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Alle Inhalte von Branwen
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Blättere doch mal die alten Gildenbriefe nach magischen Artefakten durch. Da gab es die Rubrik "Merkwürdig magisch".
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Errata (Inhalt): Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage
Branwen antwortete auf dabba's Thema in Korrekturwerkstatt
Aus dem Text im Quellenbuch (S. 53, linke Spalte, letzter Absatz) lässt sich schließen, dass eagrel-Frauen (im Gegensatz zu "normalen" Frauen) ihren Namen bei der Heirat nicht ändern. -
Bis jetzt liegt mir keine Zusammenfassung vor.
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Es ist der gleiche Hintergrund wie beim M4-Schirm, zusätzlich um 10% heller. Wenn ihr mir gesagt hättet, dass euch schon der alte Schirm zu dunkel war ...
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Pegasus Spiele sponsert auch in diesem Jahr den GRST und hat in Zusammenarbeit mit anderen Verlagen ein Heft herausgegeben, das Material für die Systeme 7te See, Cthulhu, Midgard, Private Eye, Shadowrun, Space 1889 und Splittermond enthält. Auf 176 Farbseiten (Format A5) finden sich Einsteigerregeln und/oder Abenteuer zu den genannten Systemen. Midgard ist mit dem Abenteuer "Blutmond" von Dirk Richter vertreten. Außerdem haben wir Poster mit dem Titelbild der nächsten Publikation drucken lassen und weitere Hefte mit den Einsteigerregeln zur Verfügung gestellt. "Der Almanach - Sonderpublikation zum Gratisrollenspieltag 2018" geht exklusiv an die an der Aktion teilnehmende Rollenspielläden. Weitere Infos dazu finden sich bei Pegasus.
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Wie hängen Midgard und Magira zusammen
Branwen antwortete auf Camlach's Thema in Sonstiges zu Regionen
Das hat allein rechtliche Gründe. An Magira haben ja sehr viele Leute mitgewirkt und nicht immer lässt sich festmachen, wer was geschaffen hat. Bei der Menge an Leuten, die Magira gestaltet haben, wäre das eine rechtlich nicht handhabbare Sache gewesen. Alba durften wir dank der Erlaubnis des Bären benutzen/ausschlachten/weiterführen, an Erainn haben wir selbst die Rechte. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Branwen antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Das Quellenbuch ist nicht im Neuheiten-Abonnement enthalten. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Branwen antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Panther war halt schneller als ich. Ich dachte mir schon, dass es für (nur) die neuen Errata einen Bedarf geben würde, wollte aber noch erst zum Abendessen. Die Excel-Liste wurde auch angepasst. Und die Dunklen Mächte haben jetzt auch eine Zusammenstellung der Zauber. -
m5 - kampf anderes Kampf unter Wasser - gibt es Regeln dafür
Branwen antwortete auf Rabharius's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
In "Legion der Verdammten" finden sich ein paar Hinweise (Seite 30f). -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Branwen antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Man muss auf das Buch warten. -
Abenteuer basierend auf der Erweiterung "Dunkle Mächte"
Branwen antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Material zu MIDGARD
Ähnlich ausführlich wie die Elfen im Kodex. -
Im Basar gibt es die Romane jetzt auch als PDF (im Downloadbereich) zu sehr moderaten Preisen.
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Soweit ich weiß, haben die Autoren MIDGARD gespielt (ob sie es heute noch tun, weiß ich nicht) und wollten ihre Abenteuer bzw. den Hintergrund in Romanform bringen. Dafür haben sie die Midgard-Karte ihren Bedürfnissen angepasst und einige Begriffe (wie Valianisches Imperium) übernommen. Amalea ist aber nicht Midgard. Über die Qualität der Bücher kann ich nichts sagen. Ich glaube, bei YouTube findet sich eine Lesung (zum ersten Band?). Auch meine ich mich an einen Trailer erinnern zu können. Ist vermutlich leicht zu finden. Bevor sich jemand aufregt, dass Midgard verwurstelt wird: Das Autorenteam hat für das was es tut, vorab meine Erlaubnis eingeholt.
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Ich habe den Shop nicht selbst programmiert, davon verstehe ich nichts. Eine Nachfrage bei Trilobit hat ergeben, dass die gewünschte Anpassung einen Aufwand von etwa 2 Arbeitstagen bedeuten würde, die Kosten lägen im vierstelligen Euro-Bereich.
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Der dritte Teil (Brut der Kröte) gibt es auch als Print-Abenteuer (mit M4-Daten) im Band "Der Grüne Jäger", der noch lieferbar ist.
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Sonntag: Spielleiterworkshop
Branwen antwortete auf Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Vielleicht liegt es ja auch daran, dass der Verlag keine Rechte mehr an den "Regeln für Stadtabenteuer" hat, war schließlich ein Lizenzprodukt. -
Das Heft enthält die zwei M1-Abenteuer: "Das Hügelgrab bei Caetharlach" (aktuelle M5-Version "Das Hügelgrab bei Clydach") und "Unter dem Nebelgebirge" (aktuelle M4-Version "Unter den Nebelbergen").
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Das PDF liegt auf der Midgard-Homepage unter Spielhilfen (Handouts - Handout-Archiv). Gehört allerdings zum "Land, das nicht sein darf".
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Namensmagie - wo finde ich die Regeln dazu?
Branwen antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze der Magie
In letzter Zeit haben uns verstärkt Anfragen zu dem Artikel über Namenmagie erreicht. Wir haben ihn überarbeitet und den "Ergänzungen zum Arkanum" hinzugefügt. Besitzer des "Arkanums" können über den Hashcode im Buch auf das PDF zugreifen. Die aktuelle Version der Ergänzungen ist damit: Arkanum-Ergaenzungen_1605. -
Die Farbkarte ist im PDF auf der letzten Seite.
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Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Branwen antwortete auf Ferwnnan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
zu 1: Die Wildform eines Todesegels ist in der Lage, mit B3 aktiv auf ein Opfer zuzukriechen und in es einzudringen (s. M4-Bestiarium, S. 372). Um einen Todeskrieger herzustellen, wird der Egel üblicherweise vom "Bösewicht" durch das Ohr eingeführt. Durch das Blut auf dem Kopfkissen finden die Abenteurer einen Hinweis, was mit dem Opfer geschehen sein könnte (das Opfer wird kontrolliert). zu 2: Gemäß M4-Bestiarium übernimmt der Egel die Kontrolle, sobald die Willenskraft des Opfers auf den Wert 0 fällt. Bis dahin kann er auch noch mittels Macht über die belebte Natur aus dem Kopf geholt werden. Der Egel ist von den Abenteurern unbemerkt in das Opfer eingedrungen, eine Rettung ist daher nicht möglich. zu 3: Der Todesegel-Einbringer bei Smaskrifter kann auch ohne Sichtkontakt zum Opfer den Egel kontrollieren. Zur Vermutung, ein Finstermagier sei am Werk: wenn euer Zauberkunde-Wurf nicht das Ergebnis bringt, das ihr gerne hättet, dann ist das halt so. Entweder wurde der Wurf versemmelt oder es gibt keinen Finstermagier. Gemäß Abenteuertext können die Abenteurer durch einen EW:Menschenkenntnis darauf aufmerksam werden, dass ein fremder Wille Besitz vom Opfer ergreift (das ist wohl der Augenblick, in dem die Wk auf 0 fällt). Ansonsten erfolgt aber kein Angriff auf die Abenteurer, sondern das Opfer entfernt sich (unbemerkt). Erst später, wenn die Abenteurer wieder auf es treffen, greift es sie an. Vielleicht war hier eine Änderung des Ablaufs aus Spielleitersicht nötig. [spoiler=Der Autor sagt dazu]Der Egel wird von X selbst geschickt. Er bereitet den Abenteurern in der Burg eine Falle (Elfenfeuer) und wahrscheinlich will er dabei auch einen handgreiflichen Gegner haben. Ich sehe die Situation auch als vielseitige Abschreckung - X fährt hier verschiedene Schocks auf, wie in einer Geisterbahn. Ein Schock folgt dem nächsten. Insofern ist Lubomir nur zufälliges Opfer. -
m5 - magie anderes Arm der Götter, Anwendung mit Faustkampf
Branwen antwortete auf Salandrion's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Auf der Website des Verlages gibt es unten auf den Seiten eine Kontaktmöglichkeit, dort als Kategorie Regelfragen auswählen. -
Welche Abenteuer sollen wieder verfügbar sein?
Branwen antwortete auf Yon Attan's Thema in Material zu MIDGARD
Das ist bereits in Arbeit.- 32 Antworten
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