Zum Inhalt springen

ugolgnuzg

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1002
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von ugolgnuzg

  1. @Ebrajin: Danke, daß Du mir nicht gliech die Kehle rausgerissen hast. Ich wußte nur nicht wie ich es höflicher und besser formulieren sollte.

     

    Vielleicht sollten wir die Diskussion ein bißchen aufspalten:

    Das Erntedankfest in diesem Strang (Welches Abenteuer vor RK)

    Die Grad 1 SpF in Runenklingen mit eigenen Charakteren

    Die Erfahrungen mit RK in Erfahrungen mit RK/KS

    usw.

     

    Ich habe es übrigens ähnlich wie Du gemacht, eigene SpF (sogar aus dem früheren Einsteigerregelwerk Midgard Das Abenteuer beginnt) und das Abenteuer welches jetzt RK 1.5 ist (Die Kinder des Ogers) zuerst, dann den ersten Teil von Klingensucher (Wölfe und kleines Hügelgrab), dann Hügelgrab von Caetherlach, jetzt "Das Einhorn" aus den GB 1-15 Downloads und dann geht weiter mit Tumunzahar der Zwergenbinge und dann erst mit dem zweiten Teil von Klingensucher.

    Es geht also nicht nur um welches Abenteuer vorher, sondern auch wie welche zwischendurch.

     

    Warum ? Es sind mittlerweile nur 2 Spieler, also sollten die Grad etwas höher sein (momentan Grad 4 Ma und 5 Zw-Kr), außerdem brauchte ich natürlich die genaue Erklärung in RK-KS nicht.

     

    Ich komme aber zu dem von mir angeschnittenen Problem:

    Wenn man etwas in der Runenklingen-Kampagne von Anfang an ändert, hat dies Auswirkungen (teilweise große) auf die späteren Bände. Lies die wirklich ersteinmal durch, wenn Du eine durchgängige (düstere) Kampagne basteln möchtest.

     

    Auch das Hintergrund-Problem trifft mich. Ich spiele einfach nicht auf Midgard-Welt. Also habe ich genauso wie Du keine Lust weitere Quellenbücher zu kaufen und diese durchzuarbeiten, mit der Hoffnung irgendwo in einem Halbsatz die Erklärung zu mir Unbekanntem zu finden.

    Macht nichts... ich bastel mir also meine Erklärung selber, wäre aber schade wenn gerade diese Erklärung in den späteren RK-Bänden (die ich ja sowieso gekauft habe) drinnensteht. (Raedhergare zum Beispiel fand ich doof, habs geändert und jetzt habe ich den Salat äh, die Erklärung.)

     

    Da ich aber glücklicherweise etwas Zeit zwischen den Abenteuern hatte und alle RK-Bände (und ein paar Zusätze) draußen sind, konnte ich eine in sich stimmige (wenngleich auch etwas flexible, wenn man tolle Abenteuer findet oder sich etwas Tolles ereignet) Kampagne basteln. Der rote Faden ist da.

  2. @Ebrajin: Dies ist nicht persönlich, sondern als konstruktive Kritik zu verstehen:

     

    Habe ich Dich richtig verstanden, daß Du

    - ohne Midgard 4.Auflage (M4), Runenklingenspielfiguren auf Grad 1 zurückgestuft hast,

    - ohne die 3 Bände und die Online-Hintergrundinformation gelesen zu haben, den Hintergrund als zu dürftig abgetan hattest

    - ohne Dir weitere Informationen besorgt zu haben, bemängelst daß diese einfach nicht vorhanden sind

    - bemängelst das DSA anders ist als M4 und/oder RK

    - denkst, daß eine durchschnittliche Grad 1 Figur zu 25% einen für einen Wolf tödlichen Treffer landet ?

     

    So, wie Du schreibst gehe ich davon aus, daß Du viel Erfahrung mit DSA hast. Ich habe mir gerade das abgespeckt Grundregelwerk durchgelesen und muß sagen die Regelwerke sind so nicht vergleichbar. Die Schwerpunkte liegen woanders. Falls Du aber Hausregeln suchst (Finten usw.) sie sind in diesem Forum vorgestellt und diskutiert worden.

     

    Ich finde es schade, wenn man ohne das Gesamtkonzept zu kennen, gleich drangeht und ALLES verändern will. Und damit meine ich wirklich alles, Du faßt Kampfregeln, Spielfigurerschaffung, Hintergrund, us. an. Das ist wirklich mutig.

    Willst Du nicht lieber ein eigenes Abenteuer schreiben ? Laß doch Runenklingen Runenklingen sein und kauf Dir das große Midgard, ich glaube, das ist beser für einen erfahrenen Rollenspieler(leiter) mit so viel eigenen Ideen.

     

    Wie willst Du die SpF steigern ? Was denkst Du wie es mit Runenklingen weitergeht, wenn Du ohne Kenntnis der Geschichte alles im vornherein veränderst ?

    Wirklich, Du machst Dir zuviel Arbeit, ohne zu wissen was auf Dich zukommt (RK 1.5, 2, 3, 4...).

     

    Ich finde Deine Ideen toll und interessant, eines fantastischen (M4-)Abenteuers würdig.

     

    Auch suche ich nach einem RK 0 oder 0.5 Abenteuer vor den offiziellen Abenteuern.

    Ich bin aber der Meinung, man sollte diese Abenteuer so anlegen, daß diese in die offiziellen Abenteuer übergehen können. Z.B. die Comicszenen spielen oder auf die (eigenen) SpF anpassen.

  3. @Notu: Wieviel wiegt denn ein Holzschild ggü. einem vergleichbaren Metallschild ? Ist das erwähnte Schild ein Beispiel für alle mag.Schilde oder ist es eine einzigartige Eigenschaft des Schildes ?

     

    @Lastregeln: Ich habe mal so zusammengerechnet, was die Figuren meiner Spieler so mit sich herumtragen... erschreckend, ich dachte es wäre ganz ok, aber weit gefehlt (v.a. beim Ma).

     

    So kam ich zu der Belastung: Getragene (ggü. nur mitgeschleppter) Rüstung wiegt nichts, genauso wie Kleidung. Wie ist es denn mit anderen Sachen ?

     

    @Wolfheart: Ok, dann wird halt weniger Gewicht mit Magie ausgeglichen, kein Problem. Wahrscheinlich käme man sonst zu sehr ins Detail, eine Stichwaffe die weniger wiegt macht nur insignifikant weniger Schaden als ein Streithammer...

    Wenn wir aber nicht vom Gewicht, sondern einfach von der Belastung ausgehen, könnte man nicht sagen eine magische Waffe schmiegt sich an den Träger an, behindert/belstet nicht so sehr, ist weniger im Weg... usw. usf.

  4. Ich beschäftige mich gerade mit Belastung/Gewicht :

     

    Was haltet ihr von folgender Idee:

    Magische Waffen wiegen (belasten nur) halbsoviel wie deren nichtmagische Gegenstücke ?

     

    Ich mache hier einen Unterschide von Gewicht und Belastung in dem Hinblick auf Tragen von Rüstungen (wiegen nichts in Bezug auf die Traglast, können aber durch die Belastung behindern).

    Insofern denke ich, daß magische Waffen durch Material und Verzauberung gerne weniger auf die Traglast angerechnet werden dürften.

     

    Dies könnte man natürlich auf andere (nicht nur mitgeschleppte, sondern am Körper getragenen) magische Gegenstände ausdehnen.

  5. ...und da hatte ich die Umfrage übersehen. Es geht tatsächlich um die Elite überall um Midgard herum.

     

    Es gibt immer Eliten, wär ja doof wenn nicht, dann würde sich ja niemand engagieren und gut in dem sein was er macht.

     

    Fimolas hat recht, wichtig ist wie man auf diese Eliten reagiert ! Und wie ich schon sagte: NUTZT SIE !

     

    Gibt es z.B. eine Elite hier im Forum ? Na klar, schaut euch Ranglisten, Beiträge, Ruhm, usw. an. Daran erkennt ihr sie ! Haben diese Elite-Mitglieder ein einheitliches Auftreten ? Ich denke nicht, mit Verblüffung sehe ich manchmal völlig divergente Auffassungen alter Hasen... gut so. Wie kann also eine nicht-einheitliche Elite ausgrenzen ? Schwierig .

     

    Zögere ich für die Elite völlig klare Fragen zu stellen ? Nein. Hab ich dafür mal eine aufs Maul bekommen ? Auch nein. Bei unsinnigen Ideen gabs klare, deutliche Hinweise was, wie nicht so paßt und immer wird GEHOLFEN !

     

    Habe ich bei einem sozial nicht ganz so tollen Posting einen Hinweis (PN) bekommen, daß dies nicht gut war ? Ja, und ich bin dankbar dafür, wie sonst könnte ich mein eigenes Verhalten überprüfen ?

     

    Entschuldigt, jetzt etwas deutlicher, aber nicht auf jemanden persönlich bezogen (!):

    Und jetzt hört endlich auf elitär mit Elite zu verwechseln. Hört auf zu jammern: Ich kann nicht, keiner läßt mich, alle schließen mich aus... :cry:

     

    An die Elite: Nicht zurückziehen, Hilfe offensiv anbieten, Neulingen unter die Arme greifen, so Regelunkundigen wie mir seine Fehler und Lösungen zeigen.

    • Like 2
  6. Ach noch mal zu den Strukturen, ich interpretiere dies als Struktur wie man einem bei Runenklingen hilft:

     

     

    Hallo Runenklingen Neuling: Du möchtest gerne eine Spielfigur in Runenklingen spielen, aber die vorgegebenen Spielfiguren in den Runenklingenbüchern und auf Midgard-Online treffen Deine Vorstellungen nicht ganz ?

    Hier im Runenklingenbereich im Strang "Runenklingen mit eigenen Spielfiguren" wollen wir Dir helfen, Deine Ideen und Vorstellungen möglichst nah und regelkonform abzubilden.

     

    Dazu mußt Du nur:

    1. Deine Vorstellung der Spielfigur einbringen, möglichst mit einer Hintergrundbeschreibung

    2. Deine Ideen zu den Werten (Stärke, Gewandheit, Geschicklichkeit usw.) einbringen

    3. die gewünschten Fertigkeiten dieser Spielfigur (Waffenfertigkeiten, weitere Fertigkeiten wie z.B. Wahrnehmung usw.) mitteilen

     

    Wir werden dann versuchen in Anlehnung der offiziellen Spielfiguren eine ähnlich "starke" Spielfigur zu erschaffen und diese vorschlagen.

    • Like 1
  7. Ich verstehe "Struktur" nicht ganz... macht aber nichts.

     

    Ja, ich meinte "alte Hasen" helfen den Runenklingen-Neueinsteigern passende Spielfiguren nach deren Vorstellungen für Runenklingen zu entwerfen.

    Ohne Tabellen oder Copyright-Material.

     

    Ich setze dies mit den schon bestehenden Nichtspielerfiguren gleich (die ja theoretisch jeder als Spielfiguren nehmen könnte bzw. es sogar eigene Spielfiguren sind).

     

    Der Knackpunkt ist einfach einen RunenklingenSpielerfiguren/Nichtspielerfigurenbereich zu haben, da sich ja ein paar Kleinigkeiten doch unterscheiden.

    Außerdem ist es für den Midgard/Runenklingenneuling einfacher die sie die interessierenden Sachen halt im Midgard-Forum RUnenklingen Bereich zu finden und nicht das ganze Forum durchsuchen zu müssen, nach dem was passt.

  8. @BF: Sehe ich nicht so.

    Sagen wir mal ich hätte gerne einen Zwerg, der Schlösser öffnen kann, Schätzen kann und gut mit einem Stielhammer umgeht.

    Dann noch ungefähre Vorstellungen von den Attributen, ein paar Nachfragen von denjenigen die M4/DAB/RK besitzen und Vorschläge der fertigen SpF von den "Wissenden". Dies würde sich nicht von den eingestellten NspF unterscheiden.

    Fertige SpF nach den Regeln des KOM/DFR/DAB/RK ohne die Regeln darzulegen... ist doch kein Problem.

     

    Ich würde hier online auch nicht über "wenn Du einen Punkt hier sparst, dann bekommst Du einen Punkt dort" oder hier mußt Du mit 2w6 würfeln (oh, schon wieder eine 12) diskutieren, sondern versuchen eine Vorstellung einer SpF in Migard/RK Werte zu entsprechen, daß ist alles. Keinerlei Regeldarlegung, sondern nur Vorschläge.

  9. Auch auf die Gefahr hin, daß ich jetzt etwas völlig Falsches schreibe, da ich weder die ursprüngliche Diskussion kenne, noch jemanden auf Cons, Forumsmitglieder persönlich, also eigentlich völlig außen vor stehe:

     

    Ist Elite denn immer etwas Negatives ?

    mMn nicht. Ich kann ohne Weiteres jemanden als Elite betrachten und sein Wissen und seine Persönlichkeit mit der Bitte um Hilfe für mich nutzen. Eigentlich perfekt, oder ? Wären die Frankes (und alle die an Midgard und Quellenbüchern schreiben/geschrieben haben) nicht irgendwie die Wissens-Elite ?

    Sind Menschen, die super Abenteuer halten können (oder eine gewisse Art von Abenteuern) nicht die Elite auf diesem Gebiet ? Würde ich mir nicht wünschen so einen Elite-SL zu haben ?

    Ich hoffe immer auf eine Elite, da ich bei diesem Wort an Profis denke, die wirklich etwas können, bereit sind anderen unter die Arme zu greifen (die einfach noch nicht soviel wissen/können) und dies auch tun.

     

    Elitär ist etwas anderes... und dies sehe ich in diesen (ernsthaften) Postings nicht. Es fand keine direkte Ausgrenzung statt, es gibt kein vorheriges Aussieben, usw. usf.

     

    Gibt es eine "gefühlte" Elite ?

    Wie soll man diese Frage beantworten. Gefühltes ist für den Fühlenden real ! Wenn man also denkt, man findet keinen Spieler, weil diese einen Neuling nicht wollen... wenn man denkt es wird den Neulingen nur ein schlechtes Abenteuer serviert... dann ist das so.

     

    Mir ist dieser Ansatz zu einfach, ersteinmal alles analysieren und probieren, nachfragen und das Problem zu lösen, nicht einfach aufgeben...

     

    Also, geht doch einfach auf die (gefühlte) Elite zu und fragt um Unterstützung, wenn es eine echte Elite ist, wird diese helfen... wenn nicht sind es Leute die es auch nicht wert sind, Elite genannt zu werden.

    • Like 2
  10. Hallo fa18: Nein.

     

    Es ist nicht ganz klar, was Du mit "dort" meinst, aber weder bei Runenklingen, noch beim Einsteigerheft-Download sind die Regeln für das Erstellen einer eigenen Spielfigur enthalten.

     

    Ich muß mich aber dem Vorschlag meiner Vorredner anschließen, dies ist nicht schlimm, probier doch ersteinmal die vorgefertigten Spielfiguren aus und entscheide dann, ob Du diese Regeln sofort unbedingt brauchst (sie wären im "großen" Midgard, Midgard - Das Fantasy Rollenspiel (DFR) enthalten).

  11. Hallo Fimolas,

    auch mein Problem ist

    a) Zeit

    b) ich spiele nicht auf der Midgard-Welt und kann deshalb kein Hintergrundmaterial zu Kräutern anbieten

     

    wenn Du "einfach" nur Kräuter aus anderen Systemen und Welten haben möchtest... ich glaube es gibt einen Kräuteralmanach von DSA (und wenn ich von dem "vereinfachten" Grundregelwerk ausgehe, wrid der echt gut sein... halt nur nicht Midgard).

     

    Sorry, daß ich (momentan) nicht helfen kann.

  12. Um auf den Anfang zurückzukommen und Statistiken beiseite zu lassen: Mir wäre das alles zuviel Würfelei.

     

    Genau wie Solwac sagt, man muß halt als Fernkämpfer alles ausnutzen, was geht, dann wirds schon gefährlich.

     

    Der Vergleich Nah/Fernkampf hinkt... denn wenn der Fernkämpfer nie in den Nahkampf kommt, dann hat der Nahkämpfer 0% Chance diesen zu treffen. Und jegliche Chance des Fernkämpfers wird den nur-Nahkämpfer letztendlich besiegen. (...und wieder Solwac: Die 20 wurde weggelassen... :after: )

  13. @Etwas: Könntest Du das trotzdem erläutern ?

     

    Die Grundidee ist, daß ein Gegenstand bei entsprechend perfekter Verarbeitung ohne magisch zu sein Boni auf Fertigkeiten/Eigenschaften gibt.

     

    Weiter, daß es Boni auf Fertigkeiten geben sollte, an die bisher noch keiner so recht gedacht hatte (mal was anderes außer Angriff und Schaden).

     

    Nicht zuviel Boni, man sollte den Gegenstand überlegt einsetzen müssen, er sollte nicht kumuliert werden können ( Die Bracers AC2, Cloak of Protection+2, und Ring of Protection+3, Du weißt, was ich meine...).

     

    Dann (und damit bist Du ja offenbar auch einverstanden) sollte der Gegenstand etwas Atmosphäre schaffen.

     

    Falls Du hier keine Diskussion vom Zaun brechen möchtest, gerne per PN.

×
×
  • Neu erstellen...