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rashomon76

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Alle Inhalte von rashomon76

  1. QB:KPT auf s.179 "Ihre Wirkung beruht daher - vor allem bei den Techniken der Eingeweihten und Meister - eher auf magischen Kräften, ..."
  2. Hi Mala Fides, danke! von Akira Kurosawa´s Filmen habe ich diesen wahrscheinlich am häufigsten gesehen. hm, was ist ein Samurai? - grob gesehen, ein treuer Gefolgsmann der im Dienst eines Fürsten steht, mit gewissen Rechten und Pflichten z.B. das tragen von Waffen usw... Einen bloßen Beamten war es in Friedenszeiten nicht erlaubt ein Katana oder WakiZaschi zuführen, das einzige was sie permanent mit sich führen durften war z.B. die Jitte. Es seiden er hätte den Titel Samurai. Samurai steht nicht immer gleich für Gesinnung. Ihm ist es zum glück noch erspart geblieben seppuku begehen zu müssen. Er ist nur seinem Vorgesetzten auf die Füße getreten, aber hat nicht das Ansehen seines Fürsten beschmutzt. Dieser würde sich hüten darauf zu bestehen dass er Selbstmord begehen sollte, denn so müsste er dem Grund dafür auch seinem Fürsten melden, was dazu führen würde das mehrere Köpfe rollen müssten. mfg cs.
  3. Kundschafter wäre auch ne Möglichkeit, er ist dann aus Erainn eingewandert. Glücksritter ist am flexibelsten und für nur 3 Lernpunkte ist auch der Langbogen zuhaben.
  4. Hi, als Anregung zu diesem Charakter dienten zu 80% 1&2Teil von Hanzo the razor (SW-Film), die restlichen 20% Samurai Champloo Anime.
  5. Interessanter Charakter, sein Reittier ist wahrscheinlich ein Steinbock
  6. ups, da hab ich was total ausgeblendet. ok, Betäuben ist richtig! (habs grade nochmal nachgelesen) nur beim Meucheln/Betäuben ist es möglich mit einem ew:schleichen sein Opfer latlos zubeseitigen, mit einem gezielten hieb leider nicht.
  7. hm, dann nur noch geziehlter hieb gegen kopf. siehe ablauf gezilter hieb im regelwerk. dann kritischer schaden - kopftreffer (74-80) 1w6 runden bewus tlos oder 2w6+7 tage koma. bzw die einen oder andere kidotechnik.
  8. hi 1.EW schleichen 2.EW angriff (opfer zählt als wehrlos) WM auf EW:An+4 3.EW ungelernt Meucheln/Betäube +0/+6 oder gelernt EW:Meucheln - Gr des opfers.
  9. zurnot tuhen es doch die sprüche aus dem eschar-QB z.B. s.61 cheprus sendbote usw...
  10. Samurai oder Ronin waren auch meine ersten überlegungen aber sie pasten dan doch nicht so genau zum Charakter und der Ermitler kommt dem schon recht nahe. Ab Gr.:10 ist es keine grosse sache ihn wie einen Samurei oder Ronin wirken zu lassen.
  11. interesante frage laut beschreibung des sprucher ist nur ein ein höchstgewicht von 10kg und einer intelligenz von mindestens t31 ervorderlich. müste also gehen das er sein vertrauter wird, nur wenn sein vertrauter zurückverwandelt wird kann er nicht mehr die vorteile des spruches binden des vertrauten nützen wie z.B. durch desen augen zusehen zu können usw...
  12. Elfischerspieler >> "Last uns Dinge finden, plündern klingt so hart"
  13. Spontan aus dem Bauch heraus hätte ich die Assassinin gewählt, die geschikt aus dem Hintergrund die Gruppe beeinflust und lenkt.
  14. Ein Einhörnchen oder evtl. dann doch eher ein Eichhörnchen.
  15. bin am unziehen, küche steht endlich eine echte viecherrei so was. evtl. schaffe ich es noch im august. mfg cs.
  16. Soweit ich mich erinere M3-KanThaiPan, kämpfen die DokuUba (Gifthexen) bevorzugt mit vergifteten Holzdolchen. Solange das Stück Holz spitzgenug und einem Dolch gleich kommt würde ich es als SL zu lassen.
  17. Also noch mal, der Film bzw. die Serie waren nur Anregung zu diesen Charakter und es sollte keinen 1 zu1 Umsetzung werden. Der Name des Charakters ist nur ein grober Hinweis zum Film. So wie der Charakter als Grad 8 dasteht, hat er aufgerundet 22000Gfp´s. Es sollte ja noch eine spielbare Figur sein. Es ist kein Problem daraus einen Grad 15 zu basteln, dauern nur etwas länger.
  18. So gefällt mir die Kritik schon besser: Glücksspiel+18 -> nein, er hört nicht welche Augenzahl die Würfel zeigen. er könnte nur erkennen, dass er eventuell betrogen wird beim würfeln. 50 zu 50 gerade oder ungerade. Ja, er bekommt -6 auf die meisten Fertigkeiten, weil er blind ist. Meucheln+12 -> stimmt, der Wert ist viel zu niedrig. gehörte noch zu seiner Ausbildung bevor er erblindete. Meucheln wendet er nur dann an, wenn sein ahnungsloses Opfer absolut entspannt und gut durchgeknetet vor ihn liegt ohne negative WM, tasten+10 Masseur! Schwimmen+14 -> sollte nur sein Überleben gewährleisten, wenn er mal baden geht. Tierkunde+8 -> nur eingeschränkt anwendbar, wie z.B. Stimmen nachahmen, oder „oh, hier richt es aber nach Bär“ wie sollte ich mich nun am besten verhalten. Wahrnehmung+9 -> hören, riechen, schmecken, tasten. Wahrnehmung basiert zum Glück nicht nur auf sehen!
  19. das erscheinungsbild soll ja nur fassade sein! und in der version, wie ich sie erstelt habe, ist er noch recht fit für sein alter mit dem einen oder anderen ziperlei. ein blinder albino als charakter gefiel mir doch besser, als nur ein blinder blonder kanthai. die hintergrund geschichte konnt noch wenn ich wider mehr zeit habe. komisch das mit der athletik? im gb 52 unter berufe ist athletik als brufsfretigkeit angeboten!? auserdem ist der wert relativ gering mit 8. auf kido hab ich bewust verzichtet und somit fällt der ninya auch durchs raster. was hätte ihr anders gemacht, ich bin echt gespannt auf eure versionen.
  20. hallo dengg, ja der film bzw die serie dienten als anregung zu diesem charakter. leider sind die midgardregeln nicht dazu gedacht jeden filmcharakter 1 zu 1 umzusetzen. die wahl der charakterklasse fiel mir da recht leicht, weil das lernschemata des assassine eher zur figur passt als das des samurais. was die pa angeht ist sie bewusst so hoch weil ein blinder albino in der masse bestimmt eher auffällt als einer der der norm entspricht. schleichen und athletik steht im regelwerk! auserdem macht es evtl auch sinn, sie passen zum charakter. lautlos um eventuelle feinde besser zu hören, athletik weil es zum beruf passt. oder etwa nicht?
  21. Ok, kommt noch, wenn ich wider mehr zeit hab. Bin leider voll im stress Umzug, Taufe & Hochzeit.
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