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Slüram

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Beiträge von Slüram

  1. Ein Punkt der mich immer genervt hat- der Normalterraner wird zu oft als kritikloser Trottel dargestellt, der jedem Bauernfänger (auch politischen) hinterher läuft. Eine Klarstellung täte echt gut.
    Normalterraner sind kritiklose Trottel die jedem Bauernfänger hinterher laufen, wie sonst könnte sich die Unsterblichenklique 3000 Jahre an der Macht halten? :D

     

    :uhoh:Womit Du nicht so ganz unrecht hast in meinen Augen:colgate:

  2. da Eshmale

    Ein offizieller Khasurn ??

    Ja - und?

    Eine (noch) völlig unbedeutende Dame aus einer Nebenlinie dieser Familie...

    Was spricht denn dagegen?

    Hier könnten die SpF mal einen einfußreichen (viel) späteren Fürsprecher oder auch Gegner auf sich aufmerksam machen/ sich verpflichten.

    Also wieder mal Potential für den SL....

  3. Neues rund um Marplak:wave:

     

    Kreuzerkommandantin Jahara da Eshmale (Arkon-geborene Arkonidin) Gr 5

    Raumfahrer (Taktischer Offizier) Hintergrund Bildungselite

    St 61, Gs 71, Gw 68, Ko 87, In 95, pp 58

    tV 54, sK 71, RW 82, Au 63, pA 77, Sb 88

    14 LP, 28 AP – AnB+0, SchB+0 – B24

    ANGRIFF: Blaster + 12, Raufen +8 (1W6-3) – ABWEHR +13, AUSWEICHEN +13, Resistenz +9

    Sechster Sinn +2

     

    Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +7, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 6), Fahrzeug lenken: Gleiter +10, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +11 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +5(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 12 (Blaster), Historik +5(Arkoniden), Improvisieren +7, Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen + 8(Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Navigation + 11, Raumkampf + 13 (Kreuzer), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 15(Arkoniden), Schiffsführung + 15, Sensornutzung +10 (Tech 6), Tanzen + 8, Urteilskraft +8, Waffenloser Kampf + 8

     

    Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15

     

    Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen / Stolz

     

    Bes.: SG 2

     

    Jahara da Eshmale ist seit 2 Jahren Kommandantin des Leichten Kreuzers Titsina. Zuvor hat sie auf dem Kreuzer Tatonka (- ein Überschwerer Kreuzer der Raal Mat-Klasse) unter Kommandant Orthem da Brogaaze als Taktischer Offizier gedient. Da Brogaaze hat ihr Führungstalent erkannt und - als in seinem Kleinen Geschwader die Position des Kreuzerkommandanten der Titsina frei wurde - für ihre Beförderung gesorgt. Sie erfreut sich bei ihrer Besatzung großer Beliebtheit, seit es ihr vor gut einem Jahr aufgrund ihres taktischen Geschicks gelungen ist die Titsina aus einer Raumfalle der Maahks zu manövrieren. Im Zuge dieser Aktion ist es der Titsina mit ihrer Besatzung auch gelungen ein überlegenes Schiff der Methans zu zerstören, was ihr und der Besatzung eine Belobigung durch den Kommandostab eingebracht hat.

     

     

    Wie immer:

    Kritik?

    Anmerkungen?

    Vorschläge?

  4. Wir haben ja im Forum doch eine ganze Menge an Verständnisfragen für das Perry Rollenspiel.

    Ich fände es gut eine FAQ Liste mit diesen Punkten zusammenzustellen und entweder im CMS oder in der Wiki einzustellen.

    Eure Meinung dazu ??

     

    Falls Du jemanden findest, der dafür die Zeit aufbringen kann - gerne.

    Aber ich habe eher den Eindruck, dass die wenigen, die hier aktiv mitwirken schon sehr gut ausgelastet sind:schweiss:

    Also daher: Erstmal die vorhandenen Baustellen bewältigen und dann: Auf zu neuen Ufern!:sly:

  5. Hi,

     

    also persönlich finde ich es Wahnsinn, durch unerschlossenes Terrain zu reisen ohne Vorkenntnisse der Gegend oder gute Kenntnisse der allgemeinen Geländeformation zu haben.

     

    Eine Gruppe in einem solchen Fall bis oben hin voll zu packen mit allem (frische Nahrung-Äpfel, Möhrchen, Eier etc.) was sie nötig haben und dadurch unbeweglich werden zu lassen, finde ich angemessen. Das ist nun mal das Problem von dummen Touristen!

     

    Und die Überlebensfertigkeiten sind nun wirklich nicht teuer im Lernen.

     

    Ansonsten braucht man halt eine Führer, einen Safariorganisator, Träger, Lasttiere etc..

     

    Ciao,

    Birk :crosseye:

     

    Sehe ich auch so. Und ja, die Spieler haben daraus gelernt :D

     

    MfG

    Tarnadon

     

    :wave:

    Hmmmm -

    wir hatten dann ganz fix nen Halbling in der Gruppe der konnte "Sauerkraut und Rippchen mit Applewoi", einen Priester der Fruchtbarkeit aus Kroisos der konnte Wein und Brot, und der andere Halbling bekam auf nem MIDGARD CON (grummel) von einem übermütigen SL ein Tischtuch à la Tischlein-deck-Dich mit der Auswirkung Törtchen erschaffen....

    :D

  6. Vorzüge:

    Einschüchterung, Gute Reflexe, Neugierde,

    Mängel:

    Abhängigkeit: Umgebungstemperatur, Ehrenkodex, Marotte,

     

    Im Blauband fällt die Bezeichnung "Daseinsangst"

     

    kannst Du das bitte einmal im Zusammenhang zitieren? - So kann ich mir alles und nix darunter vorstellen:plain:

    Das wird bestimmt im Textzusammenhang klarer...

     

    Oder ist es einfach nach dem Motto: "Ich bin, also habe ich Angst?!":dunno:

  7. Ich habe noch etwas für die Wunschliste::wave:

     

    Nachtrag: habe gerade gesehen/gefunden, dass es eine Nichtspieler-Datenbank hier im Forum gibt - nur leider - wie es scheint ist da noch nicht ein einziger PR-Cha drin....

    Oder ich bin einfach nur zu paddelig das Teil korrekt zu bedienen :motz:

     

     

    Ich wollte gerade die ersten NSC dort eintragen - und stelle fest, dass ich nicht die Rechte habe das zu tun....:cry:

     

    Kein Wunder, dass da noch nichts für PR eingetragen ist

    :motz:

  8. Sieht nett aus.

    Sollte man ev beim Aussehen noch was drehen? Also gibt es "hässliche" Feen?

     

     

    Mfg Yon

     

    Hmmm - -für mich sollte eine Fee immer überdurchschnittlich gut aussehen ( min 81...) und eine "süße" Stimme haben - was ja auch eine bestimmte p.A. (min 81...) erfordert- aber: das liegt im Ermessen der Spielgruppe.

    :lol: ich denke da gerade an bestimmte "Feen- artige" (Wee Free Men) bei Terry Pratchet s Scheibenweltromanen :D

  9. Ich habe noch etwas für die Wunschliste::wave:

     

    Einen Pool von NSC:D

     

    Jeder SL hat eine Menge davon...

    Die sollten wir einfach mal an ZENTRALER Stelle sammeln im Forum und dann ggf. in die WIKI packen.

    Warum das Rad denn immer neu erfinden?!

    Ich würde mich freuen Beispiele für einen Diplomaten/Kreuzerkommandanten/Prospektor/Kneipenbetreiber/Ladeninhaber/Spion/............................. hier im Forum finden zu können, an die ich mich dann als SL anlehnen kann

     

     

    Nachtrag: habe gerade gesehen/gefunden, dass es eine Nichtspieler-Datenbank hier im Forum gibt - nur leider - wie es scheint ist da noch nicht ein einziger PR-Cha drin....

    Oder ich bin einfach nur zu paddelig das Teil korrekt zu bedienen :motz:

  10. Ich denke, es geht HJ hier um die Dinge, die nicht unbedingt mit den Spielern ausgehandelt und festgelegt worden sind, sondern um die Regeln, nach denen eine Geschichte funktioniert.

     

    Ein (blödes) Beispiel: Wenn in einer Stadt in einer ganz bestimmten Kneipe im Osten der Stadt ein Informant zu finden ist, die Spieler aber nur den Westen der Stadt durchsuchen. Wenn die Spieler eigentlich mit Vernunft und Ideenreichtum vorgehen nur eben das östliche Stadtviertel auslassen.

    Halte ich mich als Spielleiter dann an die getroffene Vorgabe?

    Meine Antwort lautet : nein.

     

    Ein anderes (blödes) Beispiel: Wenn ich als Spielleiter eine Abenteuersituation vorbereitet hätte, die die Charaktere nur unter bestimmten Voraussetzungen überleben können und ich würde das genau wie geplant durch ziehen obwohl die Voraussetzungen nicht erfüllt sind, dann würde ich mich für einen schlechten Spielleiter halten. Das hindert mich aber nicht daran, in so einer Situation den Charakteren ordentlich einzuheizen. (Entkommen kann auch ein Erfolgserlebnis sein)

    Ich halte mich also auch hier nicht an meine eigenen Vorgaben.

     

    Spielspass und Erfolgserlebnisse sind die einzigen Gründe warum ich Rollenspiel betreibe und seit über 20 Jahren dabei geblieben bin. Deshalb ist die Generierung von Spielspass und Erfolgserlebnissen meine wichtigste 'Hausregel'. Ich hoffe, meine Spielleiter sehen das genauso :)

     

     

    @ Airlag: Du bringst es auf den Punkt!:thumbs:

  11. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Sonnensysteme

     

    Guckst du hier ist der Platz. Eine Serie von Links zu den Projektbezogenen Sonnensystemen ist bereits geplant.

    Da können Systeme aus dem Serienkanon rein und Eigenkreationen.

     

    Danke für den Tipp!

    Tja... ich als relativer "Neuling" hier hatte das noch nicht wahrgenommen...

     

    Hmmmm....:idea:

     

    1) Wir sollten unbedingt AUCH hier im Forum Werbung für diesen Bereich der WIKI machen - als Appetizer sozusagen!

    2) Und "auf die schnelle" mal je 5-6 zumindest rudimentäre Sonnensysteme dort zusätzlich reinstellen... (===> Entwickeln von Sonnensystemen kann ich gerne übernehmen - aaaaaber: bei der korrekten Positionierung brauche ich UNBEDINGT fachkundige Anleitung!:wave:)

    3) Und ich bleibe dabei: M. E. brauchen wir hier im Forum zusätzlich einen ZENTRALEN Anlaufpunkt für einzustellende Sonnensysteme (über den auch ein gelegentlicher Forumsbesucher stolpern können sollte!!! - will sagen: der "ins Auge stechen sollte") - ich könnte mir nämlich vorstellen, dass auch andere SL sich mit meinem Problem der korrekten Positionierung konfrontiert sehen.....

    4) Ich finde es gut, dass hier so hohe Maßstäbe an die Sonnensysteme in Bezug auf ihre Kompatibilität mit dem Serienkanon angelegt werden - daher finde ich es aber auch unumgänglich, dass die "Wissenden" - also jene mit der gut ausgestatteten PR-Sammlung den weniger gut "Bebücherten" da unter die Arme greifen müssen!!!

    Ansonsten werden wir m.E. kaum Leutz finden, welche ihre (mit Sicherheit bereits vorhandenen!!!) Sonnensysteme hier einstellen würden. Und das wäre seeeehr Schade aus 2 Gründen:

    a) Sie haben sich da schon die Arbeit gemacht... und es wird kaum genutzt...

    b) Wir würden ein großes Potential für PR "verschwenden" - welches "unser" Rollenspielsystem sehr viel Attraktiver auch für Neueinsteiger machen würde. Und genau DIE brauchen wir :unclesam:

  12. Spezialeinheiten ???

     

    Ich denke mal nein - aber 6000 Jahre können ein Schiffsdesign schon anz schön verändern...

     

    Btw.: Ich hatte mich schon immer gefragt, warum z.B. die Stardust II - also ein Schiff definitiv aus Arkonidischer Produktion genau 800 Terranische Meter durchmißt....:confused::D

     

    Woher die guten alten Arkoniden wohl das Französische "Urmeter" (welches ja in Paris gelagert ist)...kannten...?!??! Oder haben die Pariser da nur abgekupfert?! Fragen über Fragen...

     

     

    Zurück zur ursprünglichen Frage: Ich denke mal, dass war einer der weinigen Augenblicke, wo ein PR_Autor auch mal über dieses Problem nachgesinnt haben mag und daher hat die Sotala halt endlich mal NICHT als Schwerer Kreuzer die berühmt-berüchtigten 200 m sondern realistischere 187....

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