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Ich antworte spezifischer auf Solwacs Einwand unter: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?goto=newpost&t=21724 Danke
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Schamanen mit Kultur
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
by Solwac on Sa, 16/05/2009 - 10:06 Beim Vergleich der Waffenfertigkeiten ist ein Fehler drin: Schlachtbeil hat die Schwierigkeitsstufe "leicht" und nicht "normal". Insgesamt überzeugt mich die Aufteilung des Lernschemas im DFR auf die drei regionalen Untertypen nicht. Du gehst rein regeltechnisch ran und nimmst die ebenfalls generischen Barbarenlernschemata als Vergleich. Kulturspezifische Unterschiede gehen dabei aber noch nicht ein. Ein Spieler hat imer noch die Aufgabe, sich z.B. für Fuardain, Waeland und Moravod (ScN) oder Ikenga, Medjis und Minangpahit (ScW) zu überlegen welche Waffen und Fertigkeiten für seine Figur in Frage kommen. Weitere Lernschemata an sich finde ich gut, aber sie sollten eher länderspezifisch sein. @Schlachtbeil: Solwac, da hast Du natürlich recht, ich bin mal wieder auf den Fehler in der Lerntabelle, nicht der Waffenbeschreibung hereingefallen. Verbessere ich. Zu dem anderen, länderspezifischen: Ich bin mir nicht so recht sicher, was ich darauf entgegnen soll. Ich versthe Dich so, das Sc-Lenrschema im DFR ist nicht optimal, und meines, obwohl weitergehend auch nicht. Darauf kann ich nur erwidern: Geht es denn wenigstens in die richtige Richtung ? Oder sollte man es lieber ganz bleiben lassen, dann bräuchte das DFR aber auch keine Unterscheidung bei den BAR oder bei den KÄM, PRI oder ZAU zu machen, wenn eh alles länderspezifisch ist, überspitzt ausgedrückt. Wenn man es aber spezifischer machen sollte, so wie Du vorschlägst, dann wäre das Regelwerk Midgard-DFR nicht mehr generisch genug, um es auf andere Welten außer Midgard-Welt zu übertragen. Aber auf genau so einer spiele ich. Deshalb dachte ich, bevor ich den Turanischen Sc, den Wolf Nomad Sc oder den Emirate of Ylaruam Sc zu spezifisch vorstelle (und ich denke wenige hier spielen auf Hyborea, Greyhawk oder Mystara), bleibe ich lieber etwas generischer, aber immerhin spezifischer als im DFR. -
@Solwac: Schlachtbeit, da hast Du (natürlich) recht, ich bin wieder auf die Tabelle, nich die Beschreibung, hereingefallen. Wird verbessert.
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Schamanen mit Kultur
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
So, ich habe die Lernschamata der Sc überarbeitet, sie sind jetzt regional und verändert. Bin gespannt auf eure Meinung. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?goto=newpost&t=22543 P.s.: Bevor ich antwortet, schaut euch doch auch das Lernschema der Druiden und Tiermeister, v.a. in Bezug auf Waffengrundkenntnisse. -
Neues in der Bibliothek: [drupal=1582]Hilfe zum Erstellen eines regionalen Schamanen[/drupal]
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Artikel: "Lebenstöter" Anderthalbhänder+1/+1,+3/+3
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nein, Drachenmann, Deine Hintergrundstory liest sich (auch) gut. Sie ist mir aber zu... geradlinig. Wir nähern uns halt von zwei verschiedenen Seiten dem "Problem". Find ich aber auch nicht schlecht, wer sagt, daß Sagenkunde immer nur ein (mehr oder weniger) plausibles Ergebnis produzieren muß ? Danke fürs Schreiben und die Mühe, weiter so . -
Ring des Lebens (der Leborcham)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Jürgen: Du hast ja so recht: Vor "Wort des Todes" natürlich. Ich verbessere es. -
Hallo Arenimo, danke für Deinen längeren Kommentar. Ich glaube irgendwo hatte ich schon geschrieben, wenn einer sagt: Das geht nicht, dann probier ich es erst recht. Ein Teil der Beschäftigung mit dem Kaufsystem ist auch die Beschäftigung mit dem DFR an sich, zwingt mich genau zu lesen, was eigentlich drin steht (habe ich seit M2 nicht mehr getan...) Dann gibt es die Nebenprodukte: Wieviele Lernpunkte kosten eigentlich die Waffenfertigkeiten, welche Grundkenntnisse erwirbt man eigentlich, wieviel kosten die Zauber in Lernpunkten, wieviel würden deise später an GFP kosten ? Wenn man sich das angeschaut hat, neigt man zum Optimieren. Und natürlich zum Hinterfragen (es gibt ein Lied von Juli "Ist das so?")... muß das so sein ? Ein "bißchen" Arbeit haben sich auch andere gemacht und die Fertigkeiten aufgedröselt (nach GFP). Das hilft immens. Letztendlich suche ich den Weg, eine SpF nach eignen Vorstellung zu erschaffen, die irgenwie noch Midgardähnlich aussieht / erschaffen wurde, aber eine größere Auswahl hat. (ScN mit Handaxt, der vielgesuchte Ma mit Langschwert, andere Zauber, die zwar nicht im Lernschema stehen, aber Grundzauber sind usw.) Auch dies tue ich letztendlich auch für mich, damit ich mir meine Figur nach (selbsterstellten, nachvollziehbaren) Regeln erschaffen kann. Also lasse ich mich nicht entmutigen... aber beschäftige mich trotzdem momentan mit dem "regionalen Schamanen".
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Ein Download, um das Abenteuer als M4 Version spielen zu können (mit einigen Anmerkungen, NSpF usw.usf.) ist jetzt verfügbar. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?goto=newpost&t=22529
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Neues in der Bibliothek: [drupal=1579]GB07 Der Sog des Bösen als M4 Version[/drupal]
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Artikel: "Lebenstöter" Anderthalbhänder+1/+1,+3/+3
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Da ich aber Anhänger des folgenden Fantasy-Glaubens bin habe ich es etwas anders geschrieben: Ein Gott bezieht die Macht aus der Menge und Gläubigkeit seiner Anhänger, aus Taten die in seinen Herrschaftsbereich fallen. Ich stelle mir die Erde also als viele kleine Flammen aus Gläubigen vor, hier und da leutet eine Tat oder ein Glaubender kürzer oder länger besonders hell. Mal verlischt ein Flämmchen, mal kommen neue auf. Der Gott ist nicht allwissend und nicht allmächtig, er muß also seine Aufmerksamekeit schon irgendwie teilen oder auf etwas richten. Der Schmied war kein Anhänger des Dunklen Gottes, obwohl er einige Wesenszüge zeigte, die diesem gefällig waren. Durch den Zorn und die Wut und seine Tat entstand sozusagen eine Stichflamme, die den Dunklen Gott, der eigentlich andere Schauplätze beobachtete, auf den Schmied aufmerksam machte. Diese kurze Aufmerksamkeitsspanne, in der der Dunkle Gott den Schmied zu seinem Spielzeug machte, dauerte nur so lang bis die nähere Umgebung "gereinigt" war. Dann wandte sich der Gott wieder den wirklich wichtigen Dingen zu und lies den Menschen alleine. Alles wäre für den Gott erledigt gewesen ,wäre das Schwert nicht so gut geworden und nicht nocheinmal durch den Tod des Schmieds und die Tat des Orks ihm wieder in Erinnerung gerufen (kleinere Stichflamme). Und so spielt der Gott von Zeit zu Zeit damit, daß er das Schwert in die "richtigen" Hände fallen läßt. Dies ist halt genau umgekehrt, der Mensch beeinflußt zunächst den Gott und nicht der Gott den Menschen... jeder soll glauben, was er will. -
Artikel: "Lebenstöter" Anderthalbhänder+1/+1,+3/+3
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ok, Drachenmann, wie es mit Sagen so ist, so könnte es auch gewesen sein. -
Artikel: "Lebenstöter" Anderthalbhänder+1/+1,+3/+3
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hey, Drachenmann: DAS WAR HART ! Aber nichts für ungut. Ich finde meine Geschichte nicht so schlecht wie Du, denn sonst hätte ich sie so nicht hereingestellt (außerdem wars ja der unfähige Hofthaumaturg.) Gerne lese ich entweder eine von Dir ausformulierte Hintergrundgeschichte oder "meine" von Dir besser ausformuliert. Es sollte auch keine Kurzgeschichte werden, mit Einleitung, charakterisierung usw. usf. sondern einfach nur ein Leitfaden (aus dem Du dann ja Deine eigene Geschichte formen kannst). Sie ist auch besser als "ihr findet in Sog des Bösen in der Schatzkamer ein Schwert +1/+1, +3/+3 gegen Nathiranhänger..." Im einzelnen: -Werke die nicht seinem Geschmack entsprachen, nicht einfach so ablehnen, was eine gewisse Arroganz und sehr eigene Wertvorstellung ausdrücken sollte - so kam es... sollte bedeuten ... zu dieser Zeit... es begab sich (unglückliche Formulierung) - da der Schmied eigensinnig, stolz und arrogant war, lies er sich nicht helfen und schickte die Heiler weg, unterschätzte die Gefahr usw. (ich kann das alles selber) - später schwankte das um und er sah, daß dem keinesfalls so war (Fortsetzung folgt) -
Artikel: "Lebenstöter" Anderthalbhänder+1/+1,+3/+3
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ähm ja, sie könnte heute in der realen Welt im Gildenbrief 07, im Abenteuer "Der Sog des Bösen" zu finden sein. Ansonsten in den Händen Anhänger wirklich finsterer Gottheiten (Boccanah, Tharizdun) oder von Gottheiten die mit Verfall zu tun haben. Entstehungsgeschichte liefere ich gerne nach... (dauert ein bißchen). -
So, nun habe ich einiges fertig: Kyle, Tumunzahar, aber was da alles anfällt: 3 Artefakte für Tumunzahar... egal. Ich liege jetzt in den letzten Zügen GB07 "Der Sog des Bösen" auf M4 umzuschreiben, aber auch hier: Mehrere Artefakte entwerfen, die zwar erwähnt sind, aber ich will einen "ordentlichen" Hintergrund. Dann eine NSpF (Niam / Niall) und noch schnell ein Monsterchen (Feuerfledermaus) und gleich haben wirs... ... und im Abenteurererschaffungssystem bin ich mal wieder steckengeblieben. Erstmal verschnaufen, Anlauf nehmen und nocheinmal. (Wenn man nur wüßte, was die Forumsgemeinde wichtig an meinen Projekten findet...)
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Artikel: Niall (Niam aus GB07, Sog des Bösen)
ugolgnuzg erstellte Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Artikel: Feuerfledermaus
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Hm, Serdo, dann ist auch das BEST "falsch". S.76, wie angegeben, Feuerelementargeist ist auch nicht genauer beschrieben. Ich verbessere es einmal auf: Nur mit magischen Waffen zu verletzen, Ausnahme: Nichtbrennbare Flüssigkeiten verursachen 1w6 Schaden.- 3 Antworten
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Ring des Lebens (der Leborcham)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wieso: Wenn der Ring des Lebens mit dem Ring des Lebens verwechselt wird, passt das doch genau ins Tarnungsbild ?! Ja, er passt sich dem Waldboden an... oder der Haut... oder... -
Der Ring des Lebens Der Ring des Lebens, auch der Kreis des Lebens genannt, hat das Aussehen eines nicht allzu dicken Ringes aus Rotgold in Form einer Schlange. Die Entstehungsgeschichte des Ringes ist selbst den weisesten Druiden verborgen, existiert er doch schon sehr lange. Dazu kommt, daß dieser Ring ein gewisses Eigenleben innehat und manchmal für kürzere oder längere Zeit verschwindet. Der Ring kann sich auch selber tarnen, meist nimmt er Aussehen von anderen Ringen an, es wurde aber auch schon chamäleonartiges Verwandeln überliefert. Seine Aura ist druidisch, wenngleich auch diese manchmal völlig zu fehlen scheint. Bei übermäßigem Anspruch oder auch einfach aus einer scheinbaren Laune heraus, rutscht der Ring von der Hand des Trägers oder verschwindet. Manchmal findet der Träger diesen Ring auch wieder, eine Geschichte erzählt von einem Nathirheiler, der den Ring einfach in seiner Tasche wiederfand. Eine andere Erzählung berichtet von einem Druiden, der fälschlicherweise angeklagt wurde und den Ring vor seiner Durchsuchung verlor, aber in seiner Zelle wiederfand. Auf jeden Fall ist es ein mächtiger Ring, der das Aussprechen von Zaubern druidischen Ursprung deutlich weniger erschöpfend macht, Hochgradige Freunde der Natur schützt und einiges zu verbergen hat. Er ist in seiner Gänze nur von druidischen Trägern oder Anhängern Nathirs zu nutzen. Der Ring des Lebens kann nur von Dr oder Anhängern Nathirs benutzt werden die AP-Kosten für Zaubersprüche druidischen Ursprungs werden halbiert (falls die Kosten „alle“ sind, bleibt 1 AP übrig) ABW 5 (siehe unten) schützt vor „Wort des Todes“ ABW 5 (wird erst nach dem Schutz gewürfelt) Nebeneffekt: Jegliches Schleichen des Trägers wird von „Wandeln wie der Wind“ und jegliches Tarnen von „Wundersame Tarnung“ mit „Zaubern+20“ verstärkt Ringeffekte (nicht vom Träger nutz-/beeinflußbar): Wenn bei einem Zauber druidischen Ursprungs der Ring getragen wird und eine "1" bei EW:Zaubern gewürfelt wird entspricht dies der ABW 5. Der Ring brennt aber nicht aus, sondern verschwindet auf mysteriöse Weise. Manchaml ist er einfach, manchmal gar nicht mehr wiederzufinden. Zeitweise unterliegt der Ring dem Zauber „Dinge verbergen“, zeitweise ist er gar nicht als magisch wahrzunehmen, obwohl seine Wirkungsweise dabei nicht eingeschränkt ist. Der Ring kann jegliche Farbe und jegliche Ringform annehmen, seine Masse scheint aber in etwa gleich zu bleiben. (Er wird in meiner GreyGuard Kampagne für den Ring der Leborcham genommen, den Niam in Gildenbrief 07, Der Sog des Bösen, sucht.)
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Zunächst gebe ich Stephan bei den Doppelkonzepten recht. Es wurde von M2 über M3 bis M4 schon viel "streamlined" sehr gut, weiter so. Eine Fertigkeit "craft" wäre ganz nett, aber nur zum Abbilden nicht für etwas Kompliziertes. Auch Doppelkonzepte abzuschaffen würde es einfacher machen. Ich finde sogar in manchen Ausmaßen ist M4 noch zu kompliziert, und daher kommen die Nachfragen, die einem dann die ganze Materie noch komplizierter erscheinen lassen, da man es SO ganz bestimmt noch nicht gesehen hatte. Wahrnehmung, Sechster Sinn...(Gefahr spüren) Suchen, Fallen entdecken, Geheimmechanismen öffnen... Da ists noch kompliziert. Wo es gerne genauer (komplizierter ?) sein darf, sind die kritischen Tabellen. Ich finde diese einfach ungleichgewichtig und sie ziehen mir zuwenig in Betracht (Rüstung, Heilung durch Magie usw.) ...aber bei mir herrscht sowieso kein Bedarf an einem M5.
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Kein Problem, weitere Fragen : Gerne hier .
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Vielleicht etwas schneller: Link zu Runenklingen (Midgard-online): http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Link zu den Spielfiguren (Midgard-online): http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen/101_spielerboegen_rk2.html Link zu den Schwertereigenschaften (SPOILER !): http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen/095_schwerter.html