Mir ist aufgefallen das man ganz viele Dinge in Midgard nicht einfach so steigern kann obwohl es Sinn ergeben würde.
Das man nur zum Gradwechsel ein zufälliges Attribut steigern kann, find ich ganz schön mist. (wieso kiregt der Magier der nichts schweres getragen hat 5 Punkte an Stärke, EINFACH SO?)
Regel 1: Falls ihr Cthulhu kennt, dieses System find ich auch hier geeignet. Wenn man im Abenteuer eine Attributsprobe erfolgreich abgelegt hat, oder generell (sollte logisch sein, Stärke: hat viel getragen) das jeweilige Attribut oft beansprucht hat, auch außerhalb der Würfelproben, der sollte beim Gradwechsel die Gelegenheit bekommen mit W% einen Steigerungswurf zu machen. Also wer St: 70 hat, muss mind. 71 würfeln. Dann kann man mit W6 werfen. Weil bereits starke Menschen nur langsam stärker werden, könnte man sagen das bei einem Wert ab
96 z.B. W6-4
81-95 W6-3
80-61 W6-2
60-41 W6-1
<40 W6 hinzuaddiert werden.
Oder wie die Fertigkeiten mit Training oder so.
Lebenspunkte
Da die hier so wichtig sind könnte man ja sagen das pro neuem Grad automatisch +1LP dazukommt oder auch hier wie bei Ausdauer Erfahrungspunkte investiert werden müssen. Wasweißich...
Barbar, Krieger Söldner, Kundschafter, Waldläufer: 100 EP
anderer Kämpfer, Schamane: 125 EP
anderer Magier: 150EP