Ich lasse als Spielleiter alles zu was im Bestiarium mit Persönlichkeiten und Abenteurertypen beschrieben wird.
Den Orc habe ich nicht angekreuzt, da er in eine klassische Abenteurergruppe niemals hineinpaßt (aber sag niemals nie). Das Leben der Gruppe wär durch einen Orc zu sehr eingeschränkt. Einen Halbork, solange er äußerlich als "Barbar" durchgeht könnte ich mir vorstellen. Eine Orc als Spielfigur nur in einer Orctruppe oder ähnlichem.
In einem älteren Abenteuer wird sogar die Möglichkeit geboten, daß ein Spieler einen Schwarzalben übernimmt. Dort wird sogar erwähnt, die Figur auf Dauer als Spielerfigur zu führen. Aber dies ist ein Sonderfall und der Schwarzalb besitzt entsprechende Fähigkeiten seine Erscheinung zu verbergen.
Der Fischmensch scheidet durch seine hohe Mortaltät in klassischen Wüstenabenteuern aus
Einen Vogelmenschen hingegen würde ich zulassen aber mit den entsprechenden sozialen Besonderheiten "bestrafen", wie z.B. Menschenaufläufe, neugierige Kinderhorden, mißtrauische Menschen usw.
Die Gefahr besteht aber bisher nicht, da unsere Gruppe in der Charakterwahl relativ konservativ ist. Wir hatten bisher nur einen Nichtmenschen; einen Elfen, den ich spiele, wenn ich nicht leite.
Kender, Ebehardlinge usw. kenne ich nicht.
Eine Frage zum Schluß:
Was ist das für ein Gnomenfeenhalbling auf dem Titelbild des Arcanums und welche Werte hat er. Den will ich spielen
Blox(mensch)mox