Zum Inhalt springen

Beltog

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    118
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Beltog

  1. Auf meine alten Tage werd ich immer vergesslicher. Die Abstimmung beinhaltet die Frage, wer oder was eure Zufallsbegegnungen im Wald bei euren Abenteuern sind.
  2. sorry wegen der "doppelten Abstimmung"
  3. Habt ihr noch weitere Ideen für solche Begegnungen? Wie handeln eure SC während der Reise? Spielen sie die Reise aus? Unterhalten sie sich über ihre Charakter, über ihre Sorgen, Pläne etc.? Gruß
  4. (kleine bescheidene Frage: Was heißt IMHO? Weiß ich nämlich nicht )
  5. @ Marek Man sollte ja auch nicht gleich kistenweise klauen, aber eine Orange pro Tag fällt wirklich keinem Händler auf... @Sildo Eigentlich sind die Kisten in einer Lagerhalle, die von einem Wächter bewacht wird. Aber wer glaubt schon einen nach Rum riechenden Wächter, der eine Hand gesehen Hand, die was klaut. Da denkt doch der Händler, daß er lieber einen neuen Wächter suchen muß, einer, der nicht klaut.
  6. Es ist bis jetzt auch nur einmal passiert, daß der SL seinen Charakter hat mitspielen lassen, wobei er als Auftragsgeber seiner Göttin gegenüber fungierte. Das Szenario war wirklich ... bizarr. Ansonsten meistert auch jemand anders, wobei der Neuner auch mitspielt
  7. Was ist eigentlich aus dem guten alten Golem geworden? Es geht doch nichts über einen beschleunigten Steingolem mit LP 100, RR und ab 3W6 Schaden. Ich persönlich schätze in als gefährlichsten Gegner auf Midgard ein (nach gut ausgespielten Drachen). Wie seht ihr das? Habt ihr schon Golems als aktiven Gegner gegen eure Gruppe benutzt? Gruß
  8. Culsu-Priester haben die lästige Angewohnheit alle "Helden" zu töten, die Tempel geschändet und Grabstätten entweiht haben. Da das sogut wie jede Gruppe mal gemacht hat ist die Angst bei uns relativ groß. Zudem der Neuner auch SL ist und uns in einem Abenteuer in eine Grabstätte geschickt hat, aber von alldem wissen unsere SCs ja nix. Außerdem sind wir der Göttin selbst begegnet, was meinen Kriegspriester aus Waeland (Asvargr rockt) doch arg zu schaffen gemacht hat. @Detritus Unsere Gruppe ist ziemlich zusammen"gewürfelt". Von Erainn bis Waeland über Valian und Eschar ist alles dabei.
  9. Bei folgendem magischen Gegenstand hab ich mich von der Midkemia-Saga inspirieren lassen. ("Es gibt keine Magie." "Ist nur ein Trick.") Unser magischer Gegenstand ist ein normaler Rucksack mit einem kleinen Riss im Boden. Greift man durch den Riss hindurch, so gelangt man in ein Obstwarengeschäft in Corrinis. Die Hand "landet" 15 cm über einer Obstkiste, wo man natürlich auch was stibitzen kann. Umgekehrt kann man dort auch was abstellen, was dem Obsthändler aber auffällt und mitnehmen kann. Gelangt Wasser durch den Riss, so "fällt" es auf die Kisten, was dem Obsthändler grantig macht Alles in allem ein netter Gegenstand, der ABW sollte dabei entfallen, wenn es doch einen gibt, und jener mißlingt, so ist es ein ganz normaler Rucksack, der mal geflickt werden müßte. Gruß
  10. Das dumme dabei ist nur, wenn sich die "normalen" SC anders verhalten, wie es der Culsu-Priester möchte, können sie sehr leicht einen auf den S..äh..auf die Nuß bekommen, weil er (Rollenspieltechnisch) auch nicht anders handeln kann. Ich finde das ziemlich überzogen, da solch mächtige Personen zu leicht in das Geschehen und somit auch in die Entwicklung der SCs eingreifen kann. Gruß
  11. Da werd ich mal mit meinem "einzigen" Charakter einsteigen: Azatoth (Kriegspriester aus Waeland, Grad 5)* 1 Ring "Bannen von Dunkelheit" ABW 1 1 Streitaxt (+2/+1), aber nur, wenn Asvargr gelästert wird (was bis jetzt noch nie vorgekommen ist) 1 Nimmervoller Beutel; faßt 200 kg, wiegt 100g = very praktisch 1 Fetisch mit den Ohren seiner Opfer (total unmagisch und stinkt) *War mein erster Charakter in einem Rollenspiel überhaupt. Weder der Name noch seine Klasse paßt nach Waeland Gruß
  12. Beltog

    Test

    Wo ich hier grad solche großen Bilder poste, wie groß dürfen die Bilder denn sein? Das geht doch alles auf den Server... (Fragen zum Vertuschen der Schleichwerbung )
  13. Hallo zusammen, ich habe ein kleines Problem innerhalb meiner Gruppe als SL sowie auch als SC. Die Gruppe besteht aus 5 Grad 2-5 Figuren und einer Grad 9 (oder 10)-Figur. Der Neuner ist quasi ein Culsu-Gesandter und bestraft die, die Tote schänden, Tempel entweihen usw. Da frag ich mich natürlich, ob das nicht das Gleichgewicht unterhalb den SCs stört, da der Neuner für mich zu stark für die Gruppe ist und einen nicht-unerheblichen Einfluß auf die Abenteu®er hat. Wie sieht ihr das? Wie groß ist bei euch der Gradunterschied und wie spielt ihr das aus? Was macht ihr mit dominanten Halb-Göttern und "rezessiven" Anfängern? Gruß
  14. Da hast du recht, man sollte dem Schwert nicht "vorschreiben" können, daß es nun beides gut machen soll, das widerspricht auch der Existenz des Schwertes. Da der ABW also nun vor dem Gebrauch ausgewürfelt wird, macht es den Gebrauch nur noch witziger (vor allem als SL ). Das Schwert würde aber ein nettes verfluchtes Artefakt abgeben, wenn man nun wirklich "alles" unbestimmt läßt, also die Boni und Mali auf Angriff und Schaden, den ABW und die ganze Auswürfelei. Könnte kompliziert werden, gibt aber einen hübschen Gegenstand ab (dem Spieler muß ja nicht gleich alles verraten werden, wird sich aber bestimmt wundern, wenn er das beseelte(?) Schwert nicht mehr loswird, weil es mit ihm verwachsen ist. Ohh, das gibt wieder schöne Ideen für mein neues Abenteuer ) Gruß
  15. Die zweite Möglichkeit, also -1W4/+1W4, find ich auch ein bißchen zu kritisch und sollte auch nicht übernommen werden, dennoch ist die erstere Wahl (+1W4/-1W4) gerade für niedrige Grade ideal, wo es noch nicht darauf ankommt, wieviel Schaden man macht, sondern ob man überhaupt trifft. Um Bestimmtheit reinzubringen, sollte der Thaumaturg beim identifizieren auch die Schranken festlegen, wobei die Schranken in diesem Fall bei -1-4/+1-4 liegen. Dann liegt es nur noch am Spieler, ob er das Schwert benutzen möchte. Über das Aussehen des Schwertes hab ich mir auch schon Gedanken gemacht und finde, da es sich wandelt, das es ein lebendes Schwert sein sollte, lebend im Sinne von einer biologischen natürlichen Substanz, die sich fortwährend ändert und damit auch die Boni/Mali erklärt. Ich denke mal, daß ein ABW 10 gut angebracht wäre, der nach jedem Kampf gewürfelt wird (weiß jetzt nicht die genauen Regeln vom Würfeln des ABW ) Möchte der Schwertführer ein einziges Mal ein Bonus auf Angriff UND Schaden haben, so sollte der ABW folgendermaßen modifiziert werden: Bei 1 ABWx2, bei 2 ABWx4, bei 3 ABWx6 und bei 4 ABWx8. Hier sollte der ABW nach der Kampfphase gwürfelt werden. Natürlich ist das Schwert nicht jedermanns Geschmack, aber ich denke, daß so mancher Spieler seine "Freude" daran haben wird. Gruß
  16. Neulich bin ich mal darauf gekommen, warum Waffen immer einen festen Bonus haben müssen. Wie wär es mal mit einem Schwert, mit dem man zwar besser treffen kann, aber eben weniger Schaden anrichtet. Umgekehrtes kann auch passieren, obwohl letzteres für hohe Grade zu heftig wird. Regeltechnisch würde ich das so ausdrücken: Entweder +1W4/-1W4 oder -1W4/+1W4 Dabei muß aber alles einheitlich gewürfelt werden, will heißen, der SC oder der SL würfelt pro Kampfphase einmal, das Ergebnis gilt für Angriff und Schaden. Wird das Schwert SC-abhängig, so sollte er entscheiden, ob er die Boni/Mali auf sich nimmt, wobei auch der ABW eine Rolle spielen sollte. Was haltet ihr davon und was für ein ABW würdet ihr der Waffe geben? Gruß
  17. Als Forenverwalter muß (oder sollte) man sich die Beiträge auch runterladen. Und wenn man es mit solchen Mengen und Größen zu tun hat, ist man froh, wenn man eine Standleitung oder eben dsl hat. So ist es jedenfalls bei einigen Forum-Pages, die ich kenne. Gruß
  18. Also mein Tipp ist 8.6 MB. (Im Zeitalter von dsl kein Problem mehr *gg*) Gruß
×
×
  • Neu erstellen...