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Zyklus der dunklen Meister - Erster Anlaufpunkt
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Das wird auch so werden sayah. Letztlich schau ich gerade erstmal wer denn alles mitmachen möchte, dann schau ich ob vielleicht kleine Teams gebildet werden können die dann mit ihren Sachen loslegen können und da auch niemand anderes reinreden soll. Das mit den Urheberrechten ist aber ein guter Hinweis, von sowas hab ich jetzt noch nicht so den Plan Ich sehe mich hier erstmal als Organisator und nicht als jemand der großartig mehr als die Wissengrundlage schreiben wird. Ich versuche eher die Leute, die nachher die richtige Arbeit machen, zu unterstützen und ihnen dann nachher alle Freiheiten für "ihre" Arbeit zu verschaffen und zu geben. -
Zyklus der dunklen Meister - Erster Anlaufpunkt
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Richtig. Es geht hier um den Zyklus der dunklen (See-)Meister, also die 7 Seemeister aus alter Zeit, die wiedererwacht sind. @sayah: Da verweise ich doch einfach mal hierher. Erste Schritter sind erstmal: - Mithelfer suchen (egal wie viel jemand beitragen kann/möchte, das kann man dann immer noch entscheiden. Momentan können auch kleine Hände helfen). - Informationen sammeln und zusammen tragen - Grundkonzepte erstellen wie die Planung und Organisation losgehen kann. Von daher: Ja, auch solche "Nebensachen" sind durchaus gewünscht. Wenn du also möchtest, dann schreib ich dich mal mit auf die Mithelferliste -
Ich hatte gehofft es gäbe schon ein Spezielles Tool dafür Papier und Bleistift sind natürlich immer ausreichend. Trotzdem danke für den Hinweis!
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Nice... ist das ein öffentliches Tool? Und zum Thema "Grund": Natürlich ist wahlloses Töten ein Grund, aber ob es ein Grund für ein gutes Abenteuer ist?
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Zyklus der dunklen Meister - Erster Anlaufpunkt
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
@Fimolas: Ja, später sollte es auf jeden Fall einen geschlossenen Bereich geben, wo dann konkrete Pläne umgesetzt werden können und niemand dann mit reinredet, der nicht sollte Ein offenes Forum nebenbei wäre dann immer noch gut, weil man so vielleicht Feedback oder ähnliches bekommen könnte. Aber das warten wir einfach mal ab. @DiRi: Vielen Dank für das Angebot. Drücken wir die Daumen, dass das Projekt auch in diesen Reifegrad kommt @All: Ich würde mich freuen wenn ihr vielleicht noch schreiben könntet wo ihr gerne mit dran arbeiten möchtet. Wer z.B. Lust hätte Abenteuer/Plots/Pläne zu schreiben, wer lieber Infos dazu beiträgt und sammelt, wer gerne Hintergrundgeschichten dazu schreiben möchte,... Dann bekomme ich einen besseren Überblick über die "Aufgaben" die man verteilen könnte -
Gut, aber es geht hier gerade um ein Abenteuer, oder? Und wie besch***en wäre denn ein Abenteuer an dem am Ende steht: "Ja... und der Mörder hatte wirklich keinen sinnvollen Grund das alles zu tun". Da könnte das Abenteuer auch spannend sein, worum es ja hier geht, ich glaube ich würde als Spielleiter ein Problem damit haben, Spannung zu erzeugen wenn am Ende sowas dabei rauskommt
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Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Hallöchen Abd hat uns das Projektforum erstellt (Danke dafür!). Hier ist der erste Anlaufpunkt für alle die Lust haben mitzuarbeiten. Ich schreib auch alle, die hier schon Interesse bekundet haben gleich nochmal per PM an. -
So... Hier mal ein erster Anlaufpunkt für alle die Mitmachen möchten am Projekt. Bislang gibt es ein paar erste Topics die ich angelegt habe: - Einleitung - Einsteigerfaden - Informationen über den Zyklus - Die dunklen Seemeister - Vorstellung Ich denke mal das sind ein paar erste gute Punkte. Ich werd versuchen diese Topics möglichst aktuell zu halten. Wenn jemand Vorschläge dafür hat oder was findet, was noch nicht mit erwähnt wurde, dann gleich an mich Ansonsten freu ich mich auf rege Mitarbeit ^^ Ich werde mich hauptsächlich darum kümmern Informationen über die Vorgänge zu sammeln, so dass unsere Infobasis hier erstmal steigt. Wenn alle Leute wissen worum es geht und den gleichen Stand haben an Informationen, dann sollte es alles leichter zu koordinieren sein. Ich selbst hab noch nicht so den Überblick über die letzten Geschehnisse (deswegen bin ich da glaub ich gut für geeignet die Sachen erstmal zu suchen ), deswegen werde ich mich auch erstmal zurückhalten was die nächsten Schritte der Seemeister betrifft.
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Es gibt zwar viele Informationen, die wurden bislang aber noch nicht gesammelt und hier nochmal niedergeschrieben. Als Links können wir hier: - Midgard-Online - Midgard Wiki angeben. Dort findet man ein paar erste Hinweise um was es geht und welche Abenteuer bislang Informationen zu dem Zyklus beinhalten. Es sollen aber noch weitere Informationen hier folgen.
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Spannung muss nicht zwangsweise mit Überraschung was zu tun haben. Du kannst auch durch einen Dungeon laufen und die ganze Zeit mit einem Überfall rechnen und es trotzdem spannend machen Kommt halt so ein bisschen drauf an. Ein gutes Bsp hierfür finde ich Diablo 1: Du hast zuerst einen kleinen Lichtradius um deinen Helden, siehst wenig von der Umgebung und was für Monster gerade auf dich zulaufen. Du weißt es kommen immer wieder Monster, aber siehst du auch rechtzeitig die Horde von diesen spuckenden Kötern, die dich sofort umnuken? Es ist also immer etwas Spannung da. Hast du auf späteren Leveln Ringe und Helme mit +XX% Lichtradius gefunden, so siehst du alles. Da Köter, ok ich geh da nicht lang, da Endboss... später vielleicht, dahinten Schatzkiste, super! Was ich damit sagen will: Es kann auch spannend sein wenn man zwar etwas erwartet, aber halt nicht genau weiß wann/wo/wie es passiert. Ungewissheit ist immer etwas, was Menschen in Anspannung versetzt
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Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Hm... scheinbar hat Abd relativ viel zu tun, ich hab ihn zwar schon ein paar mal angechrieben, aber das Projektforum gib's noch nicht... Wird aber schon! -
Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Ich habe Abd gebeten uns ein Forum für das Projekt anzulegen, da können wir dann solche Infos mal alle sammeln. Ist glaube ich für die Organisation nachher gut wenn man da solche Infos zentral finden kann. Das Forum soll die Woche erstellt werden. Ich schreib dann jedem nochmal ne kurze Nachricht dazu. -
Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Vielen Dank schonmal für die Info Olafsdottir. Werd mir wohl doch ein Abo vom GB besorgen müssen Edit: Ich bin übrigens froh das die Seemeister doch nicht ganz so liegen gelassen wurden! -
Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Für Ideen braucht man aber erstmal einen Plan und der braucht Struktur Aber bestens, dann kann's ja sozusagen losgehen. -
Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Das glaube ich auch. Sobald es ein "OK" gibt das wir mit einer Fortsetzungen anfangen können würde ich mich darum kümmern, dass wir hier im Forum eine kleine Organisationsstruktur aufsetzen können, um alles zu planen was wir brauchen um eine Fortsetzung umzusetzen. -
http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=25759 Hier hab ich mal einen Thread aufgemacht falls jmd noch Lust hat mitzumachen falls es über uns Spieler eine Fortsetzung geben wird Edit: Und hier geht es tatsächlich weiter! Schaut doch einfach mal rein!
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Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Gut gut, ich kümmer mich mal darum, dass wir da mal ein paar Infos bekommen was geht und wenn, wie wir es dann organisieren und umsetzen können Freu mich auf jeden Fall auf jede Mithilfe! -
Zyklus der dunklen Seemeister Spieler-Fortsetzung?
Melchor antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
Hey Fimolas. Das heißt jetzt nicht das es ein Projekt dazu im Forum gibt, oder? Auch nicht ob es schon vom Verlag aus irgendwelche Vorgaben gibt, oder? Also mir geht es mehr darum, ob es bereits einen Plan gibt, den die Sieben verfolgen wollen oder das noch offen ist. -
Moin. Ich wollte mal fragen, nachdem der Verlag ja Ankündigt hat den Zyklus nicht mehr fortzusetzen, ob nicht die Spieler den Zyklus event. weiter fortführen können, ähnlich dem Myrkgard Projekt. Ich würd es Schade finden wenn die Sieben Jungs und Mädels in der Versenkung verschwinden würden. Gibt es eventuell dazu schon ein Projekt oder hätte jemand Lust mit an einem solchen Projekt mitzumachen?
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Moin. Ich wollte mal fragen ob es mittlerweile ein Forum/Spieler Projekt zu der Weiterführung des ZdM gibt. Wäre doch schaden wenn die sieben Jungs und Mädels einfach so (nochmal) in Vergessenheit geraten würden. Wenn der Verlag kein Interesse mehr hat die Sache hat, dann wäre doch der Weg frei für eine Spielerumsetzung oder täusche ich mich da?
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moderiert Abenteuer an höhere oder niedrigere Grade anpassen
Melchor antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Sehr interessante Diskussion. Ich stimme Fimolas hier vollkommen zu. Die Erwartungen an ein hochstufiges Abenteuer sind einfach höher, da Aufgabenstellung und Hintergrund eher an erfahrenere Abenteuer angepasst sind. Kein Grad 1 Held darf beim Seekönig von Valian vorsprechen und wird von ihm dann um einen Gefallen angebettelt. Und das Problem wird dann wohl auch nicht "Da ist ein Dämon in meinem Keller", sondern eher eine weitverzweigte Intrige sein, die nicht nur soziale Fähigkeiten, sondern magische und kämpferische Fähigkeiten erfordert. Andersrum, von einer niedrigen Stufe an eine höhere anpassen finde ich auch wesentlich einfacher. Das die Aufgabe von hochstufigen Helden erledigt werden kann, das ist meist gegeben. Die Gegner kann man dann etwas schwieriger machen mit einfachen Mitteln. Das ist mir auch schon beim Abenteuer Wettbewerb aufgefallen, dass oft hohe Grade gefordert wurde, die Aufgabenstellung dafür dann aber relativ simpel war. Bin froh zu sehen das ich nicht der einzige mit dieser Sichtweise bin ^^ -
Stimmen zu den 10 Jahre Forums-Wettbewerbs-Exposés
Melchor antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Grade 3-5 finde ich meistens auch am spannensten. Auch Grad 7+ ist durchaus interessant, aber ich halte den Anspruch an ein solches Abenteuer für höher. Die Hindernisse und Gefahren müssen wesentlich stärker sein, um die Helden zu fordern, ohne dabei unfair zu sein. Das skalieren kann man halt nicht so leicht über das Abenteuer machen, das kann man bei Gegnern machen und da ist es nach oben wie nach unten gleich schwer, meiner Meinung nach. Aber stimmt schon, auf den ersten Graden ist es wesentlich ein Überleben, als ein guter Kampf -
Stimmen zu den 10 Jahre Forums-Wettbewerbs-Exposés
Melchor antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Jo, das muss ich auch sagen. Zusätzlich würde mich mal interessieren warum gerade die Gradangaben generell sehr hoch (5+ im Durchschnitt würde ich jetzt mal schätzen) gewählt wurden. Auch warum viele Gefahren einfach durch Dämonen dargestellt wurden. Fand ich recht Schade, zumal Midgard ja doch eine etwas magieärmere Welt ist und was ich durchaus auch begrüße (für Dämonen kann ich sonst Earthdawn spielen). Es kam mir bei ungefähr 3-4 Exposés dadurch vor als ob sie den gleichen Hintergrund hätten: Dämon XY wird besiegt, ist jetzt wiedergekommen, Götter wollen das die Helden ihn umhauen. Dahingegen fand ich viele der anderen Abenteuer wirklich sehr innovativ. Maskenball fand ich sehr klasse (auch wenn es nur wenige Stimmen bekommen hat), da es einerseits sehr schön die Kultur eingefangen hat (durch den Maskenball z.B., auch wenn ich mir gewünscht hätte, der Maskenball an sich wäre etwas mehr involviert gewesen. Das könnte man denke ich auch recht einfach machen. Falls der Author dazu Feeback haben möchte kann er mir gerne eine PM schreiben) und zum anderen ohne irgendwelche übernatürlichen Dinge ausgekommen ist. Auch das Seeungeheuer kommt mit einer recht weltlichen Bedrohung daher, auch wenn im Hintergrund natürlich etwas anderes arbeitet. Etwas zu niedlich geschrieben fand ich es, aber auf jeden Fall sehr gut gemacht! Ebenfalls gut fand ich das Schwertballturnier. Bei manchen Abenteuern ist mir aufgefallen, dass sie sehr gradlinig geschrieben worden sind und auch die Handlung dadurch sehr gradlinig ist. Helden fangen an bei A, gehen zu B, haben Ereignis C, kämpfen gegen D, erhalten Belohnung E. Da hätt ich mir etwas mehr erwartet, dass die Abenteurer selbst die Dinge etwas ins Rollen bringen: - Helden kommen in der Stadt an - Helden machen A, dann lösen sie in E etwas aus - Helden machen B, können dadurch C beeinflusse (oder eben auch nicht) - Helden machen C, was von B event. beeinflusst wurde - Helden machen E, gehen danach erst zu D naja... so in der Richtung halt ^^ Smaskrifter ist hierfür finde ich ein sehr gutes Beispiel (mMn immer noch das beste und am schlimmsten zu leitende Abenteuer für Midgard!). Überrascht war ich davon wie gut einige Abenteuer bereits ausgearbeitet waren und Schade fand ich, dass sich doch die meisten Abenteuer auf Vesternesse konzentriert haben. Wo sind die guten epischen Geschichten von den plündernden Wealingern? Wo sind die Kämpfe gegen jahrtausend alte Mumien? Wo die verhexten Reisen durch den Karmodin? Rawindra und Nahuatlan wurden nichtmal erwähnt. Damit hätte man glaube ich auch gut Punkten können noch. Es kann doch nicht immer nur um Clan und Krone gehen Ich bin auf alle Fälle gespannt wie sich die Abenteuer weiterentwickeln werden! -
Hrhr @Hexe, der verwunschene Wald mit den bösen Hexen und Druiden zieht scheinbar immer Der Karmodin ist bei uns mittlerweile auch kein "Oh toll, ein Zauberwald", sondern eher "Oh mein Gott, ihr wollt in den Karmodin? Der ist VERFLUCHT!"
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Hallo Aliena. Witzig, ich hab dir ja gestern mein Feedback zu deinem Abenteuer geschickt und hab genau diese Probleme auch aufgetan Zu 1.) Ich denke die Ereignisse bräuchten mehr Bezug auf das spätere Abenteuer. Auch ein wenig mehr Spannung könnten sie vertragen. 2.) Schwieriges Thema. Ich denke, man muss in diesem Fall schon frühzeitig ein Gefühl von dem "verwunschenen Wald", der wirklich gefährlich ist. Durch diesen Wald laufen die Helden, sie dürften nichts erwarten können, d.h. sie haben wenig Sicht, müssen auf Unerwartetes gefasst sein (ohne das es irgendwie unfair wird), plötzlich kommen Geschosse der Assas auf die Helden zu, sie schaffen es knapp weiterzukommen, aber wissen, wenn sie sich zu viel Zeit lassen, dann wird es sehr gefährlich. Wie gesagt, ich denke die Athmospähre dazu muss man im vorhinein aufbauen.