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Slüram

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Alle Inhalte von Slüram

  1. So wie es aussieht nur falls Du selbst etwas anbietest.....
  2. Oh - man: Gerade die angemeldeten, frisch aktualisierten Rundenankündigungen gelesen.... Auf dem ganzen NordCon - immerhin Deutschlands größter Con - nur eine winzige Midgard- und eine Perry Rhodan Runde, nicht einmal 1880. Was für ein Armutszeugnis....
  3. Schwierig zu sagen.... das hängt sehr stark von euren Handlungen ab....ich mag doch kein Railroading.... So wirklich längere Pausen hatte ich eigentlich nur für die Nahrungsaufnahme angedacht....
  4. Ein (vollblut-) Arkonide namens Celador da Eshmale und ein diplomatischer Vertreter der LFT namens Teslym von Tiefenstein....
  5. Bisher habe ich drei feste Anmeldungen - Dich eingerechnet. Wenn ich den Rundenzettel aushänge, dann hat er "nur noch" maximal drei freie Plätze.
  6. Warum? Ich hatte Dich als fest angemeldet in der Runde gesehen. Ist das nicht korrekt?
  7. Na, dann hoffe ich mal, dass es nicht im 3. Stockwerk stattfindet. Bisher habe ich immer ein Zimmer im dritten Stock bekommen für meine Runden....
  8. Heute soll sich eine Versorgungsflotte von 15 Frachtraumern der 1500 Meter-Klasse nebst Begleitflotte auf den Weg in die Eastside gemacht haben. Der Imperator macht Ernst, wie es scheint.
  9. Boah - hast Du die beiden Riesendinger von Springerwalzen gesehen, die sich vor zwei Stunden der Raumstation bis auf Parkposition angenähert haben? Die sollen beide mindestens 1800 Meter lang sein! Und dann ist da noch dieser Arkonidische Großfrachter, diese 1500 Meter Kugel, der vor zwanzig Minuten eingetroffen ist. Was für ein Anblick! Der könnte die ganze Station Peridon-Yüiildam I in Einzelteilen komplett aufnehmen und abtransportieren! Was die wohl geladen haben?
  10. Ternhilm Ginfinn (Arkon-geborener-Arkonide) Gr 8 Händler (Waffenhändler), Hyperphysiker – Hintergrund Handelshaus St 59, Gs 63, Gw 79, Ko 56, In 100, Pp 34 tV 95, sK 77, RW 78, Au 67, pA 72, Sb 78 16 LP, 43 AP – SchB+0 – B24 ANGRIFF: Paralysator +7, Vibrodolch +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 14, AUSWEICHEN +14, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1 Allgemeinbildung +16, Beredsamkeit + 8, Betrügen +10, Computernutzung + 14(Tech °6), erste Hilfe +5(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Mehandor), Gesetzeskenntnis +10(Arkoniden), Geschäftstüchtigkeit +14, Infoselektik + 12, Informatik +14(Intrusion, Kryptografie), Hyperdimtechnik (Projektionswaffen) + 8, Kulturverständnis: Arkoniden +8, Mathematik (Modellierung, Kryptographie) +14, Mechanik +7, Mechanismen deaktivieren + 7, Milieukenntnis: Bürokratie +12, Milieukenntnis: Gassenwissen +6, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Ökonomie (Konzern Ginfinn/da Ark, Galaxis)+ 14, Physik (Hyperphysik, Materialwissenschaft) +16, Suchen +6, Urteilskraft + 10, Verbergen +9, Vortragen + 8, Waffentechnik (Plasmawaffen, Strahler) + 8 Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14 Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Geschäftssinn, Kontakte (zur Admiralität der Raumflotte)/Gier Geschichte, Hintergrund: Ternhilm Ginfinn ist mit seinen 88 Jahren ein Arkonide im besten Alter. Als Miterbe des Rüstungskonzerns Ginfinn da Ark gehört er zu den wohlhabensten 10.000 Arkoniden. Ursprünglich hat er sich in der Konzernleitung hochgedient und von der Pieke auf die kaufmännische Leitung eines Rüstungskonzerns gelernt und ausgeführt. Dann kam im Zuge einer politischen Intrige seine Frau ums Leben. Ternhilm zog sich verbittert aus der Konzernleitung und dem Waffenhandel zurück und widmete sich der Ark Sumnia. Auch folgte er seiner zweiten Leidenschaft: Dem Studium der Hyperphysik. Im Moment verfolgt er mit aller Konzentration sein neuestes Forschungsprojekt. Hierzu hat er sich ein hypermodernes Labor auf Saxplax eingerichtet und sich hier in der Abgeschiedenheit und Sicherheit der Provinz ganz seinen Forschungen verschrieben. Auf Saxplax aufmerksam gemacht wurde er durch den Forschungsbericht des Explorers, der den Planeten zuerst erforscht hat. Die hierbei aufgezeichneten hyperdimensionalen Phänomene bergen nach Ginfinns Intuition und späteren Forschungen das Potential zu einer mächtigen Waffe. Daher hat Ginfinn das Planetensystem kurzerhand gepachtet uund für seine Zwecke ausgebaut. Im Moment führt Ternhilm ein relativ zurückgezogenes Leben und ist nur an seinen Forschungen interessiert. Allerdings könnte eine Abenteurergruppe, die z.B. einen Archäologen ihr Eigen nennt durchaus seine Aufmerksamkeit erwecken, so sie die Vorkommnisse des Verschwindens der ursprünglichen Bevölkerung näher erforschen und erklären könnten. Auch die mysteriösen Verbindungen zwischen dem Saxplax-System und dem nur 3 LJ entfernten Zhhii-Viss-Systems (näher erläutert siehe Zhhii-Viss-System) bedürfen in seinen Augen durchaus noch weiterer Nachforschungen. Ternhilm könnte in diesem Fall ein sehr spendabler Auftraggeber sein. Diskussion: http://www.midgard-f...ernhilm-Genfinn Hier klicken um artikel anzuschauen
  11. Die kombinierten Flotten der Yüiilzish und der Neu-Tefroder haben ein gemeinsames, großangelegtes Flottenmanöver im benachbarten Yünifüül-System angekündigt. Du spinnst doch! Sowas hat es bisher noch nie gegeben.... Doch-doch: Lies es selbst! Es steht hier ganz offiziell im Stationsbulletin!
  12. Aus gegebenen Anlaß wurde das militärische Personal der Raumstation um jeweils vier weitere Kompanien der Yüiilzish und der Neu-Tefroder also um 842 Raumkampfsoldaten und 40 Kampfroboter verstärkt. Die Wachflotten wurden auch jeweils mit einem Schlachtschiff und zwei Schlachtkreuzern der Yüiilzish und der Neu-Tefroder verstärkt. Die kombinierten Flotten der Yüiilzish und der Neu-Tefroder haben ein gemeinsames großangelegtes Flottenmanöver im benachbarten Yünifüül-System angekündigt.
  13. Dies ist mein zweites Sonnensystem im Bereich AdHvA. Es liegt in der Nähe von bereits erstellten Marplack-System und ist vom geneigten Spielleiter im Rahmen einer Kampagne oder einzelner Abenteuer als Spielhilfe einzusetzen. Weitere Systeme in der Region folgen, bzw. sind in der Entwicklung (derzeit arbeite ich am Saxplax-System). Über Kritik/Hilfe/Anregungen/Vorschläge/Resonanz bei der Entwicklung weiterer Sonnensysteme und Mustercharaktere würde ich mich freuen. Artikel: Nerda System 7 Planetensystem mit einer roten Sonne der Spektralklasse M5 Galaktische Koordinaten: x 31.321 y -18.073 z 90 Entfernung zum SOL-System: 18121 Lichtjahre Entfernung zum ARKON-System: 25721 Lichtjahre Entfernung zum Gortavors Stern: 83 Lichtjahre Entfernung zum Marplak-System 26 Lichtjahre Entfernung zum Saxplax-System: 192 Lichtjahre Nerda I Gasriese mit einem Durchmesser vom 75150 km. Der Planet hat 2 kleine Monde. Aufgrund seiner extremen Sonnennähe hat der Planet eine durchschnittliche Oberflächentemperatur von 1730°C. Die Rotationszeit beträgt 11,35 h, die Schwerkraft 5,2 g und die Achsneigung 11,7%. Nerda II Diese von einer dünnen Atmosphäre umhüllte Welt mit einem Durchmesser von 6300 km umkreist Nerda auf einer sonnennahen Bahn. Oberfläche: Glutwelt mit einer durchschnittlichen Oberflächentemperatur von 260°C. Der Planet ist ein öder Felsbrocken, mit einer Schwerkraft von 0,62 g. Die Rotationszeit beträgt 31,7 h, die Achsneigung2.4%. Nerda III Gasriese mit einem Durchmesser vom 39650 km. Der Planet hat 4 Monde und ein Ringsystem. Die Rotationszeit beträgt 11,35 h, die Schwerkraft 3,2 g und die Achsneigung 11,7%. Auf dem größten der Monde genannt Sluparek befindet sich eine kleine Bergbauniederlassung mit maximal 300 Prospektoren, Technikern und Ingenieuren. Der atmosphärenlose Mond ist reich an Erzen, Mineralien und Transuranen. Der größtenteils automatisierte Abbau der Bodenschätze erfolgt im großen Stil. Die gewonnen Rohstoffe werden mit Hilfe von interplanetaren Frachtfähren zum Weitertransport, bzw. zur Vorveredelung zur Hauptniederlassung auf Nerda VII transportiert. Sluparek hat einen Durchmesser von 5743 km, die Schwerkraft beträgt 0,57 g, die Achsneigung 3,49% und die Rotationszeit 20,89 h. Die durchschnittliche Oberflächentemperatur beträgt –170° C. Nerda IV Atmosphärenloser Gesteinsbrocken mit einem Durchmesser von 4738 km und einer Rotationszeit von 48,3 Stunden. Die Schwerkraft beträgt 0,33 g, die Achsneigung 2,8 %. Auf einer Ringförmigen Bahn zwischen den Umlaufbahnen von Nerda IV und Nerda V befindet sich ein umfangreicher Asteroidengürtel. Die industrielle Erschließung der dortigen Rohstoffvorkommen im großen Maßstab - wie sie auf Sluparek geschieht - lohnt hier nicht, aber es treiben sich ständig ein paar Prospektorenteams mit ihren kleinen Raumschiffen auf der Suche nach einem für sie lohnenswerten Asteroiden- Fund herum. Nerda V Marsähnlicher, kühler Wüstenplanet mit vereisten Polkappen und einem Durchmesser von 9.907 km. Die Schwerkraft beträgt 0,88 g, die Rotationsdauer 25,7 h, die Achsneigung beträgt 32%. Atmosphäre: Sauerstoff-Stickstoff, mit einem extrem hohen Anteil an Schwefelsäure. Der Planet durchläuft zur Zeit eine ausgedehnte Periode der vulkanischen Aktivität. Die Gründe für den Starken Vulkanismus sind nicht bekannt, bzw. noch nicht erforscht. Da Nerda V auch über keine nennenswerten Rohstoffvorkommen verfügt und eine Terraformung zwar möglich – aber unangemessen teuer wäre gibt es auf Nerda V keine Arkonidische Ansiedlung. Die extreme Achsneigung führt zudem auch zu sehr stark ausgeprägten Jahreszeiten mit starken Temperaturschwankungen um den Durchschnittswert von +7° C. Es gibt auf Nerda V Säure- und Temperaturschwankungs- resistente Flechten und Moose als höchstentwickelte Lebensformen. Der Planet hat 2 kleine Monde, welche ihn auf exzentrischen Umlaufbahnen umkreisen. Nerda VI Eiswelt mit einer Stickstoff-Methan Atmosphäre und einem Durchmesser von 17580 km. Die Schwerkraft beträgt 1,9 g, die Rotationsdauer 44,8 h, die Achsneigung 5,3% und die Durchschnittstemperatur -187°C. Nerda VI hat einen größeren Mond mit einem Durchmesser von 3862 km. Nerda VII Atmosphärenloser Gesteinsbrocken mit einem Durchmesser von 12538 km und einer Rotationszeit von 28,3 Stunden. Die Schwerkraft beträgt 1,32 g, die Achsneigung 7,8 %. Die Durchschnittstemperatur beträgt – 240°C. Nerda VII 1 Beschreibung Nerda VII zeichnet sich durch seine riesigen Erzlagerstätten aus. Diese werden im industriellen Maßstab abgebaut und vor Ort bereits für die weitere Produktion vollautomatisch veredelt und aufgeschlossen. Auf Nerda VII existiert ein Raumhafen mit einem 5 qkm großen Landefeld. Für das örtliche Personal (hauptsächlich bestehend aus Technikern und Ingenieuren) wurde eine 7 qkm große Wohnkuppel errichtet. Die Verhüttung, Veredelung, und Verarbeitung der angelieferten Erze findet auf einem 45 qkm großen Areal statt, welches den Raumhafen und die Wohnkuppel umschließt. Die wertvollen Industrieanlagen, Erz- und Rohstofflagerstätten werden durch 3 Raumforts gesichert, welche dreiecksförmig um die gesamte Anlage platziert sind. Über den ganzen Planeten verteilt findet man größtenteils vollautomatische Tage- und Untertagebergbauanlagen, an die oft kleinere Habitate für bis zu 50 Personen angegliedert sind. Innerhalb der Kuppel leben und arbeiten bis zu 7500 Prospektoren, Techniker, Ingenieure, medizinisches und sonstiges Dienstleistungspersonal. Ebenfalls lebt hier das Personal der kleinen Garnison der Streitkräfte, welche ihren Dienst in den drei Raumforts versehen. Die Garnison hat eine Mannstärke von durchschnittlich 300 Raumsoldaten, welche im vierteljährlichen Turnus ausgewechselt werden. Die Garnison steht unter dem Oberbefehl von Geschwaderkommandant Orthem da Brogaaze welcher von Marplak II die Sektorenwelten kontrolliert. Bei den Raumsoldaten wird der Dienst auf Nerda VII als die „Schnarchrunde“ bezeichnet. Die Gesamtbevölkerung des Nerda-Systems schwankt zwischen 9000 und 9700 Personen, wobei die privaten Prospektorenteams, welche den Asteroidengürtel bewirtschaften hier noch nicht berücksichtigt sind. Die Konstruktion der Kuppel ist ein Bau auf einer Fläche von 7 qkm mit einer maximalen Kuppelhöhe von 1500 Metern. Ab dem Bodenniveau setzt sich die Kuppel zylinderförmig unterirdisch bis zu einer Tiefe von 300 Metern fort. Der Kuppelbau ist unterteilt in 5 Hauptebenen. Die oberste Ebene ist als Biotop gestaltet also eine reine künstliche Park- und Erholungslandschaft mit einem großen Wasserreservoir in deren Zenit eine kleine atomare Kunstsonne für Beleuchtung und Erwärmung sorgt. Diese Ebene erfüllt zwei primäre Funktionen: Eine Erholungsfunktion für die Bevölkerung von Nerda VII und eine Ergänzung des Lebenserhaltungssystems. Die zweite (bereits subplanetare) Ebene ist die Wohn- Geschäfts- und Arbeitsebene. Hier sind – wie der Name bereits sagt die Wohnquartiere der Bevölkerung, die Geschäfts- und Gewerbeflächen, die Medizinische Klinik, die Büro- und die Verwaltungseinrichtungen untergebracht. Die drei unteren Kuppelebenen sind den technischen Einrichtungen vorbehalten, wie Lebenserhaltungssystemen, Kraftwerken, Umformern, Energiespeicherbänken und auch Schutzschirmgeneratoren. In der untersten Ebene liegt die zusätzlich gesicherte Hauptsteuerkuppel und Großpositronik der gesamten technischen Einrichtungen und Produktionseinrichtungen des Industriekomplexes, der die Kuppel und den Raumhafen weitläufig umgibt. Auf dem Raumflughafen herrscht reger Betrieb. Ständig landen und starten Schwerlastgleiter, welche Erze und Mineralien zur weiteren Verarbeitung von den planetaren Abbaustätten herankarren. Zwischen Sluparek und Nerda VII pendeln im Stundentakt große interplanetare Frachtfähren und einmal am Tag ein mittelgroßes Personenshuttle für maximal 50 Personen. Einmal täglich landet ein 500 m Transportraumer der Carcon-Klasse, welcher die produzierten Halbfertigteile und die vorveredelten Materialien zur Weiterverarbeitung auf dem nächsten Industrieplaneten des Reiches abholt. Mit diesen Schiffen gelangen auch Maschinen, Ersatzteile und neues, bzw. auszuwechselndes Personal von und nach Nerda VII. Mehrmals täglich landen und starten auch kleine zivile Schiffe der Prospektoren, welche ihr Glück im Asteroidengürtel des Systems versuchen. In einem subplanetaren Hangar unterhalb des Landefeldes stehen für Patrouillenflüge, Notfälle und Kurierflüge ein unbewaffneter 100 m Transportraumer, 10 Leka- Disken und ein Ultraleichtkreuzer bereit. 2 Geschichte Das Nerda-System wurde 10432 da Ark von einer wissenschaftlichen Mission entdeckt und nach seinem ersten Erforscher Nerda benannt. Da das System sehr reich an Rohstoffen ist und das Arkonidische Imperium stets hungrig nach neuen Rohstoffvorräten ist wurde Nerda umgehend für die industrielle Gewinnung der Rohstoffe erschlossen. Ab 10442 da Ark wurden die Entsprechenden Anlagen im System aufgebaut und mit dem Abbau der Rostoffe begonnen. 3 Intelligente Bewohner Das Nerda-Sonnensystem hat 10496 da Ark eine schwankende Einwohnerzahl von 10500 bis 13000. Diese Bewohner sind hochqualifizierte Arkoniden- Abkömmlinge, die allerdings zum überwiegenden Teil nicht von Arkon direkt, sondern von anderen (älteren) Kolonien stammen. Hinzu kommt noch die Stammbesatzung des kleinen Stützpunktes der Arkonidischen Flotte von 300 Mann, die turnusgemäß durch neue Soldaten von Marplak aus ausgetauscht wird. 4 Orte Die einzig bewohnbaren Orte sind die große Kuppel und die einzelnen über den Planeten verteilten Leitstände für die Abbau- und Förderanlagen. 5 Sonstiges 6 Technologie (Welcher Tech? Welche technischen Besonderheiten) Nerda VII befindet sich mit Tech 6° auf dem Standardniveau des Arkonidischen Imperiums. 7 Politische Informationen Das Marplak System ist Bestandteil des Großen Imperiums. 8 Wirtschaftliche Informationen Das Nerda System ist eine reine Bergbaukolonie, welche in Bezug auf die Belieferung mit allen Dingen des täglichen Lebens in 100 %tiger Abhängigkeit von den Nachschublieferungen des Imperiums steht. Im System werden Erze und Mineralien im industriellen Maßstab abgebaut, teilweise vorveredelt, weiterverarbeitet und im Anschluss zum nächsten Industrieplaneten des Imperiums verfrachtet. 9 Flora und Fauna: Auf Nerda hat sich keine eigenständige Flora und Fauna entwickelt. 10 Besonderheiten 11 Abenteueranregungen Spurensuche: Der tägliche Nachschub- und Transportfrachter ist seit 17 Stunden überfällig. Es wurde ein verstümmeltes Notruffragment aufgefangen. Wegen der Kürze der Übertragung konnte der Ursprung des Notrufs leider nicht angepeilt werden. Die Abenteurer erhalten eine Leka- Disk und sollen sich auf die Suche nach dem Frachter machen. Ein Appetithappen für Nerda: Sermon Khalanid, der Betreiber des Unterhaltungszentrums „Schürfers Ruh“ in Trontska auf Marplack II hat eine neue Geschäftsidee: Er will sich neue, zahlungskräftige und sensationshungrige Kundschaft erschliessen. Dabei sind ihm die gutbezahlten Techniker und Ingineure von Nerda von einem Durchreisenden Glücksritter und Prospektor empfohlen worden. Jetzt sucht er ein geeignetes Transportmittel und "Beschützerteam" für eine kleine Abordnung seiner Damen, welche vor Ort plastische Werbung für einen Urlaub im Schürfers Ruh betreiben sollen. Da er - wie stets gut unterrichtet ist wendet er sich an die Abenteurer.... 12 Persönlichkeiten Leiterin der Bergbaukolonie Gembra Sixsalm Gr 6 Forscherin (Geologin) - Hintergrund Handelshaus St 51, Gs 79, Gw 65, Ko 76, In 92, Pp 21 tV 92, sK 76, RW 76, Au 48, pA 77, Sb 99 15 LP 34 AP – AnB +0, SchB+0 - B24 ANGRIFF: Desintegrator +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 14, AUSWEICHEN +14, Resistenz +7 Sechster Sinn + 1 Allgemeinbildung +12, Bewegung im Raumanzug +12, Computernutzung +14 (Tech 9), Energietechnik + 12(Generatoren, Lebenserhaltungssysteme), Erste Hilfe +7(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12, Feldtechnik +10 (Antigrav, Fesselfelder), Handfeuerwaffen +7(Desintegrator), Hyperdimtechnik + 10 (Triebwerke), Kulturverständnis: Menschen(Arkoniden), Mechanik +10, Mechanismen deaktivieren+ 8, Milieukenntniss + 8 (Bürokratie), Milieukenntniss + 8 (Manieren), Physik +14(Hyperphysik,Materialwissenschaft, Planetologie), Robotik +12(Kybernetik, Rechnertechnik), Sensornutzung +12 (Tech 9),Signaltechnik +10 (Messtechnik, Ortungstechnik), Sprengtechnik +7, Suchen +6, Tanzen +10, Urteilskraft + 10, Vortragen + 7, waffenloser Kampf +6 Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14 Vorzüge/Mängel: Geschäftstüchtigkeit / Gier Bes.: SG 1 Gembra Sixsalm ist Leiterin der Bergbaukolonie auf Nerda. Ihr gesamtes berufliches Streben gilt der Effizienzverbesserung des systemweiten Bergbaus - nicht zuletzt da ihr Gehalt eine direkte Gewinnbeteiligung vorsieht. Menschliches Versagen ist ihr ein Greuel, daher wird sie jeden, dem sie selbiges nachweisen kann umgehend feuern und in den nächsten Transporter gen Richtung Heimat verfrachten. Da sie aber grossen Wert auf die fachliche Qualifikation ihrer Mitarbeiter legt tritt dieser Fall nur äusserst selten auf. Ansonsten ist sie gelangweilt und ausgehungert nach kulturellen Erlebnissen. Daher läßt sie es sich nie nehmen zur wöchentlichen Konferenz und dem Treffen des Entwicklungs- und Bergbaukonsortiums nach Marplak zu fliegen. Dieser Ort beginnt ja langsam ein gewisses Maß an Zivilisation zu entwickeln. Begeisterte Teilnehmerin ist sie auch an den Halbjahrestreffen der Kolonieleiter auf Gembalen (Gembalen ist derzeitig die älteste und bestentwickeltste Kolonie im Sektor mit Sitz der gesamten Konzernverwaltung). Dort pflegt sie dann auch gleich einen Teil ihres Jahresurlaubes zu verbringen. Hafenmeister Krolin Brohomir (Arkonide) Gr 7 Raumfahrer (Taktischer Offizier) Hintergrund Nomaden der Sterne St 89, Gs 71, Gw 78, Ko 87, In 88, pP 48 tV 74, sK 95, RW 82, Au 63, pA 87, Sb 98 16 LP, 30 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 ANGRIFF: Blaster + 12, Raufen +10 (1W6-2) – ABWEHR +14, AUSWEICHEN +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +14, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 6), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +17, Gleiter +17, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +14(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 12 (Blaster), Historik +5(Arkoniden), Improvisieren +15, Infoselektik + 12, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Kulturverständnis: Menschen + 8(Arkoniden), Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +15(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Milieukenntnis: Manieren +8 (Arkoniden), Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Kreuzer), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 12(Arkoniden), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 6), Sprengtechnik +7, Suchen +8, Urteilskraft +14, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15 Vorzüge/Mängel: Geschäftssinn Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Stabsfeldwebel Krolin Brohomir ist seit 5 Jahren Hafenmeister von Nerda VII und die Rechte Hand der Leiterin der Kolonie. Wer schlau ist, der stellt sich gut mit ihm. Denn wenn jemand weiss, wo es ein bestimmtes Gut auf schnellsten Weg zu besorgen gibt und wenn sich einer in den Irren und Wirren des Nachschubwesens der Arkonidischen Raumflotte auskennt, dann ist es Krolin Brohomir. Aber wehe dem, der es schafft ihn zu verärgern... Krolin ist sehr findig und kreativ wenn es darum geht einem z.B. "Offiziersschnösel aus gutem Hause" auf völlig legalem (Dienst-) Weg in den Mühlen der Arkonidischen Bürokratie zurechtstutzen zu lassen. 13 Regeln / Bewohner Die Bewohner von Nerda VII gelten regeltechnisch als Arkoniden Quelle: [EE] Slüram Diskussion http://www.midgard-f...da-Sonnensystem Hier klicken um artikel anzuschauen
  14. Angeblich wird auf Arkon eine große Flottenexpedition in die galaktische Southside vorbereitet. Wer diese Expedition wohl leiten wird?
  15. Wie lange dauert es eigentlich, bis die angemeldeten Runden auf der Hompage erscheinen?
  16. Ich werde auf dem NordCon am Samstag, den 13.06.2015 ab 11:00 Uhr ein PR-Abenteuer anbieten: Sodele: PR-Runde für Samstag angemeldet. Titel Cowboy-Diplomacy in der Eastside ....Im Umfeld der Raumstation Perrydon-Yüiildam I wurde ein Lemurischer Sonnentransmitter wieder in Betrieb genommen. Bestimmte ....Umstände... führten zu extremen Verstimmungen bei den Neu-Tefrodern und den Blues. Und Ihr seid mittendrin....
  17. Sodele: PR-Runde für Samstag angemeldet. Titel: Cowboy-Diplomacy in der Eastside ....Im Umfeld der Raumstation Perrydon-Yüiildam I wurde ein Lemurischer Sonnentransmitter wieder in Betrieb genommen. Bestimmte ....Umstände... führten zu extremen Verstimmungen bei den Neu-Tefrodern und den Blues. Und Ihr seid mittendrin....
  18. Sodele: 1. Gibt es am Freitag jemanden, der eine Midgard Runde - möglichst für Hochgrader leiten würde? 2. Für Samstag werde ich eine Perry Rhodan -Runde anbieten
  19. na dann hoffe ich mal, dass ich auch hinkommen kann!
  20. Die auf Perridon Yüiildam I gegründete Schürferallianz soll ein weiteres Kampf- und Patrouillienschiff arkonidischer Bauart der Raal Mat-Klasse und einen alten, ausrangierten Terranischen Flottentender in Dienst gestellt haben. Ghurtoo, erster Sprecher der Springersippe der Ooortz dazu: Ein erneuter Beweis dafür, dass dieses Kartell von der LFT als Türöffner in diese Region genutzt wird. Woher sollte diese kleine Allianz so schnell zu diesen Mitteln gekommen sein? Drei arkonidische Robot-Kriegsschiffe, zwei Handelsschiffe, zwei Beiboote der größten Klasse und jetzt das automatische Asteroidengürtelschürfschiff und die Kontrolle über ein Sonnensystem innerhalb weniger Jahre und jetzt noch ein Flottentender! Als nächstes dann die jetzt offen gelegten Beziehungen zu der geheimnissumwitterten An-Ya-Koalition und deren Stützpunkt in ihrem Sonnensystem. Und eines schlägt dem Fass den Boden aus: Die Wiederentdeckung eines Sonnentransmitters der Lemurer und wieder nimmt die altbekannte Clique um diesen Yüiilzish Slüram und diese Terranische Reporterin Ynes de Vallier eine zentrale Rolle bei der Ausgrenzung der Mehandor von dem Handel der Region eine Vorreiterrolle ein. Aber diesmal kommen sie uns nicht so davon! Wir werden sie vor dem Galaktikum verklagen! Sie und diese An-Ya-Koalition, die uns den Zugang zu dem Sonnentransmitter verwehren wollen!
  21. In 43 Lichtjahren Entfernung zur Raumstation Peridon-Yüiildam I wurde ein alter Lemurischer Sonnentransmitter enttarnt. Das Drei-Sonnen-System trägt den Namen Yrrrslend in der Sprache der Bewohner des Systems. Das Hauptsystem der An-Ya-Koalition ist somit bekannt geworden. Bekanntmachung von Ghurtoo, erstem Sprecher der Springersippe der Ooortz: Die Belohnung von 100.000 Galax für die Beantwortung folgender Fragen "Yrrrslend ist das Ursprungs- und Hauptsystem der AnYa-Koalition" habe ich einen neu-tefrodischen Diplomaten hier auf Perridon-Yüiildamm I zu der terranischen Reporterin namens Ines Duvallier sagen hören. Wo zum Henker liegt dieses Yrrrslend-System? Und wer ist diese AnYa-Koalition?" wurde ausgezahlt. Die Sippe der Ooortz steht zu Ihrem Wort. Aus gutinformierten Kreisen wird von einem Zornausbruch des Patriachen berichtet, welcher den Preis an einen gewissen Slüram, den Vorsitzenden der Schürferallianz auszahlen mußte.
  22. In 103 Lichtjahren Entfernung wurde ein alter Lemurischer Sonnentransmitter enttarnt. Das Drei-Sonnen-System trägt den Namen Yrrrslend in der Sprache der Bewohner des Systems. Das Hauptsystem der An-Ya-Koalition ist somit bekannt geworden. Bekanntmachung von Ghurtoo, erstem Sprecher der Springersippe der Ooortz: Die Belohnung von 100.000 Galax für die Beantwortung folgender Fragen "Yrrrslend ist das Ursprungs- und Hauptsystem der AnYa-Koalition" habe ich einen neu-tefrodischen Diplomaten hier auf Perridon-Yüiildamm I zu der terranischen Reporterin namens Ines Duvallier sagen hören. Wo zum Henker liegt dieses Yrrrslend-System? Und wer ist diese AnYa-Koalition?" wurde ausgezahlt. Die Sippe der Ooortz steht zu Ihrem Wort. Ein Hinweis in eigener Sache für die "Neuleser" hier: Alle bisherigen Teilausarbeitungen des Projektes befinden sich auf Seite 1 dieses Threads in Post 1 und Post 2 und werden laufend dort aktualisiert.
  23. ...und wo bitte siehst Du die Runde?
  24. Noch ein Con-Termin: Montag entscheidet es sich, ob ich an dem NordCon in HH teilnehmen kann und eine PR-Runde anbieten werde.
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