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Bloxmox

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Alle Inhalte von Bloxmox

  1. Montag führe ich meine AbenteuererInnen bereits den dritten Abend Richtung Zauberwald. Da wohl auch dort das Würfeln wieder etwas zu kurz kommt, habe ich meiner humorigen Ader freien Lauf gelassen. Ebenso wie meiner Nase bei dem akuten Sommerschnupfen. Diese beiden Zustände zusammengenommen brachten mich auf die Idee, wie ich meinen MitspielerInnen doch noch zu Würfelfreuden verhelfen kann. In Zukunft werden selbst banalste Tätigkeiten mit einem Erfolgswurf kombiniert. Hier mein erster Vorschlag - die Fertigkeit: Naseputzen Universell +4 Lernen auf +12 kostet 50 (AEP/KEP/ZEP) Steigern wie Wissensfertigkeiten Besonderheiten: Wer Naseputzen beherrscht kann Naseputzen auch mit um einen um 4 niedrigeren Wert auf andere anwenden, Wer einen Schnupfen hat und wem Naseputzen mißlingt, hat -2 auf alle Erfolgswürfe für die nächsten 10 Minuten. Erst dann darf Naseputzen erneut angewendet werden. Bei einem kritischen Mißerfolg erhöht sich der Abzug auf -4 und die Zeit bis zum nächsten Naseputzen verdoppelt sich. Bei einem kritischen Erfolg ist die Nase automatisch den Rest des Tages (bis Mitternacht) frei. Soweit meine Idee. Wenn ihr Anregung / Kritik oder eigene schöne Fertigkeiten habt, laßt es mich bitte wissen Blox(regelerfinder)mox
  2. Generell ist diese Aussage eindeutig und ermöglicht somit scheinbar einen umfassenden Schutz vor Krankheiten. Allerdings kommen mir immer wieder Dinge in den Sinn, wo ich mich frage, ob diese auch im Sinne des Regelwerkes sind. Ich verstehe das nicht als Schutz sondern als Therapieform. Vorher muß ersteinmal die Krankheit diagnostiziert werden. Mit ärztlichen oder magischen Mitteln. Die von Dir beschriebenen Defekte verstehe ich nicht als Krankheiten, sondern als körperliche Defekte/Mutationen. Insofern benötigt man bei mir dafür den Zauber "Allheilung". Blox(somachichdas)mox
  3. http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=10154&highlight=Resistenz siehste hier. Blox(umgebungsmagiewirdauchbeschrieben)mox
  4. Echt ? Ist das (offiziell) auch so in den Regeln ? Ja. Und jetzt weißt Du auch warum Vampire (nur LPs) so schwere Gegner sind Blox(vampirjäger)mox
  5. Tja, wohl auch von der großartigen Konkurrenzseite zu diesem Thread: http://www.ehrensenf.de/ Bloc(meisterpetz)mox
  6. Ich schließe mich Fimolas an. Entsprechend antworte ich mit: Ich finde die Erklärung im Abenteuerband ganz gut. Die Angstschwellen wirken ja bevor die Figur die Schwelle (das 2. Mal) übertritt. Ich werde das genauso wie andere Illusionen handhaben. Wobei natürlich die Modifikationen gelten, die für die Angstschwellen beschrieben sind. Sollten Abenteurer mit Seilen von außen gesichert sein (Bergsteigergruppe), können sie durch den Türrahmen gezogen werden, jedoch mit den entsprechenden AP/LP-Verlusten durch die Illusion. Jenseits der Türöffnung besteht die Illusion nicht weiter, da ja ihr Zweck darin besteht, Lebewesen am Verlassen des Raumes zu hindern.
  7. Das Hügelgrab natürlich. Aber leider ist es völlig vergriffen. Von den Lieferbaren empfehle ich "Die Krone der Drachen". Darin ein Erainn- und ein Rawindra-Abenteuer, die beide gut zu meistern sind. Blox(begrüßtdichherzlich)mox
  8. Jippiiii, der Ich-auch-Schwampf ist wieder geöffnet Blox(istnatürlichdabei)mox
  9. Feuerfuchs regelt Blox(desdenglischenmächtig)mox
  10. Zu Topic 1: Normalerweise führt der Spielleiter nur Nichtspielerfiguren, dabei kann es aber vorkommen, daß dies Spielerfiguren (alte oder aus anderen Gruppen) sind. Aber wir haben auch eine Gruppe, die wir spielen, wenn nicht alle MitspielerInnen Zeit haben. Dort wechselt der Meister reihum und manchmal führt er seine Figur mit. Dies ist aber nicht die Regel. Zu Topic 2: Wir haben auch schon mit zwei Spielerfiguren gleichzeitig experementiert. Wenn die SpielerInne schauspielerische Fähigkeiten einsetzen (unterschiedliche Stimme, Gestik und Verhalten) geht das sehr gut, nur liegt das nicht allen. Ich finde es lästig wenn ich Nachfragen muß, wer gerade mit wem interagiert. Meist hat sich eine Figur als Hauptcharakter herausgestellt und die andere war eher auf Fertigkeiteneinsätze beschränkt. Im Extremfall der stumme Kämpfer. Den habe ich so nebenbei geführt, daß ich nicht einmal mitbekam, daß der Meister beim Besuch einer Zauberölfabrik (ja, genau die) die Zinnfigur und den Spielbogen vom Tisch entfernt hatte. Das wurde natürlich mit Entzug der Figur "bestraft" Blox(wennschonschitzodannrichtig)mox)mox
  11. Ich soll jetzt für die MIDGARD-Gemeinde und die Konkurrenz einsehbar meine Produkte kalkulieren? Sorry: Ooch, komm schon. Der Thread heißt doch: Ich wünsche mir... Also, wie schon so oft erwähnt. Wer keine Geduld hat, muß eben kreativ werden. Blox(diy)mox
  12. Ich glaube, daß die Regeln da nichts für können. So kann man auch Midgard leiten und den Spaß daran verderben. Blox(dufindesteinenkrummsäbel(+1/+1)mitdemschmiedegesangunzerbrechlichkeit)mox
  13. Ich werde heute abend die Planlosen (Synonym für Abenteurer) in den Karmodin jagen um etwas über "die Haut des Bruders" herauszufinden. Blox(reiseleiter)mox
  14. Ich hab leider weder den Erainn- noch den Nahuatlan-Quellenband (Mut zur Lücke;) ) und stelle mir beim Meistern des Abenteuers folgende Frage. Was sind mögliche Sprechweisen der Namen der Protagonisten (evtl. auch der Antagonisten)? Gibt es irgendwelche Regeln, die mir in Zukunft weiterhelfen? Spricht man das nahuatlanische x wie in Mexico? Fragt Euch Blox derblödenixhatmeineklammerngeklaut mox
  15. Harrharr, erster der Silberrücken Blox(holzdrachen)mox
  16. Der Hammer! Was ein Aufwand! Der hat bestimmt keine anderen Hobbies mehr... Euer Bruder Buck ... und wenn, dann will ich die nicht wissen. Der sollte sich lieber mit Hitlerkatzen beschäftigen. Geiler Link, malekhamoves. Das war fies. Ich mache grade Unterricht und verliere meine Reputation als cooler Lehrer wenn ich zu oft lachend vom Stuhl falle. Blox(gröhlfaz)mox
  17. Tupac Pfft, I hate you. You suck. Don't come here. As if you'd be like Tupac, you lying son of a bitch. He may have been this great guy but he sucks and so do you. Anyway, go cheat and say you got someone else. Blox(ihatetupacandallhiphopcrapbutidontcheat)mox
  18. Was sehe ich denn da. So ein herrlicher Schinderthread und dann??? Eine UNGÜLTIGE Umfrage! Schämt Euch! "Grün ist in bunt enthalten" ist schamlos! - oder um es mit den Specials zu sagen : "it's the worst excuse in the world and it doesn't make it allright!" Blox(silberrücken)mox
  19. Is son büschen wie die doofe Fanta-Werbung, in der alle lieber n eigenen Pool haben sollten. Blox(pernodstattextasy)mox
  20. Das mit der menschlichen Intelligenz bei Vertrauten stelle ich mir auch aus rollenspielerischer Sicht sehr anspruchsvoll vor. Ein großer Vorteil ist ja das "Sehen durch die Augen des Vertrauten". Wenn ein Hexer dies bei einem Hochraben versucht, kann ich mir folgenden Dialog vorstellen: Hx: Murmelmurmel (EW:Zaubern) ja! Hochrabe: Hey, laß mich lieber selbst sehen. Hx: Ich schau Dir doch nur über die Schulter. Hochrabe: Hey, was soll das, vertraust Du mir nicht. Du vertraust Deinem Vertrauten nicht??? Da bietet sich meiner Meinung nach eher der Zauber Blutsbrüderschaft an, so unter Gleichberechtigten. Die Regel sagt, sie (Hochraben) seien nicht geeignet, aber ich würde einen intelligenteren Vertrauten zulassen, allerdings mit viel Diskussion innerhalb der Rollen. Blox(heisstnichtgeeignetverboten)mox
  21. Ich sehe das ein bischen anders. Der Schaden bei Däm./Elfenfeuer ist magischer Natur und deshalb frei von Boni. Der Schadensbonus durch Geschicklichleit entfällt bei mir deswegen. Mit "herkömmlichen" Waffen machen geschickte Abenteurer mehr Schaden, da sie bestimmte Stellen treffen und verletzen können ("Ha, wenn ich jetzt genau auf die Vene treffe!"), dies entfällt bei Schaden durch Entladungen. Der Angriff bei Däm./Elfenfeuer ist eben nicht rein magisch, da sonst ja der Erfolgswert für Zaubern gelten würde (s.u.). Somit gildet hier der Bonus. Blox(diesmalohnebiegenundbrechen)mox
  22. Ich gehe von einer Vereinfachung der Regel aus. Anstatt noch eine "Waffenfertigkeit" wie Däm./Elfenfeuer extra zu lernen hat ein Zauberer genug Erfahrung mit ähnlichen Waffen oder Zaubern gelernt. Ansonsten könnte der Zauberer den Wert darüber hinaus steigern, was dem Spielgleichgewicht (extrem hoher Kämpferneidfaktor) unabkömmlich wäre. Also, ich stelle mir vor, daß Erfahrung mit dem Magierstab, Dolch oder Berührungszaubern die Nahkampffertigkeit trainiert haben, während auch der Einsatz eines Feuerballs (insbesondere mit dem Steindesschnellenfeuers) oder ähnlicher Zauber die Zielgenauigkeit von "Fernwaffen bzw. Fernzaubern" trainiert hat. Blox(alsodasmitdemsteigerndeserfolgswertesistgarkeineschlechteidee)mox
  23. Im Arkanum ist vom "Erfolgswurf" für die "Waffe" die Rede. Im DFR steht, daß zu jeder Angriffsart noch der Angriffsbonus gezählt wird (S.36 DFR) Somit wird bei mir der Angriffsbonus zugeschlagen. Blox(powerforthegamers)mox
  24. Da muß ich mal kurz den Kaufmann machen. 1 EUR = 100 Cent -> 35 EUR = 3500 Cent -> 3500 Cent / 350 Seiten = 10 Cent / Seite Aber auch dafür bekommt man grade mal nen Haufen Kopien ohne Einband und Tüddelbändchen und ein schlechtes Gewissen, weil man bei einem so fanorientierten Produkt gegen die Copyrightrechte verstoßen hat. Nee, das muß ja nicht sein. Midgard hat meiner Meinung nach ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis. Außerdem stimme ich Agadurs Anmerkungen aus vollstem (betrübten) Herzen zu. Blox(hattemaleinreisebüro)mox
  25. Ooooch, wieso denn nicht? Ist doch viel spannender als die öde Feuerkugel (mit Stein des schnellen Feuers des Powergamers Lieblingszauber) Blox(einherzfürfantasievollepauergamer)mox
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