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rashomon76

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  1. Was ich als SL noch zulassen würde, wäre eine Fallkling befästigt an einer Unterarmschine, die dann wie Dolch, Stilett gehandhabt wird.
  2. Was ist ein Regelwerk Wert, wenn es nur mit Hausregeln gespielt werden kann, bzw die Regelmechanismen durch sogenante Spezialanfertigungen ausgehebelt werden?
  3. Ist das jeweils ein Gegenstand, oder Wurfmesser und Stilett in eins? Je ein normales Stilett und ein normales Wurfmesser.
  4. Dolch, Parierdolch, Keule und Wurfkeule war auch mein erster Gedanke für diesen Charakter aber es gibt leider zu viele Gegner die bei so einen Bewaffnung nur müde lächeln. z.B. Gegen einen Golem ist ein magischer Streitkolben eh nur ein Tropfenwasser auf einen heißen Stein, aber eine magische Keule ist da dann leider nur Luft.
  5. Ok, ist dann mein Vorschlag evtl. ein Ausgangspunkt in die richtige Richtung?
  6. So gesehen nichts außer das sie nur eine Spielerei ist, um dem Charakter mehr Farbe zu verleihen und noch die eine oder andere Möglichkeit bietet eine Waffe gut zu verbergen! Welchen spielerischen Vorteil sollte es haben die Wurfwaffe am Ober-, Unterarm, Schulter oder sogar noch am Fußgelenk zu tragen? Mag ja evtl. gut aussehen, denn Charakter verwegener, gefährlicher oder auch unfälliger erscheinen lassen. Aber sonst, hat das keinen weiteren besonderen Effekt. So oder so, immer das gleiche, Waffe ziehen bleibt nun mal Waffe ziehen.
  7. Ich finde dass Spezialanfertigungen oder halber Schaden äußerst unbefriedigende Lösungsansätze sind und mit keinem Satz aus dem Regelwerk begründbar wären. Eine logische Lösung ist das bereithalten der Waffen. Voraussetzung 2 freie Hände! 1. KR: Hand-1 Waffenziehen und werfen WM -4 Angriff, Hand-2 gleichzeitiges Waffenziehen und bereithalten für die 2.Kr. 2. KR: werfen ohne WM. Nun kommt die Frage auf wie viele Waffen können gleichzeitig gezogen und/oder bereitgehalten werden.
  8. Stimmt schon es ist evlt. viel, aber für einen Hochgradigen Charakter voll ok. In den Spielerrunden in denen ich spielen durfte waren Gr7 das höchst und ab G8 nur noch Nsc.
  9. Finde ich auch so. Die niedrigen Werte sind halt der Preis der für die Spezialisierung auf den Schwerpunkt Täuschung und die Spielerei mit Fallenmechanik und Fallenstellen. Ohne Fallenmechanik und Fallenstellen könnte er: Winden+7, Akrobatik+15, Balancieren+15, Geländelauf+15, Keule+11 (+12). Es ist nie schlecht einen Streitkolben dabeizuhaben! Nur so als Beispiel: Man ärgert sich schwarz, wenn man mit einem Petbe oder nochschlimmer mit einem Golem in einem Raum eingeschlossen ist und nur Stichwaffen kann.
  10. Solange seine pA nicht auf 81 steigt, ist es Regeltechnisch gleich ob er nun 22 Pa oder 80 pA hat. Bei einen Würfelergebnis von 1 oder bei einen Würfelergebnis von 59. Ja, das habe ich mir auch schon gedacht das Au:76 und Ap:77 evtl. stimmiger sind. Kein Problem kann man ja ändern.
  11. auf S.68 In diesen Fall handelt es sich um ein Beutestück. Das Artefakt kann von jeden benutzt werden, der weis was es ist. Benutzung auf eigene Gefahr. ups, irgendwo da vorne ist ein anderes Schattenherz unterwegs.
  12. Hallo KageMurai Es handelt sich um ein Artefakt. Die Daten dazu kommen noch, wenn ich zeit habe sie ordentlich auszuarbeiten. Es freut mich das dieser Charakter euch gefällt.
  13. Hausregeln sind nun mal nur Hausregeln. So auf die schnelle, so hätte ich die LP verplant: Dolch (EL), Kriegshammer (SL), Wurfhammer (SL), waloka (SS), G.Schild; (WK8) Heilen v. Wunden, Heiligerzorn; (ZF12) Kampf in Schlachtreihe, Reiten, Schreiben, Kampf zu Pferd; (FKk4) Sprechen:Sprache, Sprechen:Sprache, Erste Hilfe, Menschenkentnis; (AL6) Sprechen:Sprache, Geländelauf; (UF4) oder Kampf in Schlachtreihe, Reiten, Schreiben; (FKk2) Sprechen:Sprache, Sprechen:Sprache, Erste Hilfe, Menschenkentnis; (AL6) Beidhändiger kampf; (UF6)
  14. Mal so und mal so. In unserer Spielrunde war ich berüchtigt als Verwurster von Filmen und Romanen. Solange keiner den Film oder Roman kannte waren sie immer begeistert. Aber kaum das einer die Handlung kannte, endete das Abenteuer meist recht schnell unter gelächter. Am besten kam die Romanserie Bruder Cadfael an.
  15. Wer einen Bösewicht braucht, kann ja einen Dunkelelfen daraus machen z.b. Hx/Gl. Es sind ca. 9000Gfp´s für Zaubersprücher verrechnet.
  16. Hi Etwas, erlaubt ist was gefällt. -Ja, die meisten Dopelklassen-Charaktere dürften den Anschein erwecken, das sie nicht wüssten was sie sein wollen. -PG-Figur??? Schon mal einen Gr.8 z.B Glücksritter gespielt? Sowas geht warscheinlich schon eher als PG-Figur durch. -Man muss nicht umbedingt ein Bösewicht sein, um ein ernst zu nehmender Gegenspieler zu sein.
  17. wenn dir das zu einfach ist, lass halt 3 mal würfeln. einen Pw:Gw, einen Ew: beidhändiger Kampf und einen Ew: Akrobatik erlaubt ist was gefällt
  18. In den Spielergruppen in denen ich gespielt bzw geleitet habe ist noch nie jemand über den 8 Grad hinaus gekommen, die wurden dann recht schnell (meist von den Spielern selbst) zum Nsc ernannt.
  19. Wofür brauch er einen Doch +7 , reicht nicht ein ungelernten Erfolgswert +4.
  20. Heute ist es gekommen, und ich bin sehr gespannt wie es sich liest. Der erste Eindruch ist gut.
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