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Tellur

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Beiträge von Tellur

  1. Ich hatte auch gedacht, dass das Teenageralter das normale Alter zum Einstieg ist - dachte dabei aber ab 13.

     

    "Rollenspiel mit Kindern" - da hatte ich vielleicht an 7 bis 8jährige gedacht, also Menschen, die deutlich unter diesem normalen Einstiegsalter liegen.

     

    Da ich bei meinem Kind merke, dass Kinder eher eine geringere Aufmerksamkeitsspanne haben, denke ich, dass ein Abenteuer für Kinder eher kürzer sein sollte als eines für Erwachsene.

     

    Schwere Rätsel und komplexe Detektivgeschichten sind sicherlich eher eine Überforderung. Eine eher gradlinige Storyline mit eindeutigen Bösen und eindeutigen Guten (und die Kinder sind natürlich die Guten!) und einem schönen, klaren Kampf halte ich da für besser. Die Geschichten können mit dem Alter sicherlich komplexer werden.

     

    Will man das Abenteuer nicht so eindeutig auf Kampf ausrichten, gehen, denke ich, soziale Interaktionen durchaus auch, aber auch die dürfen nicht zu "erwachsen" und zu "komplex" sein. Zuviel Liebesgeschichten usw. sind in frühem Alter slicherlich langweilig.

     

    Von extremen Horrorstories würde ich erst einmal absehen. Wer intensiv dabei ist, kann vielleicht davon eher schlechte Träume haben, wenn er oder sie noch klein ist.

     

    Ich denke, mein selbst geschriebenes Abenteuer "Her mit dem jungen Gemüse!" wäre für Kinder ab 7 Jahren durchaus noch tragbar. Wer weiß, vielleicht biete ich das mal auf einem Midgard-Con an, aber sicher bin ich mir nicht, weil man dafür extrem niedriggradige Charaktere braucht.

     

    Auch wenn das etwas persönlich ist: Ich dachte euer Kind wäre deutlich jünger als 7? Ich würde mal sagen Vorschulkinder und Schulkinder sind ein Unterschied wie Tag und Nacht. Immerhin sind Schulkinder zu einem gewissen Maß darauf trainiert einer Sache länger Aufmerksamkeit zu leisten. Und zwar nicht immer gewünschte Sachen.

    Wenn ich mich an meine Kindheit zwischen 7 und 11 erinnere waren längere Spiele fast die Norm. Ich kann mich zumindest noch sehr deutlich an ganze Nachmittage mit einem einzigen Spiel ausgefüllt erinnern. Unter anderem Monopoly, Hotel aber auch Dinge wie Wasserschlachten im Sommer. Wenn ich daran denke, dass in der aktuellen Midgardgruppe meistens nach drei Stunden die Luft draußen ist hatten wir früher deutlich mehr Energie bei einer Sache zu bleiben, so lange sie Spaß machte.

    Auch die Entscheidung ob Detektivabenteuer oder eher kampforientiert hängt sehr von den Kindern selbst ab. Ich kann mich zumindest daran erinnern, dass in dem Alter bei uns Tom Turbo (und später die Knickerbockerbande) ziemlich angesagt war. Sogar klassische nicht-Leser haben für Tom Turbo eine Ausnahme gemacht. Natürlich haben solche Geschichten nicht das Niveau einer Agatha Christie aber es sind doch Detektivgeschichten.

    Ich gebe dir allerdings in sofern Recht, dass die Geschichten nicht zu sehr verzweigt sein sollten und in den seltenen Fällen wo eine Verzweigung in Kauf genommen wird das ganze entsprechend präsentiert wird.

    Bei eindeutig Gut/Böse muss man aufpassen, dass man den Kindern nicht einen Aesop nach dem anderen um die Ohren haut. Hin und wieder ist eine moralische Botschaft sicher gut und nützlich, aber zu viel stumpft einfach ab und wird langweilig. Hängt natürlich wie immer von der Verpackung ab. Aber natürlich ist eine Schwarz-Grau-Mentalität nichts für Kinder. Wie heißt es so schön:

    FSK-12: Der Held kriegt das Mädchen

    FSK-16: Der Bösewicht kriegt das Mädchen

    FSK-18: Alle kriegen das Mädchen

  2. Gaia

     

    Das ist der neue Comic von den Leuten die Sandra und Woo machen. Bisher ist das ganze noch etwas melodramatisch, was aber auch von den Charakteren selbst anerkannt wird. Ich denke mal das wird sich noch ändern, sobald die Geschichte richtig anfängt. Was den Comic auszeichnet ist a) die sehr gute zeichnerische Qualität und b) er ist auf deutsch (oder englisch, wenn man lieber möchte).

  3. Unsere Gruppe: Alle sind im Bereich 8-9 Grad

    Adrian* - Albischer Ordenskrieger

    Gaston* - Lidralischer Glücksritter, inzwischen albischer Adel

    Tilly - Scharidische Assassine

    Insulitan - elfischer Druide

    Illendriella - elfische Waldläuferin

    Sahela - Chryseische Heilerin

    Anja - Valianische Schattenweberin

    Mago* - Valianischer Hexer

    und kürzlich von einer längeren Spherenreise zurückgekehrt: Skomvaer* - furadeinischer Winterpriester

     

    Kampagne:

    Die mit * gekennzeichneten Charaktere sind Spielleitercharaktere d.h. die Personen dahinter haben alle schon mal geleitet. Dank der vielen Wechsel gibt es keine übergreifende Kampagne sondern eher ein lose zusammenhängendes Sortiment offizieller, halboffizieller sowie selbstgeschriebener Abenteuer.

     

    Spielstil:

    Wechselnd. Fast alle Arten wurden in einer Form von einem Spielleiter bereits verwendet.

     

    Verstorben: Niemand, war aber einige male äußerst knapp.

  4.  

    Die werbende Fluggesellschaft ist übrigens 1982 pleite gegangen.

    "You don't have to carry a passport, because a friendly computer already knows more about you, than you do..."

     

    Ja, so stellen sich die Amis die Zukunft vor. :uhoh:

     

    Das Problem ist ja nicht, dass Computer alles über einen Wissen. Dieses "friendly Computer" ist das Problem. Ein Computer ist inherent weder freundlich noch feindlich - die hinter dem Computer sind es.

    In einem Utopia (wie sie es hier vorstellen) wäre das kein Problem, da man durchaus annehmen könnte dass auch die hinter dem Computer freundlich sind. In der Realität hingegen...

  5. Bin jetzt auch bei der Bruderschaft, nachdem ich schon Archmage und Harbringer bin...

    Meine Ausrüstung ist jetzt optimal und wird wohl kaum nochmal überarbeitet. Dank den ganzen Enchanting Perks war es möglich auf ein Rüstungsset 100% Manareduktion für Zerstörung und Heilung zu packen. Gratis Thunderbolt haut übel rein. Vor allem wenn man ihn nonstop zaubern kann. Damit kann man sich die höheren Perks in den Kategorien eigentlich sparen...

  6. Hehe.. cool ist, wenn der Kurier mit der Nachricht kommt: "Wir wissen, was du getan hast". :cool:

     

    Hmm. Kann man später aus dem Drachenmaterial auch leichte Rüstungen machen?

     

    Ja die random Events sind schon cool. Versuch mal im Alchemieladen in Whiterun einen Shout von dir zu geben und geh dann Richtung Stadttor. Dann kommt auch ein Kurier.

     

    Ja aus Drachenmaterial kann man sowohl schwere als auch leichte Rüstungen machen. Leider keine Waffen...

     

    Oh, ich hätte da auch noch eine Frage:

    Kann man wieder stundenlang am Charaktergesicht herumbasteln wie bei Oblivion. Das war so hübsch herrlich sinnlos, weil man sich selbst kaum sieht und auf die NSC hatte es auch keine Auswirkungen. :dozingoff:

     

    Jap natürlich.

  7. Noch ein Tipp: Im Lauf eines Magiergilden Auftrags (wenn ich mich richtig erinnere) gibt es eine Waffe mit Lebensabzug. Das Ding selbst ist nicht besonderes interessant - aber man kann es entzaubern.

    Das Witzige: Bei der Verzauberung ist es egal welchen Typ Gem man nimmt. Die niedrigste Stufe bringt gleich viel wie die höchste. Und es macht einen Eisendolch ~150 Gold wert. Damit habe ich mein Verzaubern auf bis jetzt 95 geskillt und nebenbei ~30.000 Gold gemacht...

    Ob das so gewollt ist weiß ich nicht - das Gold war aber auf jeden Fall nur ein netter Nebeneffekt - ich möchte möglichst bald die Doppelverzauberungen. Nachdem meine Drachenschuppenrüstung schon bereit liegt...

     

    Oh und es soll wohl möglich sein damit auf >100% Magickreduzierung auf eine Schule zu kommen. Gratis Feuerbälle Muahahah!

  8. Upps. :D

     

    Danke, Herr Kollege.

     

     

    @ Tellur: Haste schon Tipps, was die Fertigkeiten angeht? Welche lohnen sich besonders?

     

    Sinnvoll ist sicherlich ein paar Punkte in Taschendiebstahl zu stecken. Dort gibts ab 40 (nicht sicher) einen Perk der den Taschenplatz um 100 erhöht. Sehr sinnvoll!

     

    Man sollte sich möglichst früh entscheiden ob man Leichte oder Schwere Rüstung tragen will. Leichte Rüstung ist der linke Arm des Schmiedeskills, schwer der rechte. Um möglichst früh auf 100 zu kommen - und damit die Drachen zu Rüstungen zu verwursteln skillt man am besten mit Eisendolchen und Leder Armschienen.

     

    Im Widerherstellungsbaum gibt es einen Perk der die Magickaregeneration um 25/50% erhöht - sehr sinnvoll wenn man etwas mit Magie machen möchte.

     

    Eventuell ist es Sinnvoll im Beschwören Baum die zweite Stufe zu skillen.

     

    Ich bin übrigens inzwischen auf Stufe 30 nach 35 Spielstunden (laut Steam). Noch immer ist gerade mal eine Stadt abgeschlossen. Ein paar andere habe ich angespielt...

    Legion oder Stormcloaks hab ich mich immer noch nicht entschieden. Dafür bin ich jetzt in der Magiergilde ein gutes Stückt weiter. Bald werde ich wohl die Diebes- oder Assassinengilde angehen. Oh und ein wandernder Cultist hat mich angegriffen. Und ein seltsames Buch fallen lassen...

  9. Seit Freitag ist das Spiel endlich verfügbar. Nach einigen Anfangsschwierigkeiten* das erste Fazit:

    Hammergeil :disturbed:

     

    Wie schon bei Oblivion kann man tun und lassen was man möchte. Hauptquest erledigen, Nebenquests abklappern, einfach so durch die Wildniss stromern, Drachen suchen, Dungeons crawlen...

    Mehrere Umfangreiche Skilltrees, unterschiedliche konkurrierende Fraktionen bieten sicherlich einen hohen Wiederspielwert. Aber selbst ein einmaliges Durchspielen dürfte wohl an die 100 Stunden dauern.

    Nach 16 Stunden Spielzeit habe ich gerade einmal die erste Stadt teilweise abgeschlossen. Der ersten Gilde (von meines Wissens mindestens 4) habe ich mich angeschlossen aber noch nicht voll durchgespielt. Die beiden Hauptstränge (Rebellion in Skyrim und Drachen greifen an) habe ich bestenfalls halbherzig angespielt - gerade so weit dass ich die Shouts lernen kann und die Drachen auch mal auftauchen.

     

    Das Kampfsystem ist übrigens sehr interessant: Linke bzw. rechte Maustaste übernehmen die linke bzw. rechte Hand. Es ist z.B. möglich in der rechten Hand ein Schwert zu führen und mit der linken Feuerbälle zu schmeißen. Oder man "rüstet" den Feuerballzauber in beide Hände aus und kann so größere (beide Maustasten gleichzeitig) Feuerbälle oder abwechselnd schneller kleinere zaubern.

    Zur Alltagsmagie kommen noch die Rufe dazu. Mittels der Y Taste kann man alle paar Sekunden einen Drachenzauber wirken. Diese findet man in diversen alten Ruinen und beinhalten Dinge wie Umschmeißen, Feueratem, Besänftigen** und vieles mehr. Zudem können über diese Taste auch diverse andere Fähigkeiten ausgelöst werden, wie etwa die Werwolfsform (die man sich freispielen kann) oder angeborene Rassenfertigkeiten.

     

     

     

    *) Hab mir das Spiel über Steam gekauft. Der erste Download ging schief und ich musste die 5,7 GB nochmal runterladen. Dank Gammelinternet nicht so toll. Gestern hatte das Spiel noch Probleme mit ATI Grafikkarten. Heute kam direkt ein kleiner Patch raus der die Darstellungsprobleme behoben hat. Seit dem läuft alles perfekt.

    **) Man stelle sich das bildlich vor: Um ein Tier friedlich zu stimmen brüllt man es aus voller Kehle an :D

  10. Ich bin gerade auf folgendes Sci-Fi RPG aufmerksam gemacht worden:

    Eclipse Phase

     

    Das interessante:

    Regelwerke und Sourcebooks sind unter der Creative Commons License veröffentlicht worden. D.h. sie können kopiert und geteilt werden (fast) wie man lustig ist.

    Einer der Entwickler selbst stellt die pdfs auf seiner wordpress page zur Verfügung:

    http://robboyle.wordpress.com/eclipse-phase-pdfs/

    Die Macher waren wohl mit für Shadowrun 4 verantwortlich. Ob das was gutes ist, kann ich nicht sagen.

     

    Zum System selbst kann ich noch nicht viel sagen, das Setting klingt aber schon mal nicht schlecht.

    Kurz:

    Die Menschheit hatte es gut. Sie hat sich so stark entwickelt, dass es sogar möglich ist, menschliches Bewusstsein in Maschinen zu transferieren. Im Prinzip ist damit der Tod endgültig besiegt - zur Not kann man immer noch eine frühere Kopie aus dem Gefrierkasten nehmen.

    Fortschritte in Informationstechnologie bringen echte AI's und das Sonnensystem wird so langsam kolonisiert.

    Wenn da nur nicht natürliche Desaster wären und die geschwächten Nationalkonstrukte gegeneinander hetzen. Und dann greifen ein paar zu schlau gewordene AI's in den Krieg ein.

    Kurzum: Die Menschheit wird fast ausgelöscht und wird nur dadurch gerettet, dass die AI's - TITANs genannt -plötzlich verschwinden. Zusammen mit Millionen von "eingedosten" Bewusstseinskopien.

    Die Überlebenden finden von diesen TITANs hinterlassene Wurmlochtore - oft Einbahnstraßen - in unbekannte Sonnensysteme. Da die Erde nicht mehr bewohnbar ist, machen sich viele auf ins Ungewisse. Andere fristen in teils isolierten Habitaten ihr Dasein. Zersprengte Megacorps und stadtstaatenartige Stationen prägen die politische Geographie.

    Die Spieler sind Teil einer fraktionsübergreifenden Gesellschaft namens Firewall, die gemeinsame Gefahren beseitigen soll. Eine dieser Gefahren ist ein sogenanntes "Exsurgent Virus" das sowohl biologische als auch technologische Systeme angreift. Die Opfer werden manchmal in unerklärliches verwandelt.

     

    Das ganze bietet eine Vielfalt an Möglichkeiten. Erkundung, Intrigen, Horror, Kriege und sogar guter alter Dungeon Crawl sollen ohne weiteres möglich sein.

     

    Das ganze ist ziemlich umfangreich. Allein die Core Rules bringen satte 400 Seiten und die drei Sourcebooks auch jeweils nochmal 200 Seiten auf die Wage. Vieles davon ist schmückendes Artwork aber es ist doch etwas viel...

     

     

    P.s.: Das Forum will, dass ich einen Präfix angebe. Rezension passt nicht, da ich das Spiel nicht gespielt habe. Anfrage passt auch irgendwie nicht, also sonstiges...

  11. Hat das Spiel schon mal wer gespielt?

    Mich würd das Setting sehr interessieren, aber ich bin mir nicht sicher was die Regelmechanik anbelangt...

     

    http://www.cthulhutech.com/

    (Quick Start: http://www.cthulhutech.com/media/cthulhutech-quick-start-rules.pdf)

     

    Das Spiel fällt in die Kategorie Horror/Sci-Fi und verwendet ein D10-System namens Framewerk.

     

    Ich hab auf youtube zwei kurze Erklärungen gefunden.

    Setting: http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=4oAJMdt6s38

    Mechanics: http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=P5mO3EFlnxg

     

    Dazu noch eine deutsche Rezension.

  12. Wir nähern uns der Traktorstrahlreichweite

     

     

    Spiralförmiger LichtSTRAHL? Also das wär' ja mal spannend. Würd mich brennend interessieren wie die das hinkriegen. Wenn man Lichtstrahlen formen kann, dann spricht ja nichts dagegen ein Lichtschwert zu Bauen und George Lucas braucht das nächste Mal weniger Tricktechnik. Oder doch der Journalist ein Team aus Mathematiker und Deutschlehrer?

     

    Auf die Schnelle:

    http://www.opticsinfobase.org/abstract.cfm?uri=oe-18-7-6988

     

    Das scheint das Paper zu sein wo die erste Realisierung vorgestellt wird.

  13. Moderation :

    Ich bitte euch zurück zum eigentlichen Thema zu kommen und irgendwelche wilden Vermutungen über den Spielstiel anderer Leute bleiben zu lassen. Nicht nur sind die hier erfassten Daten keineswegs repräsentativ, sie sind noch dazu ungeeignet eine fundierte Aussage zu treffen.

     

    MfG

    Tellur

     

     

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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