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rashomon76

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Alle Inhalte von rashomon76

  1. Stimmt, SoJutsu und NiTo sind auch sehr interesant.
  2. Früher als ich noch aktiver SL war, haben meine beiden Co.-SL und ich wahrscheinlich jedes dritte Abenteuer selber geschrieben oder schnell mal improvisiert. Unsere Gruppe bestand so gesehen aus 3 SL und 2 Spielern, von denen jeder noch mindestens in einer weitern Rund spielte, so war es schwer noch ein Abenteuer zu finden was die anderen noch nicht kannten. An manchen Abenden haben wir abwechselnd mit 3 SL´s gleichzeitig gespielt was eine mords Gaudi war, weil das zu 100% improvisiert war, unsere beiden Spieler waren oft verblüfft wie wir das auf die Reihe gebracht haben.
  3. Danke, da ist mir wohl ein fehler unterlaufen. Ja ich wollte zu den Artefakten.
  4. Hallo, hier möchte ich eine Sammlung an Magischen Brettspielen in Leben rufen, die eine reale Vorlage haben. Kritik bzw. auch eigene Entwürfe sind gern gesehen. Magische Brettspiele: (Anmerkung: Hintergrundgeschichten und genauere Spieldaten bewusst weglassen.) 1.) Königszabel oder Hnefatafl das Eschbahspiel der Waelinger Das Schachspiel der Wikinger http://www.hnefatafl.net/indexd.html Das aus versteinertem Holz gefertigte Spielbrett bildet den Deckel einer reich verzierten Silberschatulle, in der sich die Spielsteine aus Bergkristall befinden. Die Spielschatulle hat einen Durchmesser von 35 cm, einen Höhe von 5cm und ein Gewicht von 2kg. Bes.: Im Inneren des Spielbrettes befindet sich eine magisch geschaffene halbkugelförmige Grotte, die in bernsteinfarbenem Licht erstrahlt. Die Grotte hat einen Radius von 5 m. Der Träger der königlichen Spielfigur kann sich und 5 weitere Wesen, die sich berühren, in die Grotte versetzen. Vergleichbar mit der Wirkung des Spruches Versetzen. Dieses handwerkliche thaumaturgisches Meisterstück läst das Herz eines Zwergen höher schlagen, denn er hat nun die Möglichkeit seinen Hort mit auf Reisen zu nehmen.
  5. rashomon76

    Albische Speisen

    Esskultur des Mittelalters http://de.wikipedia.org/wiki/Esskultur_des_Mittelalters
  6. Habe voll vergessen dass ich die letzten Jahre mit einer Hausregel aufgewertet habe! ACHTUNG !!! Leiteigenschaften habe ich als Boni mit eingerechnet, muss dann zurückgesetzt werden wenn man nach Regeln spielen möchte.
  7. Habe voll vergessen dass ich die letzten Jahre mit einer Hausregel aufgewertet habe! ACHTUNG !!! Leiteigenschaften habe ich als Boni mit eingerechnet, muss dann zurückgesetzt werden wenn man nach Regeln spielen möchte.
  8. Habe voll vergessen dass ich die letzten Jahre mit einer Hausregel aufgewertet habe! ACHTUNG !!! Leiteigenschaften habe ich als Boni mit eingerechnet, muss dann zurückgesetzt werden wenn man nach Regeln spielen möchte.
  9. Habe voll vergessen dass ich die letzten Jahre mit einer Hausregel aufgewertet habe! ACHTUNG !!! Leiteigenschaften habe ich als Boni mit eingerechnet, muss dann zurückgesetzt werden wenn man nach Regeln spielen möchte.
  10. Da habe ich was durcheinender gebracht mit den Leiteigenschaften.
  11. Wenn er die Boni alle mit eingerechnet hat, kann er zu mindest den Dolch benutzen. Gelernt: Dolch +14 (+2 für GS) / Kampf in Dunkelheit +13 (+1 für GW)
  12. Sprechen: Muttersprache+19 oder hat sie sich die Zungenspitze abgebissen und kann deswegen nur Sprechen: Muttersprache+16?
  13. Müsste gehen, es reicht aus das er es unbewusst wahrnimmt.
  14. Dann bleibt nur noch Magie oder Gift um mehr Schaden anzurichten. Ein Großteil meiner Charaktere haben gar keine Fernwaffe, bzw. eine mit nur 1w6-1/-3 Schaden. Trägt der Gegner KR oder mehr, habe ich halt Pech und muss mir was anderes einfallen lassen. Es muss nicht Magie oder Gift sein. Ein besonderer Bogen (Meisterstück) oder besondere Pfeile mit höherer Schadenswirkung ("Dumdumpfeile") kann man auch einführen, sie müssen dann eben deutlich teurer sein. Orkischer-Kriegspfeil (-2/+1) nur zu erbeuten. (nicht magisch)
  15. Dann bleibt nur noch Magie oder Gift um mehr Schaden anzurichten. Ein Großteil meiner Charaktere haben gar keine Fernwaffe, bzw. eine mit nur 1w6-1/-3 Schaden. Trägt der Gegner KR oder mehr, habe ich halt Pech und muss mir was anderes einfallen lassen.
  16. So betrachtet müssten dann alle Fernkampfwaffen die weniger als 1w6+1 Schaden verursachen sinnlos sein. Wem der Schaden vom Bogen zu gering ist, kann ja eine stärkere Fernwaffe wählen. z.B.: Kompostibogen, Langbogen oder starker Langbogen. bzw. gleich eine schwere Armbrust oder eine Stabschleuder. Wir haben damals alle Varianten von mehr Schaden für Fernwaffen ausprobiert. Ich finde um das Gleichgewicht zu wahren sollte man sich einfach ans bestehende Regenwerk halten.
  17. Die eine oder andere Krankheit kann als Aufhänger für ein Abenteuer gut sein, aber so im spiel ist es recht schnell uninteressant für den SL wenn der Heiler alle Heilzauber kann, dann bleibt dem SL nur noch diverse magische Krankheiten.
  18. so auf die schnelle. schau dir Apocalypto, 1o.oooB.C., Congo, Quatermain-Auf der suche der Geheimnisvollen Stadt an, schmeiss alles in einen Topf, kräftig rühren, fische alles raus was nicht passt und würze nach beliben.
  19. leider nur Grundrisse von bay. Burgen. http://www.burgenseite.de/ Im groben sind alle Wehranlagen fast gleich konzipiert. Ich drinnen, du draußen, du kommst hier nicht rein!
  20. Ein sehr großer Schwachpunkt dürfte die Zeit sein, die während der Verwandlung verstreicht. Eine Minute hilflos mit sich selbst beschäftigt seinen, kann schnell tödlich enden. Besonders wenn es während eines Kampfes geschieht!
  21. Gibt es die Unberührbaren auch in KTP? Die Burakumi oder Eta eine von der Mehrheitsbevölkerung abgegrenzte unterprivilegierte Minderheit.
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