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Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
So, hab mir die Abenteuer S.ü.S. und VFP nochmal angeschaut. Während im "Schatten" der gestorbene Tegarenkhan nur kurz und als Randerscheinung auftritt, ist in der Einleitung von "Vierzig Fässer" doch etwas mehr zu finden. Da geht es um die dunklen Seemeister, die sich nach dem Krieg der Magier in die tegarische Steppe zurückgezogen haben. Die haben sich dort auch einen Khan geschnappt und mit ihm zusammen die anderen Stämme unterworfen, eine "heilige Standarte" geholt und letztlich Uchana gegründet (und deren Zauberfürsten). Man könnte die Geschichte also aufgreifen und wiederholen lassen. Ich werd mir mal ein paar Gedanken dazu machen und mal was schreiben -
Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
Melchor antwortete auf Chibiusa's Thema in MIDGARD Abenteuer
Im Abenteuertext (S.8, letzter Absatz) steht ja er macht sich auf den Weg zur Nestwelt die er nach langem Suchen gefunden hat. Durch die schw. Galeere hat ja durchaus größere Möglichkeiten. Ist mir nur gerade aufgefallen- 117 Antworten
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Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich glaube was Lord Chaos meint ist sowas wie die Warnung bei den KanThaiPan Abenteuern, dass diese durchaus (lebens-)gefährlich sein können, eben weil es in diesen Ländern starke, "böse" Mächte gibt. Auch in der tegarischen Steppe wird die dunkle Dreiheit angebetet, daher etwas "gefährlicher", aber ich denke mal es ist dann halt etwas ruppiger, aber niemand sollte auch bei einem Abenteuer in der tegarischen Steppe erwarten, dass er da mit 5 Halblingsheilern, die alle Pazifisten sind, durchkommt ^^ -
Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich merk schon, ich tipp zu langsam Ich fänd's gut wenn wir durchaus ein paar Ideen zusammen bekommen. Und noch besser wäre es sogar wenn wir vielleicht zwei Teams hinbekommen würden, z.B. wenn sich ein paar um den Aufstieg des Khan kümmern würden (z.B. das mit dem Khan den die Helden zuerst unterstützen und der dann später durch die Seemeister korrumpiert wird) und ein paar andere sich dann um die Vereinigung der Stämme (z.b. durch das Sammeln der mag. Artefakte). Und wenn man die beiden Stränge hat, dann kann man sich wieder zusammen setzen und besprechen was daraus dann wird (vielleicht eben der angedachte Belagerungskrieg gegen Aran). -
Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
@große Kampagnen: Ich glaube ich verstehe was du sagst, aber wenn man sich solche Sachen wie z.B. Sandobars 6te Reise anschaut, da folgen die Abenteuerer auch strickt dem Pfad und in meiner Gruppe ist das nicht schlecht aufgenommen worden. Was wir aber tun können um dieses Problem etwas zu minimieren ist meiner Meinung: - es gibt zwar einen groben Plan dem gefolgt werden sollte (Aufstieg des Khans, Vereinigung der Streitkräfte, Belagerungs- /Endschlacht), aber das wie sollte möglichst immer auch flexibel gehalten werden. Wenn man z.B. nach der Vereinigung eine gute Idee für ein alternatives Ende hat, dann sollte man das durchaus auch verwirklichen können. - die Abenteuer sollten selbst möglichst immer in sich abgeschlossen sein. Zwischen dem Aufstieg des Khans und seinem nächsten Vorgehen die Stämme zu vereinigen können ja auch durchaus einige Monate/Jahre vergehen noch. Sind die einzelnen Schritte immer abgeschlossen, dann hat man nur noch "Hey, im letzten Abenteuer ist doch dieser Khan erst zu ihrem Anführer geworden!" im Kopf und das reicht. Durch das Abschließen der Abenteuer sollte man die Abenteuer dann auch einzelnd spielen können. Das mit dem Artefakt finden und die Welt retten finde ich auch nicht so gut. Ich vermute mal es war eher etwas wie bei "Göttliches Spiel" angedacht: Die Helden suchen in einem Wettlauf versch. mag. Edelsteine, um letztlich mit ihnen ein mag. Artefakt bedienen zu können. In diesem Fall wäre es vielleicht eher sowas wie: Wer bekommt den mag. Speer der die besten Krieger des Stammes stärker macht, wer bekommt die mag. Standarte unter der jeder Kämpfer mehr Moral hat, wer bekommt... Da verteilen sich die mag. Artefakte etwas mehr und keiner von ihnen wird den Kampf entscheiden können, aber er wird einfach ein paar nette Boni geben und die Sache leichter oder schwerer machen. Ja, wir sollten uns auf jeden Fall an die Gebräuche dort halten. Schattenweber sagt mir bislang noch gar nichts Aber ich glaube das ist auch etwas, was man dann letztlich dem Abenteuerschreiber überlassen sollte. Kannst du deine Idee etwas mehr ausformulieren? Meinst du, es gibt dann einen zweiten Kahn den die Helden unterstützen und der dann später gegen den anderen Khan aus "im Schatten Sattaras" kämpft? Das kommt ja wieder dem "Prequel" gleich, was ich nicht schlecht finde. Das wir den Khan aus "im Schatten Sattaras" verwenden würde ich begrüßen, weil wir durch ihn eben bereits ein Abenteuer hätten in dem die Abenteurer mit ihm konfrontiert werden (auch wenn sie da vielleicht noch nicht wissen wer er ist und was er später machen wird). -
Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Du meinst die Stämme des alten (schamanistischen) Glaubens würden sich dann eher den Abenteurern anschließen, während der Khan ja eher der dunklen Dreiheit angehört. Hm... hört sich gut an. Würde auch gut ins Abenteuer passen: Der Khan versucht sicherlich auch einige der Stämme von der dunklen Dreiheit zu überzeugen und sie auf seine Seite zu ziehen. -
Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Finde ich echt gut die Ideen. Beim ersten könnte der Khan vielleicht 4-5 seiner besten Kämpfer (und Schamanen) losschicken, das wäre dann für die Abenteurer vielleicht schon so eine Art "Kampf der Besten" . Zum zweiten: Ich denke da könnte man durchaus auch auf die Hilfe der Dunklen Dreiheit vielleicht setzen? Eine Mischung aus hauptsächlich mundanen (Tegaren, Berekyndai, ...), aber auch wenigen, übernatürlichen Kräften bestehen. Den verstorbenen Tegarenfürsten nochmal aufzugreifen finde ich auch nicht schlecht. -
Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich find's gut wenn wir für jeden etwas bieten können. Wenn du das Abenteuer "Unterirdisch" dir anschaust ist ja auch eine Verbindung zum Zyklus gegeben, ist aber für niedrige Grade geeignet. Das soll auch nur heißen das wir durchaus auch Abenteuer für niedrige Grade machen können. Das der Großteil wohl für mittlere bis hohe Grade sein wird, daran besteht wohl kein Zweifel Daher würde ich auch die Ideen erstmal immer unabhängig vom Grad in den Raum stellen. Von der Idee an sich kann man sich dann sicher denken für welche Grade sich das Abenteuer eigenen würde. -
Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Das ist wohl richtig, muss uns aber nicht davon abhalten Abenteuer auf für davor zu machen. Es können ja durchaus "Prequels" sein. Gerade für Leute die vielleicht noch nicht mit dem Zyklus angefangen haben (soll ja auch durchaus solche Leute geben ^^) wären auch frühere Abenteuer interessant. UND: Die Abenteuer sollten natürlich auch unabhängig vom Zyklus spielbar sein können. Es ist natürlich immer besser wenn man alle Abenteuer spielt, aber zwingend sollte das nicht sein. -
Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Als erzählerische Reheinfolge könnte ich mir vorstellen: 1. Die Geschichte wie man zu dem mag. Netz kam und vielleicht der Khan dadurch auch erst den Stamm übernommen hat. Ich hatte leider noch nicht die Gelegenheit mir das Abenteuer nochmal durchzulesen. Wenn ich mich recht entsinne war da doch ein Schamane oder sowas was den Khan dabei unterstützt hatte. Da könnte man sicher etwas kleines draus machen. 2. "Im Schatten Sataras" würde ich dann als nächstes kommen lassen, um dann darauf aufbauend weiter zu machen. 3. Ab hier würde dann der Aufstieg des Khans beginnen, wie seine weitere Motivation (z.B. Tod seiner Geliebten o.ä.) stande kommt und wie er beginnt die ersten Stämme unter seine Kontrolle zu bekommen. Genauso wie dann diese Legitimation als neuer Anführer (also diese Suche nach der mag. Waffe). 4. ... -
Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich denke für jeden Grad könnte man Abenteuer da entwickeln. Für die Anfänge eigenen sich sicher auch niedergradige Gruppen, da wo man eben noch nicht gegen Horden kämpfen muss. Die diplomatischen Abenteuer können sich dann an mittlere Grade anlehnen, der Endkampf dann eher an höhergradige. Ich werd mal einen neuen Strang aufmachen für die Tegaren. -
Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ja, fänd ich auch gut. Mein Vorschlag zu dem größeren Kampf in Aran kann auch durchaus mit weiteren Vorabenteuern komibiniert werden, bzw. die ganzen Schritte könnten auch in kleinere Teilabenteuer zerlegt werden. Z.B: A. Der Aufstieg und die Machtergreifung des Khans. B. Die Vereinigung der Stämme durch den Khan oder die Abenteurer. C. Die Belagerung der Stadt, Endkampf. Bzw: Man kann ja auch erstmal weiter den Khan pushen. Wenn der sich erstmal durch ein paar kleinere Abenteuer etabliert hat, dann kann man weiter planen. Das find ich glaub ich sogar noch am besten. Gerade in Bezug auf das neue Aran QB, wo sich event. auch noch weitere Möglichkeiten offenbaren werden. -
Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
Melchor erstellte Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ja, sozusagen ein Folgeabenteuer. Ich hatte es bislang nur kurz überflogen, aber es hörte sich ja schon recht spannend an und vor allem mit offenem Ende für den neuen Khan. Ich könnte mir so eine Art Wettlauf wie bei "Göttliches Spiel" (Helden vs. MacGrimmond) vorstellen, wo die Helden versuchen dem Khan an bestimmten Stellen mag. Artefakte, Verbündete oder soetwas wegzuschnappen. Die Belagerungsschlacht sollte auf jeden Fall statt finden, wobei die Angreifer dann entweder sehr stark sind (Helden haben vorher nicht gut abgeschnitten) oder ebenbürtig sind (Helden haben gut abgeschnitten). Jetzt mal so ganz spontan ein paar Ideen: 1. Helden hören von den neuen Khan und dessen Machtergreifung. Während der Khan bereits loszieht werden die Helden angeheuert. 2. Der Khan muss als Zeichen seines Anspruches und nach einer Prophezeiung eine mag. Waffe holen, die Abenteurer versuchen ihm zuvor zu kommen. 3. Danach versucht der Khan zwei gegn. Stämme zu unterjochen, die Abenteurer können diese Stämme event. davon zu überzeugen lieber zu flüchten und sich später mit den Abenteurern und den Streitkräften Arans zu verbünden. 4. Der Khan sucht nach (event. dämonischen) Verbündten in den Bergen. Vielleicht können die Abenteurer das verhindern. 5. Danach werden die Abenteurer von dem Khan verfolgt und fliehen in die Stadt, die danach belagert wird. Der Endkampf beginnt. Wie gesagt, jetzt mal so ganz grob überlegt Ja, fänd ich auch gut. Mein Vorschlag zu dem größeren Kampf in Aran kann auch durchaus mit weiteren Vorabenteuern komibiniert werden, bzw. die ganzen Schritte könnten auch in kleinere Teilabenteuer zerlegt werden. Z.B: A. Der Aufstieg und die Machtergreifung des Khans. B. Die Vereinigung der Stämme durch den Khan oder die Abenteurer. C. Die Belagerung der Stadt, Endkampf. Bzw: Man kann ja auch erstmal weiter den Khan pushen. Wenn der sich erstmal durch ein paar kleinere Abenteuer etabliert hat, dann kann man weiter planen. Das find ich glaub ich sogar noch am besten. Gerade in Bezug auf das neue Aran QB, wo sich event. auch noch weitere Möglichkeiten offenbaren werden. -
Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ja, sozusagen ein Folgeabenteuer. Ich hatte es bislang nur kurz überflogen, aber es hörte sich ja schon recht spannend an und vor allem mit offenem Ende für den neuen Khan. Ich könnte mir so eine Art Wettlauf wie bei "Göttliches Spiel" (Helden vs. MacGrimmond) vorstellen, wo die Helden versuchen dem Khan an bestimmten Stellen mag. Artefakte, Verbündete oder soetwas wegzuschnappen. Die Belagerungsschlacht sollte auf jeden Fall statt finden, wobei die Angreifer dann entweder sehr stark sind (Helden haben vorher nicht gut abgeschnitten) oder ebenbürtig sind (Helden haben gut abgeschnitten). Jetzt mal so ganz spontan ein paar Ideen: 1. Helden hören von den neuen Khan und dessen Machtergreifung. Während der Khan bereits loszieht werden die Helden angeheuert. 2. Der Khan muss als Zeichen seines Anspruches und nach einer Prophezeiung eine mag. Waffe holen, die Abenteurer versuchen ihm zuvor zu kommen. 3. Danach versucht der Khan zwei gegn. Stämme zu unterjochen, die Abenteurer können diese Stämme event. davon zu überzeugen lieber zu flüchten und sich später mit den Abenteurern und den Streitkräften Arans zu verbünden. 4. Der Khan sucht nach (event. dämonischen) Verbündten in den Bergen. Vielleicht können die Abenteurer das verhindern. 5. Danach werden die Abenteurer von dem Khan verfolgt und fliehen in die Stadt, die danach belagert wird. Der Endkampf beginnt. Wie gesagt, jetzt mal so ganz grob überlegt -
Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
War jetzt ein paar Tage nicht da und hab mir mal ein paar Gedanken zu weiteren Aktionen gemacht. Wie seht ihr die Chancen das Anarbal event. einige tegarische Stämme unter einem Großkhan vereinigen könnte und damit sozusagen Aran in einen Krieg verwickeln könnte. Der Plan wäre zuerst einen aussichtsreichen Kandidaten unter den Khans zu suchen, den dann vorzubereiten die anderen Clans zu unterjochen. Sobald eine gewisse Macht erreicht wurde, lässt Anarbal eine wichtige Person des Khans töten und lässt einige Beweise auftauchen, die auf Arans Herrscher deuten. Der Khan ist dann außer sich und beginnt einen Sturm auf die aranischen Städte. Abschluss wäre eine Belagerungsschlacht, wo dann der Khan geschlagen wird, Arans Streitmächte aber stark geschwächt hervorgehen. -
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Melchor antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Bei uns läuft es wie bei Aisachos Chias Die Abenteurer sind bereits mittleren Grades, es kommt allerdings ein neuer Spieler hinzu und daher wird der einfach mal per Vierzig Fässer Pfeifenkraut eingeführt -
moderiert Nutzung des Forums beim Abenteuer-Schreiben
Melchor antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Sehe das ähnlich wie Pyromancer. Ich helfe auch gerne anderen Leuten und sage meine Meinung wenn danach gefragt wird. Dafür verlange ich grundsätzlich gar nichts. Wenn ich etwas ausgearbeitet habe und jemand anderes möchte es verwenden, dann ist das auch völlig ok. Ab einer bestimmten Größenordnung kann man dann allerdings auch erwarten (nicht verlangen), dass derjenige sich dann in veröffentlichten Produkten bedankt bei Helfern. Alles eine Frage des guten Stils denke ich. Das was halt nicht geht ist, Sachen und Ideen zu kopieren und am Ende zu behaupten sie wären von einem selbst oder zu verschweigen jemand anderes hätte diese Sachen erarbeitet. Sowas geht ja schließlich auch nicht bei einer Doktorarbeit o.ä. -
Suche: Einstieg in ein Expeditionsabenteuer
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Achso, jetzt versteh ich Es ging dir einfach um eine klare Aussage: Ja, ich will es veröffentlichen! Also: Ja, ich will ^^ Und ich bin sogar tatsächlich durch die vielen Meinungen und Vorschläge hier ein sehr gutes Stück weitergekommen. Deswegen also mal ein kleines Dankschön an alle Beiträge hier schonmal -
Suche: Einstieg in ein Expeditionsabenteuer
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo Orkus. Interessant, so habe ich das ehrlich gesagt noch gar nicht gesehen. Kannst du mir bitte etwas genauer sagen warum es dich stört, dass man so sich Anregungen holen möchte? Sind es da Bedenken vor Ideenklau oder grundsätzliche Ablehnung? Ich fänd es nicht schlimm wenn jemand sich Anregungen in einem Forum holen würde (egal ob hier oder woanders), ich würde auch meine eigene Meinung dann dazu posten und falls derjenige dann nachher mit meiner Hilfe ein besseres Abenteuer hinbekommen würde (und damit event. Geld verdienen würde), würd ich mich eher freuen, weil ich letztlich davon auch selbst profitiere. Um das nochmal klarzustellen: Ich möchte das Abenteuer schon insofern veröffentlichen, dass jeder andere es auch spielen kann. Ob ich es als Download irgendwo zur Verfügung stelle oder sonstwie (theoretisch hätte man es auch beim Forumswettbewerb einreichen können, aber so schnell wird es sicher nicht fertig) weiß ich noch nicht. Und mit Geld rechne ich erst gar nicht Falls mir hier geholfen werden kann das Abenteurer besser zu machen, dann freu ich mich natürlich. Ok, dsa beruhigt mich gerade ungemein, weil ich irgendwie ein seltsames Gefühl bekommen hatte, überhaupt um "Hilfe" gebeten zu haben bei dieser Sache. Würden das viele Leute hier im Forum so sehen, dann würde mich das, glaube ich, eher davon abhalten so eine Frage überhaupt zu stellen. Und ich glaube das wäre eher Kontraproduktiv. -
Jo, Mist Melde mich auch zur zweiten Runde an
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moderiert Nihavand - Geplauder
Melchor antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Midgard-Smalltalk
C'est moi Had doch sowas wie einen "auto reload" hier auf diesen Thread -
moderiert Nihavand - Geplauder
Melchor antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Midgard-Smalltalk
done Freu mich drauf! Und das Zwergen QB auch gleich mitbestellt. -
Zyklus der dunklen meister Vorschläge für weitere Pläne
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
In fern stehen die Pläne mit Thalassa? Es sollte doch durchaus möglich sein das Anarbal oder Nergalad Interesse an der Stadt haben. Nergalad könnte dort vielleicht noch alte Relikte vermuten und vielleicht in den unterirdischen Kavernen noch nach alten Verstecken suchen. Es könnten sich dort immer noch verschlossene Räume befinden, die nur den dunklen Seemeistern bekannt waren und auch nur von ihnen geöffnet werden könnten. -
Ich weiß es jetzt nicht mehr wie es im neuen Buch steht, aber ich hatte den Abenteurern erzählt das schon Leute versucht haben den Dudelsack zu holen, jeder von ihnen aber nicht erfolgreich war (ich glaube so war es auch im Abenteuer formuliert. Es lies nämlich offen ob diese Leute es auch lebendig zurückgeschafft haben ). Da die Albai auch nicht unbedingt mit einem Geisterturm etwas zu tun haben wollte, haben es dann später auch keine Leute mehr versucht, weil es ja auch immer hieß "wenn du dahin gehst, dann kommst du nicht mehr zurück!". Zusätzlich kann ja auch der Pfeiffer jederzeit die meisten Leute einfach mit dem Dudelsack verscheuchen. Zu dem Angriff: Wenn ich mich recht erinner kommt der Geist zuerst und fordert die Abenteurer erst auf den Turm sofort zu verlassen und ihre Ruhe nicht weiter zu stören. Erst wenn die Abenteurer nicht vreschwinden werden sie angegriffen.
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Ich glaube es gibt hier kein Regelproblem, sondern eher ein zwischenmenschliches. Redet einfach miteinander und sag deinem SL das es dir so keinen Spaß macht zu spielen. Du möchtest gerne deinen Charakter weiterspielen und du möchtest eine Lösung mit ihm zusammen finden. Dann redet ihr über seine Probleme mit deinem Charakter und dann erarbeitet ihr zusammen eine Lösung (hm... hört sich an wie im Sozialkundeunterricht o_O). Da müssen gar keine Regelbuchpassagen herhalten oder sonstwas, denke ich.