
Sorcerer
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Nee, wir BTler sterben ja sonst aus, bei Midgard sehe ich da nicht so die Gefahr...
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Ich werde wahrscheinlich da sein und beim Battletech helfen...
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schau mal unter Termine: http://www.rpg-bs.de/termine
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Schau mal unter rpg-bs.de , da sind zuletzt die Treffen vereinbart worden.
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The Beautiful South - Song for whoever und Don't marry her - fuck me
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Wie komme ich am billigsten an eine Homepage?
Sorcerer antwortete auf Tuor's Thema in Die Differenzmaschine
Ich bin seit Ewigkeiten bei all-inkl.com . Da hat bisher immer alles reibungslos geklappt, ich habe in den letzten 5 Jahren ungefähr 12 Stunden gehabt, in denen der Server nicht erreichbar war und der Support, als ich mal was an der Datenbank zerschossen habe war super, damals noch zu etwas anderen Zeiten als heute, in der Nacht von Samstag auf Sonntag so gegen 1:30. Sehr kompetenter und freundlicher Mitarbeiter am Telefon, der sich das Problem ansah, mir noch mal eben erklärt hat, was ich da falsch gemacht hatte und das dann kurzerhand nach Backup korrigert hat. Bin immer noch sehr zufrieden, ist vielleicht nicht der billigste Anbieter. -
Mit dem Erzählsystem war es super (das hängt aber auch stark am Spielleiter), mit dem D20-System finde ich es nicht so gelungen. Am meisten Spaß macht Engel, wenn die Spieler nicht den gesamten Hintergrund kennen, wir hatten damals keine Ahnung und auch dadurch war es super. Es ist für mich aber auch eher ein System für eine einzige Kampagne, danach würde es sich doch nur wiederholen, da die starre Struktur, in die man als Engel eingebunden ist, doch eher zu ähnlichen Abenteuern führen dürfte.
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What Mythological Creature are you?
Sorcerer antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Das Netz
Als Lehrer wohl auch nicht verwunderlich... Demon -
Und wer bist du? Der Link funtioniert glaube ich nicht so, wie er sollte... Da sollte Picard zu sehen sein; das mit den Links einfügen muss ich wohl noch üben...
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Ich habe noch gar keine Glatze... http://www.tk421.net/character/
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Die Übersetzung von Gunships mit Kanonenbooten ist auch nicht in jedem Fall richtig. das stimmt nur in einem hstorischen Kontext. Aktuell bezeichnet man mit Gunships Kampfhubschrauber zur Bodenunterstützung. Da kann auch nicht von längerem eigenständigen Operieren die Rede sein.
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Die Wikinger haben sich auf hoher See unter anderem auch nach Strömungen und Wassertemperaturen orientiert. Und solange man noch in flacherem Wasser war, wurden teilweise Lote verwendet, die etwas vom Meeresboden mit hochbrachten, anhand der unterschiedlichen Sande oder auch der Tatsache, das dass Lot nichts mtbrachte (fester Boden) konnte man sich auch orientieren.
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Du hast nichts verpasst. Die Liga wartet noch.
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Ich bräuchte noch zwei Spieler für eine kleine Testliga.
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Wer die Time-Codes im Amiland kauft, der kommt etwas günstiger hin.
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Ich habe es bisher viermal gespielt, es macht mir sehr viel Spaß, allerdings haben wir es noch nie bis zu Ende (zum Guten oder zum Schlechten) gebracht, da spätestens nach 8 Stunden immer einer der Spieler körperlich am Ende war Die ungünstige Aufteilung der Regeln hat sehr viel mit dieser langen Spielzeit zu tun...
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Was sollte ich bei der Charaktererstellung beachten???
Sorcerer antwortete auf Darkstrike's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo darkstrike, wenn ihr nicht wieder dasselbe Problem wie beim D&D haben wollt, dann solltet ihr vielleicht erstmal die Standardverfahren aus dem Regelbuch versuchen und nicht mit irgendwelchen Tauschsystemen und Punktkostenexperiemten den Powergamern in eurer Gruppe wieder was für das "Was-kann-ich-da-an-Schaden-pro-Runde-rauskitzeln"-Spiel bieten. -
A ich setze die Existenz der Bücher mit gutem Grund vorraus und ich würde z.b. in Alba in Cambrygg, den entsprechen Vraidos und Irindar Klöstern/Tempeln nachfragen, wenn die es nicht haben, sehr unwahrscheinlich, dann können die mich garantiert an Buch und Wissende weiterleiten. Okay, wenn Dein Charakter tatäschlich den Aufwand betreibt, dann soll er von mir aus gute Chancen haben, da ein entsprechendes Buch zu finden. Okay, so verstehe ich das Problem besser. Wer außer dem Spielleiter kann aber für die von ihm beschrieben Spielwelt entscheiden, ob das entsprechende Wissen überhaupt vorhanden und zugänglich ist? Denn davon hängt doch ab, ob der Charakter es überhaupt haben kann. Wenn das Wissen frei verfügbar ist, dann soll von mir aus auch der Spieler oder halt ein Würfelwurf auf die entsprechende Kunde entscheiden, ob der Charakter es hat. Wenn diese eine Information aber nur einer bestimmten Gruppe zugänglich ist, zu der der Charakter nicht gehört, dann kann der Spieler nicht einfach entscheiden, das sein Charakter das gefälligst zu wissen hat. Ob der Charakter etwas tun will, dass entscheidet der Spieler. Als SL würde ich aber teilweise schon den Spieler fragen, warum er denn meint, das sein Charakter dieses und jenes tun würde (insbesonder bei Charakteren die wir schon jahrelang erlebt haben und die sich in der Vergangenheit immer anders verhalten haben) und wenn da nichts Überzeugendes kommt, dann würde ich die Aktion auch untersagen. Wenn also der völlig unwissende und ungebildete Söldner, der es seit drei Jahren vorgezogen hat, dem Magier die erste Reihe beim Kämpfen zu überlassen und aus 20m Abstand den Rückzug zu decken, plötzlich beschliesst heldenmutig in ätzendes und kochendes Drachenblut zu springen, dann hätte ich da gern eine überzeugende Erklärung für diesen plötzlichen Anfall von Mut und die Tatsache, dass der Spieler von den Vorteilen eines Drachenblutbades weiß, gilt dabei nicht als überzeugende Erklärung für den Charakter.
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Und du kannst dir die wertende Aussage zu deinem Besserspielen auch nicht lassen. (...)[/Quote] Ich bin nach einem Deiner vorherigen Post davon ausgegangen, dass ich mir die ganzen "Meiner Meinung nach..." "...für mich schöneres Rollenspiel..." sparen könnte. Natürlich ist das nur für mich schöneres Rollenspiel, Du kannst das ganz anders sehen; für Dich ist es vielleicht unnötig umständlich und langwierig. "Disclaimer, da anscheinend notwendig: Ich halte nicht viel von ständigen Plüscheinwürfen wie "meiner Ansicht nach", "ich hingegen denke" und sonstigem Softiekuschelkram. Selbstverständlich stelle ich nur meine Meinung dar. Ich halte sie allerdings für richtig, sonst hätte ich sie nicht. " Lies Dir das gekürzte Zitat mal durch und denk mal einen Moment darüber nach... Es ist für Dich falsch, ansonsten müsstest Du das objektiv oder wenigstens intersubjektiv belegen können und das wird Dir eher nicht gelingen. Und es ist für mich falsch, dem Spieler vorher zu sagen: "Nee, das ist nicht der Standarddrache aus dem Bestiarium, da nimmst Du beim Baden 10W6-Schaden." Für Dich kann es aber durchaus richtig sein...
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Wenn ich das lese, dann habe ich (mal wieder) den Eindruck, das Internetforen einfach ein mangelhaftes Kommunikationsmedium sind. Mal zu dem von Dir zusammengefassten eigentlichen Themen: "Warum ist mein Spielspaß schlechtes Rollenspiel?" Ist er nicht, solange ihr euch innerhalb Deiner Gruppe einig seid. Wir würden uns da wahrscheinlich nicht einigen können, aber das ist ja nicht schlimm, weil wir ja nicht in einer Gruppe spielen (müssen). "Und warum soll ich meinen Spielspaß denn dem Ausspielen der vom Spielleiter festgelegten Charaktereigenschafen unterordnen?" Hmm, hier habe ich schon mit der Frage ein Problem. Vom Spielleiter festgelegte Charaktereigenschaften? Was soll das denn sein? Bei uns in der Gruppe legt jeder seine Charaktereigenschaften innerhalb des Rahmens der Regeln selbst fest. Bei euch nicht?
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und ich habe vor über 2 Jahrzehnten mal ein Paar Bücher zu dem Thema gelesen. Das mit dem Grizzly und dem Schwarzbären war kein Scherz. Ich erinnere mich da an eine Nationalpark-Broschüre, in der genau steht, bei welcher von den beiden Arten Du stillstehen und abwarten sollst und bei welcher Du Lärm machen sollst und sie vielleicht sogar mit Steinen bewerfen sollst. Verwechselst Du die Art, greift sie Dich an. Ich persönlich kann die beiden Arten nicht unterscheiden, denn Schwarzbären müssen nicht schwarz sein. Wieso sollten also die Spieler immer genau wissen, was sie da treffen...? Falsch, da heisst es im Buch über den Drachen Schwarzschuppe steht, sein Schwanz ist für einen Drachen besonders stark und spaltet gerüstete Ritter mit einem Streich. Ob es so ein Buch gibt und ob Du das Buch findest, das hängt dann doch von mehreren Faktoren ab und das entscheidet im Endeffekt dann doch der SL. Ich weiß nicht, warum es anscheinend immer nur entweder oder gibt. Entweder erfahren die Spieler gar nichts und müssen sich überraschen lassen oder es gibt absolut präzise Wahrscheinlichkeiten und Chancen. Für mich ist es halt pragmatisch die einfachste Lösung, schnell zu sagen, dass das Drachenblut 4W6 Schaden macht, wenn mich der Spieler danach fragt. Dann störe ich den Spielfluss am geringsten. Bei erfahrenen Spielern kann ich sogar ohne Zahlenangaben antworten und sagen, dass es Standardschaden macht. Das geht schnell, einfach und stört nicht weiter. Mich würde es stören, bzw. mich stört es auch. Ich habe auch ein Problem mit Spielern, die die aktuellen LP- und AP-Stände ihrer Charaktere der ganzen Runde ständig vorbeten ("Och, mein Charakter liegt zwar bewußtlos am Boden, aber ihr habt noch 3 Runden Zeit, bevor ihr mit der Ersten Hilfe anfangen müsst...") Das ist zwar auch schnell und einfach, gefällt mir persönlich aber nicht. Den sarkastischen Hinweis auf Improtheater hättest Du Dir verkneifen können... Das Ausspielen fände ich so okay. Das mit dem Nicht-Wissen der Trefferpunkte habe ich auch schonmal probiert, gibt eigentlich ein schöneres Rollenspiel und ja, auch die Tatsache, dass der Spieler nicht genau weiß, wann sein Charakter umkippt, gefiel mir und meinen damaligen Mitspielern ganz gut. Es war halt nur sehr langwierig und bei der damaligen großen Gruppe eine ziemliche Belastung für den SL (das war ich damals nicht). Die aktuelle Midgard-Gruppe würde so langwierige Aktionen nicht mittragen, ich selbst hätte da derzeit auch nicht die Geduld für; die andere Lösung mit dem genauen Ansagen des möglichen Schadens bei Drachenblutbad würde die Mehrheit da wohl auch nicht wollen und wenn man sich da auf das Bestiarium verliesse und das nicht funktionierte, weil unsere SL den Drachen umgestrickt hat, dann würde man sich in der Gruppe irgendwelches Rumgenöle nach dem "Es steht aber im Bestiarium..."-Motto auch ziemlich genau bis zu den drei Punkten anhören. Bei AD&D hat bei mir auch schonmal ein Charakter Schaden genommen für das Einmeißeln der Trefferpunkte in die Stirn...
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Das käme jetzt darauf an, ob es sich um einen Schwarzbären oder einen Grizzly handelt... Übersetzt bedeutet das, du gibst ihm keine Informationen sondern erzählt ihm nichts womit er was anfangen kann, den ich bei nem Fehlschlag geben würde, das zählt für mich zum Allgemeinwissen. Das entspricht doch aber auch den Informationen, die sein Charakter hat. Die wenigsten "Fachbücher" dieser Zeit werden da eine Statistik haben, nach dem Motto "...von 100 uns bekannten Drachenblutbadern überlebten dies 27..." Ob es dem Allgemeinwissen eines Spielercharakters zuzurechnen ist, das soundsoviel % aller Leute, die in Drachenblut baden, dadurch sterben, da scheinen wir einfach unterschiedlicher Meinung zu sein. Wenn er wissen will, wir gefährlich das ist, dann soll er sich bitte eine Methode überlegen, mit der er das abschätzen kann, z.B. mal den kleinen Finger oder einen Stock reinhalten oder ähnliches. Fängt der Stock plötzlich in 10 cm Abstand zum Drachenblut Flammen, dann könnte es noch etwas zu früh für ein Bad sein...
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Nein, das ist falsch. Ich fordere nur, dass du mir als SL überhaupt mal Informationen gibst, auf deren Basis ich begründete Entscheidungen fällen kann. Mit deiner Aussage "kann tödlich sein" gibst du mir keinerlei Informationen. Zumindest keine neuen und relevanten, da aufgrund der 20/100-Regelung auch ein Hieb mit einem Kissen töten kann. Warum kannst du mir nicht einfach sagen, dass der Drache unglaublich viel Kraft im Schwanz hat und heftiger als erwartet zuschlägt? Das genügt doch erst mal, um mich vorsichtiger/stutzig werden zu lassen und mich nicht mehr auf das herkömmliche Wissen/Klischee zu verlassen.(...) Gut, dann verrate ich Dir halt, dass dieser Drache entgegen allen Drachen, von denen Du gehört oder gelesen hast, schwarze Punkte auf dem gesamten Körper hat und die Beine auch ungewöhnlich lang sind...
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Ich unterscheide da zwischen Regeln (Sturmangriff, verschiedene andere Angriffsmöglichkeiten usw.), mit denen ein Spieler sich gern beschäftigen kann und wo ich ihm dann auch dankbar bin, wenn er sie sicher beherrscht; Regeln, die ein Spieler beherrschen sollte, z.B. sollte der Spieler eines zauberkundigen Charakters schon wissen, welche Zauber sein Charakter überhaupt kann und was die so im Allgemeinen tun (jetzt nicht auf den einzelnen Meter, Würfelwurf, AP-Punkt usw. genau, eher so eine grobe Vorstellung) und dem Inhalt des Bestiariums und von Abenteuern, wo es mich eher nervt, wenn ein Spieler das komplett auswendig kann und dieses Spielerwissen durchgehend nutzt, um für seinen Charakter Vorteil herauszuholen, die dieser nur anhand seines Charakterwissens nicht hätte. Ich bin da auch der Auffassung, dass es Aufgabe des SLs ist, nicht so regelfesten Spielern zu helfen, ihren Charakter auszuspielen, wenn z.B. ein ausgebildeter Ritter "Kampf zu Pferd" beherrscht, mein neuer Spieler damit aber noch nichts anzufangen weiß, dann ist es den Mitspielern und auch dem SL durchaus erlaubt, ihn an der passenden Stelle mal darauf hinzuweisen, dass diese und jene Stelle jetzt geradezu genial für einen Angriff vom Pferd aus wäre... Warum sollte ich als Student oder unser arbeitsloser Mitspieler Vorteil daraus ziehen dürfen, dass wir Zeit genug haben, das Bestiarium halb auswendig zu lernen und damit alle Immunitäten und auch alle besonderen Achullesfersen der verschieden Kreaturen auswendig zu lernen, was unsere vollzeitarbeitenden Familienväter einfach zeitlich nicht können? Das entspricht einfach nicht meiner Vorstellung von Spaß und der Vorstellung von Spaß meiner zeitknappen Mitspieler nach unseren bisherigen Gesprächen. Sicherlich kann man das Spielerwissen zum Vorteil der Gruppe nutzen ("He SL, aus Sagen und Legenden kennt man ja diese Wesen, dürfen alle von uns mit Sagenkunde mal würfeln, ob sie da was wissen oder willst Du das verdeckt machen?"), aber jetzt einfach als bisher völlig blöder Söldner kommentarlos beim ersten Anblick eines Werwolfes den Charakterzettel nach Silbergegenständen zu durchsuchen und dann statt des üblichen Schwertes auf einmal und völlig unbegründet die silberne Stricknadel als Waffe zu benutzen, erscheint mir halt nicht charaktergerecht.
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Absolute Handlungsfreiheit für Charaktere?
Sorcerer antwortete auf Serdo's Thema in Spielsituationen
..und der Punkt, an dem ein Spieler sein Spielerwissen auch nach einem SL- Hinweis verwenden will, um seinen Charakter Dinge tun zu lassen, die dieser seiner bisherigen Geschichte nach nie tun würde, ist genau der Punkt, an dem ich als SL den Spielabend abbrechen würde und wir uns als Gruppe nochmal über die scheinbar recht unterschiedlichen Vorstellungen von Spielspaß unterhalten müssen. Wenn wir da keine Einigung erzielen, dann können wir uns das nächste Mal ja zum Monopoly- oder Risiko-Spielen treffen, aber Rollenspiele scheiden dann wohl aus...