Drachenmann, aber diese eine war Gold Wert.

    Danke @Hirotega für den Silberstein. Deine NSCs haben mir viel Freude gemacht. Und man merkt wie viel Freude sie dir machen. Ein seltenes Erlebnis. :clap:

    Danke @Shayleigh, @dabba und @droll für ein sehr angenehmes Fußball Event. 

    Danke diverse Menschen für den Liveschwampf im Anschluss. 

    Und zu guterletzt nochmal Danke @Drachenmann für die spektakuläre Fortsetzung vom Donnerstag mit noch offenen Ende.

    :dance:

    • Like 2
  6. Die Gruppe hört verdächtige Geräusche hinter einer Tür, die mit einem Vorhängeschloss gesichert ist. 

    S1 (Zwerg): *ich schlage mit meinen Streitkolben das Schloss kaputt.*

    S2: wartet Herr Zwerg. *öffnet mit Schlösser öffnen das Schloß* seht ihr, leise und elegant!

    S1: oh, danke! *ich trete die Tür auf und stürme den Raum.*

    • Like 4
  7. vor 46 Minuten schrieb dabba:

    Dann mach ein Stärke-Duell. Begründung: Anders als beim Armdrücken hilft beim Türdrücken Athletik nicht, weil die Körperbeherrschung zu wenig Ausschlag gibt.

    Letztlich hast Du bei groben Widersprüchen zwischen Attributen und Fertigkeitswerten immer kuriose Situationen: Die Vogelscheuche mit Au 01 und pA 01 kann trotzdem Verführen+16 haben, der Volltrottel* mit In 01 trotzdem alle Kunden+16.

     

    * Ja, ich weiß, dass der IQ an sich automatisch weder schlau noch dumm macht.

    Doch, der IQ an sich sagt genau das aus. Er sagt nur nichts über das Wissen des Menschen aus. [/klugscheiß]

    Ich würde das auch rein über die Stärke lösen. Das führt zu realistischen Ergebnissen.

     

  8. vor 7 Stunden schrieb Solwac:

    Bei einer kleinen Gruppe fällt ein stilles Mitglied aber eher auf als in einer großen Runde.

    Aber egal, jetzt sind wir viele und machen das Beste daraus. Daaavid, als der einzig mir bisher unbekannte Spieler, scheint ja keiner der schüchternen und zurück haltenden zu sein... :D

    Also ich bin schon schüchtern und zurückhaltend, nur die Anonymität des Internets macht mich mutig. :lookaround:

  9. vor 10 Minuten schrieb Drachenmann:

    Ok, Leute, wer ist jetzt wer und seid ihr mit eurer Figur einverstanden?

    edit: Bildunterschriften sollte man auch lesen.. :dozingoff:
    Aber warum hat Chelinda einen Bart?
    Und warum sieht Nisha aus wie eine Piratenmülltonne?

    Ich weiß ja nicht wie sie aussehen wollen, so waren sie in meiner Vorstellung. :dunno:

    Natürlich darf sich jeder seine eigene Figur aus dem bauen was ich mitbringe. Aus dem Rest darfst du dann die Gegnerhorden basteln.

  10. vor 9 Minuten schrieb Drachenmann:

    Oh, Thema Respekt und Umgang...
    Hier mein erster, veränder-, reduzier- und erweiterbarer Vorschlag für einen respektvollen und transparenten Umgang miteinander am Tisch:

    • Die Spielleitung genießt keinerlei besondere Befugnisse im Spielverlauf,
      behält sich aber moderative Sonderbefugnisse vor, z.B. die Einberufung einer Auszeit bei erkennbaren Konflikten zwischen Mitspielern.
    • Es redet immer nur ein Mitspieler.
    • Jeder lässt den anderen ausreden und die Aktion einer Figur beenden, außer die Regeln erlauben eine Unterbrechung.
      Gehandelt wird in immer derselben Reihenfolge nach Gw-Wert.
    • Alle offenen Informationen der Spielleitung gelten als allen Figuren bekannt, die in der Situation anwesend sind.
      Nicht anwesende Figuren gelten ab dem Zeitpunkt des Zusammentreffens als informiert, ohne dass dies erwähnt werden muss.
    • Was in persönlicher Rede gesprochen wird, gilt als ingame, außer es handelt sich um erkennbare Outgame-Witzeleien und Kommentare.
      Bei Meinungsverschiedenheiten entscheidet die Einschätzung der Spielleitung.
    • Inhalte auf der Meta-Ebene werden durch eine vereinbarte Geste angekündigt, das gilt selbstverständlich auch für die Spielleitung.
    • Die Spielleitung steht jederzeit, auch in rundenbasierten Momenten, für inhaltliche Rückfragen bereit.
      Zu keinem Zeitpunkt wird ein Mitspieler künstlich unter den Zeitdruck gesetzt, seine Figur unter Echtzeitbedingungen handeln zu lassen. 
      Im Gegenzug gilt:
      Sobald alle Unklarheiten beseitigt sind, sollte im Sinn des Spielflusses zügig gehandelt werden.
      Dann jedoch können Handlungen nicht zurückgenommen oder nachträglich geändert werden.
      Auch dies gilt für alle, also auch für die Spielleitung.
    • Konflikte zwischen Spielerfiguren werden ingame geklärt und verbleiben in diesem Rahmen.
      Wirken sie sich auf die betroffenen Mitspieler aus, nehmen wir sofort eine Auszeit und klären gemeinsam und dialogisch die Irritation,
      um allen auch weiterhin ein unbeschwertes Miteinander zu gewährleisten.
      Im Gegenzug gilt:
      Schwelende Konflikte zwischen Mitspielern werden nicht stellvertretend über die Figuren ausgefochten, sondern persönlich geklärt.
      Für deren Klärung behält die Spielleitung sich das Recht vor, eine außerordentliche Auszeit von höchstens 15 Minuten anzuberaumen.
      Den betroffenen Spielern steht eine Moderation nach Wahl zu, es muss nicht die Spielleitung sein.

    Kann es sein das du schon ziemlich schlechte Erfahrungen mit Congruppen gemacht hast? :suspect:

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