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Selbststudium unter Gefechtsbedingungen
Tellur antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Um Einsis Fortschrittsbalken-Idee noch mal auszuführen: Es würde Sinn machen, dass EP's die für den Einsatz einer bestimmten Fertigkeit oder Situation auch für diese weiter verwendet werden. Muss man jetzt klettern und bekommt dafür seine 5 AEP dann kann man die entweder zum AEP-Pool dazuschreiben mit dem man später ganz normal lernen kann oder man schreibt sie direkt zum "Fortschrittsbalken Klettern" dazu. Es muss vielleicht nicht unbedingt genau Klettern sein, aber eine Verwandte Fertigkeit sollte es schon sein. Seilkunde, Arobatik und Balancieren wären in diesem Beispiel in Ordnung, Zauberkunde nicht. Dazu gibt es ja immer wieder AEP für gute Ideen usw. Diese können im Prinzip jedem Fortschrittsbalken vorantreiben, solange es nicht um eine Fertigkeit handelt die im laufenden Abschnitt überhaupt nicht gebraucht wurde. Das wäre dann eine Kombination aus Lernen durch Praxis und Lernen durch Selbststudium.- 31 Antworten
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Daran hängts doch: Wenn man ein eigenes Haus hat, gibt man weniger aus. Wenn man dann auch noch selber kocht bzw. das Essen vom Arbeitgeber gestellt bekommt dann wird das ganze sehr schnell sehr günstig. Dann kommt man tatsächlich mit einigen wenigen Silberstücken in der Woche aus.
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Welche Bücher sind als Einstiegsmaterial gut geeignet?
Tellur antwortete auf Wolfskrieger's Thema in Neu auf Midgard?
Das reicht sicherlich für das meiste aus. Im Kompendium findest du ein paar nette weitere Abenteurertypen und die Erklärung, wie man selber neue erstellt. Auch wie Doppelcharaktere, die zwei Abenteurertypen in sich vereinen, gemacht werden wird erklärt. Das ist allerdings erst auf Grad 10+ interessant. Ein paar zusätzliche Hilfestellungen für den Spielleiter sind auch noch drinnen. Ganz nett, aber überhaupt nicht notwendig um spielen zu können. Das MdS ist eigentlich nur interessant um Beschwörer ordentlich ausspielen zu können - sowohl als Spielleiter als auch als Spielercharaktere. Wenn ihr häufiger solche Typen auftreten lässt, wäre das MdS eine Überlegung wert. Hält sich das eher im Rahmen braucht ihr auch das nicht. Mit ein bisschen Phantasie kann man Dämonen und Elementare auch so ins Spiel bringen. Ansonsten ist das Buch eine - wie ich finde - nette Anregungsquelle für hochmagische Abenteuer. Um Kaufabenteuer spielen zu können wird das Buch meistens nicht benötigt. Je nachdem wie häufig ihr in einer bestimmten Region spielt (Alba...), könnte für euch das entsprechende Quellbuch interessant sein. -
Zukünftige Neuauflagen des Grundregelwerks - Diskussionen
Tellur antwortete auf Ellegon's Thema in Material zu MIDGARD
Moderation : Anfrage von Various ins richtige Forum verschoben: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=26229 Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Tellur antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Nein natürlich nicht Ein paar Hundert Kilo ist auch etwas übertrieben, aber es ist doch sehr unhandlich. -
Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Tellur antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Weil das Ding ein paar hundert Kilo wiegt -
Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Tellur antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Gibts schon lange -
Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
Tellur antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Ich schaffe es nicht mehr. Etwa 1/3 sind geschrieben, der Rest ist zumindest im Kopf. Stattdessen gibt es in 2-3 Wochen ein neues Abenteuer hier im Forum zu Download. Ich hoffe damit dem Gedanken des Wettbewerbs trotzdem zu entsprechen - Abenteuer für die Midgardianer! -
Durch den enormen Hype, den das Ghul-QB bereits im Vorfeld erfahren hat, entschloss sich der Verlag direkt ein Post-Prequel in Auftrag zu geben: Das Vampirkönigreich - Auf- und Abstieg
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Und man kann ihn auch von hinten einsetzen. Und mit Marmorhaut und/oder Blutmeisterschaft hat man de facto eine schwere Rüstung.
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Midgard - Abenteuerwettbewerb - Die Exposés
Tellur antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Ich arbeite noch daran. Könnte knapp werden, aber ich bin eigentlich nur noch am ausformulieren. -
Rosendorns Abenteurergilde - Spielrunde für SL
Tellur antwortete auf Rosendorn's Thema in Rosendorns Abenteurergilde
Ich bleibe auch gerne länger. Ich konnte mich nur an eine Aussage von dir erinnern, dass die Zeitvorgaben schon sehr präzise sind. Also mit 18.00 meinte ich eigentlich "nach dem Abendessen". -
Das war jetzt aber noch nicht so absolut exakt ausgemacht, aber wenn das der Wunsch ist, soll es von meiner Seite aus nicht das Problem sein. So hatte ich das verstanden. Aber ich bin da flexibel.
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Müssen Quellenbücher neue Regeln bringen?
Tellur antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Auf die Mischung und Umsetzung kommts an. Neue Regeln machen dann Sinn wenn sie etwas zur Region beitragen. Als Beispiel sei das spezielle Geister beschwören im Rahmen der Begräbnisfeierlichkeiten in Alba erwähnt oder die Traumzauber der Hexen in Buluga. Neue Charakterklassen sind nur in Ausnahmefällen notwendig, wie in UdSdJ durch die KiDo-Fertigkeiten. Spezielle Spielarten einer Charakterklasse hingegen sind ok, solange es sich hauptsächlich auf eine ingame Beschreibung beschränkt und nur wenige Ausnahmeregelung zur allgemeinen Charakterklasse enthält. Artefakte gehören hingegen in fast jedes Quellbuch. Allerdings weniger die Allerweltsartefakte wie die x-te Brosche der Heilung. -
Ich werde vermutlich erst bei Abenteuer 10 zu euch stoßen, da ich am Samstag ab 10 Uhr Rosendorns Abenteuergilde besuche. Das dauert bis zum Abendessen.
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Müssen Quellenbücher neue Regeln bringen?
Tellur antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Moderation : 25!!! Beiträge gelöscht die absolut nichts zum Thema beigetragen haben. Einige Beiträge die Bezug auf diese Diskussion zum Quellbuch Nihavand und den fehlen von Zaubersprüchen in diesem nehmen sind noch da, da sie im Gegensatz zu den gelöschten Beiträgen auch allgemeine, themenrelevante Aussagen enthalten. Ich bitte aber darum, diese Rückstände zu ignorieren. Regeln umfasst auch Zauber und (verwendbare) Artefakte, weswegen ein eigener Umfragepunkt nicht lohnt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Rosendorns Abenteurergilde - Spielrunde für SL
Tellur antwortete auf Rosendorn's Thema in Rosendorns Abenteurergilde
Also so wie es jetzt aussieht ist Freitag Abend normale CoKam und damit keine Nachholrunde möglich. Kann sich aber noch ändern. Da Abenteuer 9 aber ohnehin nicht so wichtig ist könnte ich das auch auslassen. -
Ich denke es gibt durchaus mehrere Möglichkeiten ein Wervieh in ein Abenteuer einzubauen. Bei manchen ist es auch egal, wenn die Abenteurer nach 5 Minuten wissen, dass es sich um einen Werwolf bzw. -bär handelt. Ein Beispiel ist das Abenteuer Oder aber, die Werviecher und die von ihnen ausgehenden Angriffe sind eigentlich nur eine Folge und der Hauptabenteuerplot fängt erst mit der Aufklärung der Übergriffe an.
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Rosendorns Abenteurergilde - Anmerkungen und Diskussionen
Tellur antwortete auf Rosendorn's Thema in Rosendorns Abenteurergilde
Kann man machen, war sogar (zufälligerweise) vorhanden. Allerdings nimmt es ein wenig Kommunikation am Spieltisch weg. Meinst du (und andere) wirklich, dass es nicht ausreicht "4-8" zu schreiben und sich dann nur Leute melden, die einigermaßen in diesem Bereich ausgestattet sind? Es sollte reichen. Besonders wenn sich das mit der Abenteurergilde etwas herumgesprochen hat und die Leute wissen, dass man ein paar Charaktere in der Hinterhand haben sollte. Und laut meiner Erfahrung sind ein paar Grade Unterschied (je nach Rest der Gruppe) kein großes Thema.- 64 Antworten
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- abenteurergilde
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Wäre es möglich, die zwei Abenteuer Freitag Abends und Samstag Abends zu spielen?
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Rosendorns Abenteurergilde - Spielrunde für SL
Tellur antwortete auf Rosendorn's Thema in Rosendorns Abenteurergilde
Ich wäre prinzipiell sehr interessiert, nur weiß ich nicht wie das jetzt mit der ConKampagnie beißt. Sollte sich aber machen lassen. -
Schick eins an Rosendorn. Der wartet sehlichst darauf, bekommt aber keins...
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Artikel: Kleiner Stein des Verschleierns
Tellur antwortete auf Anjanka's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ja mich stört es nur, dass es so aufgeteilt ist. Ich finde eine Aufteilung nur sinnvoll, wenn es effektiv etwas zur Unterscheidung von Erfolg/Misserfolg des EW beiträgt. Sonst finde ich dieses doppelte Rechnen, auch wenn es trivial einfach ist, umständlich. Es ist aber nur eine kosmetische Verbesserung -
Letztens, während eines Nachmittags sinnlosem tvtropes stöberns, bin ich auf diese Serie von Jim Butcher aufmerksam geworden und habe mir das erste Buch "Storm Front" bei Amazon bestellt. Gerade habe ichs durch und ich bin begeistert. Aber um was gehts in den Dresden Files? Harry Dresden ist ein Zauberer. Einer von der mächtigen Sorte. Kein inkompetenter Scharlatan oder talentloser Wannabe. Er verdient seinen Lebensunterhalt als paranormaler Privatdetektiv. Verlorene Schlüssel sind sein Spezialgebiet. Meistens bezahlt er seine Miete aber von seinem Honorar als externer Experte bei der Polizei. Immer wieder gibt es Verbrechen die logisch einfach keine Erklärung haben können. In Storm Front handelt es sich dabei um einen geheimnisvollen Doppelmord, bei dem den Opfern gleichzeitg das Herz aus der Brust gerissen wurde. Während sie miteinander schliefen. Harry soll der Polizei dabei helfen den Mörder zu finden, wird aber selbst vom weißen Rat der Magier verdächtigt den Mord begangen zu haben. Und dann ist da noch diese neuartige Droge, die den Junkies das dritte Auge verleihen soll... Die Dresden Files sind in der Ich-Perspektive von Harry geschrieben und verbinden Film Noir elemente mit klassischer Fantasy in einer modernen Welt. Klingt zunächst schräg, liest sich aber sehr gut. Ich schwanke zwischen Empfehlenswert und Großartig. Ich werde mir wohl erstmal das zweite Buch besorgen und dann abstimmen.
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Artikel: Die Socken des Untergangs
Tellur antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Munchkin ist ein humoriges Kartenspiel für Rollenspieler. Liebe Grüße, Fimolas! Und ein Ausdruck für Spieler die ihren Charakter mit allen möglichen, oft sogar regelbrechenden, Vorteilen ausstatten wollen die es gibt. Meistens erinnern sie sich an alle ihnen zum Vorteil gereichenden Spezialregeln und Regellücken, vergessen aber vorteilshafterweise die damit einhergehenden Nachteile. Manchmal versuchen sie zu erklären, warum (hier z.B.) ihr Gestank anderen NICHT übel aufstößt (und sie deshalb keinen Abzug auf pA haben sollten). Meistens nicht.