Zum Inhalt springen

daaavid

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2607
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von daaavid

  1. Hängt evtl. auch an den verliehenen Summen und den entsprechenden Klientel die sich bei unterschiedlichen Banken Geld leihen. Evtl. auch daran wieviel der Verleiher überhaupt zur Verfügung hat.
  2. Wenn ich mich richtig erinnere hat das DFR damals neu 30,- oder 35,- Euro gekostet. Wird sich wohl in einem ähnlichen Rahmen bewegen. Evtl. paar Euro mehr, Inflation und so
  3. Welche Bärte sind denn noch zu haben?
  4. Dazu müsste man jetzt klären wie eine Feuerkugel im Schwebezustand beschaffen ist. Ist sie eine Kugel aus magischen Energien, die sich erst beim Explodieren in Feuer entläd? In diesem Fall würde sie evtl. tatsächlich einfach durch das Feuerschild fliegen. Ist sie allerdings im Schwebezustand bereits eine Kugel aus Feuer (was man evtl. aus dem Namen abzuleiten könnte :-) ) würde sie beim durchschweben erlöschen. Da sie magisches Feuer ist, müsste sie dann Schaden verursachen. Allerdings kommt ein Teil des Schadens einer explodierenden Feuerkugel auch vom Druck der Explosion, so dass der volle Feuerkugelschaden wohl nicht angerechnet werden kann.
  5. Benutzt ihr das ganze für Hintergrundmusik oder um Geräusche zu produzieren. Kampfgetümmel, Waldgeräusche usw. Wenn letzteres, wo nehmt ihr die Geräusche her?
  6. Naja Zwerge leben viel unter der Erde. Ihre Augen haben sich an die schlechten Sichverhältnisse gewöhnt. Daher haben Zwerge Nachtsicht. Damit kommen die meisten Zwerge aus, da eine Lichtquelle meistens in irgendeiner Form da ist. Zwergische Krieger und Söldner können von Anfang an Kampf in Dunkelheit lernen, da im Kampf offensichtlich gerne auch mal die Lichtquellen ausfallen. Ich finde diese Regelung in Ordnung und kann damit leben. Meine Zwerge müssen nicht unbedingt Infrarotsicht oder ähnliches besitzen. Ich fände diese Fähigkeit für Spielerfiguren auch zu stark. Orks dürfen das von mir aus haben, schließlich haben sie ja sonst meistens wenig zu lachen ;-)
  7. Ich meine natürlich "Hören" statt "Lauschen"
  8. Nein, ich wollte lediglich ausdrücken das die Absicht "Mehrere Fähigkeiten zusammenfassen" hier nicht gegeben ist. Das Orientieren mittels lauten und deren Echo würde ich doch eher über Lauschen regeln und auch erst ab Lauschen +10 erlauben, was auf die meisten Zwerge eher nicht zutreffen würde.
  9. Ja aber selbst unter Blinden ist das jetzt nicht alltäglich. Und Vorraussetzung für solche Fähigkeiten ist dann doch eher dass immer blind ist und nicht ab und zu mal durch Stollen stolpert. Und wenn man eine solche Fähigkeit tatsächlich Abenteurern zugesteht dann doch nun wirklich als eigene Fähigkeit und nicht als Kampf in Dunkelheit.
  10. Nein, das sehe ich immernoch anders. Kampf in Dunkelheit funktioniert nach wie vor über das Gehör. Damit auf Wanderschaft gehen funktioniert nicht. Selbst Blinde die von Geburt an blind sind können nicht durch Stollen Wandern ohne Hilfsmittel wie Blindenstöcke oder Hunde. Und die haben sicherlich mehr als genug Erfahrung.
  11. In meiner Spruchbeschreibung steht nichts von Wanderschaften in Stollen. In einem Nebensatz steht lediglich "Abenteurer, die im Kampf in Dunkelheit ausgebildet sind, können sich in völliger Dunkelheit bewegen. Unter anderem brauchen sie keine PW:Gewandheit machen, ob sie hinfallen..." Das bezieht sich aber alles auf dem KAMPF in Dunkelheit und nicht auf Wanderschaft in Dunkelheit.
  12. Der schlaue Zwerg nimmt seine Beleuchtung mit und irrt nicht im stockdunklen Stollen umher. In stockdunklen Stollen auf Wanderschaft gehen kann man mit "Kampf in Dunkelheit" auch nicht.
  13. Mir erschließt sich aber nicht warum sich Zwerge außerhalb von Lichtquellen in ihren Stollen rumtreiben sollten.
  14. Warum irreführend? Es geht darum zu kämpfen wenn man nichts sieht. Man kann ihn natürlich "Sehenlosen Kämpfen" oder "Kämfen ohne optische Sinne" nennen, aber man muss ja nicht übertreiben. Laut Beschreibung geht es darum zu Kämpfen ohne Optik. Dabei ist es egal in welchen Wellenlängen man nichts sieht. Immerhin setzt die Fähigkeit Hören +8 vorraus und man kann die Fähigkeit nur benutzen wenn man die Augen schließt um sich auf die anderen Sinne zu konzentrieren. Ein Zwerg der immernoch Schemenhaft in seinem Stollen den Gegner ausmacht kann die Fähigkeit nicht benutzen. Erst in völliger Dunkelheit gibt das Sinn. Die wenigsten zwergischen Stollen werden wohl dermassen dunkel sein.
  15. Ich habe mit meiner Gruppe am Montag Kapitel zwei gespielt. Uns ist dabei sehr merkwürdig vorgekommen, dass der Bediener des Kolderstockes keinerlei Blick auf das Meer hat sondern quasi blind das Schiff steuert. Und oben auf dem Hüttendeck steht der Kapitän und hat keinerlei Macht über das Schiff außer in ein Rohr reinzurufen. Und den Kompass (Richtungsweiser) hat wiederrum der, der nichts sieht. Kann mir jemand Sinn und Unsinn dieser Konstruktion erklären?
  16. Hallo Jardu! Willkommen im Forum! Deinem Beitrag entnehme ich dass du vorhast ein solches Abenteuer zu kaufen. In dem Fall kann man nur die Runenklingen-Saga empfehlen, die speziell für Einsteiger konzipiert worden sind. Gruß und viel Spaß bei Midgard daaavid
  17. Ist das sich fortbewegen unter Wasser überhaupt überqueren von Wasser? Wie kommen die Vampire auf ein Schiff wenn sich nicht über Wasser sein können? Und wie wirkt sich dieses Überquerverbot überhaupt aus? Können sie es physikalisch nicht? Dann kann man sich ja theoretisch garnicht ins Wasser schubsen. Oder tritt eine automatische Lähmung ein? Oder haben sie einfach nur eine abgrundtiefe Abneigung gegen das Überqueren?
  18. daaavid

    Saarland

    Hallo ihr Saarländer! Ich wohne in Homburg und suche auch eine Gruppe, hauptsächlich natürlich für Midgard. Wäre super wenn ihr noch einen Gefährten bräuchtet! Liebe Grüße David
  19. ah danke, dann gibts doch sinn
  20. seh ich das richtig, dass man bei einem Lernfaktor von 7 garnicht über +16 hinauskommt, da 7 * 16 schon 112 ergibt? Ich kenne nur die Formel für Praxispunkte: 100 - (Lernfaktor * aktueller Wert). Laut Datum müssten es ja M3 Regeln sein. Oder ist meine Formel falsch? Die hab ich auch nur irgendwo mal aufgeschnappt.
  21. Nachdem einer aus unserer Gruppe mal einen Hexer mit ko~14 versucht hat zu spielen und erst mit Grad 3 genug Ap hatte um vernünftig am Abenteuergeschehen mitzuwirken, drücken wir uns auch ein wenig um die Regeln. Wir würfeln 2x, schreiben den besseren auf. Das ganze 5x (wir spielen immernoch m3) und verteilen die Werte nach belieben. Gelegentlich kommt es auch vor, dass der SL einen Wert korrigiert. Sowohl nach oben als auch nach unten. Oder dass mal eine bestimmte Summe irgendwo abgezogen und woanders addiert wird. Also irgendwie ne Mischung aus allem. Wichtig ist dass der Char spielbar ist und Spaß macht!
×
×
  • Neu erstellen...