Hallo Calandryll,
was ich vermisse, ist die Information wie rollenspielerfahren Deine Gruppe ist. Bei Anfängern würde ich die Werte von Gegnern ruhig mal flexibel handhaben um einem frühen Spieltod (im doppelten Sinne) vorzubeugen. Aussagen wie: "...sie müssten es tun, für das Abenteuer..." lassen mich eher an Anfänger denken.
Alternativ dazu, da ich ungern an Werten während des Spiels rumschraube, würde ich einen Deus ex Machina, wie spontane Fluchtmöglichkeit oder spontan erscheinende Hilfe, senden.
Bei "alten HäsInnen" gildet die Es-gibt-keine-zu-starken-Gegner-es-gibt-nur-zu-langsame-AbenteurerInnen-Regel.
Blox(ichbinzuliebfürnenmasterfromhell)mox
PS: Es gibt auch noch die Möglichkeit, daß die Gegner einen Kampf nicht bis zum Tod durchziehen, sondern die Gruppe fesseln, festnehmen, blamieren etc.