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@Lisardis Frage: Auf jeden Fall verwertbar sind die beiden Abenteuer aus GB04 (Das Einhorn) und GB07 (Der Sog des Bösen). Interessant ist eine alternative Regelung für kritische Treffer, Alkohol und die "schwarzen" Sprüche (die aber wohl auch schon teilweise in QB eingeflossen sind).
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Hätte jemand eine "Anleitung" zur Übersetzung von DSA nach M4 ? Götter z.B.
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Umgehen starker Gegner: Erhöhte AEP ?
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich wußte nicht, daß es so ein "Streit"-Thema ist. Ich habe mir ein paar Stränge durchgelesen, in denen interpretiert wurde, wann welche (KEP AEP oder ZEP) EP vergeben werden und auch, daß man bei ZEP verschiedener Meinung (situationsabhängig, lt.DFR) sein kann, ob Kampf oder Andere Zauber. Aber die von mir aufgeführte Frage kann meines Wissens so nicht vor. Sayah: DFR S.270 Standardsystem Kampfloses Überwinden des Gegners -> 1AEP je AP, den die Gegner besessen haben. Entweder für einen oder auc für die Gruppe. DFR.274 Fortgeschrittenen System...erhalten sie (die Abenteurer) weiterhin allgemeine Erfahrung für die im Standardsystem genannten Aktivitäten. Wir hatten diese Diskussion schon mit den ZEP (1 ZEP pro AP den der Gegener besessen hat DFR 268, Standard), welches dann so ausgelegt wurde, soviele ZEP wie KEP, als ob der Gegner im Fernkampf besiegt worden wäre. Damit tritt dann im Fortgeschrittenen System der Multiplikator ein. Ich stimme Dir ja völllig zu, letztendlich ist es mir auch egal, was im Regelwerk steht, wenn ich eine bessere Lösung finde. Diese suche ich ja gerade und hätte gerne eine Formel, mit der ich in meiner Gruppe immer arbeiten kann. Entweder man macht es einfach analog zu den ZEP, da haben wir ja einen Präzedenzfall oder wie ich vorshclug, man zieht die Gefährlichkeit (Gf) zu Rate, die ja die Bedrohung durch den Gegner und die potenziellen durchschnittlichen KEP (/10) im (Nah-) Kampf Mann gegen Mann (1:1)wiedergibt. Das erstere wäre ähnlich dem, was BF gemacht hat. (APxEPFaktor)/Übermacht/2 (weil die Bedrohungslage doch geringer ist als im Fernkampf und AEP universeller einsetzbar sind). Könnte ich gut mit leben. Selbst beim Golem 60x12/4/2 kämen dann 90 AEP für eine 4-köpfige Gruppe heraus. Ist doch gut. Die Gf würde 1200 KEP für einen Einzelkämpfer, also 300 KEP IM NAHKAMPF für die obige Gruppe pro Mitglied ergeben. Da nehm ich lieber 90AEP mit geringerem Risiko... -
Umgehen starker Gegner: Erhöhte AEP ?
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo Shadow, ich würde es so ähnlich versuchen. Vielleicht kann man ja eine Formel mit der Gefährlichkeit der Monster (vgl. BEST 373ff) finden. Golem Grad 10 Gf140 Kr Grad 10 Gf41 -
Hallo Tarai, hättest Du eine Empfehlung (so Grad3-6)? Dann würde ichs auch umschreiben. (...und die Überschrift ist irreführend... ABENTEURER EN MASSE steht da )
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Umgehen starker Gegner: Erhöhte AEP ?
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich habe mich (glaube ich) wieder schwer verständlich ausgedrückt: Es geht nicht um KEP, sondern um AEP fürs Überwinden. Da wird doch kein Multiplikator angewendet oder ? Insofern wäre es auch egal wie (alkoholisch) geschwächt der Kr wäre, denn er hätte immer noch 60 AP, auf denen die AEP Vergabe basiert. DFR 270, unten rechts. Bei dem System für Fortgeschrittene keine weitere Änderung (ja, der KEP-Vergabe, ich weiß, aber nicht der AEP). -
Hat dieses Abenteuer (damals) schon jemand gespielt ? Gibt es Erfahrungsberichte ? Danke.
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Gerade las ich mir in GB04 - Das Einhorn die Gegner durch... Da kam mir folgender Gedanke: Wenn ich einen Gegner umgehe erhalte ich ja seine AP als AEP 1:1 gutgeschrieben. Aber Gegner ist ja nicht gleich Gegner. Der Kr in OR mit 60 AP, leicht angetrunken, sicherlich noch eine Gefahr aber der Golem 60 LP (=AP, in Bezug auf die Regel), is t etwas GAAAAAANZ anderes, oder ? Hättet ihr dazu einen Vorschlag ? AP x 1/2 (oder weniger) EP Multiplikator, minimum EP Multiplikator = 1 ?
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Der Stein des Berges (aus Tumunzahar, Midgard DAB)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Yon: DFR 48, Zwerge müssen Baukunde lernen... sofern ihre In hoch genug ist. Ich wollte extra keinen Bonus schreiben, sondern etwas Absolutes. Das ist halt das, was der STEIN kann, keine Verbesserung einer gelernten Eigenschaft. Der Stein lebt ! Beschreibung DAB S.36 ...ein faustgroßer und 1kg schwerer, magischer Kristall, dessen segensreiche Ausstrahlung Steinmetz- und Tunnelarbeiten in Felsen begünstigt. Ich gebe zu: es steht nichts von Schmiedekunst (fand ich aber zwergisch), nichts von Schätzen, aber auch nichts von Baukunde. Meine Interpretation war, wenn man Bau- und Tunnelarbeiten irgendwo durchführt dann muß man auch wissen wie stabil es ist (Baukunde) und ob es etwas bringt (Schätzen). Die stabilisierende Wirkung sollte einem ZwePHa vorbehalten sein und habe ich nicht genauer ausarbeiten wollen (deshalb wahrschienlich auch der Ort). Weiterhin wollte ich die segensreiche, stabilisierende Wirkung auch auf die Metalle in der Nähe des Steins wirken lassen. Deshalb mein Ausflug in die Schmiedekunst. Sozusagen wenn etwas Ursprüngliches in der Nähe des Steins ist, werden die Bindekräfte besser. Den Vorschlag mit der Verringerung einer Einsturzgefahr ist toll, ich muß mal in den Regeln schauen, was da an Einstürzen usw. beschrieben ist (bis dahin würde ich es einfach rollenspielerisch ohne Wurf beeinflussen). -
Waffenloser Kampf - wie wirkt sich das Erreichen einer neuen Stufe aus?
ugolgnuzg antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich meinte es so: Mein BN Grad x hat Faustkampf +7, aber GW 100 also AnB+2. Vor dieser Diskussion hätte ich gedacht: Ich schreibe Faustkampf+9 als effektiven Wert auf mein Abenteurerblatt, ich weiß ja ich habe die +2 addiert und steigere von +7. Dann schrieb ich Schaden 1w6-3+SchB (da ja Angriff+9) hin und fertig. Aber jetzt schreibe ich lieber den "rohen" Wert hin, 1w6-4+SchB (ist ja klar, die SpF beherrscht die Fertigkeit ja nur mit +7) und addiere den AnB als Bonus auf den W20-Wurf. -
Dies ist eine komplexe Thematik. Zu den Abenteurerklassen: Es gibt noch kein RK-SpF-Erschaffungssystem. An Deiner Stelle würde ich wirklich ersteinmal alle 3 Bände kaufen. Dann würde ich mir die (vorgegebenen) Spielfiguren durchlesen und Spielfiguren analog zu diesen erlauben. Das macht es einfacher. Falls Du nicht gleich soviel Geld in die Hand nehmen möchtest, die Figuren sind auch im RK Bereich auf Midgard-Online anzusehen. Allzu exotisches würde ich auf jeden Fall weglassen (auch wegen der HIntergrundgeschichte). In den späteren RK-Bänden sind dann auch die weiteren Fertigkeiten und Zauber vorgestellt. Mehr würde ich auch ersteinmal, um den Überblick zu behalten nicht zulassen (oder nur in sehr geringem Maße). Steigern würde dann nämlich auch ein Problem, wie steigere ich eine Fertigkeit nach RK, die es in RK nicht gibt bzw. keiner beherrscht ? Langschwerter: Schau mal hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=20746 und im RK Bereich auf Midgard Online gibt es die genauen BEschreibungen der Schwerter mit Tipps. (Es wird schwierig einen "neuen" Ma Grad1 mit Langschwert beginnen zu lassen... ) Abenteuer: Schau mal hier:http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=19279
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Der Stein des Berges (aus Tumunzahar, Midgard DAB)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nein, Arenimo, in Tumunzahar steht noch VIEL weniger. Stein des Berges holen und bringen ! Der Stein gewährt die erste Eigenschaft (Boni) dem Träger. Es reicht die Hosentasche. Der Träger erhält ohne weiteres Zutun (kein Schlüsselwort oder ABW) die Fertigkeiten und die Einsichten. Der Stein "macht" hier nichts selbst. Die zweite Eigenschaft ist auch klar, er muß ins Schmiedefeuer gelegt werden. Ich habe die Größe des Feuers und die "Reinheit" des Materials bewußt etwas vage gehalten, damit jeder SL entscheiden kann , wie er dies spezifizieren will. Bei mir wäre es so, daß man Waffen für 1 "Elite"einheit Zwerge pro Monat herstellen könnte, also 30 Zwerge. (Ich arbeite hier ein bißchen auf RK4 hin, die 30 Zwerge dort wären dann die so ausgerüstete Eliteeinheit). Die dritte Eigenschaft ist ja noch undeutlicher. Wer da Vorschläge hat, bitte gerne. Ansonsten dachte ich auch hier eher an "in der Hosentasche", aber auch ein Segnen des Stollens mit dem Stein in der Hand und Opferung von GG durch einen ZwePHa würde es echt bringen... da ist der Spieler und der SL in der genauen Situation gefragt. Ich muß nochmal darauf hinweisen: Die 3 Tumunzahar-Reliquien sind (eigentlich) nicht dazu gedacht den SpF (permanent) in die Hände zu fallen. Sie sind der "Auftrag" des Abenteuers. Meine erste Frage war: Wenn ein ZweKr Bronars Axt während des Abenteuers in den Händen hält, warum sollte er diese dann nicht benutzen (können) ? Dies erweiterte sich dann auf den Helm und den Stein. Deshalb ist wahrscheinlich auch der Helm besser beschrieben als der Stein, ich sah in dem Abenteuer bis zur Abgabe der Reliquien nicht so DIE Einsatzmöglichkeit für den Stein und er scheint mir doch recht spezifisch zu sein. Eher für einen Zwergenclan, als für eine Einzelperson gedacht. -
Waffenloser Kampf - wie wirkt sich das Erreichen einer neuen Stufe aus?
ugolgnuzg antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Pandike: Ok. Nach dem Durchlesen schließe ich mich Deiner Ausführung und Prados Aussage an. Wenn ich Waloka/Faustkampf/Kampstab mit Erfolgswert X gelernt habe stehen mir die Möglichkeiten (der Tabelle) für diesen gelernten Erfolgswert zur Verfügung. Alle anderen Boni (z.B.AnB) beeinflußen nur als Bonus den anschließend ausgeführten EW: (z.B.Angriff). (Dann ist es aber blödsinnig (wie ich es bisher getan habe) die "effektiven" Werte inkl. AnB/AbB auf einem SpF-Datenblatt hinter die Waffe zu schreiben... lieber als Bonus gesondert stehenlassen.) -
Der Stein des Berges (aus Tumunzahar, Midgard DAB)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
... sind Berufe. Was sind die Fertigkeiten ? -
Waffenloser Kampf - wie wirkt sich das Erreichen einer neuen Stufe aus?
ugolgnuzg antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Schade, daß es explizit um Waloka geht. (Ich muß mich ersteinmal einarbeiten): Ich denke (a) beeinhaltet den pers. AnB/AbB, für alle effektiven Handlungen, die damit durchgeführt werden können (gutes Beispiel ist der Kampfstab, also analog auch weitere Boni, die durch einen hohen effektiven EW (inkl. Boni) erreicht werden (Waloka)). (b) sind situative Boni, die mit (a) nichts zu tun haben... es sei denn diese beeinflussen (zudem noch) die Gw/Gs so, daß der Bonus nicht mehr zustande kommt. (Kaskadeneffekt). Bei der Steigerung von Waffenfertigkeiten wird das "rohe" (a) herangezogen, es soll da ja niemand für hohe/niedrige Gw/Gs bestraft / belohnt werden (anders als bei den anderen Fertigkeiten). Siehe http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=2904 Interessant ist, daß wenn man die Rüstungstabelle DFR 98 nimmt, dies bei PR so ausgedrückt ist, man verliert 25 an GW, hätte man 100 gehabt liegt man unter jeglicher Bonusschwelle... (lustigerweise sind Fertigkeiten nicht weiter betroffen und es gibt auch keinen HInwies auf einen Malus, sollte so die effektive Gw unter 20 liegen). -
Waffenloser Kampf - wie wirkt sich das Erreichen einer neuen Stufe aus?
ugolgnuzg antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
RK steigert in der Hinsicht wie M4. Leider... -
Bronars Axt (aus Tumunzahar , Midgard DAB)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
War als Analog zu den Runenklingen / Feuerklinge zu sehen. Gut da muß man 1 AP für +1w6 ausgegen, es sind aber +2w6 geg. feuerempfindliche Wesen... -
Der Stein des Berges (aus Tumunzahar, Midgard DAB)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@ST: Hast Du Regelvorschläge dafür ? -
Zu den Rühmungen von Meinungen: Eine einfache Zustimmung ist für mich an sich noch kein Ruhm wert. Für - einen toll formulierten Beitrag, auch wenn er nicht meine Meinung ausdrückt, sondern eher andere Gesichtspunkte mir näherbringt , - einen Beitrag, der viel besser als ich es ausdrücken könnte, meine Meinung wiedergibt, - einen Beitrag der mich zum lachen oder schmunzeln bringt (denn ich spiele Rollenspiele zum Spaß und besuche dieses Forum auch um Spaß zu haben), - einen Beitrag, dessen Meinungsinhalt den Strang wieder auf das (anfangs erwähnte und mich interessierende ) Thema zurückbringt, gebe ich Ruhm.
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(inoffiziell zu Tumunzahar, die Zwergenbinge aus Midgard - Das Abenteuer beginnt (DAB): Ein paar Anmerkungen vorweg, ich war von Anfang an fasziniert von den Zwergenreliquien. Deshalb habe ich den Sternensilberhelm, das magische Schlachtbeil (Bronars Axt) und den magischen Kristall (der Stein des Berges) ausgearbeitet. Der Sternensilberhelm: - zählt als Metallhelm mit Visier. - schützt gegen Kopfverletzungen mit -5 LP. - mit 50% Wahrscheinlichkeit Schutz vor den Folgen aus der Tabelle Kritischer Schaden in Bezug auf den Kopf (DFR 246, Würfe 74-80, 97, (und Spielleiterentscheid/situationsabhängig)100. - "Zaubern+20": Anwendbar nur von Zwergen, gewährt allen Zwergen in Sichtweite/Hörweite bei Schlachtruf Segnen. Wie der gleichnamige Spruch mit einmaligem AP-Verlust, gleicher Dauer, aber quasi uneingeschränkter Reichweite. - wirkt wie eine Zwergenkriegsmaske (ARK 244).
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(inoffiziell zu Tumunzahar, die Zwergenbinge aus Midgard - Das Abenteuer beginnt (DAB): Ein paar Anmerkungen vorweg, ich war von Anfang an fasziniert von den Zwergenreliquien. Deshalb habe ich den Sternensilberhelm, das magische Schlachtbeil (Bronars Axt) und den magischen Kristall (der Stein des Berges) ausgearbeitet. Der magische Kristall (Der Stein des Berges) Für Zwerge: (Nicht Zwerge): Baukunde+18 (+10), in Bezug auf Stollen, Höhlen, und ähnliches Schätzen+18 (+10), in Bezug auf Edelsteine, Metalle und ähnliches Hilft Zwergenschmieden meisterliche Waffen herzustellen, nichtmagische (+1/+0), wenn im Schmiedefeuer aufbewahrt und reines Material vorausgesetzt. Für ZwergenPRI(Handwerk): Hilft bei der Suche und Beurteilung von neuen Mineral-, Edelstein-, Metallvorkommen
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(inoffiziell zu Tumunzahar, die Zwergenbinge aus Midgard - Das Abenteuer beginnt (DAB): Ein paar Anmerkungen vorweg, ich war von Anfang an fasziniert von den Zwergenreliquien. Deshalb habe ich den Sternensilberhelm, das magische Schlachtbeil (Bronars Axt) und den magischen Kristall (der Stein des Berges) ausgearbeitet. Das magische Schlachtbeil (Bronars Axt / Die Axt der Zwergenherrscher): für Nicht-Zwerge, - magisches Schlachtbeil *(+1/+1) Für Zwerge: - magisches Schlachtbeil*(+3/+3) +1w6 Schaden gegen Orcs, Kobolde und ähnliche Feinde der Zwerge +2w6 Schaden gegen Riesen, Oger und ähnliche, übermenschengroße Feinde der Zwerge gewährt einmal pro Monat SG 1 (nicht kumulativ) gewährt einem rechtmäßigen Zwergenherrscher (-könig), in der Führung einer Schlacht einen Bonus von +4 auf den MW seiner Zwergenarmee.
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Thaumagrale für Figuren mit magischen Waffen
ugolgnuzg antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
@Akeem: Du weichst von der Diskussionsgrundliage ab... Es ging um jemanden, der schon eine geraume Zeit eine liebgewonnene Waffe besitzt. Nicht, wenn dieser sein liebgewonnenes Thaumagral durch eine "dahergelaufene" nur magische Waffe (pah) ersetzen soll. (Ich befürchte mein "Anti-Anfangs-D&D-Reflex" setzt wieder ein: Wir haben alles nur in Zahlen ausgedrückt, keine Atmosphäre. Deshalb denke ich lieber wirklich wenige "schöne" magische Waffen oder auch nur besondere Gegenstände, die vielleicht auch erweiterbar oder erforschbar und dadurch besser werdend, mit Namen und Geschichte, als ;"Was !?! Nur Dolch+1+1, hab ich schon 3, mir doch egal was für einer des ist, hier hast du ihn für 10GS!") ...und weiter: Das Problem besteht wohl mehr oder minder mit allen Waffen/Rüstungen/Gegenständen die regeltechninsch besser sind, aber der SpF nicht (so) verbunden.- 32 Antworten
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- thaumagral
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Thaumagrale für Figuren mit magischen Waffen
ugolgnuzg antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Abds Einwände, zu regeltechnisch zu denken, haben auf jeden Fall ihre Berechtigung. Bei genauerem Hinsehen und in einen ZAU (nicht PRI) hineindenkend, ohne daß vom SL eine hausregeltechnische Möglichkeit entworfen wird, läuft es dann doch eher auf ein Schmuckthaumagral hinaus. Gründe (wahrscheinlich alle schon angeführt): - ZAU im Nahkampf, hmm. Auch mit Berührungszauber-Thaumagral, hmm. - Wunsch, die alte Namens/vertraute/Erb/Ahnenwaffe zu behalten, so wie diese ist ! - kein laufendes Arsenal - keine Waffen situationsabhängig wechseln - wenn es ein Thaumagral dann unter diesen Umständen sein soll, was bleibt ? ... aber ich fände es immer noch interessant die Möglichkeit zu erhalten sowohl die Waffe zu behalten, zu modfizieren (ich glaube nicht daß diese dadurch immens stärker wird) und als regelkonformes Thaumagral weiterzuführen. Es sehe da tolle Abenteuer auf die SPF zukommen.- 32 Antworten
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