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Ausrüstungsgegenstand (Waffe): Teleskopspeer (telescoping spear) In eingefahrenem Zustand etwas unter 70cm lang, ausgefahren (in drei Stufen) ca. 2,10m. Normalerweise am Gürtel getragen. Schaden (ohne SchB, analog zur Lanze +1w6): 2w6/3w6+2/4w6+3 Bei dem Gewicht/MIndestwerten bin ich etwas zweigespalten, andere Ausrüstungsgegenstände waren recht leicht im Vergleich zu den "normalen", denkbar wäre aber auf eine extra schwere Waffe, nach dem Motto "Ich bin Jäger, ich kann soetwas tragen". Deshalb 2 Versionen: Die "Schwere", 10 kg St 91, Gs 11 (nur als Lanze oder Pike benutzbar). Die "Leichte", 2,5 kg (hier könnte man argumentieren, man könnte sie auch als Stoßspeer einsetzen, dann vielleicht mit 2w6/3w6/4w6) St 31, Gs 81 (erfordert hohe Geschicklichkeit, um sich auf die ungewöhnliche Leichtigkeit der Waffe einzustellen.) Allgemein zu Waffen: Man kann diese im Selbststudium lernen, jede Waffe wird trotz Analogien als einzelne Waffe in einer eigenen Kategorie gelernt (Grundkosten der Analogie-Waffenfertigkeit: Z.B. Teleskopspeer: Spießwaffen (Predator, Teleskopspeer): 200/400/800 DFR 297 oder Doppeldolch Stichwaffen (Predator, Doppeldolch): 200/400/800). Die einfache Lösung zum Steigern wäre, alle Waffen als Extrem Schwer einzustufen. Man könnte diese aber auch um x Stufen nach oben verschieben (bei x=2, Doppeldolch, normal oder Teleskopspeer=sehr schwer). Ich bin dafür, daß trotzdem IMMER ein -2 auf den EW:Angriff (bzw. Abwehr beim Doppeldolch) bestehen bleibt, aufgrund der Fremdartigkeit. Weitere Verwendungen Teile der Waffen könnten für Midgard-Waffen benutzt werden. Ich denke da z.B. an die Haken des Netzes für Pfeilköpfe. Mit schwebt ein Schaden von +3 vor. Aufgrund der Tatsache, daß man das Material aber nicht bearbeiten kann und es ungewöhnliche Gewichts-/Balance Eigenschaften hat, ist auch hier ein "-" auf den EW:Angriff angebracht. Z.B: Bogenpfeile mit Predatornetzhakenspitzen* (-2/+3), aber natürlich nicht verflucht.
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Ich will nicht auf dem Predator herumhacken , sondern diesen auf Predator 2 anpassen, das ist alles. Ich meinte nicht die Kanone (Plasma Cannon) auf der linken Shculter, sondern den Communicator / Self-Destruct am linken Arm mit der große Feuerball. In P2 wurde dieser abgetrennt und so Schlimmeres verhindert. Dann meinte ich noch das das Umschalten a) von außen sichtbar ist und b) eine Aktion (nicht nur einen Gedanken) erfordert.
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Ersteinmal ein paar Fragen: - Zielen die 4 - AP Einsparungen durch Rüstung auf die Diskussion "natürliche Rüstung und Schutz vor AP-Verlust ab" ? Oder ist es einfach so als Eigenart gedacht ? Mich verwundert das "entsprechend", oder kommt es vom waffenl. Kampf ? - Das Umschalten des Helmes war bei Predator 2 mit der Hand am Helm zu sehen, also eher nicht durch Gedankenbefehl ? - Der "große Feuerball" ist doch am Arm befestigt, nicht wahr ? Beim Abtrennen des Arms (gezielter Hieb) wäre also 90% deaktiviert, 10% sofortige Explosion angebracht ?
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moderiert Warum bin ich im Midgard Forum ? Und mehr...
ugolgnuzg erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Warum bin ich im Midgard Forum ? Wie kam ich dazu ? Warum bleibe ich ? Was kann ich bieten ? Alles Fragen, die ich gerne beantworten will und natürlich auch auf Antworten von euch gespannt bin. Warum bin ich im Midgard-Forum ? Wie kam ich dazu ? Ich war gerade dabei mir M4-Wissen anzueignen und stolperte über einige Stellen und war teilwiese auch zu faul mir alles (wieder) durchzulesen, um nur die Unterschiede zu M2/M3 herauszufinden. Zunächst kam ich natürlich auch die Midgard Homepage, auf der schon einiges erklärt wurde... aber dann zum Forum. Hier konnte und kann ich selbst meine dämlichsten Fragen und Interpretationen an die Frau /den Mann bringen. Solange ich es nur klar und nett formuliere, bekam ich super Antworten und schnell, Wahnsinn. Meine Erfahrungen mit anderen Foren waren bis dahin eher mau – unfreundlich, unwirsch, beleidigend. Dies spornte mich an wieder die Regelwerke genauer zu lesen, was natürlich weitere Fragen und Diskussionen aufwarf... das eine ergab das andere und schon war ich mittendrin (Conan für Midgard. Das hatte ich doch irgenwann mal versucht, knifflig aber ich mach mal einen Vorschlag / Punktesystem zur Charaktererschaffung: Geht nicht – ich arbeite mal dran / ich will aber auf Greyhawk spielen – hier wird mir bestimmt geholfen). Warum bleibe ich ? Nicht zu verachten, nein, faßt kaum höher einzustufen ist die vorbildliche Moderation. Die größtmögliche Trennung von Privatmeinung zu Modmeinung, die erlaubte Diskussion über Moderation und das Forum im allgemeinen (welches bei anderen Foren prompt zum Rauswurf führt), das immer wieder neue Einsortieren und Aufdröseln von in einem Strang verwobenen Themen, toll ! Auch die Bereitschaft der Miglieder, zu diskutieren, darzulegen, Fehler einzugestehen, sich zu entschuldigen, Rücksicht zu nehmen ist mir so noch nicht vorgekommen. Was kann ich bieten ? Dies alles führte zu dem wohlüberlegten Schluß mehr Zeit u investieren, meine wirren Gedanken zu allen möglichen Themen doch nicht nur mit Bleistift zu Papier zu bringen (immer noch meine bevorzugte Methode, ihr solltet mal sehen, was ich an Zetteln, Notizen und losem Blattwerk zusätzlich zu den Regelwerken und AD&D Krams mit mir rumschleppe) sondern auch in lesbarer und verständlicher Form euch / dem Forum zugänglich zu machen. Ich hoffe, es ist (meistens) interessant. Manchmal ist es dieser Zweifel, der mich zurückhält, noch mehr ins Forum zu stellen, manchmal einfach der Wust an Ideen, von denen ich nicht weiß welche ich zuerst bearbeiten soll. Alles in allem, ich habs schon oft gesagt, aber: DANKE EUCH ALLEN ! -
Ausrüstung hinzugefügt.
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Eine Umsetzung von Midgard-Welt Stätten auf die (A)D&D Welt Greyhawk: Angesiedelt östlich der Stadt Greyhawk: Amber = Amber, Bernsteinfluß, Fluß bei Fort Gellner Artross-Gebirge = Abbor-Alz Gimil-Dum = Karakast, nur Sitz eines Zwergenhäuplings, nicht Königs (Titel „Streitaxt“) Gwinel Berge = Cairn Hills (Hügel der Gräber) Hügelgrab von Caetherlach = Starcairn in der Nähe des Mistmarsh, südlich von Greysmere Morvil = Ryell Pass (Fluß fließt zum Mist Lake (Nebelsee) im Mist Marsh (Die Nebelsümpfe)) Nifelgar = Dumadan Thame = Fort Gellner (nur Oger von Thame in der Nähe von Ryell Pass) Tumunzahar = Nördlichster Teil von Dumadan
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Soll ich ?
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Das Hügelgrab von Clydach (ehemals "Das Hügelgrab von Caetherlach")
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in MIDGARD Abenteuer
Der ausgeruhte Zwerg Thorkvin und der immer noch angeschlagene Magier Brent machen sich also wieder auf den Weg hinab auf die Ebene, von der sie wissen, daß die Zombies auf sie lauern. Der Schlafstein versucht vergeblich beide einzuschläfern und wird weiterhin ignoriert, die Falle wurde ja außer Gefecht gesetzt also hinunter... Die Zombies erwiesen sich dann doch als sehr angeschlagen, gepaart mit Würfelglück stand da nach wenigen Runden nichts mehr, keine neuen Blessuren ... nur verwundertes Staunen : Davor hatten wir Angst ? Mit fast paranoidem Mißtrauen wurde das Skelett auf dem Thron untersucht, der 3. Schlüssel gefunden. Genauso paranoid wurde die Kammer der Fürstensöhne abgesucht (der Speer aus der Falle zersplitterte an Thorvins VR): Wenn einer der beiden sich bewegt, hack ihm den Kopf ab ! Etwas ratlos wurde die Ebene dann nach Geheimtüren abgesucht, wobei genau das Gleiche passierte, wie schon von einem Vorschreiber geschrieben. Die hohle Stelle wurde auf der anderen Seite gefunden... etwas längeres Suchen, etwas Drehen der Würfel und weiter gings. Unten wurde sehr intelligent (und weiterhin paranoid, hahaha) vorgegangen. Erst alle Türen genaustens untersuchen. Die Speerfalle über der weiter führenden Tür gefunden. Dann logisch überlegt, wenn die geschützt ist, muß dahinter etwas Wichtiges sein. Für das Wichtige brauchen wir vielleicht etwas, was hinter den anderen Türen liegt. Zuerrst wurde (glücklicherweise) das Labor durchsucht, der Tiegel mit der Heilsalbe gefunden und Brent zumindest etwas (Würfe 1,1 und 2) auf Vordermann gebracht. Zwar wurde hier sogar die Geheimtür gefunden, aber aus dem „leeren“ Gang nichts gemacht. Schon im vornherein hatte ich mir die Gedanken gemacht, daß Brents Feuerklinge beim Zusammentreffen mit der Mumie in Flammen aufgeht. Auch damit 2 Spieler bessere Chancen hätten... führte ich zwar so durch, war aber total unnötig. Es hagelte drei 20er von den Spielern, eine 1 von der Mumie. Nur ein Hieb traf ansatzweise (9 AP von Thorvin). Und weg war die Mumie. Die Totenkammer war den Spielern von Anfang an total suspekt, die Truhe wurde zwar entfernt, geöffnet, aber das Geheimfach „lieber nicht, das ist bestimmt ne Falle“. Es wurde auch nur 1 GS mitgenommen (mal sehen was das ist). Die Geheimtür hinter der geschützten Tür wurde quasi sofort gefunden (da MUSS etwas sein). Und der Rest war ein Kinderspiel. Die Mondsichel gefunden und raus... aber war da nicht noch was ? Nach meiner Hintergrundgeschichte mußte ja noch irgendwo der Umhang des Meisterdruiden sein. Auch hier fiel es meinen Spielern nach der ganzen Erfahrung mit Fallen, Geheimtüren und Öffnungsmechanismen lächerlich einfach den Rest zu finden (hätte ich damals doch so gut aufgepasst.) Fazit: Gwyddon überglücklich, schenkt in Ermangelung echter Belohnung (300GS eigentlich für den Umhang) eine Unterrichtsstunde und zwei Schriftrollen, die er gerne gegen den Umhang tauschte. Thorkvin war nicht neidisch, da er ja diese tolle Axt gefunden hatte. Genügend EP und PP um sogar Fallen finden zu steigern (hät ich nie gedacht...), katapultierte Thorkvin von Grad 3 auf Grad 5, Brent blieb kurz vor Grad 5 stehen. Alles sehr rund und hat viel Spaß gemacht. Trotzdem kein Reckendiadem eingesetzt... -
...übrigens: Der zweite Kampfbericht in epischer Breite erübrigt sich. Nach gezieltem Beschuß der Dunkelwölfe (höchste Bedrohung), Zerstörung der Rammböcke (zweithöchste Bedrohung und man konnte sich ja etwas Zeit lassen) und etwas Würfelpech (Sturmangriff bei allen 8 mißlungen) der Orc-Scouts konnte (nach Regeln) die Burg nicht mehr gestürmt werden. Fertig.
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Gerade darüber gestolpert: Hast Du noch einen Predator 2 ? - Netz - Speer - Wurfscheibe - verschiedene andere Sichten außer Wärmesicht beim Helm ? Danke, Ugol
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Artikel: Lareth der Schöne (the Beautyful)
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Aah, kleinerer Fehler in der direkten Beschreibung: Da ich Lareth für Grad 5 zuerst schrieb, ist diese Ausrüstung bei Grad 5 verfügbar (ist auch in der längeren Hintergrundbeschreibung so erwähnt.) D.h. an magischen Gegenständen: Armband ab Grad 3 Robe und Stab ab Grad 5 alles weitere nach SL-Entscheidung Anmerkung: Ich habe auch verschiedene Formend des Armbands und der Robe entworfen, Lareth könnte also bei höheren Graden auch höhere/andere Formen dieser Gegenstände haben. -
Da 2 Stränge (zu Recht) miteinander verschmolzen wurden: Meine Frage wurde in diesem Strang schon beantwortet (ein HOCH auf die Suchfunktion). Prados sagt keine weiteren Abzüge. Fertig.
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Welche Magier Zauber 3. Stufe lernen ?
ugolgnuzg antwortete auf ugolgnuzg's Thema in Neu auf Midgard?
...ohne auf die Spezialgebiet Diskussion einzugehen: Es wurde noch keins ausgewählt, aber aufgrund des höhen Anteils des Zweigs der Macht ist Magan wahrscheinlich. Ich fragte extra nach einem Spruch der 3. Stufe, weil der Spieler sagte, er will ersteinmal sparen. Vorhandene Sprüche (die auch wirklich kreativ eingesetzt wurden) sind: Lauschen, Erk. v. Leben, Sehen v. Verborgenem, Scharfblick, Angst, Schlaf, Macht ü.d. Selbst, Macht ü.d. Sinnne, Macht ü. Unbelebtes, Flammenkreis, Schwäche, Macht ü.d.bel. Natur, Schmerzen, Eisiger Nebel und Zauberschlüssel. Die "Gruppe" besteht momentan aus 2 Spielern, Zwergen KR und Menschen Ma, eine Überschneidung an Zaubern ist also nicht gegeben. (Selbst wenn mein 3. Spieler, PK oder die 2 NSpF PHe und Gl dazustoßen). Die Ausrichtung der Gruppe ist so 50/50 kampflastig / detektivisch. Selbst von mir als kampflastig angesehenes wird detektivisch angegangen... hmm, also doch eher "Denker". Kurze Zauberdauer ist ein wertvoller Hinweis, danke. "Hören der Geister" wird als sekundär betrachtet, da ein mag. Gegenstand diesen Spruch momentan abdeckt, danke Solwac. -
Dürfte ich nochmal auf die Frage nach temporär reduzierten Eigenschaften durch Rüstung zurückkommen ? Hat jemand eine Antwort parat ? Danke.
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Nun, vielleicht bin ich nicht "neu auf Midgard" wachse aber als Spielleiter doch mit meinen Spielern und deren Figuren mit. Eine Frage, die mir jetzt von einem recht jungen Spieler gestellt wurde war: Welche Zauber soll ich denn jetzt lernen ? Dies bezieht sich auf einen Magier, gerade im Übergang von Grad 4 auf Grad 5, der aufgrund aller Umstände einfach nur 1.+2. Stufe Sprüche, aber davon einige, hat. Der Spieler würde gerne auf einen Spruch in der 3. Stufe "sparen". Ich hätte jetzt gerne gewusst, welche Argumente euch für welche Sprüche einfallen... vielen Dank
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Barbarenstreitaxt - spielrelevante Werte
ugolgnuzg antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ok, da Merl Eleazars Argumente und die Aussage des DFR nochmal mit der Wucht einer Zweihandschlagwaffe in meinen Kopf gehämmert hat schließe ich mich an: Grundfertigkeit BN.- 52 Antworten
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Divergente Vorstellungen eines Spielabends
ugolgnuzg antwortete auf ohgottohgott's Thema in Spielleiterecke
Schade, daß das System nicht zur Disposition steht. Für mich ist Midgard nämlich in Konsequenz auch Listen führen, mit Zahlen jonglieren, Zauberutensilien verwalten usw. Natürlich kann man vieles / einiges weglassen, aber wäre man da nicht wirklich mit DAB oder RK besser beraten, wenns Midgard beliben soll ? Midgard bietet doch von Anfang an ein so tolles System einen Spielercharakterbogen und einen Spielleitercharakterbogen zu haben, ich nutze dies konsequent. D.h. es kann keiner seine SpF vergessen, höchstens mein Bogen kann um eine Steigerungsrunde veraltet sein, was solls. Ich habe versucht Freude an Ausrüstung, Listen usw. aufkommen zu lassen, indem ich schöne Blätter (a la Computer"rollenspiel") entworfen und Bilder gesucht habe (a la Spielkarten/Heroquest) um Artefakte/Ausrüstungsgegenstände usw. darzustellen. Auch hier, da diese im Computer liegen, können sie nicht verlorengehen. Visuelle Hilfen scheinen sich echt zu lohnen. Meine Vorbereitung eines Spieleabends umfasst schon lange nicht mehr nur die Aufarbeitung (nicht durchlesen durcharbeiten, sagte mein Deutschlehrer immer), des Abenteuers und der Zusammenhänge in Bezug auf SpF und Kampagne sondern noch viel mehr: - wer bringt was zu essen und trinken mit - Musik ? (was passt, oder garnicht) - Pausen ? (will man einfach auch mal so über etwas anderes sprechen) - andere körperliche Bedürfnisse - was haben die SpF alles, was brauchen sie noch - was haben die Spieler zuhause und werden sie vergessen... (Charbögen, Bleistifte , Würfel, Radiergummi...) - was haben die Spieler an Inhalt vergessen... (weil es zulange her ist z.B.) - was haben die Spieler an Regeln vergessen... (weil es so selten gebraucht wird, aber hier wichtig wird) - wer kommt immer zu spät (einer Spielerin haben wir immer eine Anfangszeitpunkt 2 Stunden vorher gesagt, dann passte es...) Und dann bereite ich mich auch auf diese Herausforderungen vor. Bevor wir anfangen, erläutere ich dies alles. Sozusagen Rahmenbedingen (Outgame), Prolog (Unsere Geschichte beginnt als unsere Helden das und das gemacht hatten und...) und Auffrischung (Heute möchte ich nochmal an Zurückdrängen im Nahkampf, Handgemenge und Kampf in VR Regeln erinnern, sie sehen so aus). Hört sich doof an, ist mehr Arbeit (von der man vielleicht denkt man könne diese auf die Spieler übertragen), schützt aber weitestgehend vor Frust und erhält den Spielfluß und damit für mich den Spielspaß. Mit gutem Beispiel vorangehend, übernehmen (übernahmen) einige, wenn nicht alle Spieler Teile diese Aufgaben und Vorgehensweisen. - Ich bringe Cola mit. - Ich hole das Essen. - Schau mal, so denke ich sieht der mag. Streithammer aus dem letzten Mal aus. - Darf ich mal mei Tagebuch vorlesen ? - Wie war das nochmal mit Meucheln / Betäuben ? - Darf ich meine eigens entworfenen Spruchliste verwenden ? Aber selbst wenn KEINER mithilft und ich gut vorbereitet bin und meine Spieler vorher instruiere was wichtig ist oder sein wird, kann ich mich weitestgehend vor Enttäuschung, Langeweile und Spielerunlust schützen. Bevor ich schließe, wichtig ist auch eine Nachbesprechung, vor allem, was fandet ihr/Du nicht so toll. -
Vielleicht hätte ich schreiben sollen: @Tellur, schau Dir doch mal Diotimas Zitat an, ich bin der gleichen Meinung, wie kommst Du auf Deine Aussage ?
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@Tellur und Diotimas Zitat: ? Wenn ich eine Waffengattung gelernt habe, beherrsche ich alle Waffen dieser Gattung und erhalte PP dafür. Alles andere wäre Unsinn...
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Barbarenstreitaxt - spielrelevante Werte
ugolgnuzg antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Also, ich habe mir die Errata selbst nochmal durchgelesen und ziehe meine Aussagen teilweise zurück. Basierend darauf, daß nur die Kategorie Zweihandschlagwaffen für BN Grundfertigkeit ist und Schlachtbeil und Ogerhammer aber nicht Stabkeule (deren Beschreibung ähnlich ist wie halt eine wuchtige Zwschl.), bin ich dafür: - Barbarenstreitaxt in Zwschl-Katagorie, Normal Schwierigkeit, Grund nur für Kr und Sö- 52 Antworten
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Barbarenstreitaxt - spielrelevante Werte
ugolgnuzg antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Einskaldir: Ja, Schwierigkeit normal. Volle Zustimmung. Sollte es um Schwierigkeit Normal und Grundfertigkeit BN gehen: Einfach unter Zweihandschlagwaffen einsortieren. Fertig, kein Problem. Es ging mir darum die Barbarenstreitaxt mit Schwierigkeit Normal und als Standardfertigkeit für den BN einzuführen. Jetzt suchte ich nach einem Mechanismus es einfach zu halten, aber nach einigem Nachdenken sollte man vielleicht - die Barbarenstreitaxt in Zweihandschlagwaffen einsortieren und - entweder hinschreiben Standardfertigkeit (zum Steigern) für BN - oder die gesamte Kategorie Grundfertigkeit für Kr,Sö und nur Schlachtbeil und Ogerhammer Grundfertigkeit für BN Kann mir jemand kurz mit den Errata helfen DFR S.205 Stabkeule Grund für BW, die beiden anderen Zweihandschlagwaffen und Kategorie Grundfertigkeit für BN ? Ist das richtig ?- 52 Antworten
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Barbarenstreitaxt - spielrelevante Werte
ugolgnuzg antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich will ja nicht da ganze Regelwerk durcheinanderwerfen... Stabkeule ist so ähnlich wie Schlachtbeil, ja ? Aber Schlachtbeil ist nicht so ähnlich wie Hellebarde, ah ha ? Also ist Barbarenstreitaxt der Stabkeule ähnlicher als der Hellebarde, stimmts ? Das lustige ist, gerade wollte ich mit Bihänderkampfstil und dessen Ähnlichkeit zu Speerkampf anfangenn... das lustige ist... Wir brauchen keinen Realismus ! Wir ordnen die Barbarenstreitaxt (Langaxt) einfach den Stangenwaffen zu, ohne Erklärung und fertig. Dann sagen wir, das ist vom Kampfstil am ähnlichsten und voila. Oder wir schreiben einfach: Zweihandschlagwaffen: Grund Kr,Sö Speziell: Schlachtbeil Grund BN auch gut. Ich fand meine erste Lösung aber eleganter und einfacher.- 52 Antworten
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
ugolgnuzg antwortete auf Kassaia's Thema in Spielleiterecke
Jetzt fühle ich mich ein bißchen angegriffen . Zu den Kampfbeschreibungen : Ich suchte nach einem Mittel Spannung zu erhalten, nicht alles auf Zahlenwerte zu reduzieren und mich selber dazu zu zwingen ordentlich zu beschreiben. Weder die Würfe, noch die Modifikatoren, noch die Endwerte der Gegner in einem Kampf in ZAHLEN meinen Spielern mitzuteilen ist mein Mittel dafür. Es funktioniert(e) bei allen meinen Spielern. Dies hat nichts mit den Mechanismen zu tun, die diesen Würfen zugrundeliegen. Es hat etwas mit meiner Verantwortung als SL zu tun, mit meinen Freunden Spaß zu haben. Hiermit klappts bei mir am besten. Vielleicht kann ich auch einfach Kampfbeschreibungen am besten und muß etwas kompensieren, was ich langweilig finde und schlecht beschreibe... Würfelergebnisse sind nicht böse... glaube ich... obwohl das beste bei D&D war dreimal die 6 = 666 ! Würfelergebnisse sind für mich die Fakten der Welt. Trotzdem, wenn ich da als Spielleiter zum Spaß aller direkt eingreifen muß, sind diese mir EGAL, aber nicht böse. Ok, das war jetzt etwas hart, ich ignoriere recht selten einen Wurf, aber ich fälsche diesen oder Modifikatoren die zu einem ungünstigen Ergebnis (immer in Bezug Spielspaß) geführt hätten, ab. Nehmt es als verdeckte SG.