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Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen
Tellur antwortete auf Norden's Thema in Material zu MIDGARD
Zum Thema Erfahrungspunkte: Es wäre etwas mehr an Aufwand, aber ich persönlich fände eine Regelung gut bei der erfolgreiche Abwehr ebenfalls EP gibt. Vielleicht so: Verursachter AP Schaden*1-2 = EP Erlittener leichter Schaden = EP -
Spontan würde mir einfallen die Feen sollen irgendwelchen Menschen unter die Arme greifen, ohne selbst gesehen zu werden. Diese Menschen könnten sich in einem Sumpf verlaufen haben. Oder sie befinden sich im Wald in Gefahr. Oder sie sollen eine Chance haben die Feen vor einem gemeinsamen Feind (Hexe?) zu befreien. Das besondere daran wäre, dass die Feen (und damit die Spieler) einiges mehr an Vorwissen über das was vor ihnen liegt als normal. Sie kennen die Hindernisse und Gefahren vor ihnen. Ihre Aufgabe ist es, dass die Menschen diese meistern ohne auf die Feen aufmerksam zu werden.
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Ups, ich war schon tätig und habe die beiden Stränge wieder getrennt. Grüße Bruder Buck Umso besser, muss ich es nicht machen
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Das Thema der M5 Stränge wird gerade intern diskutiert. Ich kümmere mich morgen darum.
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Ist mit dem VIDEO-Tag eingebunden, der Link lautet: Ah daran wirds liegen - hier auf der Arbeit mag der FF kein Flash... Trotzdem bekomme ich da normalerweise ein "installieren sie Flash" angezeigt.
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Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen
Tellur antwortete auf Norden's Thema in Material zu MIDGARD
Um ehrlich zu sein, möchte ich diese ganzen Sachen gar nicht genau geregelt haben. Beispiel Tritt in den Arsch: Möchte ein Spieler das machen, dann würfelt er erstmal und ich würfle auf Abwehr. Meistens ist aus diesen beiden Würfen schon klar was passiert. Ein Wurf ist meistens so hoch, dass man gar nicht lange diskutieren braucht - es klappt oder auch nicht. Ansonsten schaue ich mir den ausführenden Chrakter kurz an (meistens kenne ich sie ja sowieso): Besitzt er außergewöhnliche Gewandheit? Wie sieht es mit allgemeinen Kampffertigkeiten aus? Ist er generell ein guter Kämpfer? Besitzt er Fertigkeiten wie Akrobatik oder vielleicht Gassenwissen? Wie ist die Situation? Und dann entscheide ich ob der Charakter mit seinem Wurf und einem nicht exakt definierten EW gegen die Abwehr ankommt oder nicht. Wobei hier im Zweifelsfall oft für den Spielercharakter entschieden wird. Mit ein bisschen Flexibilität kommt man weit. Des weiteren finde ich, sollte M5 mehr bieten als bloße Klarstellungen und Layoutverbesserungen. Regeln sollen konsolidiert werden und eine bessere Übersicht wäre auch schon, aber all das gibt M4 rev.B und nicht M5. Was ich gerne hätte wären echte Regelverbesserungen, also ein Austausch von Mechanismen! Ein Beispiel: Dass Attribute so wenig zählen hat mich immer genervt. Sicher es gibt immer wieder mal den PW:St oder PW:Gw... Dann (wurde schon mal genannt) gibt es dieses Problem mit mehreren Versuchen und oft wahrgenommener Unfähigkeit von Charakteren die eine bestimmte Fertigkeit eigentlich fast perfekt beherrschen. Es ist mir klar, dass garantierter Erfolg unschön ist und das möchte ich auch gar nicht - ich möchte aber, dass es möglich wird selbst zu bestimmen wie lange und oft ich versuche ein Schloss zu öffnen. Möglicherweise ist es die einzige Chance aus einer schlimmen Situation zu entkommen. Da werfe ich nicht nach 10 Minuten die Dietriche in den Staub, fluche und gebe mich meinem Schicksal hin. Ob man das jetzt mit Zeitmodifikatoren oder mehreren Versuchen regelt ist mir dabei recht egal. -
Da fehlt ein Link denke ich.
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Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen
Tellur antwortete auf Norden's Thema in Material zu MIDGARD
Moderation : Eine tiefere Diskussion warum der Quellbuchteil des MdS jetzt gut oder schlecht ist, sollte hier nicht geführt werden. Natürlich ist das MdS als Mischung aus Quell- und Regelbuch sehr wichtig für diese Diskussion, allerdings sollte es sich mehr um die Form als um den Inhalt des Quellbuchteils drehen. Ob einem ein Quellbuch gefällt oder nicht ist etwas ganz anderes und tut hier nichts zur Sache. MfG Tellur Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Und wieder eine neue Serie gefunden. Es handelt sich dabei um Codex Alera von Jim Butcher, dem Schöpfer von The Dresden Files. Anders als diese Serie ist Codex Alera klassische "High Fantasy" mit Mittelaltersetting - oder eher Klassik. Und zwar spielt das ganze im Reich Alera, gegründet von einem der verlorenen Legionen Roms in einer anderen Dimension (?). Dementsprechend ist die Kultur auch stark an die klassisch Römische angelehnt mit der Klassentrennung in Adel, Bürger, Nichtbürger und Sklaven. Da das ganze natürlich Fantasy ist, darf Magie natürlich nicht fehlen. Hier besitzt jedoch jeder Magie. Natürlich gibt es unterschiedlich starke Ausprägungen (worauf dann auch wieder die Unterscheidung der Klassen beruht) aber dennoch hat jeder Mensch eine gewisse Macht über ein oder mehrere Furien. Furien kann man sich als Naturgeister vorstellen die normalerweise Unsichtbar gemäß ihrem Element wirken. So kann ein Wassercrafter Heilen und Emotionen spüren, ein Feuercrafter hat Macht über das Feuer und Emotionen, Windcrafter können mitunter Fliegen und sind sehr wendig und so weiter. Die Geschichte handelt in einem kleinen Tal das bald Ziel einer Invasion werden soll, einem politischem Winkelzug der einem Putsch vorangehen soll. Protagonist ist ein 15 jähriger Junge der noch keine Macht über Furien hat - eine Ungewöhnlichkeit die ihn als Freak in den Augen seiner Mitmenschen erscheinen lässt. Was ihn an magischer Macht fehlt, macht er jedoch Wett durch Intelligenz, Aufmerksamkeit und blanker Sturheit. Ähnlich wie Harry Dresden gibt er einfach nicht auf... Überhaut erscheint es mir so, als wäre die Serie einfach "The Dresden Files" invertiert. Erzähler Perspektive anstelle von Icherzählung, Hauptchrakter hat keine Magie im Gegensatz zum Rest anstelle eines der mächtigsten Magiers der Welt, Klassik anstatt Moderne... Ich habe jetzt erst das erste Buch der Serie gelesen, aber den Rest direkt nachbestellt. Auch vom Rest erwarte ich mir gut unterhalten zu werden, auch wenn ich nicht die Größe anderer Serien wie "A Song of Ice and Fire" oder auch nur der Dresden Files erwarte.
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Gut, dann habe ich das wohl ignoriert/verdrängt/verpasst.
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moderiert Was sind Erfahrungspunkte und warum brauche ich sie zum lernen?
Tellur antwortete auf Morpheus's Thema in Midgard-Smalltalk
Du verwendest wahrscheinlich das alternative PP-System für Wissensfertigkeiten. Beantwortest du also einmal eine Frage falsch und hast Gelegenheit die Antwort nachzuschlagen bekommst du einen PP - mit diesem lernst du dann instantan das notwendige Wissen nach. Kampf- bzw. Bewegungsfertigkeiten funktionieren ähnlich wie bei der Erschaffung - mit dem Unterschied, dass man nicht alles direkt mit 18 lernt, sondern sich Punkte für später aufsparen kann. Auch muss man bedenken, dass wir keine Abenteurer sind sondern (meistens) unsere Berufsausbildung abschließen. Die Konsequenz ist, dass wir (fast) alle Berufsfertigkeiten ohne Erfarungspunkte erlernen und später über Praxispunket steigern können. Erfolgreiche Anwendung dieser Fertigkeiten geben zusätzlich Erfahrungspunkte und können z.B. in Fortbildungen verwendet werden. Außerdem sind wir als NSpF in der Lage uns stark zu spezialisieren, was wohl Erfolgswerte weit jenseits der Tabellen ermöglicht. -
moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Tellur antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Moderation : Zwei identische Themen zusammengeführt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 807 Antworten
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- kritischer erfolg
- kritischer fehler
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(und 1 weiterer)
Markiert mit:
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Also zumindest mir war nie etwas anderes bekannt als dass so gut wie alle Gegenstände frei handelbar sind und bleiben Und ich hatte das ganze eigentlich recht aufmerksam verfolgt. Sicher nicht jede kleine Mitteilung, aber sowas wäre mir denke ich nicht entgangen. Aber unmöglich ist es natürlich nicht.
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Guide for internet apologists: http://rosarubicondior.blogspot.com/2011/08/so-youve-decided-to-be-apologist-for.html?m=1
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da hat wer die gema gehackt http://img6.imagebanana.com/img/y9w4hc23/calvin.png
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Wie komme ich am billigsten an eine Homepage?
Tellur antwortete auf Tuor's Thema in Die Differenzmaschine
Teamspeak 3 ist bei den Angeboten nicht dabei. Dafür wirst du entweder einen speziellen Anbieter oder einen root Server brauchen. 10 GB Traffik pro Monat sollten eigentlich für eine normal verwendete Gildenhp locker ausreichen. Eventuell solltet ihr nicht zu viele Bilder in die Designs mit einbauen.Aber auch das nächst höhere Angebot ist ja nicht wahnsinnig teuer. TS3 ist realtiv teuer - etwa 6-7€ pro Monat. Als Alternative könnte euch Mumble dienlich sein: https://www.shellfire.de/mumble-server/ Da kostet ein 25 Slot Server nur 3,72€. Ich persönlich finde Mumble von der Sprachqualität her besser und auch wenn die Oberfläche nicht ganz so toll ausgereift ausschaut wie bei TS sind eigentlich alle wichtigen Funktionen vorhanden. -
@Sinbringer: Meines Wissens nach soll es nur sehr sehr wenige seelengebunde Gegenstände geben. Und bei denen mehr aus technischen Gründen und nicht um daraus einen Einweggegenstand zu machen. Ich denke es wird sich dabei um so Gegenstände wie den Horadrimwürfel handeln. Ob die Seelengebunden sind oder nicht ist mir erstmal egal...
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Lügen - Eine Verschiebung im regeltechnischen Umgang mit der Unwahrheit (?)
Tellur antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Ein guter Schauspieler ist ein besserer Lügner. Er hat seine Gesichtszüge, seine Körperhaltung und all das besser unter Kontrolle. Das gesagt hilft es natürlich, wenn man die Fertigkeit gelernt hat. Da wir aber alle mehr oder weniger gut lügen können und die wenigsten Bühnenerfahrung haben werden ist das natürlich nicht das Ende der Weisheit. Auch finde ich es nicht gerechtfertigt, dass eine Fähigkeit die nur marginal mit dem Zweck zusammenhängt plötzlich ungelernt beherrscht wird. Der Umkehrschluss "Schauspieler Lügen gut, Jeder kann Lügen, also kann jeder Schauspielen" ist nicht zulässig. Zudem finde ich es unfair, dass einem "ungeübter" Lügner (also einem ohne Schauspielern) direkt ein "Erfolg" zugesprochen wird, wo ein geübter Lügner erstmal würfeln muss. Was also tun? Als Hausregel würde ich vorschlagen, dass jede Lüge einen Erfolgswert zugeteilt wird. Unterschiedliche Lügen sind unterschiedlich schwer. Schauspielern gibt dann einfach immer einen Bonus (Schauspielern/2 oder gar Schauspielern/4) auf diesen Erfolgswert. Alternativ wäre auch Beredsamkeit eine mögliche Quelle für Boni, wenn es sich um eine komplexe Lüge handelt in der sich leicht logische Fehler einschleichen könnten. Auch die pA könnte noch miteinfließen (nur für sehr pA 91+) Der Belügte kann sein Wissen in Schauspielerei ebenfalls einsetzen um die Lüge zu durchschauen - zumindest wenn der Lügner ebenfalls schauspielt. Dadurch hat man in jeder Situation einen EW-->WW Mechanismus. -
Weltmeister im Jo-Jo via Bildschirmarbeiter: http://www.bildschirmarbeiter.com/video/jo-jo_-_weltmeister_shinji_saito/
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Zu den Unruhen in London: http://photoshoplooter.tumblr.com
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Gutes Rollenspiel? Ja klar! Deswegen würfel ich gerne!
Tellur kommentierte Abd al Rahman's Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Ich verwende manchmal so was ähnliches, wenn auch auf einem eher intiuitiven Level. Aber ich könnte mir vorstellen das in Zukunft etwas häufiger und bewusster zu machen. -
Elfenkriegerin - auf dem Weg zur Schwarzalbin?
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Ich sehe da kein Problem. Wenn in der Gruppe einschneidende Vorschreibungen nicht erwünscht sind, dann sollte das ja allen klar sein. Wenn also der SL offensichtlich zu erkennen gibt, dass er jetzt einen Vorlesetext aufsagt, dann sollten alle Beteiligten eigentlich wissen, dass das eine generische, prosaische Beschreibung ist die auf individuelle Charaktere keine Rücksicht nimmt. Da wird es doch möglich sein, dass über Aussagen die, kämen sie vom SL direkt, übel aufstoßen würden einfach hinweggesehen wird. So lange allen klar ist (incl. SL selbstredend) dass die Beschreibung keinerlei festgelegte Konsequenzen auf das innere Leben der Charaktere hat ist es einfach nie passiert. Das gesagt finde ich Vorlesetexte im Allgemeinen nur gut, wenn sie möglichst kurz sind. Ich möchte meine Spieler nicht fünf Minuten auf Pause stellen nur um einen Textblock vorzulesen - letztens passiert in der Wilde König, wobei ich das eigentlich auch hätte anders lösen können.
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Es gibt ein paar Neuigkeiten. Die Guten zuerst: Angeblich soll noch im August die Beta kommen. Spekulative, aber gut informierte, Quellen gehen von Mitte August aus - ich persönlich von Ende August/September. Im Spätherbst soll dann das Spiel selbst erscheinen. Die Kontroversen: Blizzard führt ein Auktionshaus ein, bei dem Transaktion mit echtem Geld gemacht werden können (nicht müssen! Das Feature ist optional). Man hat das Überitem gefunden aber keine Klasse die es brauchen kann? Verkauft für 5€ an den netten Barbaren mit der blutigen Axt! Oder kauft man sich dann doch lieber die benötigte Klasse? Denn auch das ist möglich! Eigene Charaktere können ebenfalls zum Verkauf angeboten werden. Blizzard selbst stellt laut eigenen Angaben keine Gegenstände ins Auktionshaus - alles kommt von den Spielern. Es muss also irgendwann mal gefunden worden sein, auch wenn es eventell bereits durch 3 Hände gegangen ist. Denn ähnlich wie bei den Vorgängern gibt es keine "Seelen gebundenen" Gegenstände (abgesehen von ein paar Questitems und ähnliches was sowieso jeder hat). Was will Blizzard damit bezwecken? Als offiziellen Grund geben sie an, dass sie damit Dritte ausstechen wollen, die schon zu D2 Zeiten Items für Bares angeboten haben - mit dem Unterschied dass es über inoffizielle Kanäle ging und mitunter die Accountsicherheit kompromitiert. Außerdem soll die normale ingame Wirtschaft angekurbelt werden. Die Lukrativität für professionelle Farmer soll ins bodenlose sinken, da jedermann und sein Onkel Items einstellen kann. Ob diese Strategie den gewünschten Effekt haben wird, soll sich zeigen. Auf jeden Fall hat Blizzard eine gewaltige Marktlücke entdeckt. Dass Bedarf an einem solchen Feature besteht haben D2 und WoW gezeigt. Jetzt möchte der Schneesturm seinen Anteil vom Kuchen. Denn natürlich wird für jede Auktion eine kleine Gebühr fällig. Und zwar gleich doppelt und dreifach: - Beim Einstellen zahlt man eine Pauschale (wobei es X frei Auktionen pro Zeitraum Y gibt) - dient angeblich um das Auktionshaus frei von sinnlosen Heiltränken (die es nicht mehr gibt) freizuhalten. - Beim Verkauf wird ebenfalls eine Pauschale verrechnet. - Möchte man das verdiente Geld ins reale Leben übertragen wird ebenfalls eine Gebühr fällig. Über diese gibt es noch keine Informationen, da sie Regionsspezifisch sein wird. Keine Gebühr wird fällig, wenn man das verdiente Geld direkt wieder im Auktionshaus verprasst oder sonst irgendwo dem Hause Blizzard zugute führt. Natürlich ist derzeit das Geheule groß. Unfair meinen die einen, Moralisch verwerflich die anderen. Ich persönlich sage dazu: ist mir sowas von egal. Wenn wer meint sich Items kaufen zu müssen soll er es tun. Mir nimmt er damit nichts weg, denn ich habe meinen Spielspaß trotzdem. Es geht ja schlussendlich darum Monster zu metzeln und um die Freude wenn man was goldiges am Boden schimmern sieht. Wenn andere eine Abkürzung nehmen ist das deren Bier. Und dass Blizzard etwas vom Kuchen abhaben will ist auch verständlich. Zudem kostet sie ein solcher Service ja auch was.