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Phillipos

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Beiträge von Phillipos

  1. Hallo, DGW (Sorry für ddie Abkürzung, aber beim Tippen solch langer Namen nutzen sich die Fingerkuppen zu stark ab :sly:) ,

     

    zunächst habe ich eine Frage dazu, was deiner Meinung nach ein Halbdrache eigentlich sein sollte. Regeltechnisch ist er mir nicht bekannt, dass kann aber auch an meiner Unwissenheit liegen.

     

    Ein Halb- Irgendwas ist ja oft eine Mischung aus Irgendwas und Mensch. Bei einem Drachen kann ich mir die Mischung rein körperlich nur sehr schwer vorstellen. Da wäre eine Beschreibung, besser noch eine Skizze hilfreich.

     

    Wenn diese Mischrasse ein permanentes, wie auch immer definiertes Aussehen hat, dann würde ich eine solche Figur wohl nicht als Spielfigur zulassen. In den meisten Kulturen Midgards sind Drachen doch meist furchtsam verehrte Fabelwesen, von denen man froh ist, nicht zu viel zu sehen.

     

    Alternativ werfe ich mal den Gedanken in die Runde, was wäre, wenn Halbdrachen zur Metamorphose fähig wären. Normalerweise treten sie auf wie Menschen, die nur durch ein paar seltsame Kleinigkeiten auffallen (Spielerentscheidung in Absprache mit dem Spielleiter, bspw. rote Augen, eine an Manie grenzende Affinität zu Feuern aller Art...). Sie können sich jedoch auch in ein Wesen verwandeln, dass zumindest teilweise Körpermerkmale von Drachen aufweist (Schuppenhaut, Feueratem, Flügel).

     

    Sind jetzt alles nur so Gedanken dazu, die Diskussion wird jedenfalls mit Spannung erwartet!

     

    Grüße,

     

    Phillipos

  2. Auf den ersten Blick ist mir nur aufgefallen, dass die Überschriften der Kategorien inhaltlich präziser sind und nicht mehr so "blumig". Dabei fand ich diese Schlagworte wie Taverne, Weltenbaum, Gildenhaus usw. ganz schön. Auch diese kleinen netten Sätze darunter waren für mich damals als Neuling sehr angenehm in der Wahrnehmung ;).

     

    Jedenfalls möchte ich dir herzlich Danke sagen für die Zeit und Arbeit, die du hier wieder einmal investiert hast.

     

    Grüße,

     

    Phillipos

  3. Klingt jetzt vielleicht spitzfindig, ist es vermutlich auch, doch auf der Liste fehlt mir die gute, alte Rasse "Mensch"!

     

    Wenn man keine Lust hat, sich mit einer anderen Rasse abzugeben (was durchaus schon mal der Fall ist), kann man sich immer noch durch eine Vielzahl von Menschenkulturen einen individell ansprechenden Charakter bauen.

     

    Grüße,

     

    Phillipos

  4. Unsanft stell ich mir auch die Eigenschaft vor, eventuelle Schräglagen nicht automatisch auszugleichen. ein Bus bspw. der mit dieser Technik um eine Kurve biegt und sich den Fliehkräften folgend neigt, dürfte anschließend etwas unbequem sein!

  5. Diese Maschine, die Solwac da beschreibt kann ich mir sehr wohl gebaut vorstellen. Von daher ist sie ME kein Pillepalle. Ich kann mir dagegen kaum vorstellen, dass eine solche Waffe für sich alleine und ungeschützt zum Einsatz kommt und taugt. Wie du schon sagtest, Drachenmann, das Ding ist groß und schwer und nicht sehr wendig.

    Das sind alles Nachteile, die den Einsatz in der Feldschlacht wohl eher ausschließen. Als Verdeidigungshilfe einer Bastion, Feste oder Burg kann ich es mir jedoch vorstellen. Einmal auf einem Turm aufgestellt beharkt man damit die heranstürmenden Angreifer aus gesicherter und im Idealfall erhöhter Position. Auch gegen große Gegner wie Trolle, Oger, Riesen etc. mag diese Bolzenschleuder eine Wirkung erzielen.

    Ich bin jedenfalls zuversichtlich und gespannt, ob Solwac ein Skizze dieser Waffe hier einstellt.

     

    Grüße,

    Phillipos

  6. Ein spontaner Einfall ist mir gerade gekommen, und den möcht ich dir nicht vorenthalten. Statt jeden "Lauf" mit einem eigenen Bogen auszustatten, könntest du jeweils eine Reihe mit einem großen Bogen ausstatten. Unter der Zuhilfenahme der Hebelgesetzte und moderner Zwergentechnik, könnte der große Bogen vielleicht sogar schneller gespannt sein als vier kleinere. Damit jeder Bolzen, mit dem selben Vortrieb herausgeschleudert wird, läuft die Sehne durch einen breiten Schlitten, der alle Bolzen einer Reihe gleichzeitig bewegt. Durch einfaches Koppeln dieser Schlitten kann man dann auch alle 16 Bolzen mit nur einem Schuss abfeuern.

     

    Grüße,

     

    Phillipos

  7. Um deine Frage zu beantworten, ja wir lösen den Einsatz von Verkleiden und Schauspielern gemäß Regeln. Ich bin nicht deiner Meinung, dass die Regelung nach Regelwerk mangelhaft ist. Vielmehr ist schon der bloße Einsatz von Schauspielern in vielen Situationen eine starke und effektvolle Fertigkeit. Dabei kommt es auch nicht immer darauf an, dass man von seinem Gegenüber für eine andere Person gehalten wird. Dafür muss man sich schon mindestens zusätzlich Verkleiden, besser noch kombiniert mit "Stimmen nachahmen". Doch schon das erfolgreiche Täuschen über den eigenen, momentanen Gefühlszustand, Gesundheitszustand, Aufmerksamkeit u.ä. wird mit der Fähigkeit "Schauspielern" abgehandelt. Das kann eine Vielzahl von Situationen für die Spieler verändern und positiv beeinflussen.

    Im Gegenzug hab ich als Spielleiter auch keine Hemmungen, diese Fertigkeit bei NSC's gegen die Abenteurer einzusetzen. Wenn die das dann nicht durchschauen, kann dass halt auch mal (ein wenig) böse für sie ausgehen.

    Insgesamt empfinde ich den Einsatz dieser Fertigkeiten im Spiel als "Salz in der Suppe". Die restriktiven Regelungen für Abzüge, Boni, Wiederstandswürfe etc. sorgen dafür, dass die Fertigkeiten bei aller Spiellust nicht zu übermächtig werden.

     

    Grüße,

     

    Phillipos

  8. Nun, ehrlich gesagt, sehe ich das ein bisschen anders und wollte mit meiner Frage das Thema in diese Richtung kitzeln. Ohne jetzt irgendwelche offiziellen Quellen anführen zu können. Einfach aus dem Bauch heraus, interprietiere ich beide Lanzen, also Feuer wie Eis, als einen magischen, energetischen Strahl, der mit der Energie seines jeweiligen Elements aufgeladen ist. Während die Form bei Aufprall vergeht, wirkt diese Energie auf das Ziel ein. Bei der Feuerlanze wird dies begleitet durch einen kurzzeitigen, enormen Temperaturanstieg. Bei der Eislanze ist es ein enormer Temperaturabfall. In beiden Fällen wird das Ziel aber von Energie getroffen, nicht von Materie.

  9. Der Zauber Eislanze wirft eine Frage auf. Analog zur Feuerlanze interpretiert, was passiert mit dem Eis beim Aufprall. Die Feuerlanze besteht aus Feuer, welches beim Aufprall, soweit ich mich erinnere explosionsartig vergeht. Eis hat nun aber eine Masse und auch eine gewisse strukturelle Integrität. Kommt der Schaden dieses massiven, aufprallenden Gegenstandes nun noch extra hinzu oder zersplittert der "Speer" in eine Wolke scharfkantiger, in alle möglichen Richtungen davonfliegender Eissplitter? Dann würde evtl auch eine Figur auf einem der Nachbarfelder betroffen sein.

     

    Grüße,

    Phillipos

  10. Ja, genau. Ich meinte den Heilerstab als Thaumagral. Mit ansteigendem ABW kann man auch mehrere Zauber darauf bannen, vorausgesetzt, man beherrscht sie.

    Wenn jetzt Bannen von Dunkelheit eine so hübsche Lichterscheinung enstehen ließe wie bei Gandalf aus Herr der Ringe, hätte ich ernsthafte Probleme, mir vorzustellen, dass man damit, noch während der Spruch wirkt, Lähmung als zweiten Zauber aktivieren und im Zuge eines Berührungszaubers einsetzen kann. Doch dein Argument, dass man Bannen von Dunkelheit nicht bewusst aufrecht erhalten muss, ließe vielleicht auch die Auslegung zu, dass er auch in einem Thaumagragral weiterwirken kann, wenn damit ein zweiter Zauber, in meinem Fall Lähmung aktiviert würde.

     

    Grüße,

     

    Phillipos

  11. Eine leicht Themenverwandte Frage hätte ich dazu.

     

    Mein Heiler hat auf seinem Heilerstab die Zauber Bannen von Dunkelheit als auch Lähmung gebannt. Da schon an anderer Stelle im Forum geklärt wurde, dass Bannen von Dunkelheit kein Licht erzeugt, sondern Dunkelheit verringert, ergibt sich folgende Frage.

    Kann der vorher aktivierte Zauber Bannen von Dunkelheit weiter wirken, wenn der Heiler in der nächsten Runde den Zauber Lähmung aktiviert?

  12. Hallo,

     

    er fällt zwar nicht im strengen Sinne unter Kampfzauber, doch seit mein Heiler ihn als 1sec. Berührungszauber auf seinen Heilerstab gebannt hat, kann er sich mit Lähmung sehr gut seiner Haut erwehren. Hat auch schon für viel Freude und Verzweiflung gesorgt, dass riesige Hühnen vor dem Halbling zusammenklappen wie ein "entgräteter Fisch" (Zitat frei nach Tolkin, Herr der Ringe).

    Gut finde ich daran, dass damit halt keine LP fließen, was der Weltsicht meines Heilers entgegenkommt. Wehren? Ja! Ausschalten? Ja! Töten und verletzen? Nur in der allergrößten Not.

  13. In unserer Gruppe haben wir das Problem, dass einer von uns recht regelfest in M4 ist. Ein anderer ist sehr regelfest in M3. Der Rest kennt die soliden Grundregeln und es kursieren auch diverse Hausregeln.

    Von daher ist es von Anfang an schwierig gewesen, exakt regelkonform nach M4 zu spielen, da oft nach kürzester Zeit schon Diskussionen über das alte M3 gegen das neue M4 etc. aufbrandeten und uns die Spielzeit stahlen. Im Endeffekt haben wir uns damit geholfen, dass alle Regelauslegungen vom jeweiligen Spielleiter kurzfristig und für den Moment verbindlich getroffen werden, damit der Spielfluss nicht stockt. Im Anschluss an den Spielabend wird dann die Möglichkeit eingeräumt, dass fragliche zu diskutieren und für das "nächste Mal" festzulegen.

    So gesehen sind wir also wenig regelkonforme Spieler mit dem Anspruch, dass nach und nach zu verbessern.

     

    Grüße,

     

    Phillipos

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