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Slüram

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Beiträge von Slüram

  1. Wenn Priester und Ordenskrieger beim Wirken von Wundertaten eine "1" würfeln, hat das unangenehme Auswirkungen (-4 auf Zaubern, bis der Gott wieder versöhnt ist), die sich im Wiederholungsfall potenzieren. Soweit das Arkanum.

     

    Regelfrage: heilt ein kritischer Erfolg alle kritischen Fehler (in dem Fall sollte ein Verlassener täglich möglichst viele Sprüche wirken, da zwanziger und einser gleich wahrscheinlich sind, einer der ersteren aber alle der letzteren heilt), oder geht das stufenweise auf und nieder (die zwar realistischere, aber für die Figur langwierigere Lösung)?

     

    Bitte um Erfahrungen: was mußtet Ihr denn so machen, um Eurem Gott wieder näherzukommen? Der Fall ist bei uns selten - bisher hat einmal für -4 ein Opfer einer Reihe erbeuteter Waffen ausgereicht (für Irindar).

    Ich finde die Regel bescheuert - verglichen mit den eher moderaten Sanktionen der Zauberpatzertabelle ist -4 gerade auf kleinen Graden sehr heftig.

     

    Da bemüht man sich, ein seinem Gottgefälliges Leben zu führen, würfelt dann eine "1" und dann ist der Gott verärgert.

     

    Ich ignoriere diese Regel als SpL. Als Spieler würde ich gern einen kritischen Erfolg als Ausgleich zur Patzer sehen, von mir aus auch ein Punkt GG - dafür hat man die Dinger doch auch.

     

    Erfahrungen: Diese Regel hat dazu geführt, dass ich Götterdiener fast nie spiele.

     

    Dem kann ich mich nur anschliessen!

  2. Eine Frage an die Raumschiffkonstrukteure unter Euch:

     

    Wieviele Ersatzteile schleppt ein Arkonidisches Kriegsschiff/Explorerschiff/Handelsschiff eigentlich mit sich herum?

    Will fragen:

    @ Airlag, Dorian, Holger Logemann(in alphabetischer Reihenfolge:sly:):

    Wenn Ihr ein Raumschiff plant - wieviel Lager-/Stauraum nehmen bei Euch die Ersatzteilmagazine und Werkstätten ein? Manche Ersatzteile stelle ich mir ganz schön sperrig vor, wenn ich die RZ und ihre Maschinenanlagen so betrachte....

    Das ganze vor dem Hintergrund, dass ein Raumschiff ja möglichst langfristig operieren sollte...bzw. das Kriegschiffe Gefechtsschäden möglichst selbständig reparieren können sollen, ohne nach jeder "Feindberührung" sofort wieder in die Werft begeben zu müssen.

  3. Ok - dann man frisch ans Werk:

     

     

    Schlachtschiffe der Arkonidischen Raumflotte:

     

    Variante A):

     

    Raumschiffe: Schlachtschiff der Imperiumsklasse (als Standartschlachtschiff)

     

    Abmessung: 800 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung:LP 220, RS 20

    Besatzung: 3000 Personen

    Antriebssysteme:

    Sublicht

    Beschleunigung maximal 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungantrieb Reichweite 500000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 6 Ultraleichtkreuzer, 20 Leka-Disken bis max. 30m Durchmesser, 120 Jäger, 30 Flugpanzer, 800 Kampfroboter

    Manövrierfähigkeit: 1MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, je 10 schwere Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk:25 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

    Variante B):

     

    Raumschiffe: Schlachtschiff der Imperiumsklasse (Als Strategischer Träger)

     

    Abmessung: 800 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung:LP 220, RS 20

    Besatzung: 3000 bis zu 8000 Personen (davon 5000 Raumlandetruppen)

    Antriebssysteme:

    Sublicht

    Beschleunigung maximal 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungantrieb Reichweite 500000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 12 Ultraleichtkreuzer, 20 Leka-Disken 50m Durchmesser, 120 Einmannjäger, 120 Flugpanzer, 2500 Kampfroboter

    Manövrierfähigkeit: 1MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, je 10 schwere Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk:25 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

    Variante C):

     

    Raumschiffe: Schlachtschiff der Imperiumsklasse (als Kommandoeinheit, bzw. Schweres Schlachtschiff)

     

    Abmessung: 800 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung:LP 220, RS 20

    Besatzung: 3000 Personen

    Antriebssysteme:

    Sublicht

    Beschleunigung maximal 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungantrieb Reichweite 500000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 4 Ultraleichtkreuzer, 20 Leka-Disken bis max. 30m Durchmesser, 80 Jäger, 30 Flugpanzer, 800 Kampfroboter

    Manövrierfähigkeit: 1MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, je 12 schwere Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk:50 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

    Besonderheiten: Diese Variante der Schiffsklasse ist speziell als Kommandoeinheit konzipiert, ist also mit speziellen Kommunikations- und Kommandoeinrichtungen ausgestattet, welche die Koordinierung ganzer Flotten während einer Raumschlacht ermöglicht.

  4. Bitte-bitte::wave:

     

    Bevor hier (ADHvA) immer mehr Baustellen aufgemacht werden, sollten wir die in dieser Epoche wichtigste Art der Fortbewegung doch unter Dach und Fach bringen!!!

    Solange Transitionen und ihre Regeln nicht gelöst sind ist das ganze doch nur mit - wie auch immer gearteten Hausregeln spielbar... und das wäre sehr, sehr schade...

     

     

    Hier möchte ich mich nochmal selbst zitieren :plain:

  5. 1-Mann-Jäger

    Länge: 15 Meter

    2 Gleitkufen für Notlandung

    Struktur und Panzerung:

    Besatzung: 1 Personen,

    Sublicht Beschleunigung 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    1 Impulstriebwerk

    Überlicht: ---

    Sprungtriebwerke Reichweite---

     

    Manövrierfähigkeit: MP

    Schildsysteme: 1- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen: 1 Impulsstrahler

     

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

    ich würde ihm 8 MP verpassen (vor dem Hintergrund: 1 Treffer und Tod bist du)

    da ein Shift laut Regelwerk 18 LP und ein H:U:S:Gleiter 22 LP hat würde ich dem Jäger 14 spendieren wollen bei einem RS von 4

    und Ortung 10 LJ Scan 2 LJ

  6. Also das System von LP, RS,MP finde ich nicht recht nachvollziehbar.

    Slüram Du darfst gerne was hierzu eintragen.

    Wenn ich was zu "meckern" habe, melde ich mich schon:-p:D

     

    ich meine mich zu erinnern, dass in irgendeinem thread (wo-zum-Henker-war-das-noch-OMG-ich-werde-alt) zu diesem Thema stand, das Olafsdottir eine Formel dafür hätte...

    Ich habe das bisher immer fnS gemacht:blush:

  7. Überlicht: ---

    Sprungtriebwerke Reichweite---

     

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

    Das habe ich bis heute nicht verstanden, warum die ein unterlichtschnelles Beiboot in der RZ mit derartig weitreichenden Ortungsgeräten ausgestattet haben.....am-Kopf-kratz...:plain:

  8. Der NordCon öffnet auch in diesem Jahr wieder seine Pforten für Euch. Lange hat es gedauert, aber wir sind fündig geworden und haben eine geeignete neue Location entdeckt.

    Und das beste wir sind jetzt noch länger für euch da:

    "Ab jetzt 48 Stunden nonstop - Freitag 20 Uhr bis Sonntag 20 Uhr".

    Vom 13. bis zum 15. Juni erwarten euch wieder viele Spielrunden, Workshops, Lesungen, LARP, ...

     

    Mehr und genauere Infos (Vor allem zur Location) gibt es Ende der Woche, wenn die Tinte auf dem offiziellen Mietvertrag aufgetragen und getrocknet ist. Aber zumindest den Termin wollten wir euch doch schon mal vorab mitteilen.

     

    Mit besten Grüßen

     

    Carsten

    für das NordCon-OrgaTeam

     

     

    Juhuuuuuu! :yeah:

     

     

     

    YEEEEEEEHAAAAAA! auf zu meinem 10. NORDCON! MEGAFROI

    Endlich wieder in die schönste Stadt der Welt zurückkehren:colgate::colgate::colgate:

  9. Die Daten für einen leichten arkonidischen Kampfgleiter aus Atlan Heft 181

     

    Länge: etwa 10 Meter

    Besatzung:1 Leuts

    Höchstgeschwindigkeit: 20 km/sec in 400.000 Metern Höhe(???-die Fragezeichen sind von mir-ist so eine Begrenzung überhaupt sinnvoll? Das Teil hat schließlich einen Fusionsreaktor und "Raketenantrieb"-na ja.

    Bewaffnung: eine Thermokanone

    Baujahr: etwa 8000 v. Chr.

     

    Schutzschirmklasse 1

     

    20 km/sec...das müssten 72.000km/Std sein, damit solltest du die Erdumlaufbahn schon verlassen können, die "Fluchtgeschwindigkeit" liegt da glaube ich wesentlich niedriger, insofern würde ich die 400 km Höhe auch hinterfragen wollen

  10. Die Risszeichnungen fangen leider bei den Space-Jets an. Ich glaube am Anfang des zweiten Zyklus - also ab Bd. 50 PR wird eine Gazelle, damals noch Beiboot eines Leichten Kreuzers beschrieben. Wenn Du den Silberband hast, vielleicht bringt das was. Ich habe eigentlich heute noch nicht mal Zeit zum schreiben hier. .....:colgate:

     

    Im Silberband ist leider auch nur eine Space-Jet abgebildet

     

    Bei den Einmannjägern könnte man sich ja an die frühe Variante des SI anlehnen, da gibt es eine RZ im Silberband dazu

  11. Na denn: Los gehts!

     

    Variante A):

    Herkömmlicher Arkonidischer Schlachtkreuzer:

     

    Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16

    Besatzung: 900 - davon 380 für Beiboote (je nach Einsatzaufgabe auch bis zu 5000, von denen dann der Hauptteil als Raum-Landungstruppen eingesetzt wird

    Antriebssysteme:

    Sublicht maximale Beschleunigung 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 3 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 50 Flugpanzer

    Manövrierfähigkeit:1 MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel

    1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst

    8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 2500 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

     

    Variante B):

    Ab 10.510 da Ark werden die neu entwickelten Schlachtkreuzer der Fusuf-Klasse in Dienst gestellt.

     

    Schlachtkreuzer der Fusuf-Kasse

     

    Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16

    Besatzung: 600 Personen

    Antriebssysteme:

    Sublicht

    Beschleunigung maximal 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 3 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 50 Flugpanzer

    Manövrierfähigkeit:1 MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel

    1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst

    8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

    Quelle: Atlan Blauband 24, S. 408f

     

     

    Variante C):

    Reduziertes Schlachtschiff:

     

    Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16

    Besatzung: 800 Personen

    Antriebssysteme:

    Sublicht

    Beschleunigung maximal 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 1 Ultraleichtkreuzer, 15 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 60 Einmannjäger, 50 Flugpanzer

    Manövrierfähigkeit:1 MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Überschweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel (Schlachtschiffkaliber)

    Überschweres Impulsgeschütz in der unteren Polkuppel (Schlachtschiffkaliber)

    1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst

    8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)

  12. Bewaffneter Transporter der Carcon Klasse

     

    Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16

    Besatzung: 400 Personen, davon 100 für die Beiboote

    (Als Truppentransporter bis zu 6000 Mann)

    Antriebssysteme:

    Sublicht

    Beschleunigung maximal 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 1 Ultraleichtkreuzer, 10 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 30 Lastgleiter, 30 Fluggleiter

    (Als Truppentransporter: 5 Ultraleichtkreuzer, 40 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 30 Einmannjäger, 80 Flugpanzer, 800 Kampfroboter)

    Manövrierfähigkeit:1 MP

    Schildsysteme: 2- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel

    3 leichte Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, * 3 leichte Desintegratorgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

    Wie immer:

    Kritik?

    Anregungen?

    Ergänzungen?

  13. Hier mein Entwurf für einen Explorer auf Basis der Kugelzelle eines 500m Schlachtkreuzers:

     

     

    Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16

    Besatzung: 600-1000 Personen, davon 200 für die Beiboote, bis zu 200 Wissenschaftler

    Antriebssysteme:

    Sublicht

    Beschleunigung maximal 500km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungtriebwerke Reichweite 500000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 5 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 20 Fluggleiter, 10 Amphibiengleiter, 5 H.U.S.-Gleiter, Raumsonden

    Manövrierfähigkeit:1 MP

    Schildsysteme: 2- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel

    4 leichte Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, * 3 leichte Desintegratorgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes

    Sensoren: Ortung 60 Lichtjahre, Tastung und Scan 30 Lichtjahre

    Hyperfunk: 35 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

    Der Explorer zeichnet sich durch seinen hohen Grad der Automatisierung aus.

    Er ist vergleichsweise leicht bewaffnet, mit Offensivkapazitäten vergleichbar einem Leichten Kreuzer (lediglich das Polgeschütz ist ein Schlachtkreuzerkaliber). Die Defensivkapazitäten entsprechen in etwa denen eines Schweren Kreuzers. (Die für ein Forschungsschiff starke Armierung begründet sich durch den Krieg mit den Maakhs).

    Explorer verfügen über eine komplette Laborausstattung, geeignet dazu auch schwierigste und aufwendige Forschungen an Bord durchführen zu können.

    Ihre Ortungsanlagen entsprechen denen eines Schlachtschiffs, bzw. sie sind hochwertiger, da vielseitiger einsetzbar.

    Sie verfügen über eine grosse Anzahl von Beibooten, die ebenfalls als Forschungsschiffe ausgelegt sind.

     

     

     

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