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Slüram

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Beiträge von Slüram

  1. Saxplax I

     

     

    1 Beschreibung

    Diese wechselhafte (je nach Standort im Doppelsonnensystem von subtropisch und tropisch bis gemäßigte) Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 10.732 km ist das Refugium des exzentrischen, sehr wohlhabenden Einsiedlers, Prospektors und Hyperphysikers Ternhilm Ginfinn.

    Die Rotationszeit von Saxplax I beträgt 27,3 h, die Schwerkraft 1,07 g und die Achsneigung beträgt 0,038%.

    Saxplax I umläuft auf seiner Umlaufbahn lediglich die Sonne Gixgax, nähert sich aber einmal alle 2 Sonnenumläufe um Gixgax auch der zweiten Sonne (Xoterrim) des Doppelsonnensystems an. Dies führt dann zu einer extremen Dürre- und Hitzeperiode, welche 5 Monate anhält, aber interessanterweise genau in die sonstigen Wintermonate fällt.

    Der Planet hat einen einzigen riesigen Kontinent, welcher am planetaren Südpol liegt. Die Hitzeperiode alle 2 Jahre verhindert ein dauerhaftes Einfrieren des Zentrums der Landmasse. Auch führt die Annäherung an die zweite Sonne zu starken Gezeitenkräften, welche sich in Form von periodischen Vulkanismus äußern. Der Kontinent wird umschlossen von einem relativ flachen, maximal 1500 Meter Tiefen Meer, welches ab und an von vulkanischen Eilanden durchbrochen wird.

    Der Nordpol friert während des planetaren Winters zu, eine dauerhaft Polareiskappe bildet sich aber nicht, da das Eis periodisch alle 2 Jahre geschmolzen wird. Während dieser Zeit der Eisschmelze steigt der Meeresspiegel weltweit um durchschnittlich 7 Meter an, was zu weitreichenden Überschwemmungen führt.

     

    2 Geschichte

    Das Saxplax-System wurde 10459 da Ark von einer wissenschaftlichen Mission entdeckt und nach seinem ersten Erforscher Saxplax benannt.

    Saxplax erregte das Interesse des exzentrischen Superreichen Ternhilm Ginfinn. Dieser ist einer der beiden Hauptaktionäre des Megakonzerns da Ark&Ginfinn, ihres Zeichens Waffenhersteller für die Imperiale Flotte.

    Ginfin hat das Saxplax-System auf 300 Jahre vom Imperium gepachtet um in Ruhe seinen Forschungen auf Saxplax I nachgehen zu können. (Näheres hierzu siehe Personenbeschreibung des Ternhilm Ginfinn).

     

     

    3 Intelligente Bewohner

     

    Die ursprünglichen intelligenten Ureinwohner von Saxplax (eine insektiode Rasse, welche sich auf Tech° 5 befand) ist vor ca. 73 Jahren in einer großen Katastrophe planetaren Ausmaßes innerhalb eines Zeitraumes, welcher geringer als der eines Planetenjahres war, spurlos ausgestorben. Die Ursache ist bislang unbekannt. Erste archäologische Forschungen haben merkwürdiges zu Tage gebracht: Die Einwohner scheinen ihre Siedlungen überstürzt verlassen zu haben - und das ohne weitere Spuren wie z.B. Leichen o.ä. zurückzulassen. Es wurden keine wie auch immer gearteten Spuren von Waffeneinwirkungen an den Ruinen ihrer Städte und Ansiedlungen festgestellt. Die Schrift und Sprache der Ureinwohner konnte bislang leider noch nicht entziffert werden, daher können entsprechende Aufzeichnungen derzeit nicht zu Rate gezogen werden. Die Experten arbeiten daran, aber die Deutung und Übersetzung gestaltet sich äußerst schwierig.

    Derzeit ist der Planet von einem Archäologen- und Forscherteam, welches im Auftrag von Ternhilm Ginfinn's Forschungsgesellschaft agiert bewohnt.

    Das Team besteht mit den entsprechenden Dienstleistern, Zuarbeitern, der Verwaltung und Ginfinn's persönlichem Stab aus 275 bis 350 Einwohnern. Dazu kommen aktuell noch die Raumschiffsbesatzungen, der auf dem Raumhafen gelandeten Schiffe.

     

     

     

    4 Orte

     

    Auf einem Hochplateau im Landesinnern des einzigen Kontinentes befindet sich direkt neben den Ruinen einer untergegangenen Zivilisation ein kleiner Behelfsraumhafen mit einem Kraftwerk, unerwarteterweise ein Arkonidischer Trichterbau (der planetare Wohnsitz von Ternhilm Ginfinn), eine kleine Siedlungsanlage und eine große Kuppel aus Arkonstahl, unter welcher die Forschungseinrichtungen des Planeten vor dem neugierigen Auge eines unerwünschten Betrachters verborgen werden.

    Auf dem Landefeld des Raumhafens befinden sich eine zivile Leka- Disk, ein ziviler Ultraleichtkreuzer, ein ziviler Frachtraumer der 300-m-Klasse und ein Schwerer Kreuzer der Imperialen Flotte.

     

    Über den ganzen Kontinent verteilt und auch in den überschwemmungsgefährdeten Küstenregionen finden sich weitere teilweise sehr ausgedehnte Ruinen, welche von den ausgestorbenen einheimischen Intelligenzen künden. Der Zustand der Ruinen ist verhältnismäßig gut und läßt den Schluß zu, dass die Bewohner dieses Planeten um den Zeitpunkt der Ersterkundung herum - also ca. 10459 da Ark ausgestorben sein müssen.

     

     

    5 Sonstiges

     

    6 Technologie (Welcher Tech? Welche technischen Besonderheiten)

    Marplak II befindet sich mit Tech 6 auf dem Standardniveau des Großen Imperiums.

     

    7 Politische Informationen

     

    Das Saxplax-System ist Bestandteil des Großen Imperiums

     

    8 Wirtschaftliche Informationen (reich/durchschnitt/arm, wichtige Import-Exportgüter, Verschuldung/Abhängigkeiten, Verbindungen zu anderen Systemen)

     

    Das Saxplax-System ist eine rein privat genutzte Forschungskolonie, welche in Bezug auf die Belieferung mit allen Dingen des täglichen Lebens in 100 %tiger Abhängigkeit von den Nachschublieferungen des Imperiums bzw. von Lieferungen durch den Ark&Ginfinn-Konzern steht.

     

    9 Flora und Fauna:

     

    Saxplaxischer Landhummer (Grad 3)

     

    LP 3W6 AP 4W6+5 B18/24

    St 75 Gw 40/50 RW 30/55 In: t50

     

    Abwehr+12 Ausweichen+12 RS 5

    Resistenz+8 Sechster Sinn+2

     

    Angriff: 2xScheere+8 (je 1W6+3) - Raufen +5 (1W6-2)

     

    Der Hummer ist im Wasser schneller, gewandter und reaktionsschneller als an Land

     

    Vorkommen: Saxplax'sche Sumpfgebiete, Überschwemmungsgebiete, Feuchtwälder, Feuchtwiesen und Moore

     

    Der Saxplax'sche Landhummer ist ein grün-graues Krustentier, welches sich an das Leben ausserhalb des Wassers (zumindest für die frostfreien Monate) angepasst hat. Er ist ein Allesfresser, welcher sich vorzugsweise sowohl von Sumpfpflanzen als auch von Aas ernährt. Im Winter benötigt der Landhummer ein Gewässer in dem er vor Frost geschützt Überwintern kann. Hierzu reicht ihm schon ein 1,5 bis 2 m tiefer Tümpel.

    Die Weibchen des Landhummers sind lebendgebärend, die kleinen Hummer (15 cm Länge) sind sofort alleine überlebensfähig. Ausgewachsene Tiere werden bis zu 1,80 Meter lang.

    Landhummer leben in kleinen Kolonien von 6-12 Tieren. Zur Paarungszeit klappern die Männchen lautstark mit den Scheeren um ein geneigtes Weibchen anzulocken.

     

    Wald- oder Sumpfoktopus Grad 8

    LP 20 AP 40

    Angriff: 2 x Tentakel +9 (W6); Besonderer Angriff: Fesseln; Biss +10 (W+1) & Gift (2 W6) 1 LP/Minute

    Abwehr + 15 Ausweichen: +15 RS: 2

    Resistenzen: + 10

    Größe: Körper 2-3 m, 6 Laufarme 4 m, 2 Greifarme 7 m

    Gewicht: ca. 2 t

    Gw: 40

    B: 8 an Land, 24 im Wasser

    Besonderheiten: Tarnen +16

     

    Der Waldoktopus lebt in Rudeln und pflegt seinen Nachwuchs in dem Wasserreservoir des Dickblattkelches (bis 3 m Durchmesser), in feuchteren Gebieten aufzuziehen.

    Er bevorzugt Sumpflandschaften siedelt aber auch in feuchten Waldgebieten.

    Zur Nacht schließt sich der Kelch und so sind die jungen Oktopoden geschützt, es passen aber auch jetzt immer einige Alttiere auf, daß sich keine Feinde dem Gelege nähern.

     

    Die Alttiere gehen selten auch in Gruppen bis zu acht Tieren auf Nahrungssuche. Gerne lauert eines oder zwei im Hinterhalt, während die anderen ihm die Beute zutreiben. Ansonsten reichen ihre Tarnfähigkeiten aus, alleine auf erfolgreiche Jagd zu gehen.

     

    Aufgrund ihrer besonderen Tarnfertigkeit, verschmelzen sie mit ihrer Umwelt und wirken wie knorrige Baumstümpfe mit ausladendem Wurzelwerk oder aber wie ein Strauch oder Busch.

     

     

    Saxplax'sche Riesenlibelle (Grad 0)

     

    LP 1W6 AP 1W6+3 B3/60

    St 10 GW 100 RW 70 In t40

    Abwehr +17 Ausweichen +17 RS 1

    Resistenz +5 Sechster Sinn +3

    Angriff: 4xFlügel+6 (1W6-2), Biß(Mandibeln) +7 (1W6) - Raufen +5 (1W3-1)

     

    Die Libelle kann Krabbeln und Fliegen und hat daher zwei unterschiedliche Bewegungsweiten.

    Diese in allen Regenbogenfarben schillernden, geschickten Flieger sind etwa so groß wie ein Kolkrabe. Sie haben für die Jagd auf kleine Tiere eine Vorliebe für erhöhte Sitzplätze, besonders, wenn diese sich auch noch langsam fortbewegen (wie z.B. marschierende Riesenasseln - aber auch wie marschierende Abenteuer). Auf solchen Warten sitzen sie gerne und rasten, wobei sie gleichzeitig ihre Umgebung nach Beute absuchen.

    Leider sind ihre vier glasklar durchscheinenden Flügel so hart, dünn und rasiermesserscharf, dass sie beim Starten und Landen von einem Abenteurer (so dieser nicht gerade einen schützenden Raumanzug oder sonstigen Helm trägt) auf diesen wie Messerstiche wirken. Ihre "normalen" Sitzplätze - die Riesenasseln - sind gegen die Flügel aufgrund ihres Panzers gefeit.

    Es bedarf schon entschiedener Abwehr, bevor diese wunderschönen, extrem wendigen Minihubschrauber einsehen, dass solche Rastplätze (auf Abenteurerköpfen) zu ungemütlich für sie sind.

     

    Saxplax'sche Riesenlibellenlarve (Grad 0)

     

    LP 1W6+1 AP 1W6+3 B18

    St 10 GW 100 RW 70 In t40

    Abwehr +11 Ausweichen +11 RS 3

    Resistenz +5 Sechster Sinn +3

    Angriff: Biß(Fangmaske) +7 (1W6), im Handgemenge Biß+7 (1W6) - Raufen+5 (1W6-4)

     

    Die Riesenlibellenlarven leben in allen möglichen Binnengewässern. Sie jagen im Wasser, aber auch im Uferbereich (ähnlich wie Krokodile) größere Beute als die erwachsenen Riesenlibellen und können für Tiere bis Hundegröße - aber auch für kleine Kinder, Swoons oder Siganesen durchaus gefährlich werden. Landen sie mit ihrer vorschnellenden Fangmaske einen schweren Treffer, so haben sie ihr Opfer ergriffen und versuchen dieses dann unter Wasser zu ziehen um es zu ertränken.

     

     

    Saxplax'sche Riesenassel (Grad 5)

     

    LP 4W6+3 AP 4W6+5 B18/24

    St 75 Gw 40/50 RW 30/55 In: t30

     

    Abwehr+12 Ausweichen+12 RS 5

    Resistenz+8 Sechster Sinn+2

     

    Angriff: Biß+8 (1W6+4) - Raufen +7 (1W6-1)

     

    Die Riesenassel ist im Wasser schneller, gewandter und reaktionsschneller als an Land. Die bis zu 5 Meter grosse Riesenassel ist ein friedlicher Pflanzenfesser und kommt in unterschiedlichen Unterarten in unterschiedlichen Biotopen vor. Grundsätzlich sind es Herdentiere, die in Verbänden von bis zu 100 Tieren stetig vor sich hinweidend über das Land ziehen. Sie wirken hierbei wie überdimensionale Rasenmäher - schon fast wie kleine Mähdrescher. Die größten Herden sind in den Planetaren Überschwemmungsgebieten zu finden. Im Bereich von Wäldern findet man die Riesenasseln nur im Bereich der Flüsse. Ansonsten sind sie verantwortlich für das Bestehen der weitflächigen, Prärieartigen Landschaften des Planeten. Beliebt sind die Riesenasseln als wandernde Aussichtsplätze bei den Saxplax'schen Riesenlibellen.

     

     

    Saxplax'scher Grundwühler (Grad 7)

     

    LP 5W6+4 AP 6W6+8 B12/24

    St 100 Gw 40/50 RW 30/55 In: t30

     

    Abwehr+14 Ausweichen+14 RS 3

    Resistenz+8 Sechster Sinn+2

     

    Angriff: Biß+10 (1W6+4) Schwanzhieb+9 (1W6) - Raufen +9 (1W6)

     

    Der Saxplax'sche Grundwühler hat seinen Lebensraum in den weiten Marschen und Überschwemmungsgebieten des Planeten. Die bis zu 10 Meter langen wurmartigen Wesen verbringen die meiste Zeit unter der Erdoberfläche. Tagsüber bleiben sie reglos und orten mittels ihres herrvorragend ausgeprägten Tastsinns und Gehörs alle Oberirdischen Bewegungen. Nachts graben sie sich dann unterirdisch an ihr Opfer heran, brechen aus dem Boden hervor und versuchen es zu verschlingen. Nach einem gelungenen schweren Treffer beginnt der Grundwühler in der nächsten Runde damit sein Opfer zu verschlingen und anschliessend mittels seiner extrem starken Speiseröhren- und Magenmuskeln zu zerquetschen. Für jede verschlungene Runde erleidet die Beute 1W6+4 schweren Schaden. Die Arkonidischen Forscher, welche unliebsamen Kontakt mit diesen Wesen hatten, haben eine einfache Abwehrmethode entwickelt: Der Boden eines Nachtlagers und seine Umgebung werden leicht unter Strom gesetzt. Die Saxplax'schen Grundwühler werden so ausreichend abgeschreckt.

    Der Grundwühler ist überirdisch schneller und gewandter als unter der Oberfläche. Bis auf die Paarungszeit leben diese Tiere als Einzelgänger mit fest abgesteckten Revieren.

     

     

    Saxplax'scher Riesentausendfüßler (Grad 6)

     

    LP 4W6+4 AP 5W6+8 B 24

    St 100 Gw 60 RW 60 In: t30

     

    Abwehr+13 Ausweichen+13 RS 3

    Resistenz+6 Sechster Sinn+2

     

    Angriff: Biß+10 (1W6+4) - Raufen +9 (1W6)

     

     

    Der Saxplax'scher Riesentausendfüßler hat seinen Lebensraum in den weiten Wäldern des Planeten. Die bis zu 8 Meter langen dem Terranischen Tausendfüßler ähnlich sehenden Wesen verbringen die meiste Zeit damit das Unterholz in den Saxplax'schen Waldgebieten auszudünnen. Die Tiere sind Dämmerungs- und Nachtaktiv. Tagsüber verbergen sie sich in Erdlöchern und unter selbstangehäuften Laubbergen unter der Erdoberfläche. Bis auf die Paarungszeit leben diese Tiere als Einzelgänger mit fest abgesteckten Revieren. Die Riesentausendfüßler sind die Müllabfuhr der Saxplax'schen Wälder: Sie sind Allesfresser, welche sich von Pflanzenschößlingen, Pflanzenresten und auch von Aas ernähren.

    Besonders angezogen werden diese Tiere durch Zucker in allen Variationen, haben sie da erst einmal Witterung aufgenommen so sind sie kaum zu bremsen und fallen auch einmal gerne in Zeltlager/Vorratszelte ein oder machen sich über einen achtlos zur Nacht abgelegten Rucksack, der einen Schokoriegel (oder das jeweilige Äquivalent dazu) enthält her.

     

     

    Saxplax'scher Traumbaum

     

     

    Diese baumartige Pflanze, ist hauptsächlich in den weiten Steppen von Saxplax anzutreffen. Die Pflanze bildet Sporenbehälter aus, welche sie explosionsartig entleeren kann. Dabei einstehen große Sporenwolken, welche der Wind ausbreitet. Die Sporen des saxplax'schen Traumbaumes sind -falls man sie einatmet - hochtoxisch. Das Nervengift löst ähnlich wie das terranische Curare Muskellähmungen aus. Ebenfalls berichteten überlebende Opfer von starken, sehr realitätsnahen Träumen während der Vergiftung. Der Name Traumbaum wurde von dem ersten überlebenden Opfer geprägt.

    Die Pflanze ist ein Flachwurzler, d.h. seine Wurzeln verzweigen sich Kreisförmig dicht unter der Oberfläche. Die Wurzeln sind druckempfindlich. Wenn sich ein Lebewesen, dass schwerer wiegt als 5 kg über den von den Pflanzenwurzeln durchzogenen Boden bewegt, so löst dieses die Entleerung der zu diesem Zeitpunkt reifen Sporenbehälter aus. Die Lebewesen, die auf diese Weise betäubt werden und sterben dienen dem Traumbaum nach ihrer Verwesung als willkommener zusätzlicher Dünger.

    Einen Traumbaum kann man sehr leicht an den in seiner Umgebung liegenden Skeletten und Kadavern erkennen, wenn man weiss, worauf man zu achten hat. Das Wurzelgeflecht des Traumbaumes ist ungefähr doppelt so groß im Radius wie die jeweilige Baumkrone.

    Traumbäume werden erst ab einer Baumhöhe von ca. 5 Metern geschlechtsreif, fangen an zu Blühen und entwickeln dann Sporenkapseln. Vorher werden sie meistens von Pflanzenfressen, oft von der Saxpla'schen Riesenassel gefressen. In den ersten Jahren wachsen die Pflanzen auch relativ langsam, da ihnen der zusätzliche Dünger durch die verwesenden Tierkadaver noch fehlt. Daher sind die Bäume relativ selten.

     

    Das Gift des Traumbaumes hat beim Einatmen eine Virulenz von +50. Es hat eine Wirkungsdauer von 1W6 x 10 sec. Wirkung: Je nach Menge des eingeatmeten Giftes bis zu 3W6 LP & AP und Lähmung. Das Gift wirkt besonders stark auf insektoide Lebewesen (dreifache Wirkung). Daher findet man in der Nähe von Traumbäumen selbst die Kadaver von ausgewachsenen Riesenasseln.

    In der Nähe der Arkonidischen Ansiedlung auf Saxplax wurden alle Traumbäume ausgerottet, dieses ist relativ einfach:

    Man verbrennt z.B. mit Hilfe eines Thermostrahlers oder Blasters die sensitiven Wurzeln des Baumes in einem Kreis dicht um den Baum herum. Die Bäume können danach ihre Sporenbehälter nicht mehr auslösen und verhungern, da sie ihren starken Nahrungsbedarf nicht mehr decken können. Auch ist die Pflanze nicht in der Lage schnell neue sensitive Wurzeln auszubilden.

     

     

     

     

    10 Besonderheiten

     

     

    11 Abenteueranregungen

     

    12 Persönlichkeiten

     

    Ternhilm Ginfinn (Arkon-geborener-Arkonide) Gr 8

     

    Händler (Waffenhändler), Hyperphysiker – Hintergrund Handelshaus

     

    St 59, Gs 63, Gw 79, Ko 56, In 100, Pp 34

     

    tV 95, sK 77, RW 78, Au 67, pA 72, Sb 78

     

    16 LP, 43 AP – SchB+0 – B24

     

    ANGRIFF: Paralysator +7, Vibrodolch +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 14, AUSWEICHEN +14, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1

     

     

    Allgemeinbildung +16, Beredsamkeit + 8, Betrügen +10, Computernutzung + 14(Tech °6), erste Hilfe +5(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Mehandor), Gesetzeskenntnis +10(Arkoniden), Geschäftstüchtigkeit +14, Infoselektik + 12, Informatik +14(Intrusion, Kryptografie), Hyperdimtechnik (Projektionswaffen) + 8, Kulturverständnis: Arkoniden +8, Mathematik (Modellierung, Kryptographie) +14, Mechanik +7, Mechanismen deaktivieren + 7, Milieukenntnis: Bürokratie +12, Milieukenntnis: Gassenwissen +6, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Ökonomie (Konzern Ginfinn/da Ark, Galaxis)+ 14, Physik (Hyperphysik, Materialwissenschaft) +16, Suchen +6, Urteilskraft + 10, Verbergen +9, Vortragen + 8, Waffentechnik (Plasmawaffen, Strahler) + 8

     

    Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14

     

    Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Geschäftssinn, Kontakte (zur Admiralität der Raumflotte)/Gier

     

    Ternhilm Ginfinn ist mit seinen 88 Jahren ein Arkonide im besten Alter. Als Miterbe des Rüstungskonzerns Ginfinn da Ark gehört er zu den wohlhabensten 10.000 Arkoniden. Ursprünglich hat er sich in der Konzernleitung hochgedient und von der Pieke auf die kaufmännische Leitung eines Rüstungskonzerns gelernt und ausgeführt. Dann kam im Zuge einer politischen Intrige seine Frau ums Leben. Ternhilm zog sich verbittert aus der Konzernleitung und dem Waffenhandel zurück und widmete sich der Ark Sumnia. Auch folgte er seiner zweiten Leidenschaft: Dem Studium der Hyperphysik. Im Moment verfolgt er mit aller Konzentration sein neuestes Forschungsprojekt. Hierzu hat er sich ein hypermodernes Labor auf Saxplax eingerichtet und sich hier in der Abgeschiedenheit und Sicherheit der Provinz ganz seinen Forschungen verschrieben. Auf Saxplax aufmerksam gemacht wurde er durch den Forschungsbericht des Explorers, der den Planeten zuerst erforscht hat. Die hierbei aufgezeichneten hyperdimensionalen Phänomene bergen nach Ginfinns Intuition und späteren Forschungen das Potential zu einer mächtigen Waffe.

    Daher hat Ginfinn das Planetensystem kurzerhand gepachtet und für seine Zwecke ausgebaut.

    Im Moment führt Ternhilm ein relativ zurückgezogenes Leben und ist nur an seinen Forschungen interessiert. Allerdings könnte eine Abenteurergruppe, die z.B. einen Archäologen ihr Eigen nennt durchaus seine Aufmerksamkeit erwecken, so sie die Vorkommnisse des Verschwindens der ursprünglichen Bevölkerung näher erforschen und erklären könnten. Auch die mysteriösen Verbindungen zwischen dem Saxplax-System und dem nur 3 LJ entfernten Zhhii-Viss-Systems (näher erläutert siehe Zhhii-Viss-System) bedürfen in seinen Augen durchaus noch weiterer Nachforschungen.

    Ternhilm könnte in diesem Fall ein sehr spendabler Auftraggeber sein.

     

     

    13 Regeln / Bewohner

     

     

     

    Quelle [EE] Slüram

    • Like 1
  2. Hier entsteht bald mein drittes AdHvA-Sonnensystem:

    Ein bisher unbesiedeltes, nur oberflächlich erforschtes, aber irgendwie......:disturbed:....interessantes Sonnensystem.

     

    Saxplax Doppelsonnen- System

    3 Planetensystem mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G2 (Gixgax) und einer roten Sonne der Spektralklasse M5 (Xoterrim)

     

    Galaktische Koordinaten:

    Entfernung zum SOL-System: 18.122 Lichtjahre

    Entfernung zum ARKON-System: 25.869 Lichtjahre

    Entfernung zum Gortavors Stern: 128 Lichtjahre

    Entfernung zum Marplak-System: 170 Lichtjahre

    Entfernung zum Nerda-System: 192 Lichtjahre

    Entfernung zum Zhhii-Viss-System: 3 Lichtjahre

     

    Besonderheiten:

     

    Das Doppelsonnensystem ist gekennzeichnet durch ein extrem hohes Aufkommen an Asteroiden und Kometen, welche das System auf teilweise sehr exzentrischen Bahnen durchkreuzen, was die Navigation sehr erschwert und es nicht ratsam erscheinen läßt mit einer Geschwindigkeit höher als max 1/10 der Lichtgeschwindigkeit im System zu navigieren. Ab einer Geschwindigkeit > 1/10 Lichtgeschwindigkeit (und dann mit zunehmender Geschwindigkeit steigender) Malus von 2 auf EW Navigation und Raumschiff steuern.

    Dieser Weltraumschutt hat seine Ursache in der Zerstörung der ehemaligen IV und V Planeten vor ca. 40000 Jahren.

    Außerdem sind bei der Ersterkundung des Planetensystems vor 73 Jahren unerklärliche Hyperphysikalische Entladungen angemessen worden.

     

     

    Saxplax I

    Diese wechselhafte (je nach Standort im Doppelsonnensystem von subtropisch und tropisch bis gemäßigte) Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 10.732 km ist das Refugium des exzentrischen, wohlhabenden Einsiedlers, Prospektors und Hyperphysikers Ternhilm Ginfinn. Die Rotationszeit beträgt 23,5 h. Die Schwerkraft beträgt 1,01 g.

    Die Achsneigung beträgt 0,018%. Saxplax 1 umläuft auf seiner Umlaufbahn lediglich die Sonne Gixgax.

     

    Saxplax II

    Gasriese mit einem Durchmesser von 127.827 km einer Schwerkraft von 5,3 g, einer Rotationszeit von 37,8 Stunden und einer Achsneigung von 7,14 %. Der Planet hat 7 Monde und ein kleines Ringsystem. Saxplax II umläuft auf einer verschlungenen Umlaufbahn beide Sonnen, wobei er relativ Dicht an die Sonne Xoterrim herankommt und sich während dieser Phase der Annäherung extrem stark aufheizt. Durch dieses beständige Aufheizen und Abkühlen verändert sich die Atmosphäre - bedingt durch die starken Temperaturunterschiede zwischen “Sommer“ und „Winter“ - in ihrer Zusammensetzung in ungewöhnlicher Art und Weise, da die unterschiedlichen chemischen Elemente ihre Verschiedenen Aggregatzustände durchlaufen.

     

     

    Saxplax III

    Diese atmosphärenlose Welt mit einem Durchmesser von 5.300 km umkreist ähnlich wie Saxplax II auf einer Exzentrischen Umlaufbahn beide Sonnen. Auf ihrer Umlaufbahn nähert sie sich der Sonne Gixgax bis auf eine sehr nahe Distanz, was dazu führt, dass die Oberfläche einmal im Planetenjahr komplett glutflüssig wird.

    Oberfläche: Wechselhaft zwischen Glutwelt und eiskaltem Gesteinsbrocken. Durch die extrem starken Temperaturunterschiede ist das immer wieder geschmolzene und tiefgefrostete Oberflächenmaterial von Saxplax III sehr stark verwittert und es gibt keine Gebirge. Einzig die immer wieder auftretenden Meteoriteneinschläge bilden Verwerfungen auf der Oberfläche, die aber auch in Sonnennähe wieder eingeschmolzen werden.

    Der Planet ist reich an Metallen, Edelmetallen und Transuranen, durch den hohen Metallanteil beträgt die Schwerkraft 0,9 g. Die Rotationszeit beträgt 9,7 h.

    • Like 1
  3. Traut Euch ruhig, noch in größerer Zahl zu kommen...

     

    Nächstes Mal würde ich gern auch noch neue Gesichter da sehen...

     

    L G Alas Ven

     

    :uhoh: - wir sind ja in OWL - kann ich den nächsten Termin noch innerhalb der kommenden 4 Wochen anberaumen? Oder braucht es für diesen unspontanen Menschenschlag (bisherige am Stammtisch teilnehmende ausdrücklich ausgeschlossen:schweiss:) minimal 6 Wochen bis man sich überzeugen lassen könnte einen neuen Termin in Erwägung zu ziehen?:notify:

  4. Wie soll Ernst bitteschön an allen Abstimmungen teilhaben? Der ist doch in der Wupper und moderiert eine Lachse-Talkshow!

     

    L G Alas Ven

     

    ERNST ist wie ALLE seiner Art omnipotent...:uhoh:

  5. Schweizgebadet - Grundlagen zum Sprechen mit Gwenddyd und anderen Berglandbarbaren

     

    Das Halfdal liegt in der Schweiz:

     

    Entgegen landläufigen Klischees sind die Schweizer keinesfalls den ganzen Tag mit Putzen und Jodeln beschäftigt, sondern hauptsächlich mit essen, und zwar vom Zmorge (Frühstück) über das Znüni (Zweites Frühstück), das Zmittag (Mittagessen) und das Zvieri (Mahlzeit am Nachmittag) bis zum Znacht (Abendessen).

     

    :crosseye:

     

    :crosseye:

     

    Soll das heissen, dass Gwenddyd Schuhgröße Marke Elbkahn hat?:disturbed:

    Kahn ist kein Elb, sondern ein Orc!

    ...und ich dachte immer, er wäre ein Troll! :patsch:

     

    Er wird halt überschätzt....:notify:

  6. Neues von Nerda:

     

    4 Orte

    Die einzig bewohnbaren Orte sind die große Kuppel und die einzelnen Über den Planeten verteilten Leitstände für die Abbau- und Förderanlagen.

     

    9 Flora und Fauna:

    Auf Nerda hat sich keine eigenständige Flora und Fauna entwickelt.

     

    11 Abenteueranregungen

    Der tägliche Nachschub- und Transportfrachter ist seit 17 Stunden überfällig. Es wurde ein verstümmeltes Notruffragment aufgefangen. Wegen der Kürze der Übertragung konnte der Ursprung des Notrufs leider nicht angepeilt werden. Die Abenteurer erhalten (so sie nicht über ein eigenes Schiff verfügen) eine Leka- Disk und sollen sich auf die Suche nach dem Frachter machen.

     

     

    Wie immer:

     

    Kritik?

    Anregungen?

    Vorschläge?

  7. Schweizgebadet - Grundlagen zum Sprechen mit Gwenddyd und anderen Berglandbarbaren

     

    Das Halfdal liegt in der Schweiz:

     

    Entgegen landläufigen Klischees sind die Schweizer keinesfalls den ganzen Tag mit Putzen und Jodeln beschäftigt, sondern hauptsächlich mit essen, und zwar vom Zmorge (Frühstück) über das Znüni (Zweites Frühstück), das Zmittag (Mittagessen) und das Zvieri (Mahlzeit am Nachmittag) bis zum Znacht (Abendessen).

     

    :crosseye:

     

    :crosseye:

     

    Soll das heissen, dass Gwenddyd Schuhgröße Marke Elbkahn hat?:disturbed:

  8. After Sales Service

    Kulturverlust im Automobilbereich

    Aus dem Redeprotokoll der Hauptversammlung der Volkswagen AG am 3. Mai 2006 in

    Hamburg:

    Redebeitrag von Herrn Dr. Teunis:

    Vors. Prof. Dr. Piëch: Ich bitte Herrn Dr. Teunis, Braunschweig, ans Pult.

     

    Dr. Teunis:

    Herr Vorsitzender! Sehr geehrte Damen und Herren! Ich vertrete eigene

     

    Aktien…..etc.

    ……Ich habe vor einigen Monaten einen Passat bestellt und dabei erfahren, dass man

    fundierte Englischkenntnisse braucht, um alles zu verstehen, was angeboten wird.

    Bei der Ausstattung kann man wählen zwischen Trendline, Highline, Sportline und

    Comfortline.

    Bei den Motoren gibt es u. a. TDI und FSI. Was "FSI" bedeutet, weiß der Berater nicht genau;

    es heiße wohl "Full Selected Injection" oder so. In Wirklichkeit heißt es natürlich "Fuel

    Stratified Injection".

    Es gibt weiterhin den FSI 4MOTION. Meine Nachfrage nach der Bedeutung von

    "4MOTION" lautet: "Das ist doch klar: unser Allradantrieb!" Der Berater weiß nicht, dass die

    korrekte Übersetzung für Allradantrieb "Four wheel drive" ist. "4MOTION" ist eine

    grammatikalische Unmöglichkeit und stellt eine böse Verstümmelung der englischen Sprache

    dar. Denn "Motion" für Bewegung kann morphosyntaktisch nicht mit einer Zahl kombiniert

    werden. Im Englischen ist das genau so unmöglich, wie es "4Bewegung" im Deutschen wäre.

    Bei den Farben ist es so bunt, dass es mir wegen der vielen englischen Qualifizierungen

    einfach zu bunt wird, bei denen man sich offenbar nicht die Mühe gemacht hat, nach

    deutschen Äquivalenten zu suchen. Ich darf wählen aus Candy-Weiß, Granite Green, Arctic

    Blue Silver, Wheat Beige, Shadow Blue, United Silver usw.

    Gibt es wirklich keine treffenden deutschen Namen für unser deutsches Produkt? Wo bleibt

    die Kreativität unserer Werbeabteilung?

    (Beifall)

    Darüber hinaus bietet die Volkswagen Individual GmbH ein individuelles Designpaket aus

    Sensitive-Leder, in Snow Beige und Türinserts in zeitlosem Design.

    Und dann zum Entertainment: Ich darf bestellen: Multimedia-Kit, PhatBox und Rear-Seat-

    Entertainment-Geräte.

    Bei all den englischen Vokabeln, die ich höre und lese, frage ich mich: Ist das eine Beratung

    für einen deutschen Kunden oder einen englischen Kunden?

    Nun fahre ich ihn, den Passat, und muss mich zurechtfinden mit Bezeichnungen wie TIM für

    Traffic Information System, TMC für Traffic Message Channel, EPC für Electronic Power

    Control, ACC für Adaptive Cruise Control, mit MUTE, DEST, NAV, MAP, Scan und

    Autostore, mit Autohold, Reset, SPEED, CANCEL,

    (Heiterkeit und Beifall)

    mit KESSY für Keyless Entry Start Exit System. - Es ist ein Graus, meine Damen und

    Herren!

    (Beifall)

    Es gibt nicht nur die unverständlichen Abkürzungen, sondern unter dem Navigationssystem

    prangt ein Satz: PASSENGER AIR BAG OFF. - Zu Deutsch, frei übersetzt: Passagier Luft

    Sack aus.

    (Heiterkeit)

    Ohne Englischkenntnisse und intensives Studium des Bordbuches kommt man nicht mehr

    zurecht!

    Warum steht auf dem Zündschloss der Schriftzug "ENGINE Start/Stop"? Es ging doch

    Jahrzehnte ohne diesen völlig überflüssigen und unverständlichen Hinweis!

    Nach der Übergabe des Fahrzeugs war früher der Kundendienst für mich zuständig. Nun ist er

    umbenannt worden in After Sales Service.

    (Heiterkeit)

    Das ist absolut nicht einzusehen. Das ist nicht nur rücksichtslos, sondern es erscheint mir auch

    verkaufsstrategisch gesehen als dumm, so mit deutscher Kundschaft umzugehen.

    (Beifall)

    Ich empfehle, sich ein Beispiel an McDonald's zu nehmen. McDonald's hat in Deutschland bis

    vor gut einem Jahr mit "Every time a good time" geworben. Eine Marktanalyse ergab, dass

    dieser Werbespruch von der Bevölkerung nicht verstanden wurde. McDonald's hat seinen

    Werbespruch geändert in "Ich liebe es!".

    (Heiterkeit und Beifall)

    Aus demselben Grund hat auch unsere Konzerntochter Audi umgeschwenkt von "Driven by

    Instinct" auf "Pur und faszinierend".

    Herr Dr. Bernhard, auch Ihre Mitarbeiter in der Produktion verstehen nur unzulänglich

    Englisch. Sie haben trotzdem vier "Product Units" ? abgekürzt PUs ? für vier selbständig

    wirtschaftende Einheiten eingeführt. Es sind dies die PU A-Klasse, die PU Presswerk, die PU

    Trim und die PU Fahrsysteme - ein schönes Mischmasch aus Deutsch und Englisch!

    Gemeint sind aber offensichtlich gar nicht "Product Units", sondern "Production Units".

    Abgesehen von diesem Fehler empfehle ich, die jetzt von Ihnen eingeführte Bezeichnung

    "Product Unit" wieder zurückzunehmen. Die bisher gebräuchliche "Fertigung" kann genau so

    wirtschaftlich arbeiten wie eine "Product Unit".

    (Beifall)

    Meine Damen und Herren, wenn der Kunde nachhaltig an Volkswagen gebunden werden soll,

    muss die Sprache stimmen. Die ist für deutsch Sprechende nun mal Deutsch und kein

    deutsch-englisches Mischmasch.

    (Beifall)

    Außerdem hat jeder das Recht, nicht Englisch zu können.

    (Beifall)

    Herr Dr. Pischetsrieder, ich habe abschließend zwei Fragen und einen Vorschlag. Meine erste

    Frage: Beabsichtigen Sie, im deutschen Volkswagen Konzern, der bereits seit Jahrzehnten

    global agiert, jetzt zunehmend englische Bezeichnungen einzuführen, insbesondere auch

    dann, wenn es gute deutsche Wörter gibt? Meine zweite Frage: Ist schon einmal geprüft

    worden, welche Haftungsrisiken bestehen, falls ein des Englischen nicht mächtiger Kunde den

    im Zweifel lebenswichtigen Warnhinweis "PASSENGER AIR BAG OFF" nicht

    berücksichtigen konnte?

    Und nun mein Vorschlag: Herr Dr. Pischetsrieder, Sie haben vor gut einem Jahr einen neuen

    Namen für unseren deutschen Volkswagen Konzern gesucht, um eine Abgrenzung zu

    Volkswagen Aktiengesellschaft zu erreichen. Ich habe auf der letzten Hauptversammlung

    "People's Wagon Group" vorgeschlagen. Dieser Vorschlag wurde abgelehnt.

    (Beifall)

    Dr. Pischetsrieder

     

     

    , Vorsitzender des Vorstands: Das müsste doch ganz in Ihrem Sinn

     

    gewesen sein, Herr Teunis!

    (Heiterkeit)

    Dr. Teunis

     

     

    : Ich versuche es heute mit einem anderen Vorschlag. Falls Sie eine englische

     

    Bezeichnung für unseren Betriebsrat suchen sollten, ich habe ein Angebot: "Work Council"

    mit der Abkürzung "WC".

    (Große Heiterkeit und Beifall)

    - Meine Damen und Herren, ich freue mich, dass Ihnen mein Vorschlag so gut gefällt. Dann

    dürfen wir zusammen auf die Antwort von Herrn Dr. Pischetsrieder gespannt sein.

    Falls der Vorschlag angenommen wird, kann der Worker an der Finishline künftig während

    oder nach seiner Shift zu seinem vertrauten WC gehen.

    (Heiterkeit)

    Meine Damen und Herren, ich bedanke mich für Ihre Aufmerksamkeit und wünsche allen

    Volkswagen-Fahrern eine gute Zusammenarbeit mit ihrem After Sales Service.

    (Heiterkeit und Beifall)

    Dr. Pischetsrieder

     

     

    , Vorsitzender des Vorstands: Herr Teunis, Ihre Anregungen zur

     

    Verwendung der deutschen Sprache finde ich so unterhaltsam, wie auch Sie, verehrte

    Aktionäre, sie fanden. Es ist so, dass manche der Bezeichnungen, die Sie im Fahrzeug finden,

    tatsächlich international genormt sind. Ihre spezielle Frage: Was passiert denn mit dem

    Hinweis "Airbag off" für den Fall, dass jemand nicht englisch lesen kann? - In der

    Betriebsanleitung ist genau beschrieben, was das auf Deutsch heißt. Ich glaube trotzdem ? das

    sage ich durchaus aus Überzeugung ?, dass die allzu intensive Verwendung der englischen

    Sprache im Deutschen nicht nur im Automobilbereich ein gewisser Kulturverlust ist.

    (Beifall)

     

    Mit freundlicher Genehmigung von Herrn Dr. Geert Teunis

     

    Die Sprache ist der Spiegel einer Nation. Wenn wir in diesen Spiegel schauen,

    so kommt uns ein großes treffliches Bild von uns selbst daraus entgegen.

    *

    Wie menschlich Menschen sind, zeigt ihr Umgang mit der Muttersprache.

     

     

    Friedrich Schiller

     

     

    Super !!!

    :clap:

     

     

     

    Ganz grosses Kino:thumbs:

  9. Äh.. Richtskala...

     

    Du traust Dich wohl selber nicht, was, Slüram? Hast Du etwa Angst vor einer zierlichen, riesigen Ara-Frau und rufst deswegen nach Ernst äh nach Bro?:D:lol::rotfl:

     

     

    Ara's sind doch die Inkarnation des weissbekittelten Geschöpfes des medizinischen Kollateralschadens (für nicht-Medics: Kunstfehler):disturbed:

     

    Und Blues haben wohl immer noch nichts davon gehört, dass es auch Verhütungsmittel gibt...

     

    Ähm - wozu?

     

    Wir sind wirklich familienfreundlich:notify:

     

     

    So familienfreundlich, dass hinterher für andere Rassen und deren Familien kein Platz mehr bleibt....

     

    Nunja...

     

    Wir waren halt zuerst da:dunno:

     

    Nicht jedes Mal...

     

     

    Alles pure Propaganda der LFT:motz:

     

    Na ja,

     

    natürlich kann man der LFT nicht alles glauben, das ist ganz klar... Ich mein, wenn man denen immer glauben könnte, wären wir nichts anderes als verkappte Drogenhändler und Giftmischer (aber wenn`s drauf ankommt, lassen sich deren Oberste doch von uns behandeln... Tolle Konsequenz, ne;-)) Aber in diesem Fall haben sie durchaus recht...

     

    Alas Ven

     

    Also was denn nu?:plain:

    Sind wir nun alle galaktische Schwerkriminelle - oder nur von der irreführenden Propaganda der LFT verunglimpfte Mustergalaktiker?:dunno:

     

    Du meine Güte, muss denn alles immer nur Schwarz oder Weiss sein?

     

    "Nichts ist so, wie es auf den ersten Blick scheint"....

     

    Grün?:dunno:

  10. Äh.. Richtskala...

     

    Du traust Dich wohl selber nicht, was, Slüram? Hast Du etwa Angst vor einer zierlichen, riesigen Ara-Frau und rufst deswegen nach Ernst äh nach Bro?:D:lol::rotfl:

     

     

    Ara's sind doch die Inkarnation des weissbekittelten Geschöpfes des medizinischen Kollateralschadens (für nicht-Medics: Kunstfehler):disturbed:

     

    Und Blues haben wohl immer noch nichts davon gehört, dass es auch Verhütungsmittel gibt...

     

    Ähm - wozu?

     

    Wir sind wirklich familienfreundlich:notify:

     

     

    So familienfreundlich, dass hinterher für andere Rassen und deren Familien kein Platz mehr bleibt....

     

    Nunja...

     

    Wir waren halt zuerst da:dunno:

     

    Nicht jedes Mal...

     

     

    Alles pure Propaganda der LFT:motz:

     

    Na ja,

     

    natürlich kann man der LFT nicht alles glauben, das ist ganz klar... Ich mein, wenn man denen immer glauben könnte, wären wir nichts anderes als verkappte Drogenhändler und Giftmischer (aber wenn`s drauf ankommt, lassen sich deren Oberste doch von uns behandeln... Tolle Konsequenz, ne;-)) Aber in diesem Fall haben sie durchaus recht...

     

    Alas Ven

     

    Also was denn nu?:plain:

    Sind wir nun alle galaktische Schwerkriminelle - oder nur von der irreführenden Propaganda der LFT verunglimpfte Mustergalaktiker?:dunno:

  11. Würdet Ihr Skorbut (Mangel von Vitamin C, typisch für Seeleute) mit Heilen von Krankheit heilen lassen? Immerhin ist es kein Bruch (Allheilung), kein Gift (Bannen von Gift) oder Fluch (Bannen von Finsterwerk). Die Symptome (Fieber, Durchfall, Knochenschmerzen etc.) zeigen deutlich eine Krankheit an. Es bleibt aber eine Mangelerscheinung. :confused:

     

    Wie wäre es mit Lindern von Entkräftung in Verbindung mit Heilen von Krankheit?

    In der Beschreibung von Lindern ist ja von Folgen von Entbehrungen die Rede...

  12. Ich bin immer noch der Meinung, dass man das der jeweiligen Spielerin überlassen sollte:

    Wenn sie die Gefahr einer Schwangerschaft wünscht - na gut.:dunno: (Dann muss man sich nur noch auf eine der oben ausführlich diskutierten Möglichkeiten einigen...)

    Wenn sie aber sagt, dass sie sich nicht mit einer möglichen Schwangerschaft belasten möchte um "freier" Spielen zu können - auch gut. Dann ignoriert man dieses eben geflissentlich.:zwinkern:

     

    Alles andere könnte in eine Situation münden, in der der Spielerin die Lust am Spielen vergeht. Und das muss ja nun wirklich nicht sein.:satisfied:

  13. Äh.. Richtskala...

     

    Du traust Dich wohl selber nicht, was, Slüram? Hast Du etwa Angst vor einer zierlichen, riesigen Ara-Frau und rufst deswegen nach Ernst äh nach Bro?:D:lol::rotfl:

     

     

    Ara's sind doch die Inkarnation des weissbekittelten Geschöpfes des medizinischen Kollateralschadens (für nicht-Medics: Kunstfehler):disturbed:

     

    Und Blues haben wohl immer noch nichts davon gehört, dass es auch Verhütungsmittel gibt...

     

    Ähm - wozu?

     

    Wir sind wirklich familienfreundlich:notify:

     

     

    So familienfreundlich, dass hinterher für andere Rassen und deren Familien kein Platz mehr bleibt....

     

    Nunja...

     

    Wir waren halt zuerst da:dunno:

     

    Nicht jedes Mal...

     

     

    Alles pure Propaganda der LFT:motz:

  14. Äh.. Richtskala...

     

    Du traust Dich wohl selber nicht, was, Slüram? Hast Du etwa Angst vor einer zierlichen, riesigen Ara-Frau und rufst deswegen nach Ernst äh nach Bro?:D:lol::rotfl:

     

     

    Ara's sind doch die Inkarnation des weissbekittelten Geschöpfes des medizinischen Kollateralschadens (für nicht-Medics: Kunstfehler):disturbed:

     

    Und Blues haben wohl immer noch nichts davon gehört, dass es auch Verhütungsmittel gibt...

     

    Ähm - wozu?

     

    Wir sind wirklich familienfreundlich:notify:

     

     

    So familienfreundlich, dass hinterher für andere Rassen und deren Familien kein Platz mehr bleibt....

     

    Nunja...

     

    Wir waren halt zuerst da:dunno:

  15. Äh.. Richtskala...

     

    Du traust Dich wohl selber nicht, was, Slüram? Hast Du etwa Angst vor einer zierlichen, riesigen Ara-Frau und rufst deswegen nach Ernst äh nach Bro?:D:lol::rotfl:

     

     

    Ara's sind doch die Inkarnation des weissbekittelten Geschöpfes des medizinischen Kollateralschadens (für nicht-Medics: Kunstfehler):disturbed:

     

    Und Blues haben wohl immer noch nichts davon gehört, dass es auch Verhütungsmittel gibt...

     

    Ähm - wozu?

     

    Wir sind wirklich familienfreundlich:notify:

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