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ugolgnuzg

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Beiträge von ugolgnuzg

  1. Versuchen wir doch mal wirklich die Diskussion in andere Bahnen zu lenken.

    Weder beim Bad (jajaja, ich weiss ceterum censeo) noch beim Drachenherz steht irgendetwas von Au-Abzug. Auch bei Verkrüppelungen steht nichts.

     

    Warum bekommt man keinen Au-Abzug, weder beim Bad noch beim fliegenden Drachenherz ?

    post 36, 87 und 94 geben mMn eine spielweltkonforme Erklärung.

     

    (Und wenn der Spieler noch so bettelt, er bekommt keinen Au-Abzug für seine SpF.)

     

    Hättet ihr andere nicht unbedingt Erd-Realistische, sondern Fantasywelt-konforme Ideen, warum es keinen Au-Abzug gibt ?

  2. Entschuldige Alondro, es war vielleicht etwas zuviel Sarkasmus...

    trotzdem, manche Fragen bleiben valide:

    Ab wieviel Punkten Säure/Brandschaden oder ab wieviel Würfeln bleibt ein Schaden der Au-Abzug rechtfertigt zurück ?

    Ist dieser Au-Abzug bei allen gleich ? Warum verliert ein Hübscherer evtl. mehr Punkte Au, als ein häßlicher (pronzentual gesehen) oder wenn nicht prozentual, kann man an Au-Verlust sterben...

     

    Warum versuchen wir nicht, den NICHT-Au-Abzug, den die Regeln vorsehen (mystisch/magisch/sonstwie) zu begründen ?

     

    Ich denke, weil es kommt einem zuviel des Guten vor, falls Panzer (Kr in natürlicher VR) durch die Kampagne toben... aber da muß ich wieder Rosendorn zustimmen: Probierts mal, es wird schon gehen.

     

    Denn sonst, wenn wir Au-Abzug vornehmen, wo er regeltechnisch nicht vorgesehen ist, dann kommen wir wirklich von hundertsten ins tausende... wieviele kleine (normale) Narben beeinflussen Au ? Wieviele Feuerbälle, Blitzschläge, LP-Verluste im Abenteurerleben ? Und wenn diese durch Magie geheilt wurden ? Und wenn nicht ?

    Warum verliert derjenige der im Zentrum des Feuerballs gegrillt wird kein Au ? Nur weil er auch nicht mit natürlicher Rüstung belohnt wird ?

     

    Ne, laßt mal, die kritische Treffertabelle langt.

    • Like 1
  3. ...aber die verkrüppelte Hand gibt keinen Au-Abzug !? Oder doppelten, wenn man dann noch badet ?

    Wie ist es denn mit den Drachenblutspritzern, während des Kampfes, immer -1 Au pro Treffer ? Brauchen wir Trefferzonen, um festzustellen, ob es an einer sichtbaren Stelle ist ?

     

    Die mystische Erklärung: Der Geist des getöteten Drachen ist aus dem Herzen noch nicht ganz geflohen und dessen Zorn zusammen mit dem ätzenden Blut ergibt den Schaden.

     

    Wie ist es eigentlich mit teilweise Baden (Blatt auf Rücken und so), dann nur prozentual Au-Abzug ?

     

    Ist schon lustig wie lange man sich hiermit aufhalten kann... :lol:

    • Like 1
  4. Du hast recht, Sayah, es braucht nicht unbedingt, ich möchte aber gerne manche Fertigkeiten so legen, wie ich es ursprünglich vorhatte und durch das KOM "fehlgeleitet" wurde. ;)

     

    Kitti ist in Arbeit, aber bevor ich wieder auf das KOM reinfalle, mach ichs nach meiner GFP-Methode, die dauert etwas länger :schweiss: , dafür sollten dan aber die meisten (alle ?) mit der Grad/Fertigkeitenzuweisung zufireden sein :D .

  5. So, jetzt hatte ich mal ein paar Minuten ungestört Zeit :D .

    Das Problem war/ist folgendes: Das KOM unterscheidet nicht zwischen "billigen" und "teuren" Fertigkeiten. In meiner grenzenlosen Naivität dachte ich, daß Weglassen von ein "paar" Waffenfertigkeiten würde von 10 Landeskunden und 7 Sprachen sprechen und schreiben aufgewogen...

     

    Ich habe mir also eine neue GFP-Tabelle gebasteltet und alles nachgerechnet...

    Eleonore ist so, wie sie hier steht Grad 9 mit ca. 41000 GFP. Hm...

     

    Ich werde sie in den nächsten Tagen als Grad 10 nachreichen (ich kann dann ein paar Fertigkeiten höher setzen, als ich befürchtet hatte.)

     

    Der Einwand mit der Er-typischen Fertigkeiten ist insofern nicht ganz berechtigt, da sie kein Er ist ! Sie ist nach den Tipps im KOM an den Er angelehnt. Ich kann sie mir weder schleichend, nach sich tarnend vorstellen...

    Verbergen kommt (hatte ich auch schon als Idee, aber ich dachte ja ich hätte nicht genügend GFP übrig), Suchen hat sie nicht nötig...

     

    Gehilfe=Kitti !

     

    Schauspielern beginnt bei +6 (Eleonores pA hilft: +8), das normale Maximum ist +18 ! +15 ist nicht sooo schlecht, auf jeden Fall nicht Anfänger, ich setze es aber auch um Eleonores pA hoch: +17.

     

    Wie gesagt: Grad 10 kommt.

  6. Okay Lars: Ich mache Dir ersteinmal den gleichen Vorschlag und biete den gleichen Lösungsansatz, wie Solwac an. S.u.

     

    Zu Midgard-kulturspezifisch: Entschuldige, ich spiele nicht auf der Midgard-Welt. Aber auch in unserer SpielerWelt (Erde) könnten an manchen Höfen unbekannte, ausländisch klingende Titel vorgekommen sein, unter denen man sich nicht unbedingt gleich etwas vorstellen konnte. (Gesandter des Paschas o.ä.)

     

    Aber ich habe schon Solwacs Einwand SEHR ernst genommen. Ich überarbeite die Fertigkeiten Eleonores seit ein paar Tagen in anderer Richtung, damit sie ihrem Grad gerecht wird.

     

    Auch ist der Hintergrund bewußt vage, es ist halt wenig über sie bekannt. Setzt sie doch ein, um Spielern/Spielfiguren eine unbekannte Größe entgegezusetzen. Als Helfer oder Feind, oder eine Auftraggeberin.

    Sie könnte eigene Ziele verfolgen, oder sogar die Vorhut einer fremdländischen Invasion sein, sie könnte einem Geheimbund angehören (ihn anführen), sie könnte bei genügender Machtbasis Herrscherin werden wollen...

    so wie es EUCH passt.

     

    (Eleonore Version 2 folgt)

  7. (noch einmal off-topic zu einskaldir:

    zitat von mir (Hervorhebungen durch mich):

    (Off-Topic: Durchschnitt bei 4w6 ist ja 14, SG könnte bei dem Kampf gegen den Drachen schon gut draufgegangen sein, topfit könnte man auch nicht mehr sein, so richtig gute Chancen sehe ich auch nicht für den Durchschnittsabenteurer, der mit Glück bis Grad 8 alle seine 7 SG behalten hat (zu Anfang des Kampfes gegen den Drachen...))

     

    Ist dies die konditionelle Pauschalbehauptung ? Ich sehe mehrere Konjunktive und ein paar Annahmen.

     

    Eine Pauschalbehauptung wäre mMn: Jeder Abenteurer verbraucht schon in einem Kampf gegen einen Drachen soviel SG, daß für ein Bad im Drachenblut nichts übrigbleibt. Dies sagte ich aber nicht.

     

    Genauer: Ich halte es für unwahrscheinlich (aber nicht unmöglich) und bei einem Kampf gegen einen alten oder älteren Drachen, der wie im BEST beschreiben gespielt wird:

    - das ein Abenteurer auf einem höheren Grad alle seine SG noch hat

    - das bei einem Kampf nicht im Kampf SG benutzt werden muß

    - das ein durchschnittlicher Abenteurer bei einem Kampf gegen einen Drachen nicht verletzt wird und evtl. SG braucht

    - das man die Wunden vollends heilen kann (evtl. vielleicht doch durch neu würfeln, SG)

    off-topic ende)

     

    Um zu AU-Verlust zurückzukommen: Wenn ich schon eine Hausregel einführen wollte, müßte die SUmme der Regeländerungen wieder null sein. D.h. ich muß irgendetwas machen, daß den AU-Verlust ausgleicht (oder ich bin der Meinung die bestehenden Regeln bevorzugen unsere mutigen Drachentöter, was ich wie Rosendorn auch nicht denke !)

     

    Erhöhte Wk ? Sb ? Wie schon angedacht.

    Weniger Risiko beim Bad ?

    Vielleicht sowas in der Art...

  8. @Solwac: Es ging mir u.a. um Resistenzen und "Ehrfurcht". Es ist ja ein leichtes einfach Grad 7 zu schreiben... und sonst nichts zu ändern, dann würde es sicherlich auch in Dein Midgard passen.

    Falls Du noch etwas ändern möchtest, was gradabhängig wäre, dann

    Resistenz ist jetzt +15/15/13, Abwehr würde ich auf +14 senken (muß aber nicht sein), AP sind dann 35.

     

    Ich hätte natürlich auch mag. Gegenstände für die Erhöhung der Resistenz nehmen können, wollte aber, daß sie diese selber besitzt.

     

    Auch hast Du recht, daß ich nach dem "Spezialistenmodell" des KOM alle Fertigkeiten egal wie vergeben könnte. Bei den Er-Grundfertigkeiten kämen bei Grad 7 natürlich nur +7 anstatt +14 (!) auf die Grundwerte der Fertigkeiten... von denen Eleonore 13 haben sollte (KOM).

     

    Durch die hohe Anzahl von Landeskunden (mit denen ich es mir einfach machen wollte, Eleonore ist einfach immer im Bilde und gut vorbereitet. Man hätte auch sagen können, Landeskunde "so, daß es passt") und Sprachen sah ich es für sinnvoll an z.B. Beredsamkeit+20 (theoretisch nach KOM) etwas zu senken, wie auch ein paar andere Fertigkeiten. Nicht zu vergessen das Nähen...

     

    Aber, wie gesagt, Solwac, hier sind die Werte die ich Eleonore in den gradabhängigen Eigenschaften geben würde, und wenn Du mit den Fertigkeiten und Fertigkeitswerten auf Grad 7 gut leben kannst, ich habe auch kein Problem damit.

     

    @Tarai: Das ist gerade der Punkt. ;) Herzogin von :confused: . Auch Solwac fragt sich: Warum Grad 14 ? Steckt da mehr dahinter ?

  9. Rollenspieltechnisch stimme ich midgardholic zu:

    Man muß sich überlegen, ob das Bad im Drachenblut Veränderungen (Narben, Ätzwunden usw.) an der Haut hervorruft, wenn ja, warum, wenn nein, warum nicht.

     

    Regeltechnisch muß man sich überlegen, was erreiche ich damit daß ich (k)eine Aussehensveränderung in mehr oder weniger drastischem Maße durch ein Bad in Drachenblut eintreten lasse.

    Soll hier nocheinmal abgeschreckt werden, soll hier einweiteres Risiko/Gewinn/Verlust rechnen einsetzen...

    Will ich überhaupt mehr regeln, als das Regelwerk ?

     

    Wie gehe ich dann mit den Äußerungen der Spieler um, die das so nicht erwartet haben ?

    "Was keine Aussehensverlust ? Wieso daß denn nicht ?"

    "Was ich hab jetzt statt Au100 nur noch 07 ? Wo steht denn das in den Regeln oder ist das schon wieder eine Deiner sch###-Hausregeln ?"

     

    (Off-Topic: Durchschnitt bei 4w6 ist ja 14, SG könnte bei dem Kampf gegen den Drachen schon gut draufgegangen sein, topfit könnte man auch nicht mehr sein, so richtig gute Chancen sehe ich auch nicht für den Durchschnittsabenteurer, der mit Glück bis Grad 8 alle seine 7 SG behalten hat (zu Anfang des Kampfes gegen den Drachen...))

  10. Leider bnin ich kein PR-Spieler oder Leiter, aber bei einem anderen Zukunftsrollenspiel bin ich gerade dabei eine außerirdische Rasse zu entwickeln. Vielleicht wird ja auch eine passende PR-Rasse daraus.

     

    Der Ansatz ist folgender, so wie wir Menschen die Schwarmdenkweise von Insekten nur im Ansatz verstehen können, möchte ich eine Rasse entwerfen, die unser, menschliches Verhalten , als Schwarmverhalten ansieht.

     

    Die Wesen dieser Rasse sollte als Individuum agieren und Gruppentaktiken nicht gut verstehen können.

     

    Ein intiuitives Verständnis, wer wodrin der Beste ist und deshalb den Job macht, meist ohne Absprache, die Akzeptanz, wenn einer sagt, daß mache ich, das dieser auch besser dadrin ist, als man selber ist eine weitere Facette.

     

    Sehr individuelle Ausrüstung und Anpassungsmöglichkeiten, gepaart mit hohem Technologiestand und körperlichen und mentalen Eigenschaften die sehr stark über dem menschlichen Durchschnitt liegen gehören dazu.

     

    Der Gegenpol soll die menschliche Gruppenbildung, Verlassen auf andere, sich von anderen helfen lassen, Einer-für-alle, Alle-für-einen Mentalität sein.

     

    Ein Beispiel für ein Raumschiff dieser Rasse, da besonders die Arbeitsplätze wären ersteinmal 4 identische Arbeitsplätze, die dann immer wieder neu untereinander die Aufgaben hin- und herwechseln, immer danach wer gerade jetzt denkt (weiß) das er für diese Situation der Beste ist. Chaotisch für uns Menschen, sinnvoll für diese Aliens.

  11. (vielleicht kann man es nicht oft genug klarstellen !?)

     

    Indem man wiederholt, daß die Regeln nichts dazu sagen impliziert man, daß man keinen AU-Abzug (grundsätzlich und Ausnahmen ausschließend) für gut und gerecht empfindet. Dies ist eine Antwort auf die EIngangsfrage und ich denke ok so.

     

    Ceterum censeo: Die Regeln sagen dazu nichts... :D

  12. @Orlando: Zunächst dacht ich, Dein Vorschlag mit gradunabhängigen Werten wäre meine Rettung...

    bei teiferen Nachdenken aber bin ich der meinung, daß bei Midgard die Gradangaben ja ein Maß für die Erfahrung der Wesen sind, ein Orc also der eine gewisse GFPmasse erreicht hat, IST dann über Grad 5.

    Ansonsten nehme ich ja auch die Tabellen aus dem KOM, um ungefähre Fertigkeitswerte für den jeweiligen Grad (+/-) zu finden.

  13. Man könnte noch Überlegungen zu dem "besonders dichten und langen Pelz" anstellen, der auch "nur" LR hat, wie die scheinbar weniger dichten und langen Perze der anderen Bären.

     

    Dann noch zu den Sinnen, eigentlich ja alle +10, hier eher Sehen +4 ("blind wie ien Berekijbär")und Hören+15 ("dem Gehr eines Berekijbären entgeht nichts im weiten Umkreis...").

  14. Jetzt nocheinmal ausführlicher:

     

    Es gibt zunächst zwei Ansätze, um etwas neues Fantastisches zu entwerfen.

     

    1.) Den Ansatz, daß es regelkonform sein muß, d.h. nicht per se ein Regelwerk stört und mMn daß die verschiedenen geänderten Parameter null ergeben müssen.

     

    Was will ich damit sagen:

     

    1a)Beispiele für einzigartige, mächtige Waffen

    Goldenes Schwert des Ruhms und Schwarzes Schwert der Kraft

    Wenn EIN hochgradiger Abenteurer ein Goldenes Schwert des Ruhms findet, mit tollem Abenteuer und Hintergrund, dann ist dies, obwohl das Schwert potentiell EXTREM mächtig ist soweit in Ordnung.

    Trotzdem, obwohl dieses Schwert im Regelwerk steht fühle ich mich immer noch zu unwohl damit und würde dieses und auch das Schwarze Schwert der Kraft wohl niemals vergeben.

     

    1b)Beispiel für seltene Waffen als Unterarten von bestehenden Waffen:

    Skhallanta und Kompositbogen

    Beide Waffen verändern die Grundwaffe (Leichte Armbrust und Bogen) und ändern dafür Schwierigkeit und sind selten bzw. schwer erhältlich.

     

     

     

    2.)Dann der Ansatz, daß etwas auch realistisch funktionieren müßte.

     

    2a)Bei den magischen Waffen erübrigt sich dieser Ansatz, jeder ist bereit bei einem Fantasy Rollenspiel Auswirkungen durch Magie zu akzeptieren.

     

    2b)Realismus bei Skhallanta und Kompositbogen

    Eine wirklich genaue Beschreibung der Waffe (oder historisch getreue Wiedergabe in Bezug auf den Kompositbogen) ist nicht vorhanden.

    Wie ist der Spannhebel geteilt, damit nur eine Sehne gespannt werden kann ? Was bedeutet Hohlgußtechnik, wäre geschmiedet nicht haltbarer ? Bei so einem komplizierten Mechanismus, steigt da nicht die Wahrscheinlichkeit der Fehlbedienung oder Materialermüdung ? usw.

    Die Sehne eines Mongolischen Reiterbogens (eigentlich Recurve Bogen, da Kompositbogen das Material beschreibt, nicht die Form) konnte von einer Person alleine nicht angebracht werden. Und einen Bogen andauernd bespannt zu haben macht ihn auch schwächer.

    Auch hier wird die Beschreibung im DFR akzeptiert.

     

    Die Elfenbögen

    Ich habe versucht die verschiedenen Elfenbögen nach der Methode 1b) zu entwerfen:

    Regelkonform, mit kurzer Beschreibung, aber ohne allzu genau zu werden (ähnlich 2b) Skhallanta).

     

    Ein jeglicher Bogen besitzt:Mindestwerte

    Schaden

    Reichweite

    Besondere Eigenschaften (Bogen zu Pferd, Durchlag, Zugstark)

    Schwierigkeitstufe

    Spezielles (nicht zu kaufen, selten, von mehr/weniger Abenteuertypen zu lernen, 2 Schuß in 1 Runde)

     

    Ich bin dann vom Bogen ausgegangen und habe mir die Veränderung der Parameter in Bezug auf Kurzbogen, Langbogen und Kompositbogen angeschaut. Den Parametern habe ich dann sowohl mit einem reinen Bonus/Malus System, als auch mit einem Punktesystem Wertigkeiten (Punkte) zugeteilt. Alle Bögen erreichten ungefähr den gleichen Wert (+1/-1).

     

    Jetzt habe ich mich gefragt, was würden Elfen für Bögen bauen, aus was für einem Material und für welchen Einsatz. Der Einsatz sollte variabel sein, also verschiedenen Bögen, die individuell sind. Das Material sollte ein besonderes Holz sein irgendwie elfisch behandelt und mit nicht allzu genau definierten Zusätzen einfach besser und härter gemacht.

     

    Elfenjagdbogen

    Der Elfenjagdbogen ist für mich der Bogen, den ein Elf normalerweise besitzt. Kurz genug, um damit um Bäume herumzurennen, ihn tatsächlich als Kundschafter auf einem Pferd einzusetzen, Individuell, d.h. für mich zugstark (in Elfenmaß), Angst und Schrecken bei schwer gerüsteten in Wäldern verbreitend (Durchschlag). Aber die Elfen geben diese Bögen nicht einfach zu an jeden weiter und um die Vorteile nutzen zu können, muß dieser Bogen eingestimmt werden.

     

    Mindestwerte = Bogen

    Schaden = Bogen

    Reichweite = Bogen

    Besondere Eigenschaften (Bogen zu Pferd, Durschlag, Zugstark), hier erhält der Elfenjagdbogen seinen Vorteil: Eingeschränkte Zugstärke (bis +1).

    Schwierigkeitstufe, hier erhält der Elfenjagdbogen seinen Nachteil: Höhere Schwierigkeit

    Spezielles, mehr Nachteile: Muß eingestimmt werden, kann nicht gekauft werden, Sö und PK lernen schwieriger, Vorteil: Härte

     

    Nach der Berechnungsart gibt es einen leichten Nachteil des Elfenjagdbogens ggü. dem Bogen (genau wie der Langbogen).

     

    Elfenlangbogen

    Der Elfenlangbogen ist für mich der Bogen, den Eliteelfenbogenschützen nutzen würden.

    Lang, daher nur von Infantrie einsetzbar, schwierigst zu erlernen, schreckenserregend durch Reichweite einer leichten Armbrust, Durchschlagskraft und eingeschränkter Zugstärke. Auch hier treffen alle Indivualismus betreffenden Punkte des Elfenjagdbogens zu.

     

    Mindestwerte = Langbogen

    Schaden = Bogen, potentiell wie eingeschränkt zugstarker Langbogen

    Reichweite = Vorteil: leichte Armbrust (über menschlichem Langbogen)

    Besondere Eigenschaften (Durschlag, Zugstark), hier erhält der Elfenlangbogen eingeschränkte Zugstärke (St 61+1,St 81+2).

    Schwierigkeitstufe, hier erhält der Elfenlangbogen seinen Nachteil: Höhere Schwierigkeit (wie Kompositbogen)

    Spezielles, mehr Nachteile: Muß eingestimmt werden, kann nicht gekauft werden, Sö und PK lernen schwieriger, Vorteil: Härte

     

    Nach der Berechnungsart ist der Elfenlangbogen (jetzt, mit der Anpassung der Zugstärke nach St gestaffelt, Dank an euch) genauso „teuer“, wie der Bogen.

     

    Elfenkriegsbogen

    Der Elfenkriegsbogen ist ein eher individueller Bogen, der schon seit Ewigkeiten kaum mehr hergestellt werden kann / wird. Er ist nicht wirklich „besser“ als der menschliche Langbogen, nur etwas anders. Mehr ein Statussymbol.

     

    Mindestwerte = Langbogen

    Schaden = Langbogen

    Reichweite = Langbogen

    Besondere Eigenschaften (Durschlag, Zugstark), hier erhält der Elfenkriegsbogen eingeschränkte Zugstärke (St 81+1).

    Schwierigkeitstufe : wie Langbogen

    Spezielles, mehr Nachteile: Muß eingestimmt werden, kann nicht gekauft werden, Sö und PK lernen schwieriger, Vorteil: Härte

     

    Durch seine Seltenheit und Einstimmungsproblematik ist der Elfenkriegsbogen von den „Erschaffungspunkten“ her etwas „billiger“ als der Bogen oder Langbogen.

     

     

     

    Realismus ?

    Da hatte ich mir nicht so sehr die Gedanken gemacht, besonderes Holz, Elfenhaarsehnen, Staub von Steinen der Macht, was weiß ich... (ich wollte eigentlich auch nicht die Fantasie anderer Sls einschränken).

    Hauptsache der Bogen ist nicht magisch (keine Aura, keine Fragen wie welche Sprüche darauf wirken) und letztendlich jetzt auch nicht lebendig (lustig, hat aber die gleiche Problematik wie magisch).

     

    Dann kamen die ganzen Fragen und Überlegungen, wie was warum...

    Daraufhin habe ich einiges über Bögen gelesen und sehe, daß meine Entwürfe gar nicht so schlecht sind.

    Regelkonform und genauso wirklichkeitsgetrau, wie die anderen besonderen Bögen: Langbogen und Kompositbogen.

    Wenn wir realistische Bögen abbilden wollten (und das DFR tut es NICHT !), dann müssten wir alle Bögen (und Armbrüste) nocheinmal anfassen und ändern...

     

     

     

    Momentaner Stand der Dinge:

     

    Elfenjagdbogen (1W6) 0-30 / 31-100 / 101-180 m

     

    Gs31, St31 Erfolgswert+4

     

    Bogen (DFR: Bogen, Kompositbogen, Kurzbogen, Langbogen)

    Schwierigk.: schwer

    350:Kr - 700: alle anderen – 1400: ZAU

     

    Der Elfenjagdbogen ist der übliche Elfenbogen. Vielseitig einsetzbar ist er kurz genug, um auch vom Pferderücken benutzt zu werden. Durch seine ungewöhnliche Herstellungsmethode ist er geeignet Rüstungen zu durchschlagen (wie Langbogen) und bis zu einem gewissen Maße zugstark (ein Abenteurer mit St 81+ richtet mit seinem persönlichen Elfenjagdbogen 1w6+1 Punkte Schaden an).

    Seine Robustheit verleiht ihm die Widerstandsfähigkeit von Metall in Bezug auf Haltbarkeit von Gegenständen und die Festigkeit einer magischen Waffe bei kritischen Fehlern, die die Waffe beeinträchtigen würden. Dies gilt sowohl in Bezug auf den Bogen, als auch auf die Sehne.

     

    Elfenlangbogen (1W6) 0-30 / 31-140 / 141-220 m

     

    Gs61, St31 Erfolgswert+4

     

    Bogen (DFR: Bogen, Kompositbogen, Kurzbogen, Langbogen)

    Schwierigk.: sehr schwer

    350:Kr - 700: alle anderen – 1400: ZAU

     

    Der Elfenlangbogen ist der von Hochelfen bevorzugte Elfenbogen. Nicht mehr so vielseitig einsetzbar, besitzt er eine unübertroffene Reichweite. Diese Eigenschaft macht ihn auch sehr beliebt bei Elitebogenschützen der Elfen. Er ist leider zu lang, um ihn noch vom Pferderücken einzusetzen.

    Durch seine ungewöhnliche Herstellungsmethode ist er geeignet Rüstungen zu durchschlagen (wie Langbogen) und bis zu einem gewissen Maße zugstark (ein Abenteurer mit St61+ richtet 1w6+1 Punkte Schadne an , mitSt 81+ 1w6+2 Punkte Schaden).

    Seine Robustheit verleiht ihm die Widerstandsfähigkeit von Metall in Bezug auf Haltbarkeit von Gegenständen und die Festigkeit einer magischen Waffe bei kritischen Fehlern, die die Waffe beeinträchtigen würden. Dies gilt sowohl in Bezug auf den Bogen, als auch auf die Sehne.

     

    Elfenkriegsbogen (1W6+1) 0-30 / 31-120 / 121-200 m

     

    Gs61, St61 Erfolgswert+4

     

    Bogen (DFR: Bogen, Kompositbogen, Kurzbogen, Langbogen)

    Schwierigk.: schwer

    350:Kr - 700: alle anderen – 1400: ZAU

     

    Der Elfenkriegsbogen ist ein etwas seltenerer Elfenbogen. Nicht mehr so vielseitig einsetzbar, verlangt er auch eine für Elfen ungewöhnlich hohe Stärke. Seine Reichweite steht der des menschlichen Langbogens nicht nach und auch er ist trotz kompakterer Form als der Elfenlangbogen zu lang, um ihn von Pferderücken aus einzusetzen. Wer diesen Bogen beherrscht, findet ihn aber leichter zu meistern als den Elfenlangbogen.

    Durch seine ungewöhnliche Herstellungsmethode ist er geeignet Rüstungen zu durchschlagen (wie Langbogen) und bis zu einem gewissen Maße zugstark (ein Abenteurer mit St 81+ richtet mit seinem persönlichen Elfenjagdbogen 1w6+2 Punkte Schaden an).

    Seine Robustheit verleiht ihm die Widerstandsfähigkeit von Metall in Bezug auf Haltbarkeit von Gegenständen und die Festigkeit einer magischen Waffe bei kritischen Fehlern, die die Waffe beeinträchtigen würden. Dies gilt sowohl in Bezug auf den Bogen, als auch auf die Sehne.

     

     

     

    (Danke, daß ihr euch die Zeit genommen habt, dies alles zu lesen :D )

  15. Ich hatte ja da einen alten Beitrag zum Elfenbogenmaterial (widerstandsfähiger usw.) aufgegriffen. Die mechanische Variante gefiel mir genauso wie einigen anderen hier auch nicht.

     

    Mein Ansatz war ja die regelmechanische Variante (ohne besondere Erklärung), die Vorteile mit Nachteilen ausgleicht und jeder hätte sich einfach überlegen können, warum.

     

    Dann wurde nach dem Realismus gefragt, meine Antwort ist jetzt besseres, anderes Material, nicht besondere Sehnenspanntechnikk o.ä.

  16. Nur, dass etwas alt ist, heißt ja noch lange nicht, daß es nicht rühmenswert wäre.

    Außerdem findet man durch die Suchfunktion plötzlich, daß andere Leute schon (lange) etwas (tolles) zu Themen geschrieben haben, die einen gerade beschäftigen.

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