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Naturruestungen NR Allgemein: Der Rüstungsschutz ist nicht unbedingt das Material, sondern auch welche Fläche des Körpers bedeckt wird. DFR S.98 zählt zu Textilrüstungen (TR): Gesteppte mit Seil-, Papier-, Baumwoll oder Stoffetzen ausgestopfte schenkellange Rüstung mit/ohne Ärmeln. Ich gehe mal von oberschenkellang aus, wenn man die Länge erhöht, sagt es muß immer mit Ärmeln sein, dann wäre die einfache Lösung zu sagen: Jetzt ist es eine Lederrüstung(LR). Andere Ideen Naturrüstung Weiche Rüstungen Blätterrüstung RK=LR B/Gw (roh)/AbB:-2/0/-1 Angepasst:0 Kosten (GS) roh/angepasst: 20/100 Lianenpanzer RK=LR B/Gw (roh)/AbB:-2/-10/-1 Angepasst:0 Kosten (GS) roh/angepasst: 20/100 Seilrüstung LR B/Gw (roh)/AbB:-2/-10/-1 Angepasst:0 Kosten (GS) roh/angepasst: 20/100 Harte Rüstungen Holzrüstung RK=LR B/Gw (roh)/AbB:-4/-10/-1 Angepasst:0 Kosten (GS) roh/angepasst: 20/100 Korbrüstung RK=LR B/Gw (roh)/AbB:-4/-10/-1 Angepasst:0 Kosten (GS) roh/angepasst: 20/100 Mattenrüstung (Torfinn) RK=LR B/Gw (roh)/AbB:-4/0/-1 Angepasst:0 Kosten (GS) roh/angepasst: 20/100 (RK= Rüstungsklasse, B=Bewegunsweite, Gw=Gewandtheit, AbB=Abwehrbonus, GS=Goldstücke) Arten Es läuft bei den „rein-pflanzlichen“ Rüstungen auf 2 Klassen hinaus: -weiche Rüstungen (analog klassischer Kettenhemden) -feste Rüstungen (analog klassischer Plattenpanzer) Bei beiden Arten ist aber natürlich der Verschleiß (vielleicht Tabelle 4.6, DFR S.256) zu beachten. Andersherum kann man diese bestimmt leichter „flicken“. Die Machart der NR unterscheidet sich von der der klassischen TR: Weiche Ruestungen Die weichen Rüstungen bestehen aus biegsamen Material, welches gebündelt in Strängen zusammengefasst wird und dann die Stränge untereinander entweder einfach vertikal/horizontal verbunden werden oder (größere Handwerkskunst erforderlich) körperangepasst den Konturen in variabler Dicke folgend verarbeitet werden. Harte Ruestungen Die festen Rüstungen bestehen (wie von Torfinn vorgeschlagen) aus einzelnen festen (festeren) Teilen, welche entweder auf einem biegsamen Untergrund angebracht werden (Textilrüstung oder dünnere weiche Naturrüstung). Diese Teile sind entweder direkt der Natur entnommene (Steinplatten, Rindenstücke, dicke Blätter) vorzugsweise natürlich solche die nicht so schnell verrotten, behandelte direkt der Natur entnommene Werkstoffe (über Feuer gehärtetes Holz, geschliffene Steine, haltbar gemachte Blätter) oder aus natürlichen Stoffen hergestellte Matten/Platten (Schilf, Blätter, Gras). Auch hier sind individuelle Anpassungen an den Träger aufgrund der Platzierung, Größe und Dicke der einzelnen Teile möglich. Für alle Rüstungen, die angepasst werden sollen oder eigens für den Träger hergestellt werden sollen, ist eine gewisse Handwerkskunst nötig. Ansonsten sind diese Rüstungen schlechter als vergleichbare „konventionelle“ Rüstungen. Ideen hierzu sind -eine Fertigkeit „(Natürlicher Rohstoff) bearbeiten“ einführen -den suchenden Schamanen/Tiermeister einen Auftrag eines Handwerkers (Beruf, z.B. Seiler Korbflechter) ausführen lassen -den suchenden Sc/Tm diese Rüstung selber nach seinen Vorstellungen herstellen zu lassen (und entweder auf die neue Fertigkeit oder den Beruf zurückgreifen oder auf seine Eigenschaften) -nach einem Auftrag/einer Queste für die Ahnen/Totemgeist von einem älteren Schamanen/Tiermeister eine Rüstung zu erben Weitere Boni Denkbar ist, daß eine NR in ihrer natürlichen Umgebung (je nach Machart) einen Bonus auf die Fertigkeit Tarnen (evtl.+2) geben könnte.
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@BF: Ich meinte den Umkehrschluß... (lange TR=LR). @Bro: OK. Guckst Du hier: Meine Ideen zur Naturrüstung: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?goto=newpost&t=23567
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Da LR eine Rüstungsklasse bzw. ein Rüstungsschutz ist, kann dies natürlich auch eine festere Rüstung (Metall) sein, die einen kleineren Teil des Körpers bedeckt. (Genau wie PR auch ein langes Kettenhemd sein kann.) Schwierig dürfte es sein, ein "rein-pflanzliches" Produkt zu finden, welches realen Ursprung hat...
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... ich hab mal schnell etwas geschrieben. Viel Spaß ! http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?goto=newpost&t=23561
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Neues in der Bibliothek: [drupal=1748]Runenklingen Thalion Einführung und Hintergrund[/drupal]
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Ein paar Ideen zum "Schriftstück": Man könnte auch eine kleine Begegnung daraus machen, -Sklavenhändler, die als Boten fungieren stoppen, -eine kleine Gruppe (Schwarzfänge)Orcs, die noch einen anderen Stamm dazu bringen sollen sich dem Bündnis anzuschließen stoppen -einen einzelnen Botenorc verfolgen Es könnte natürlich verschlüsselt oder zumindest in der Dunklen Sprache (kann man die schreiben ?) verfasst sein. (Aber das ist wahrscheinlich zu kompliziert für Orcs). Unterschrieben könnte es von einem der 2 ZAU der Schwarzfänge sein. (Die man in RK4 wiedertreffen könnte...und die vielleicht wenigstens schreiben können) Das Schriftstück könnte ein Zustandsbericht an einen Verbündeten/Vorgesetzten sein, Prahlerei der Orcs an sich vor einem anderen Stamm, ein Bündnisaufruf an einen anderen Stamm. Die Gerüchte würde ich trotzdem nicht vernachlässigen, das gibt mehr Hintergrund. ... und falls man in den Hintergrund der SpF doch noch im nachhinein irgendwie Thalion (auch wenn sein Name nicht genannt wird) analog zum Comic (Narbe durch Thalion oder einen seiner Schergen, in Ungnade gefallen wegen seiner Taten, oä.) einflechten kann, a la "ach DER war das damals", dann wäre es natrürlich allerbest.
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Ich habe die Frage mal an DiRi bei den Errata gestellt. Magierstecken soll "bewußt schwer sein". (Ich hoffe DiRi schaut hier herein ohne die Regeln jetzt direkt zu ändern, aber vielleicht findet er es dann auch seltsam, daß Magierstecken genauso teuer ist wie Barbarenstreitaxt, Bihänder und Morgenstern und diskutiert mit).
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Wie immer danke für die schnelle Antwort. (Die Diskussion über Magierstecken läuft ja bereits in der RK-Rubrik.)
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- errata
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Artikel: Fertigkeit Dart
ugolgnuzg antwortete auf Eriol's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
@Einskaldir: Wenn ich nicht Dart unter Wurfpfeil packen würde, dann fände ich Deinen Vorschlag am besten. Warum nicht Grundfertigkeit für Sp ? Die Dartscheibe ist immer noch recht teuer...- 28 Antworten
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Kurze Nachfrage zu den Waffenfertigkeiten (da diese Lernschemata hier zuerst auftauchen): Ist Magierstecken in Kategorie 4 richtig ?
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Übersicht über das PDF-Abenteuer "(Der weinende) Brunnen"
ugolgnuzg antwortete auf midgardholic's Thema in Downloads
...wenn Du noch mehr machen möchtest : - Eine Seite mit den Werten der Gegner und Zeilen zum Abstreichen von LP/AP wäre nett (willst Du ja sicher auch nicht am Bildschirm durchstreichen). - Schön finde ich auch immer eine Zusammenfassung von besonderen Gegenständen (auf welcher Seite). - und zuguterletzt: Vielleicht ein paar Regelverweise (), die Du für sinnvoll hältst - zusammen mit Deinen Ideen/Anmerkungen und Erfahrungen mit dem Abenteuer wirds ein größeres Download. Ansonsten finde ich jede Hilfe toll, als Download, im Abenteuerstrang oder auch sonstwo. -
Übersicht über das PDF-Abenteuer "(Der weinende) Brunnen"
ugolgnuzg antwortete auf midgardholic's Thema in Downloads
Hm... Danke, Solwac ! -
Übersicht über das PDF-Abenteuer "(Der weinende) Brunnen"
ugolgnuzg antwortete auf midgardholic's Thema in Downloads
...ich hab ein Problem das File zu öffnen. Ist damit alles in Ordnung ? -
Boni-Regelung bei Fähigkeiten
ugolgnuzg antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
(Es hilft natürlich auch nicht, daß viele andere Rollenspiele die "Leiteigenschaften" mehr einbeziehen (DSA) oder bei der Steigerung von Fertigkeiten wieder herausrechnen (Runequest/MERS/RM).) Es scheint ein bißchen "schief", daß der begabte genauso schwierig lernt, wie der nicht so begabte, aber dies wird (zumindest etwas) wieder aufgehoben, mit den höheren Endwerten der Fertigkeiten und (wenn man am Anfang etwas aufgepasst hat) den hohen Anfangswerten von Fertigkeiten für die man begabt ist. (Für Powergamer und die, die wissen wollen wieviel man sparen kann: Die Tabellen von Tarnadon: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=21716 ) -
@Odin: Kein Problem, Du hast die RK-Lernmethode gut zusammengefasst. Genau so ist es. (Gold und EP stehen übrigens in einem festen Verhältnis).
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@Odin: http://www.midgard-online.de/downloads/rk/Lernen.zip Hier befinden sich die Lerntabellen und Anleitung zum Lernen für Runenklingen, falls Du einen Blick darauf werfen möchtest. Es ist bei RK tatsächlich so, daß ZAU alle Waffen pauschal schwieriger lernen und wenn dann eine Waffe in der gleichen Schwierigkeitsstufe, wie eine andere Waffe ist (Magierstecken und Morgenstern z.B.), dann ist diese nicht nur gleich schwer (teuer) zu lernen, sondern auch gleich schwer (teuer) zu steigern. (Ein paar weitere deutliche Unterschiede sind keine Wafenkategorien/Grundkenntnisse, jede Waffe wird einzeln gelernt und keine maximalen EW für bestimmte Abenteurertypen). @Masamune: Genau, Magierstab ist dort genau richtig. Deshalb wäre ja die Einstufung vom Stecken in 2 (Normal) konsequent (auch wenn man sich die anderen Waffen dort ansieht). Es wird wie bei M4 erwähnt, daß diese Waffen in den Händen magisch unbegabter als Keule oder schwache Stabkeule zählen (dann mit einem vergleichbaren Schaden der Waffen der Kategorien 1&2).
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Ich habe mal zusammengefasst, was die Forumsgemeinde würdig hielt, von mir zum Beitrag des Monats vorzuschlagen: August 2009 Abenteurer vom Grad 0 http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1472654&postcount=6 Juni 2009 Runenklingen Hilfe zu Bewegungsabläufen http://www.midgard-forum.de/cms/node/1664 Mai 2009 D&D 3rd zu M4 – Allgemein http://www.midgard-forum.de/forum/sh...92&postcount=1 Anderthalbhänder „Lebenstöter“ http://www.midgard-forum.de/forum/sh...31&postcount=1 Geschichte von „Lebenstöter“ http://www.midgard-forum.de/forum/sh...71&postcount=4 Das Buch des Dunklen Gottes http://www.midgard-forum.de/forum/sh...ad.php?t=22514 Feuerfledermaus http://www.midgard-forum.de/forum/sh...ad.php?t=22515 Fäulnisknochen http://www.midgard-forum.de/forum/sh...10&postcount=1 Braunstahlrüstung http://www.midgard-forum.de/forum/sh...96&postcount=1 April 2009 Vorbereitung eines Spieleabends http://www.midgard-forum.de/forum/sh...1&postcount=51 Der Herzogin neue Kleider http://www.midgard-forum.de/forum/sh...27&postcount=1 März 2009 Robe des Chaos (Finsternis, Heiligkeit) http://www.midgard-forum.de/forum/sh...14&postcount=1 Dezember 2008 Dungeons? Her damit ! http://www.midgard-forum.de/forum/sh...41#post1317441 Richtlinien D&D 3rd zu M4 http://www.midgard-forum.de/forum/sh...ad.php?t=20767 November 2008 Hausregel M4 Kaufsystem zur Abenteurererschaffung http://www.midgard-forum.de/forum/sh...03&postcount=2 Mai 2008 Hyborische Zeitalter (Conan für Midgard) http://www.midgard-forum.de/forum/sh...ad.php?t=19449
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(Nur um es vorweg nocheinmal klarzustellen: Ich weiß, Runenklingen ist nicht Midgard und verschiedene Fertigkeiten sind anders gewichtet.) Ich sehe ein Problem bei den Waffenfertigkeiten, welches mir im Vergleich zu Midgard auffiel: Der Magierstecken ist SEHR teuer. (In M4 ist er eine Schwierigkeitsstufe teurer als sein kleiner Bruder, der Magierstab.) In RK rangiert er gleichauf mit den heftigsten Waffen (z.B. Barbarenstreitaxt). Man könnte noch mit den Mindestanforderungen für diese Waffen argumentieren, daß ein Zauberer schwer St81 haben wird. Aber die Gs61 ermöglichen nicht nur Magierstecken (zweihändig !), sondern auch Morgenstern (mehr Schaden, einhändig). Zauberer: Lernt Morgenstern !!! Fazit: Ich plädiere dafür den Magierstecken zumindest in die Schwierigkeitsstufe schwer oder sogar normal herabzustufen...
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Dreschflegel des Bauern Samwail
ugolgnuzg antwortete auf Schattenläufer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Um auf den Anfang zurückzukommen: - Ich persönlich habe kein Problem damit abzuschätzen, wann wieviel mehr Schaden mit einer göttlichen Waffe für wie lang verursacht wird. Ich finde unterschiedliche Längen der Wirkung in Ordnung. - Aber als Spieler hätte ich gerne etwas mehr Beständigkeit und als SL der "plötzlich" (Con) mit der Waffe konfrontiert wird, hätte ich gerne klare Regeln. - Der generische Hintergrund ist völlig ok. -
Auf midgard-online: Unverändert.
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Dreschflegel des Bauern Samwail
ugolgnuzg antwortete auf Schattenläufer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich meinte: Wie lange ist ein Kampf ? Wieviel Zeit liegt zwischen 2 Kampfaktionen ? Der Kampf vor der Tür, kurz zu Ende, die Tür öffnet sich ... ist das immer noch DER Kampf oder ein neuer -
Dreschflegel des Bauern Samwail
ugolgnuzg antwortete auf Schattenläufer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Sehr schön, ein paar Ideen dazu: Runen: Lesen von Zauberschrift wäre sicherlich auch in Ordnung. Einen Flegel stelle ich mir immer brutal vor deshalb hätte ich +1/+2 genommen...(oder sogar+0/+3, gibt weniger KEP, finde ich für ein göttliches Artefakt besser, da die Kraft ja von den Göttern kommt und nicht vom Träger und dieser so weniger EP sammelt). Für "die Dauer des Kampfes" ist immer etwas ungenau. Am besten "Beschleunigen" genau wie der Spruch. Und/oder anstatt des Aktivierungswortes einfach nach erfolgreichem Treffer (oder Mißerfolg !) wirkt "Beschleunigen" (die Götter wollen schließlich was sehen), erhöht natürlich die Chance, daß er ausbrennt (kommt öfter vor). -
... es waren nicht wirklich ALLE (die optionale Fertigkeit Seilkunst fehlte). Diese ist jetzt in der xls Tabelle und dem 2. pdf enthalten.
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Dieb in Spion umbenannt. (Da passt das Sp besser )