-
Gesamte Inhalte
1002 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von ugolgnuzg
-
Danke wolfheart, bei mir sehen die Notizen genau andersherum aus: Welche Waffen, Leute, Götter findet man wo..., aber so kann ichs gut überprüfen. Ich versuche gerade das HZ Arkanum zu strukturieren. Folgende Fragen stellen sich:confused:: Wäre es besser nur genau die Zauber zu nehmen, die bei Howard vorkommen (d.h. z.B. Lähmung umzuschreiben, dass diese auf Sichtkontakt passieren kann, Todeshauch umzuschrieben, dass dieser unsichtbar und Fernkampf wäre usw.) oder Die ähnlichsten Wirkungen herauszusuchen, nur wenig oder gar nichts umzuschreiben und nur die Zauber, die es bei Midgard 4 nicht gibt zu entwerfen (z.B. Neuer Spruch: Explosive Wolke reagierend auf Metall). oder/und ähnliche Sprüche aus Midgard 4 zuzulassen (es gibt Macht über Menschen, wäre dann der Spruch Beeinflussen zulässig) ? Danke für euren Input.
-
Vielen Dank für den Comic-link.
-
Ich glaube beim ir spielt der Zeitfaktor eine starke Rolle. D.h. ich bin seit Ewigkeiten nicht mehr auf Cons gewesen, würde aber keinen Unterschied machen, welche System gespielt werden würden, ich würde mich über alles freuen. Langjährig gespielt/geleitet habe ich - Runequest (von der Spielbarkeit und dem Flair zumindest bei uns am Midgard-nächsten) - Shadowrun (bis zur 3. Version, dann nach Umzug nicht mehr, eine fantastische Spielwelt) - Star Wars d6, 1st, 2nd and revised (bin halt Fan) - die verschiedensten Versionen von D&D (Einstiegsdroge) und natürlich - Midgard (hierbei ist lustig, dass mich die Welt Midgard nie so sehr interessiert hat, wie das Regelwerk an sich und ich den Eindruck habe, dass sich das immer mehr verknotet, aber wo ist das nicht so...) - spielen würde ich gerne D&D 3rd auf Midnight (tolles Setting) An Welten fand ich gut und spiel(t)e ich auf: - alternative Erde (RQ, Shadowrun) - Mystara (D&D) - Greyhawk (AD&D, Midgard) - Midnight - SW Universum ausprobiert habe ich... führt hier zu weit.
-
Mit cthuloiden Zügen meinte ich: - das uralte böse (civilization ancient and evil, Set) - das Grauen von den Sternen (Kings of Yag) (Tower of the Elephant) - auch bei Conan gibts Schlangen mit Menschenköpfen (The God in the Bowl) - "Nameless Old Ones" in Phoenix on the Sword, die die direkte Referenz zu Lovecraft im erten Entwurf von PotS ersetzten "Cthulhu, Tsathogua, Yog-Sothoth and the Nameless Old Ones" (Conan of Cimmeria, S. 436) Darüber hinaus denke ich stimmt die Analyse in Conan of Cimmeria, dass Howard viele Namen "klaute", Geschichten an bestehende anlehnte und einiges umschrieb bis es entweder dem Herausgeber passte oder Conan war (PotS, By this Axe I rule). Man kann also nicht nur Chtulhu "nachweisen" sondern auch sehr viel anderes.
-
moderiert Realismus im Rollenspiel
ugolgnuzg antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
...wow... Birk ! Schade, dass man hier keinen Ruhm vergeben kann. -
Und auch hier... wer gerne über Regeln Midgard für Conan diskutieren möchte, ich habe die ersten Kapitel als Vorabversion von Regeln dafür in den Downloadbereich gestellt.
-
Danke slüram. wolfheart: Schick mir doch Zwischenergebnisse. Falls Du etwas in Kapitel 1 des Quellenbuches findest, zu dem Du Fragen hast oder was den Geschichten Deiner Meinung nach zuwider läuft, können wir es auch gerne konstruktiv hier diskutieren. Die Fertigkeit zum besseren kritischen Treffer baue ich natürlich noch ein (und zum verbeserten Abwehren und zum verbesserten Ausweichen und... und... ich brauche mehr ZEIT).
-
Hallo, wie angekündigt habe ich die ersten beiden Kapitel zum Hyborischen Zeitalter vorbereitet. Sie sind als Download hier im Forum verfügbar. Über Anmerkungen, Kritik oder Lob würde ich mich freuen.
-
Hallo, wie angekündigt habe ich die ersten beiden Kapitel zum Hyborischen Zeitalter vorbereitet. Sie sind als Download hier im Forum verfügbar. Über Anmerkungen, Kritik oder Lob würde ich mich freuen.
-
Dies ist die Vorabversion 0.1 der Regeln für das Hyborisches Zeitalter (Conan nach Robert E. Howard) für Midgard. Diese Version enthält Kapitel 0 (Einleitung) und 1 (Buch des Ursprungs). Alles muss noch mit Hilfe der Forumsmitglieder überarbeitet werden. Ich werde noch die Götter und Sprachen Tabellen in den nächsten Tagen überarbeiten. Weitere Kapitel folgen. Hier klicken um artikel anzuschauen
-
So, wie angekündigt bin ich mit dem Lesen der Conan-Stories fertig. Das Charaktererschaffungskapitel ist auch geschrieben, es fehlen aber noch: Hyborische Sprachen Götter (wenngleich auch nicht so wichtig, der Vollständigkeit halber) und ich muss noch 3 Tabellen überarbeiten. Wer mir bei den Sprachen (welche Sprache wird wo gesprochen) und den Göttern (welches Götter werden wo verehrt und was ist deren Aspekt) helfen könnte, wäre sehr willkommen. Danke
-
Ja, ich meinte Wesen-Beschwören, vielleicht ersteinmal der Ansatz schwarz=Totenbeschwörer, Dämonen usw. grau= Elemente weiss=Wesen auf gleicher Ebene ? Ich kann momentan auch nicht direkt sagen Weisses Beschwören ist ... ! Vielleicht kann man auch Absichten trennen, mit denen man die Wesen beschwört: schwarz: aggresiv, Kampf, Blut, Tod grau: informativ, stehlen, entführen weiss: bewegung, defensiv, heilung (hört sich schon besser an, ich muss nochmal MdS genau durchlesen). Die Idee hinter dem ganzen ist, es einfach teuer und schwierig zu machen, ein guter (d.h. gut ausgebildeter) Zauberer zu sein. So könnte man z.B. in grauer Absicht ein Wesen beschwören, um einen Zauber zu lernen. Das mit den Heilzaubern ist wirklich so ne Sache (a witch shall be born, vielleicht eine Heiltrance von der ich nenn sie mal Druidin ?). Aber besser passen und erwähnt ist wirklich nur der Heiltrank. Ich versuche mich wirklich an die Geschichten zu halten. 3 1/2 Stories noch.
-
Wolfheart, Du stellst wieder Fragen... Also bisher sieht es so aus: Magie-weiss Magie-grau Magie Schwarz Thaumaturgie Beschwörung-weiss Beschwörung-grau Beschwörung-schwarz mit den einzelnen Fertigkeitsnamen (z.B. Magic & Mummery für Thaumaturgie) Grundsätzlich müsste man natürlich zumindest eine Magieart und Thaumaturgie können, damit man z.B. ein Siegel herstellen kann. Magic & Mummery wäre eine Rassenfähigkeit für Stygians. Ich habe die Sprüche noch nicht eingeteilt, also weiss ich nicht genau, was wohin kommt. White Magic wird explizit im Tower of the Elephant erwähnt, also würde ich auch gerne welche präsentieren, mal sehen. Vielleicht in Anlehnung an das heilende Wasser aus Xothal doch Heilsprüche oder zumindest die Möglichkeit Heiltränke zu aktivieren ? Ein Schutzzauber wäre das schimmern/verschwommene. Ich hatte eigentlich meine Regelfragen ins allgemeine Forum gestellt, aber es wurde von den Moderatoren (ersteinmal) hierher verschone. Gute Idee eine spezielle Frage nocheinmal dort zu stellen. Ich bräuchte eigentlich auch Urlaub... aber ich nutze gerade jede frei Minute (sind auch nicht so viele) zum Conan-lesen, Websites durchforsten, Notizen machen und Erweiterung schreiben. Da wir ähnliche Lebensumstände zu haben scheinen, kann ich Deine Ruf nach Urlaub gut verstehen.
-
Wie oben erwähnt habe ich noch 6 Geschichten vor mir. Trotzdem glaube ich, bin ich in ca. 1 Woche mit dem Charaktererschaffungskapitel des HZ fertig. Alle anderen Kapitel sind teilweise gefüllt und müssen noch in in lesbares Format und teilweise mit Regeln gefüllt werden. Darunter sind: - HZ Bestiarium - HZ Arkanum - HZ Welt ... Es gibt noch viel zu tun.
-
Also ich habe noch 6 Geschichten vor mir, bis jetzt: Zauber: -raising tower in one night (TotE) -far-slaying of guardsmen (TotE) -too quick for the eye to follow (TSC) -shapechange (TSC) -Tote bleben (Zombie) (TSC) -Regenaraiton (TSC) -dream sending (BC) -illusion bzw. sticks to snakes (BC/PotBC/HotD) -paralysis/stasis (DiI) -Gegenstand verzauberm (PotS) -Gedankenzeitreise (QotBC) -Macht ü.bel. Natur (PotBC) oder Tiere rufen (PotBC) -Macht über Menschen (oder stärker) (PotBC) -Ventriloquism (PotBC) -Heart burst outward (PotBC) -Haze barrier / shimmer (PotBC) -black hand (HotD) -blinding blue lightning (HotD) -truth seeing (HotD) - storm calling (HotD) - Gegenzauber (HotD) Hier bin ich am schauen, was durch Gegenstände verursacht werden könnte und was durch welche Zauber... Kategorien wären weiss, grau und schwarz (um es simpel zu halten). Jeweils für Sprüche, eine Thaumaturgie Fähigkeite und Beschwören Fähigkeit. Weiss und Schwarz werden explizit erwähnt, beschwören auch und Zauberwerk kommt auch genügend vor.
-
Zu der Fertigkeit Gezielter Angriff: Es wäre eine Fertigkeit. Grundsätzlich wäre die Fertigkeit für die Spezies aus der man stammt (also für Menschen, Menschen und Menschenähnliche). Grundsätzlich würde die Fertigkeit auch für andere Wesen gelten, (und jetzt schalten wir wieder das Rollenspiel, den Spielleiter und das Gehirn ein) aber wenn der Spieler (gute Idee, sagen lassen wo er hin zielt) und die Figur das Wesen noch nicht kennen, dann halt Wurf auf Sagen-, Tier- usw. kunde. Hier ist halt weniger akribisches Aufschreiben sondern Story- und charakternahes Spielen gefordert. Man kann nicht alles in Zahlen fassen... (Für die Kunde gäbe es das AEP, falls z.B.vorher über das Wesen recherchiert wurde, auch, dann fällt halt der Wurf weg usw.)
-
@Rulandor (der hoffentlich mitliest): Es war natürlich Rolandors Vroschlag mit Angst und Namenlosem Grauen.
-
Ich verschiebe meine Gedanken jetzt in Conan für MIdgard und beschäftige mich jetzt weiter mit möglichen Regeln. Für Mithilfe analog zu Wolfhearts sehr ausgefeiltem Vorschlag wäre ich dankbar. @Wolfheart: Wie wäre es mit den verschiedenen -kunden auszuwürfeln, ob der SC die Schwachstellen des Gegenübers erkennt und so die Fertigkeit anwenden kann (evtl. mit Boni / Mali) ?
-
@Schwerttänzer: Es ist schwierig auf deine Posts zu antworten. Manche Schreibfehler lassen nur vermuten, was Du eigentlich willst und das wird durch aus dem Zusammenhang gerissene Zitate nicht besser. Ich versuchs mal. Was meinst Du mit Unterstellungen ? Willst Du jetzt charakterkonformes Rollenspiel belohnen oder nicht (mir ist eigentlich gleich wo die Idee herkommt) ? Die Hinweise of die Stellen in REHs Conan Romanen zeigen meiner Meinung nach, das auch Conan sich nicht immer an seinen Ehrenkodex hält. Wenn man mal so, mal anders handelt, dann muss man das so sehen. Wr genau das was ich nicht gemeint habe, das ist exakt das wogegen ich ne absolute Abneigung habe. Was meinst Du genau mit dieser Aussage? Was meinst Du denn ? Wogegen hast Du eine Abneigung ? Später mehr...
-
@wolfheart: Eine Befürchtung kann ich schon mal entschärfen: Die Fertigkeit Erweiterter Kritischer Schlag (Arbeitstitel) könnte nur einmalig als angeborene Fertigkeit (ich nenne es jetzt mal Hintergrundfertigkeit) genommen werden, d.h. man muss sich vorher darüber im klaren sein, was für eine Art Charakter man spielen möchte. Wenn man diese Fertigkeit allerdings einmal hat, kann man diese steigern (mit EP). Dies wäre dann eine Mischung aus dem Feat-System und EP-steigern. @Schwerttänzer: Ich verstehe deine Motivation, charakterkonformes Rollenspiel zu belohnen. Nun wird nicht jeder Conan sein im HZ... obwohl man einen ähnlichen Abenteurer (hoffentlich) mit der Regelerweiterung wird spielen können (darauf achte ich schon). Leider schwächt es auch Conan nicht, wenn er mal seine eigenen Regeln nicht befolgt, (wenn man es so nennen kann, denn er tut was er zu dem Zeitpunkt für richtig hält, Might makes Right, und REH rückt dies dann zurecht, vgl. die kürzeren frühen Geschichten in denen Conan über den zivilisierten Gegenspielern steht und keine Frau zu etwas zwingt und dann PotBC (People of the Black Circle), wo er die Devi bedrängt bis sie (endlich) einsieht, dass sie auch da will, was Conan will... hmm). Ich glaube es reicht, nach dem Standard-DFR (A)EP für Rollenspiel zu vergeben (dies stärkt ja dann den SC) bzw. nicht (dies lässt den SC stagnieren, schwächt ihn im Gegensatz zu anderen SC/Gegenspielern). Wer sich einen Verhaltenskodex auferlegen will, Kudos to him, den kann man ja extra belohnen, immer mit EP. Weiter, ich kam gestern dazu mir die Cthulhu D20 Regeln durchzulesen. Wizards of the Coast, ISBN 0-7869-2632-9, besonders Kapitel4: Sanity, Kapitel: 8: Creatures und Kapitel 10: Fear, Shock and Horror. (Damit hier mal genaue Angaben stehen). Es erinnerte mich sehr an RQ/Chaosium/Call of Cthulhu (welches ich leider nicht mehr habe). Es sind tolle Regeln und wer will kann dies gerne auf das HZ ummünzen (Cthulhu Mythos Fertigkeit). Dennoch wird es von mir in der Erweiterung keine Regel zu Sanity geben, nur Hinweise wie oben beschrieben. Auch wenn CoC leichte Überschneidungen mit dem HZ aufweist spielt es in zu einem ganz anderen Zeitpunkt. Der"normale" Schock: Was Menschen um die Jahrhundertwende schockte, ist für Leute im HZ bekannt, wenn nicht gar normal. Der über-/widernatürliche Schock Das HZ bietet die Möglichkeiten, mit Glauben, Akzeptanz von Zauberei und Folklore ein mentales Gerüst aufzubauen in dem einiges von dem Grauen, welches aufgeklärte, zivilisierte Menschen befällt. abzuwenden. Es gibt in den Geschichten (bis inkl. PotBC), niemanden der permanent wahnsinnig geworden wäre. Ich möchte auch kein Alignment System einführen, dies wäre aber nötig, um das Abrutschen ins Böse zu simulieren. Und was wäre denn Sinn und Zweck: Die Spielfigur dann dem Spieler wegzunehmen ? Oder zu sagen: Du bist jetzt BÖSE ! Das kann man durch Rollenspiel besser machen bzw. zwischen Spielleiter und Spieler klarstellen, dass manches sich auf den Charakter des Abenteurer auswirken wird und auch dann so zu spielen ist (Was ? Er hat das Buch von Skelos immer unter seinem Kopfkissen ?) Wolfheart hat einmal vorgeschlagen, Angst und Namenloses Grauen zu erweitern, ich gedenke Resistenzen dem gegenüber nocheinmal zu senken und dann passt es schon, ohne neue , komplizierte und (wie ich glaube gezeigt zu haben) zum HZ unpassende Regeln.
-
@Wolfheart: Leichter spielbar vielleicht, aber nicht Midgard-like . Ich habe nichts gegen das Feat-System, vor allem im D20 Modern, sehr cool. Übergrosse Monsterregeln sind sehr gut, aber für Conan (jetzt bei Geschichte 16) bisher nicht nötig. Entweder sind die Monster fast unverwundbar und dann leicht mit dem richtigen MIttel zu besiegen, oder noch nicht zu groß. Ich kommedarauf zurück, wenn ich mir die Werte für das HZ-Bestiarium überlege (wahrscheinlich bei der 20-80 Fuß Riesenschlange...) Wenn Du möchtest überleg Dir doch mal etwas zu einer Erweiterter Kritischer Treffer (Waffe / Waffengruppe ?) oder Gezielter Schlag (Waffe / Waffengruppe) Fertigkeit mit +X, analog zu Scharfschiessen + X (Waffe). Ich bin auch gespannt:D
-
Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
ugolgnuzg antwortete auf e-my's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Siehe Curilias DFR Zitat. Zum Lügen erkennen: Der Unterschied im Gesprächston zwischen Menschenkenntnis und einem aktiven Vehören ist sicherlich so, dass der Gegenüber dies mitbekommen würde. Allgemein: Ich denke Midgard ist ein Rollenspiel, wenn immer alles genau mit einem Würfelwurf und statistisch bewertet werden würde... Zur ursprünglichen Frage, ein paar Ideen zu Modifikatorne (analog zum Verführen): Ziel/Handlungsabsicht eher offen (Gestik, Mimik, Worte) +2 Ziel/Handlungsabsicht eher verschlossen /verborgen -2 Ziel aus anderem Kulturkreis -1 bis -4 Ziel bekannt (Bekannter) +1/Woche (max +2) Ziel gut bekannt (Freund) +1/Woche (max.+4) Ziel sehr gut bekannt(Lebens-/Partner) +1/Woche (max +8) Gerüchte über Ziel gehört -4 bis +2 Informationen über Ziel eingeholt -2 bis +4 Ziel verstellt sich -> WW Beurteilung aus der Ferne -2 Rollenspiel variabel -
Knechtschaftsringe - Limitierung zu hart?
ugolgnuzg antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich finde Bloxmox konstruktiven Beitrag besser. Knechtschaftsringemit Verbesserung eines bestimmten Types, entweder als weniger zählend oder Limit für diesen Typ erhöhend. Eine Idee wäre für einen Spielleiter einen "freien" Beschworenen zu vergeben, alles in einem Abenteuer, z.B. durch einen bestimmten (also nur für diesen, einen Beschworenen) Ring. Die neuen Regeln so anzutesten und wenns nicht passt, sagt der Beschworene dem Beschwörer auf Wiedersehen, der Ring öffnete eher ein Fenster, als das er knechtete. War jetzt ein wenig kurz (vielleicht auch gegen einige Regeln) wäre aber ein schönes Abenteuer... -
Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
ugolgnuzg antwortete auf e-my's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Der verdeckte EW bei einer einzelnen Person kann - einen ungefähren Eindruck von Charakter (einmalig) - grundlegende Einstellung (einmalig) - aktuelle Laune (einmal pro Zeitraum) offenbaren. Vielleicht sollte man hier den Spieler fragen, auf was er sich konzentriert und die drei Möglichkeiten splitten (Ideen in Klammern). Es wird dann getrennt gewürfelt (analog der Anwendung von Menschenkenntnis auf Mengen ODER Einzelpersonen). Man könnte auch eine "sliding scale" anwenden: 20 oder mehr: Laune, 24 oder mehr grundlegende Einstellung, 28 oder mehr Charakter. Dies würde natürlich heisen ohne Boni (durch Rollenspiel etwa) kann ein ungelernter Erfolgswert nicht den Charakter oder Einstellung offenbaren (hilft Rollenspiel zu fördern). Einstellung kann einfacher erkannt werden, wenn das Ziel diese schonlautstark kundtut ("Diesen dreckigen Halblingen werden wirs schon zeigen, unser Bier wegzusaufen"). Charakter durch Kennenlernen. Ein wiederholter Wurf zu Charakter und Einstellung wäre meines Wissens angebracht, wenn der Abenteurer Handlungen beobachtet, die der ersten Einschätzung zuwider laufen. Gerne mit Boni/Mali nach Zeitlänge, die der Abenteurer das Ziel kennt, wie gut der Spieler im Rollenspiel mit dem Ziel umgegangen ist usw. Auch der Wurf auf aktuelle Laune könnte so modifiziert werden ("Er wird immer sauer, wenn ich zu spät nachhause komme"). Eine 1 zeigt, dass man sichj auch bei langjährigen Bekannten irren kann ("was hat er denn?") -
Hmm... ich habe das mit den 3xW% jetzt mal so unreflektiert übernommen. Ich würfel das mal aus, schaun wir mal. Ich habe mal über sanity-Regeln (analog zu Call of Cthulu/RQ-Regeln) nachgedacht. Es gibt aber kaum Anhaltspunkte, dass jemand wahnsinnig (mehr von Namenlosem Grauen gepackt) in REHs Geschichten geworden ist. Deshalb habe ich die Überlegung fallengelassen. Ich habe noch 5 1/2 Geschichten vor mir... und bereite eine Erweiterung vor:schweiss:. Wenn ich die Geschichten durch habe komme ich zu meinen Fragen. Bisherige Überlegungen/Highlights sind: - so nah am DFR, wie nur möglich - Betonung der Zivilisation aus der ein Abenteurer kommt, mit Zuteilung der wählbaren Anfangsfertigkeiten - statt "nur" angeborenen Fertigkeiten Hintergrundfähigkeiten, frei wählbar nach Bonus/Malus System unter Beachtung der Zivilisation - nur Waffen/Fertigkeiten/Zauberwerk/Sprüche, die auch in REHS Conan Erzählungen vorkommen - Einteilung der Zauber in Kategorien, durch Hintergrundfertigkeiten erlangbar (evtl, um Wolfhearts Idee aufzugreifen, mit verschiedenen "Zauber"-fähigkeiten) - Schicksalskarten mit Zitaten Howards, die das Spiel beeinflussen können - Hinweise zu einer Nicht-linearen Kampagne Verworfen habe ich Fertigkeiten zu Rüstungen. Überlegen tu ich noch zum verbesserten kritischen Treffer (als Hintergrundfertigkeit mit einfacher Erweiterung der Threat-Range ? Ich denke besser als Fertigkeit mit + X, steigerbar. Das andere klingt zu sehr nach Feat System und D&D 3rd, tut mir leid Wolfheart;)).