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Kampfzauberer: Zauberer wird zum Kämpfer - Erfahrungen?
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Bart: Or? Der Charakter hat als Or angefangen! Und "bringen" tut es mir / dem Charakter wohl was: Die Waffen werden von Ausnahme zu Standard und ich kann sie bis +17 hoch lernen! (Von Powergamer zu Powergamer) Grüße Bruder Buck -
Kampfzauberer: Zauberer wird zum Kämpfer - Erfahrungen?
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Oh, ich bin schon noch nah dran. Für Priester Herrschaft sind in den Beispielen "nur" verschiedene Barbaren und Händler, etc. vorgesehen. Ich will aber auf Krieger als Kämpferklasse raus, weil das m.E. viel besser zum Charakter passt. @Raistlin: Klar ist so ein Doppelklassencharakter "ein Tier" - aber das sind alle hochstufigen Kombinationen. Außerdem ist das hier nicht die Frage. Ich will bestimmt keine neue Powergamingdiskussion anstoßen.... Euer Bruder Buck -
Kampfzauberer: Zauberer wird zum Kämpfer - Erfahrungen?
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Orlando: Ja, hab's blöd zusammen gefasst.... stimmt schon. - und korrigiert - -
Kampfzauberer: Zauberer wird zum Kämpfer - Erfahrungen?
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Klar habe ich mir schon meine Gedanken gemacht. Aber ich wollte erst mal hier Feedback einholen, bevor ich meinem SL vielleicht mit Unsinn ankomme.... Man kann sich hier im Forum ja auch mal Idee holen. -
Kampfzauberer: Zauberer wird zum Kämpfer - Erfahrungen?
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das tue ich bestimmt nicht... Bin mal gespannt, ob jemand einen solchen Charakter schon spielt und Erfahrungen gesammelt hat. Euer Bruder Buck -
Hallo Leute, über die diversen Doppelklassen-Kombinationen und die vom Regelwerk vorgesehenen kämpfenden Zauberer, wie Ordenskrieger, Klingenmabgier, etc.. ist hier im Forum ja schon ausführlich diskutiert worden. Über den Wechsel eines (hochgradigen) Zauberers zum Kämpfer habe ich aber jetzt so kein Thema gefunden. Laut Kompendium, Seite 34, muss ein zauberkundiger Charakter eine Nahkampfwaffe + eine Fernkampfwaffe auf +13 und eine Verteidigungswaffe auf mind. +5 beherrschen, um sich entscheiden zu können, eine Kämpfer-Charakterklasse dazu zu nehmen und damit zum Doppelklassencharakter zu werden. Hat das schon mal jemand gemacht? Und wenn ja, welche Erfahrungen habt ihr gesammelt? Habt ihr euch an die im Kompendium (Seite 31, meine ich) vorgeschlagenen Kombinationen gehalten, oder andere Varianten gewählt? Habt ihr den Wechsel vom Charakter her begründet - hat sich der Charakter da hin entwickelt? Bin mal gespannt. Ich überlege mir das nämlich mit einem meiner Charaktere und bin mir nicht sicher, was geht und sinnig ist (im Sinne des Charakters). Grüße Bruder Buck
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Aus den geheimen Protokollen des Zarenpalastes: "Diese bescheuerten Österreicher und dieser bekiffte Sultan haben doch keine Ahnung von richtiger Kriegsführung! Es wäre doch eine Schande, sich mit einem von diesen Dilletanten zu verbünden! Wie soll man da eine Region befrieden, wenn jeder gerade das macht, was er will und die Generäle die Befehle an ihre Truppen auszuwürfeln scheinen? Das habe ich ja noch nie erlebt...." (Ausruf des Zaren Wesewolod XVI, als er die Frontberichte bekommen hatte)
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In meinem Eschar gibt es Minarette und das Gebet zu Ormut ähnelt dem zum irdischen Allah sehr stark. Ich finde das kultig. Gruß Bruder Buck
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Ja, wenn's schei mocht! Schiebe ich halt noch die Diplo-Ergebnisse dazu, das macht den Kohl zwar nicht fett, aber wenn es euch hilft. Ich dachte, daß sieht man an Karte und Diplo-Datei eh. Mein lieber eSeL Raistlin, du bist zwar wirklich super schnell, aber es kann doch nur einem Informatiker einfallen, die geschriebenen Befehle als genauso übersichtlich anzusehen, wie die Bilder mit den Pfeilen drauf. Zumal wir bei jeder Partie Diplomacy hier jede Menge Zuschauer haben und die wollen ja nicht die Züge anhand der Tabelle auswerten müssen. Und wenn uns die Zuschauer egal wären, dann könnten wir auch auf den Forumsteil hier verzichten und das Spiel nur per E-Mail machen..... Also, wenn es dir möglich ist und nicht gar zu viel Arbeit macht, wäre es sehr nett, wenn du die Zug-Karte mit den Pfeilen auch erstellen könntest, wie in den zwei Partien bisher. Denn auch für mich ist das übersichtlicher. Danke. Gruß Bruder Buck
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bisWir besuchen das Cafè von Forumsmitglied "Drachenmann", in Frankfurt-Bornheim, Heidestraße 35, Tel. 069 / 94 31 94 29
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Isch bin Polen - ich habe ein Auto. Spätestens nachdem ich bei der WM in Deutschland war.
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Das ist richtig. Der Spielbericht der mit dem offiziellen Event beim WestCon 2005 in neun Abenteuern ausgespielten Ereignisse wird (hoffentlich) bald auf http://www.midgard-online.de erscheinen. Der dürfte dann alle Fragen beantworten. Grüße Bruder Buck
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картофель - April 1902 - Rumänien, immer wieder Rumänien! Das Land kommt nicht zur Ruhe. Unser glorreiches 1. Warschauer Infantrieregiment versuchte erneut in Rumänien für Ruhe und Ordnung zu sorgen und wurde ein weiteres mal von serbischen Tschetniks daran gehindert, die nun weiterhin durch die Lande marodieren - offenbar mit zumindest gedulteter Unterstützung der kaiserlichen Regierung aus Wien. Dies ist ein Skandal! Zu allem Überfluss machten sich auch noch türkische Händler in den Hafenstädten Rumäniens breit und hinderten unsere Flotte an der wirkungsvollen Unterstützung der Infrantrie. Da wird sicherlich unser Zar Wesewolod XVI mit dem ominösen Sultan aus Konstantinopel ein ernstes Wort zu reden haben. Schließlich lässt sich die große russische Nation doch nicht von ein paar Teppichhändlern und einigen Balkanesen mit Klappmessern auf der Nase herum tanzen! Skandinavien ist unser! Nun ist es vollbracht: Die komplette skandinavische Halbinsel ist unter der hoheitlichen Kontrolle Russlands. Unsere Truppen bringen Frieden und Sicherheit mit in die von englischer Fremdherrschaft befreiten Länder. Es werden zur Zeit in aller Eile die Bahnstrecken von St.Petersburg nach Helsinki, Stockholm und Oslo fertig gebaut, damit der Nachschub an Truppen, Handelsgütern und Vodka reibungslos klappt. Im Gegenzug wird Russland wohl Stockfisch und Rentierfleisch importieren, welches in den feinen Restaurants der Hauptstadt schon als Delikatesse angepriesen wird. Die Ölfunde in Norwegen sind ein zusätzlicher Reichtum, der die einheimische Bevölkerung schnell in die Lage versetzen wird, den gleichen Wohlstand wie die Städter in Russland zu erlangen. Elektrisches Licht und Ölheizungen werden auch bald in Norwegens Städten eine Selbstverständlichkeit sein. Russische Ingenieure helfen den Einheimischen beim Bau der Förderanlagen. So halten die Segnungen russischen Fortschritts in den Nordländern einzug. Nordpolexpedition ist gestartet! Der russische Forscher Frieronickowitsch ist zu seiner lange vorbereiteten Nordpolexpedition aufgebrochen. Er will erforschen, ob es am Pol auch Leben gibt und ob an den Gerüchten über die sagenumwobenen Schneeindianer, die von Nordamerika aus den Norpol vor langer Zeit besiedelt haben sollen, etwas dran ist. Zu unserer Zeitung meinte er dazu: "Ich glaube nicht an solchen Unsinn. Das sind Geschichten für kleine Kinder und Engländer." Wir wünschen ihm das erdenklich Beste für seine Forschungen!
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Warum nicht wirklich sesshaft werden?
Bruder Buck antwortete auf Meniabas's Thema in Spielsituationen
@Higekuro: Sind eure Abenteurer dort sesshaft? Es wird nämlich oft auch übersehen, dass solche Wirtschaftsbetriebe nur dann gut funktionieren, wenn man sich selber drum kümmert. Das muss man mindestens so lange machen, bis der Laden gut läuft und man einen wirklich vertrauenswürdigen Geschäftsführer einsetzen kann - wie im richtigen Leben. Euer Bruder Buck -
Ja, ja... nennt mich Fimolas: Bei mir sterben Charaktere durch die Dummheit anderer.... Euer Bruder Buck - zutiefst betroffen -
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Offenbach/Aschaffenburg/Miltenberg: Spieler gesucht!
Bruder Buck antwortete auf Crónachan's Thema in Spieler gesucht
Ich weiß ja nicht, wie weit das weg ist: Spielersuche irgendwo bei Aschaffenburg Weiß nicht, ob ihr euch kennt.... Grüße Bruder Buck -
Moderation : Wenn ich nicht in der Nähe bin, läuft gar nix... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Welcher Virenscanner, welche Firewall?
Bruder Buck antwortete auf FrankBlack78's Thema in Die Differenzmaschine
Klasse Link! Den SpyBot, der u.a. dort empfohlen wird, habe ich bei mir drauf und denen auch eine freiwillige Spende zukommen lassen, weil das Programm gut, einfach und nützlich ist. Werde in den nächsten Tagen meine Schutzprogramme mal aufmöbeln & umstellen. Gruß Bruder Buck -
Ja, was? Wie sieht's denn aus? Ich will gelogene Rechtfertigungen in der Hüriyett sehen und Klagelieder in den italienischen Zeitungen. Und Heucheleien und Lügen in den österreichischen Schundblättern! Sind wir Russen denn die Einzigen, die noch eine freie Presse haben? Großfürst Vodkavilli
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Perry Rhodan Film ??
Bruder Buck antwortete auf Wulfhere's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Leider... Und der Cantaro-Zyklus? Warum soll ausgerechnet der besser zu verfilmen sein? Die Invasion der Laren wäre gut zu verfilmen. Ein Film als Auftrackt und wenn der ein Erfolg wird, könnte man aus dem großen Handlungsrahmen der Zeit der Herrschaft des Konzils der Sieben eine Serie machen. Euer Bruder Buck -
Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Bruder Buck antwortete auf bluemagician's Thema in Spielsituationen
So ist es. Es ist eine Frage des Stils des SL, ob er mit der Ausgestaltung seines Abenteuers darauf Rücksicht nimmt, ob ein Spieler sich langweilt, weil sein Charakter durch Pech / kritischen Treffer lahm gelegt wurde (oder gar, wie Namenloses Grauen, gezaubert von einem NSC). Ich finde, ein SL sollte darauf in so weit Rücksicht nehmen, dass er entweder dem Spielercharakter noch Handlungsmöglichkeiten offen lässt, damit der betreffende Spieler nicht zum passiven Zuschauen verdammt wird, oder das Abenteuer so drehen, dass eine Zwangspause eines Spielercharakters ausgeglichen werden kann - z.B. in dem die ganze Gruppe an einem stillen Ort pausiert und ihren Kamaraden gesund pflegt. Das alles gilt, wenn absehbar ist, dass der Charakter längere Spielzeit ausfällt, also der Spieler längere Zeit nicht am Spielgeschehen teil nehmen kann. Ich würde mich bei meinem SL massiv beschweren, würde er mich den ganzen Abend, oder noch schlimmer: über mehrere Spielsitzungen, zur Untätigkeit verdammen !!! Man trifft sich schließlich zum Rollenspiel, damit möglichst alle am Tisch ihren Spaß haben !!! Dazu braucht man aber nichts an den Regeln zu drehen, finde ich. P.S: Als mir das am Freitag passierte, war ich gar nicht so böse drum, denn dann konnte ich zeitig gehen und kam einigermaßen ausgeschlafen zum F.R.O.S.T. Euer Bruder Buck -
Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Bruder Buck antwortete auf bluemagician's Thema in Spielsituationen
Letzten Freitag ist es mir als Spieler passiert, dass ich mich mit einem Patzer am Anfang des Abends für den Rest des Abends komplett aus dem Geschehen geschossen habe (wir wollten durch ein Dimensionstor gehen und ich wollte meinen Charakter vorher meditieren lassen, damit ihm die nötige Konzentration leichter fällt - und würfele ich die 1. Fazit: mein Char will auf keinen Fall durch dieses Tor...). Das ist jetzt einmal passiert in vielen Jahren. Ich denke, wenn ein Spielercharakter mal Namenlosese Grauen (oder was vergleichbares "ausschaltendes") abbekommt und dann noch die Handlung mit den anderen Spielern weiter geht (denn die beiden Umstände müssen zusammen treffen), dann ist das eben Pech. Hatte ich in der Art aber, glaube ich, weiter vorne schon mal geschrieben. Für mich ist das eine Diskussion um des Kaisers Bart, genauso, wie die 20/100 Diskussion. Solche Dinge passieren einfach zu selten, als das ich als SL darauf mit einem eigenen Mechanismus meine Palette an möglichen Reaktionen vor halten muss. Euer Bruder Buck -