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ugolgnuzg

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  1. @ Obw: 1. Möglichkeit: Wirklich solange bis die Teile wieder zueinander gefunden haben. 2. Möglichkeit: Der kleinere Teil stirbt ab und der größere regeneriert das Fehlende... 3. Möglichkeit (fieser SL) : JA !!!
  2. Schwertspuk (Niederer Schatten der Nacht) Meine Suche nach den Briganten, die auf dem alten Schlachtfeld der Blauen Rosen seit geraumer Zeit nachts Karawanen überfallen hatten, führte mich zu einem alten Gewölbe unter dem Turm am Fluß und ich wähnte mich am Ziel. Leise und vorsichtig schlich ich auf den rutschigen Stufen in die modrige, kalte Tiefe. Eine verrottende Tür langsam öffnend, offenbarte sich mir ein Anblick, auf den selbst ich nicht vorbereitet war. Fünf in Kettenhemden und mit den Waffen des erfahrenen Kriegers Gewappnete umringten einen Tisch mit einer genauen Kartenansicht der umliegenden Gebiete. In leisen Stimmen besprachen sie im kleinsten Detail, wie die nächste Karawane zu stoppen sei. Zunächst dachte ich an Söldner eines feindlich gesinnten Herrschers, als sich aber einer ruckartig zu mir wandte und ich in seinem Helm nur wogende Schwärze mit zwei rötlich glimmenden Augenschlitzen sah, wurde mir einges klar... Schwertspuk Grad 6 In:m70 LP * AP 5w6+15 MW+19 EP 7 Gw 55 St 100 B 24 RK LR Abwehr+13/15 Resistenz13/15/13 Angriff: Raufen+8 (1w6-1)+1LP Waffen+10 (SchB+3)+1LP Bes.: Kampftaktik+10,nur mit silbernen/mag. Waffen zu verletzen, 1LP Kälteschaden pro Treffer Kampf in Schlachtreihe+10 „Zaubern+20“: Angst Geisterwesen BEST 106 Der Schwertspuk ist ein Geisterwesen (BEST 106 f.) , welches Eigenschaften des Spuks (BEST 114 f.) und des Schattens der Nacht (BEST 113 f.) vereint. Der Schwertspuk ist der Geist eines professionellen Söldners, skrupellosen Kriegers oder ähnlichen mit dem Kriegshandwerk Vertrauten, der einfach nicht aus der Welt der Lebenden weichen will. Er setzt sein Handwerk mit höchster Genauigkeit auch in seinem „Leben“ nach dem Tode fort. Wie der Schatten der Nacht ist der Schwertspuk an einen Gegenstand gebunden. Dieser Gegenstand ist meist eine Waffe oder eine Rüstung aus seinem früheren Leben. Der Schwertspuk ist meist in der Gegend großer Schlachten zu finden, wo er einst sein Leben ließ. Wie der Spuk muß der Schwertspuk sich ersteinmal materialisieren, um mit der realen Welt zu interagieren. Es treffen für hier genau die Regeln zu, wie für einen Spuk. Anders als der Spuk ist der Schwertspuk gerne materiell, also oft schon vollständig materialisiert anzutreffen. Auch stellt er immer nur eine schwarze, humanoide Form mit rotglühenden Augen, die aus der tiefen Dunkelheit seines Kopfes hervorstechen, dar. Er strahlt eine gewisse Kälte, wie alle Geisterwesen, und einen modrigen Geruch aus. Der Schwertspuk ist nur mit silbernen oder magischen Waffen zu bekämpfen. Magie gegen ihn unterliegt den Einschränkungen für Geisterwesen. Durch sein kämpferisches Wissen um Rüstung und Verteidigungswaffen trägt der Schwertspuk diese in materieller Form. Es müssen nicht immer seine eigenen sein, sie sind es sogar meist nicht, da der Schwertspuk die Anker seiner Existenz entweder einfach vergraben läßt oder versteckt hat. Er setzt Rüstung und Verteidigungwaffen geschickt ein, d.h. in Rüstung verschwendet er weniger Kraft durch komplizierte Ausweichmanöver, jegliche Metallrüstung (die einzige Art von Rüstung die ein Schwertspuk trägt) schützt vor 2 Punkten Ausdauerverlust. Jegliche Verteidungswaffe schützt wie eine leichte Verteidigngswaffe vor 2 Punkten Ausdauerverlust bei erfolgreichem WW:Abwehr. Seine Angriffswaffen sucht sich der Schwertspuk der Situation und Verfügbarkeit entsprechend aus. Er richtet einen um 3 Punkte höheren Schaden durch seine hohe Stärke an. Auch Fernwaffen wurden schon von Schwertspuks eingesetzt. Im Nahkampf richtet der Schwertspuk durch seine Grabeskälte ähnlich wie der Schatten der Nacht unabhängig von der Rüstung seines Gegners 1 LP Schaden zusätzlich an. Jeglicher Kampf wird von einem Schwertspuk genau geplant und immer wieder neu beurteilt. Erschwerend kommt dazu, daß sich ein Schwertspuk mit Kampfgruppen und -manövern (Kampfttaktik, Kampf in Schlachtreihe)auskennt und fast immer in Gruppen vorkommt. Der Schwertspuk kann durch ein Anstarren aus seinen rotglühenden Augen einem Gegner Angst (durch „Zaubern+20“, wie der gleichnamige Spruch, nur für einen Gegner und ersetzt einen evtl. Angriff, nicht aber Verteidigung des Schwertspuks) einflößen. Der Schwertspuk meidet direktes Sonnenlicht und ist meist nachts, in Gebäuden, Gewölben oder unterirdisch anzutreffen.
  3. @Fimolas: Du siehst, wie spät ich antworte... glücklicherweise hatte ich mir nur die letzten Seiten angeschuat. Jetzt, wo ich (versuche) mir das ganze Thema durchzulesen, muß ich Dir zustimmen.
  4. (Ich sehe ein, daß Midgard-Zaubersprüche entwerfen wohl nicht iene meiner Stärken ist, vielleich tmit etwas Hilfe von euch und Übung...) @KageMurai: Der Zauber ist nicht "umständlicher" als Zaubermacht. Ein Gott würde einem seiner Priester nicht gegen die "eigenen" (d.h. vom Gott möglicherweise zu verleihenden/gestatteten) Wundertaten ein Gegenzaubern erlauben, sondern gegen die Wunder, die zu seiner Einflußsphäre zählen. Genauer halt die Grundzauber eines PRI einer beliebigen Gottheit stellen mMn deren Einflußbereich dar und so kann eine Gottheit einen ihrer PRI auch vor diesen Wundern schützen bzw. sich schützen lassen. Die Erweiterung wäre eine Gottheit ist halt eine Gottheit und kann ihren PRI im Einzelfall/Ernstfall auch vor anderen Wundern anderer Götter schützen. (Was diese vielleicht nicht ganz so toll finden). Angeregt durch eine PN werde ich es aber jetzt wirklich erst einmal sein lassen angestrengt irgendetwas neues zu entwickeln, sondern ersteinmal (genau wie ihr meint) die Midgardregeln einfach nach etwas entsporechendem zu durchsuchen. Eine Wächterpyramide und ein Talisman+4 gegen die gefährlichste Umgebungsmagie langt auch...
  5. Tja, Slesar, mein "Problem" ist, daß ich mich mit DSA noch nicht gut genug auskenne. Ich habe das Grundregelwerk für DSA 4 und ein paar online-Abenteuer... ich arbeite mal weiter an dem Problem.
  6. Danke Merl, könntest Du noch eine Version ohne Umkreis, aber mit Quadratmetern anbieten ?
  7. (Ja, ich hänge immer noch an der Kovertierung des DSA Abenteuers): Ich suche einen Spruch, der es einem PRI erlaubt Gegenzaubern auch auf WUnder (die ihm bekannt sind, ähnlich wie beim normalen Gegenzaubern) anzuwenden. Mein Gedanke ist ein Spruch mit einer Wirkungsdauer von 1h, den man halt vorher auf sich spricht... ähnlich wie Zaubermacht oder so. Gott der Götter Gestenzauber der Stufe 4 Thaumagral AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10min Reichweite:- Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer: 1h Ursprung: Göttlich Bei der Anwendung des Zaubers muß der Zauberer seinen entsprechend präparierten Thaumagral, seinen persönlichen magischen Fokus (ARK) in der Hand halten und sich auf ihn konzentrieren. Anschließend kann er sich eine Stunde lang auch gegen Wunder die ihm bekannt sind mit Gegenzaubern wehren. Varianten: - 6 AP:Wunder (Grundzauber), die seinem von seinem Gott als Wunder vergeben werden können, ohne daß der Zauberer dies selbst können müßte -9 AP:Wunder anderer Gottheiten (Grundzauber aller anderen PRI), ohne daß der Zauberer dies selbst können müßte
  8. Okay, neuer Versuch: Welche Stufe und wieviel AP-Verbrauch sollte eine an sich gleiche Version von eisiger Nebel haben die: * 2w6 AP und 2 LP Schaden macht ? * Bei gelungenem Resistenzwurf: kein Schaden * und ich das "freiwillig" streiche... * Warme Kleidung nach KOM senkt den Schaden bei mißlungenem Resistenzwurf auf die Hälfte (der gewürfelten AP und 1LP). Wie wärs mit AP-Verbrauch: 4 AP:m2 Zauberdauer: 10 sec Ansonsten gleich...
  9. @obw: Guter Punkt. Es war eine Entwicklung von einem Spruch zum anderen und der wurde plötzlich: Hagel. Also Version 2.X streichen. Hmm... hmm... Hat jemand Vorschläge für einen stärkeren Eisigen Nebel ? (Vielleicht sollte ichs einfach sein lassen und Eisiger Nebel oder Hagel nehmen...)
  10. Vielleicht ist dennoch etwas Gutes in der pervertierten Klinge, die nach dem PRI ruft ?
  11. Anmerkungen zu Solwacs "Template": -ZaubB# nicht vergessen... -AusdB# macht späteres steigern einfacher -ResB# zeigt, wie sich die Resistenzen zusammensetzen - B und B in Rüstung - Abwehr und Abwehr mit Vert.waffe -Schaden einfach nur (#), Raufen auch oder (#w6+/-#) bzw. (1w6 +/-#) -Beruf habe ich höher eingeordnet, bei Herkunft -Sprachen sind bisher einfach alphabetisch in den Fertigkeiten (wahrscheinlich ist Dein Vorschlag sinnvoller) cm habe ich weggelassen, wie Du kg... klein/breit langt Ich habe mir einfach so eine Vorlage gemacht, feile immer ein bißchen daran rum und so beliben zumindest meine NspF konsistent. Man kann auch, wenn man faul ist, einfach eine NspF kopieren in ein Word-Derivat einfügen und umschreiben...
  12. Dürfte ich kurz auf meine Anfrage nach einem neuen Unterforum zu "In Stein gemeißelt" aufmerksam machen, was haltet ihr davon ?

    http://www.midgard-forum.de/forum/project.php?do=gotonote&issueid=161&goto=firstnew

  13. Hallo Elme, weiter "unten" sind solche Fragen, nicht ganz so spezfisch, aber immerhin teilweise diskutiert worden. Schau mal hier, z.B.: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=20746 Als Antwort: Theoretisch kriegen ja 4 von 5 Klingen. Vielleicht solltest Du überlegen wer leer ausgeht ? Für eine spezifische Antwort für Deine Gruppe: Welche Waffen beherrscht wer ? (Müssen die Waffen vielleicht umgestrickt werden, wie Du schon sagst als Kurzschwert...) Welche Fertigkeiten beherrscht wer ? (Wasserklinge vielleicht eher für jemanden der schon schwimmen kann...) Welchen Charakter haben die SpF ? Kann man vielleicht das Erschienungsbild und den Charakter der Klingen damit in Einklang bringen (Er ist immer ein Fels in der Brandung, überlegt und ruhig -> Erdklinge) Beim PriesterW, passt da überhaupt eine der Klingen (vielleicht Erdklinge, ruhig und überlegt ?) ? Welche Zauber beherrscht er ? Bin gespannt auf mehr Informationen, helfe dann gerne weiter...
  14. 1.3: Klarifiziert, Konzentration des Zauberers, dafür AP-Kosten gesenkt, für Midgard-ähnlichere Variante 2min Dauer eingeführt. 2.1: War ein Lesefehler meinerseits, natürlich 30sec Zauberdauer. Ich hoffe die Formulierungen werden klarer und besser, ansonsten nehme ich gerne Hilfe an. Eissturm Version 1.3 (analog zu Eisiger Nebel) Gestenzauber Stufe 5 Glaskristall (10 GS) Erschaffen Eis Eis AP-Verbrauch: 6:Ws Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 30m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1-6 Ws Wirkungsdauer: Speziell Alternativ 2min Ursprung: Elementar Aus den Fingern des Zauberers strömt sehr schnell unterkühlte Luft, die die Feuchtigkeit um die Opfer in messerscharfe, eiskalte Kristalle resublimiert. Der Zauberer muß sich ständig auf den Sturm konzentrieren, wenn dieser nicht vorzeitig enden soll. Pro Runde wird der Schaden zunächst mit 2W6 AP+ 2LP ausgewürfelt. Bei einem gelungenen WW:Resistenz wirkt nur die Hälfte des Ausdauerpunkte-Schadens auf das Wesen. Der Eissturm hält solange um ein Opfer an, bis ein Pasch beim Schaden gewürfelt wird. Alternativ: 2min Rüstung schützt vor der eisigen Kälte nicht. Trägt man besonders dicke Winterkleidung laut KOM S.110 erhält man bei mißlungenem WW:Resistenz nur den halben Schaden, bei gelungenem gar keinen. Wird das Opfer in ein Handgemenge verwickelt, so leidet der Angreifer nur unter dem Einfluß von „Hauch des Winters“. Im Einzelfall kann leblose Materie beschädigt/so brüchig werden, daß auf Tabelle 4.6: Haltbarkeit von Gegenständen im DFR S.256 gewürfelt werden muß(extreme Kälte). Bei einem Schlag gegen unterkühlte Gegenstände kann ggf. auch Treffer mit Schaden 10-14 als Spalte genommen werden. Eissturm Version 2.1 (analog zu Feuerregen) Gestenzauber Große Magie Geschliffener Glaskristall (100 GS) Erschaffen Eis Eis AP-Verbrauch: 18 Zauberdauer: 30 secReichweite: 100m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 30m Umkreis Wirkungsdauer: 1 min Ursprung: Elementar Der Spruch kann nur unter freiem Himmel ausgeführt werden. In einem Gebiet von 60m Durchmesser sinkt die Temperatur so rapide, daß die Luftfeuchtigkeit Eiskristalle bildet. Zusätzlich bekommen diese einen Impuls, so daß ein 1 Minute dauernder Eissturm aus scharfkantigen Stücken entsteht. Der Zauberer muß sich ständig auf den Sturm konzentrieren, wenn dieser nicht vorzeitig enden soll. Jede Runde erfolgt ein Angriff mit Erfolgswert+15 gegen jedes Wesen, welches sich im Wirkungsbereich aufhält. Bei einem Treffer erhalten diese 2W6 Schaden. Schwere Treffer sind Schnitte oder schwere Prellungen und Quetschungen, leichte Treffer werden durch leichte Prellungen oder anstrengendes Ausweichen verursacht. Rüstung schützt vor diesem Schaden. Schwere Winterkleidung laut KOM S.110 gibt bei der Abwehr dieser Treffer +4. Während der Wirkungsdauer wirkt auch der Spruch „Hauch des Winters“ in dem Gebiet. Im Einzelfall kann leblose Materie beschädigt/so brüchig werden, daß auf Tabelle 4.6: Haltbarkeit von Gegenständen im DFR S.256 gewürfelt werden muß(extreme Kälte). Bei einem Schlag gegen unterkühlte Gegenstände kann ggf. auch Treffer mit Schaden 10-14 als Spalte genommen werden.
  15. Die Beschreibung aus dem Internet DSA Abenteuer "Schneeflocken" stimmt. Dieses ist ein sehr großes nachtschwarzes Einhorn, mit einem blutroten anstatt fahlgelben Horn. Seine besondere Eigenschaft ist sein Gegenzaubern gegen alle zulässigen Zauber (nicht nur Eiszauber, nicht aber Dweomer, Wundertaten und Bardenlieder, laut BEST). Sein Horn kann wie das eines "normalen"schwarzen Einhorn verarbeitet werden, falls es als Waffe weiterverwendet werden sollte, ist der Bonus aber +2/+1. Großes Schwarzes Einhorn Grad 6 In:m60 LP 4w6+4 AP 6w6+12 EP 6 Gw 90 St 95 B 48 RK TR Abwehr+14 Resistenz18/18/18 Angriff: Raufen+9 (1w6) Horn+9(1w6+1, Sturmangr.3w6+3),Hinterhufe+9(1w6+1) Bes.: +4 auf EW:Zaubern für Dweomer im Uk 15m Gegenzaubern+20, Nachtsicht+8 1w6 Schicksalsgunst „Zaubern+20“: Anziehen, Verdorren(Horn), Wandeln wie der Wind Zaubern+20: Pflanzenfessel, Pflanzenmann Fabelrösser BEST 92
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  16. @Tellur: Handgemenge: Ist jetzt klarifiziert. Die Wolke ist "intelligent". Sicht-Fernkampfeinschränkungen: Gibts auch bei Eisiger Nebel nicht. Könnte ich mir aber auch vorstellen, genauso wie rutschigen Boden und Auswirkungen wie "Hauch des Winters" sowieso. Ich wollte es aber nicht noch komplizierter machen. Bei Blitze schleudern kann man immerhin nur 3 AP ausgeben. Diese Möglichkeit gibts hier nicht. (Was lustig ist, ich habe bei Blitze schleudern immer 1LP (!) gelesen, deshalb mein Fehler... ist korrigiert.) Reichweite, Opferanzahl geändert. Und man kann den Strahl unterkühlter Luft aus den Fingern des Zauberers schon sehen... UND: Eine neue Midgard-ähnlichere Version 2.0 ist da (danke Wolfheart). Vielleicht paßt die besser...
  17. Eissturm Version 1.2 (analog zu Eisiger Nebel) Neuerungen unterstrichen Gestenzauber Stufe 5 Glaskristall (10 GS) Erschaffen Eis Eis AP-Verbrauch: 9 pro Ziel Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 30m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1-6 Opfer Wirkungsdauer: Speziell Ursprung: Elementar Aus den Fingern des Zauberers strömt sehr schnell unterkühlte Luft, die die Feuchtigkeit um die Opfer in messerscharfe, eiskalte Kristalle resublimiert. Pro Runde wird der Schaden zunächst mit 2W6 AP+ 2LP ausgewürfelt. Bei einem gelungenen WW:Resistenz verliert das Opfer aber nur 1W6 AP in dieser Runde.Der Eissturm hält solange um ein Opfer an, bis ein Pasch beim Schaden gewürfelt wird. Rüstung schützt vor der eisigen Kälte nicht. Trägt man besonders dicke Winterkleidung laut KOM S.110 erhält man bei mißlungenem WW:Resistenz nur den halben Schaden, bei gelungenem gar keinen. Wird das Opfer in ein Handgemenge verwickelt, so leidet der Angreifer nur unter dem Einfluß von „Hauch des Winters“. Im Einzelfall kann leblose Materie beschädigt/so brüchig werden, daß auf Tabelle 4.6: Haltbarkeit von Gegenständen im DFR S.256 gewürfelt werden muß(extreme Kälte). Bei einem Schlag gegen unterkühlte Gegenstände kann ggf. auch Treffer mit Schaden 10-14 als Spalte genommen werden. Eissturm Version 2.0 (analog zu Feuerregen) Gestenzauber Große Magie Geschliffener Glaskristall (100 GS) Erschaffen Eis Eis AP-Verbrauch: 18 Zauberdauer: 20 sec Reichweite: 100m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 30m Umkreis Wirkungsdauer: 1 min Ursprung: Elementar Der Spruch kann nur unter freiem Himmel ausgeführt werden. In einem Gebiet von 60m Durchmesser sinkt die Temperatur so rapide, daß die Luftfeuchtigkeit Eiskristalle bildet. Zusätzlich bekommen diese einen Impuls, so daß ein 1 Minute dauernder Eissturm aus scharfkantigen Stücken entsteht. Der Zauberer muß sich ständig auf den Sturm konzentrieren, wenn dieser nicht vorzeitig enden soll. Jede Runde erfolgt ein Angriff mit Erfolgswert+15 gegen jedes Wesen, welches sich im Wirkungsbereich aufhält. Bei einem Treffer erhalten diese 2W6 Schaden. Schwere Treffer sind Schnitte oder schwere Prellungen und Quetschungen, leichte Treffer werden durch leichte Prellungen oder anstrengendes Ausweichen verursacht. Rüstung schützt vor diesem Schaden. Schwere Winterkleidung laut KOM S.110 gibt bei der Abwehr dieser Treffer +4. Während der Wirkungsdauer wirkt auch der Spruch „Hauch des Winters“ in dem Gebiet. Im Einzelfall kann leblose Materie beschädigt/so brüchig werden, daß auf Tabelle 4.6: Haltbarkeit von Gegenständen im DFR S.256 gewürfelt werden muß(extreme Kälte). Bei einem Schlag gegen unterkühlte Gegenstände kann ggf. auch Treffer mit Schaden 10-14 als Spalte genommen werden.
  18. @Tellur: Es sind 2w6AP und "nur" 2 LP Ich dachte mir das bisher so: Der Spruch wird auf ein Opfer gesprochen und dort sozusagen "verankert". Das Opfer schleppt also eine Eiskristallwolke mit sich herum, in der es mehr oder weniger den Kristallen und Kälteschwällen ausweicht. Bei einem Pasch löst sich diese auf. So ginge es mit Wirkungsbereich : Opfer (siehe Erdfessel) So entgehe ich auch allen Fragen nach Konzentration des Zaubers und Bewegungsweite der Säulen. Lernkosten erst dann, wenn wir uns mit dem Spruch an sich einig sind.
  19. @Arenimo schrieb schneller: - Ja meine Statistikkenntnisse waren schlecht: Durchschnittlich 6 Runden. - Wirkungsbereich muß natürlich 1-10 Strahlen sein. - es tut mir leid: Der Pasch MUSS bleiben. Wir können die Stufe des Spruchs anheben, nur AP-Schaden bei gelungenem WW:Resistenz, höhere AP für den Spruch... Bei genauem Nachdenken: Wir wärs mit bei gelungenem Wurf nur Hälfte AP-Verlust, keine LP (in Winterkleidung überhaupt kein Verlust)?
  20. @Wolfheart: Mein Problem ist, daß ich einen Spruch für die Umschreibung des DSA Abenteuers "Schneeflocken" brauche. Und genau die Wirkungsdauer sit das Einzige, was ich WIRKLICH dafür brauche. Wenn man Analogien zu Feuerregen heranziehen möchte: - FR ist Große Magie - FR ist ein Flächenzauber mit "nur" 18AP für 30m Uk (!) - FR dauert 6 Kampfrunden (ES durchschnittlich 3) - FR Komponenten kosten 80GS - FR trifft nicht automatisch (aber mit Erfolgswert+15) - Rüstung schützt und Schilde helfen - Schaden 2w6LP&AP Ich dachte an eine Mischung aus Eisiger Nebel und Blitze schleudern.
  21. Eissturm Gestenzauber Stufe 5 Glaskristall (10 GS) Erschaffen Eis Eis AP-Verbrauch: 9 pro Opfer Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 100m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1-10 Opfer Wirkungsdauer: Speziell Ursprung: Dämonisch Aus den Fingern des Zauberers strömt sehr schnell unterkühlte Luft, die die Feuchtigkeit um die Opfer in messerscharfe, eiskalte Kristalle resublimiert. Der Schaden wird zunächst mit 2W6AP+2LP ausgewürfelt. Bei einem gelungenen WW:Resistenz verliert das Opfer aber nur 1LP. Der Eissturm hält solange um ein Opfer an, bis ein Pasch beim Schaden gewürfelt wird. Rüstung schützt vor der eisigen Kälte nicht. Trägt man besonders dicke Winterkleidung laut KOM S.110 erhält man bei mißlungenem WW:Resistenz nur den halben Schaden, bei geleungenem gar keinen. Im Einzelfall kann leblose Materie beschädigt/so brüchig werden, daß auf Tabelle 4.6: Haltbarkeit von Gegenständen im DFR S.256 gewürfelt werden muß(extreme Kälte). Bei einem Schlag gegen unterkühlte Gegenstände kann ggf. auch Treffer mit Schaden 10-14 als Spalte genommen werden. Diskussionsgrundlagen/Varianten: Oder: -Stufe 4 mit nur 6 AP ? -nur 1-6 Opfer ? -nur 30m Reichweite ? -bei besonders dicker Kleidung einfach +4 WW:Resistenz ?
  22. @Eofinn: Wenn Du mit "euch" meine Gruppe meinst: Siehe meine Profilseiten, Greyguard NspF. Es reicht mir aber schon generische Ziele/Schauplätze mit allen möglichen Namen, ich bau es schon ein, keine Angst (oder etwa doch ?).
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