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Slüram

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Beiträge von Slüram

  1. Ich habe mich bewusst mit der Eröffnung eines weiteren Themas zurückgehalten, da Du ja hier die Koordination inne hast.

    Das finde ich auch gut so!

    Daher meine Bitte den neuen Strang mit dem 300 m Kreuzer zu eröffnen, sofern er von Dir in diesem Zusammenhang gewünscht wird. (Kanon sollte er ja sein, da in den Blaubänden erwähnt)

    Klartext: 300 m "Westentaschen-Schlachtschiff" ja - oder nein?!

  2. habs geändert, finde die Menge an Beibooten, bezogen auf den Platz in einem 200 m Kugelrumpf doch arg heftig... alleine die Hangars für die beiden Leka- Disks verschlingen doch schon unmengen an Platz...

    Als Trägerschiff fände ich es ok - aber als Kampfraumer hat mir dieser Kreuzer entschieden zu viel Platz auf Beiboote und nicht auf Geschütze/Kraftwerke/Schutzschirmerzeuger "verschwendet"...

    Aber: Kanon ist Kanon....

  3. Laut PR Silberband 9 verfügte die PIATO (500 m Schlachtkreuzer) über höhere Beschleunigungswerte als die Tosoma (800 m Schlachtschiff), daher würde ich gerne die ursprünglichen Werte bebehalten - achja: Die PIATO ist ein "moderner Schlachtkreuzer der Fusuf-Klasse"

    Die Schlachtkreuzer sollten also m.E. zumindest die Beschleunigungswerte eines Schlachtschiffes erreichen - nach der Quelle ja sogar etwas mehr

  4. Ich würde mich halt schon freuen, z.B. auf einem CON mal eine Spielrunde in ADHvA anbieten zu können, oder gar mal spielen zu können...

    Und da wäre es genial, wenn man sich bereits auf einer gemeinsamen Basis trifft...und sich nicht erst noch in anfänglichen Regeldiskussionen verzetteln müsste!

    Und ja: Deswegen wirke ich hier auch gerne mit:colgate:

  5. Was m.E. noch ganz dringend benötigt wird sind Daten für Kleinraumschiffe, Gleiter u.ä...

    also:

    Gleiter

    Raumgleiter

    Kampfgleiter

    Raumjäger

    Landungsboote

    Kleinstraumschiffe analog zur Space-Jet (militärische und Zivile Varianten)

    kleine Raumfrachter (bis max. 200 m Kugel wäre mein Vorschlag)

     

    Achja: Kampfroboter dieser Epoche...

     

    Ebenfalls benötigen wir noch die Raumschiffe der Maakhs

    (zumindest einen oder zwei kleinere Typen und Raumjäger), welche als Gegner der SpF mal in Frage kommen könnten

     

     

    Edit: In Technologie und Ausrüstung habe ich schon Kampfrobots und Anzüge gefunden (der Arkoniden)

    Die der Gegenspieler (Maakhs) fehlen aber noch...

     

    Bei den Kleinraumern/Beibooten unbedingt Werte/Daten für die Leka-Disk ermitteln, die finde ich als potentieller SL besonders interessant

  6. Bitte-bitte::wave:

     

    Bevor hier (ADHvA) immer mehr Baustellen aufgemacht werden, sollten wir die in dieser Epoche wichtigste Art der Fortbewegung doch unter Dach und Fach bringen!!!

    Solange Transitionen und ihre Regeln nicht gelöst sind ist das ganze doch nur mit - wie auch immer gearteten Hausregeln spielbar... und das wäre sehr, sehr schade...

  7. Schwerer Kreuzer der Arkonidischen Flotte

     

    Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung:LP 50, RS 8

    Besatzung: 400 Personen, davon 130 für Beiboote

    Als Truppentransporter bis zu 1800 Personen

    Antriebssysteme:

    Sublicht (Beschleunigung 450km/s², Notleistung 520km/sec²)

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungantrieb Reichweite 150000 LJ

    Beiboote: 2 Lekadisken bis max. 30m, 30 Ein-Mannjäger, 30 Flugpanzer

    Als Trägerschiff: 60 Einmannjäger

    Manövrierfähigkeit: 2 MP

    Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschrim (Schirm I)

    Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel

    3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes

    2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes,

    Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre

    Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

    sodele: macht was draus:plain:

  8. Schlachtkreuzer der Fusuv-Kasse

     

    Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16

    Besatzung: 600 Personen

    Antriebssysteme:

    Sublicht (Beschleunigung 500km/s² Notleistung 600km/sec²)

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungtriebwerke Reichweite 350000 LJ

    Beiboote: 3 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 50 Flugpanzer

    Manövrierfähigkeit:1 MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel

    1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst

    8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

    Quelle: Atlan Blauband 24, S. 408f

    Angaben Beiboot (1 Korvette) aus PR Silberband

    Ebenfalls hierher stammen Angaben zu 3- fach Staffelung Schutzschirme und 600 Mann Besatzung

  9. Raumschiffe: Schlachtschiff der Imperiumsklasse

     

    Abmessung: 800 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen

    Struktur und Panzerung:LP 220, RS 20

    Besatzung: 3000 Personen

    Antriebssysteme:

    Sublicht (Beschleunigung 500km/s² mit Notleistung 600km/sec²)

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Sprungantrieb Reichweite 500000 LJ

    (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ)

    Beiboote: 4 bis max. 12 Ultraleichtkreuzer, 20 Leka-Disken bis max. 50m Durchmesser, 120 Jäger, 100 Dreimannzerstörer, 30 Flugpanzer

    Manövrierfähigkeit: 1MP

    Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, je 10 schwere Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Narkosegeschütze, Desintegratorgeschütze, Torpedos

    Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre

    Hyperfunk:20 Lichtjahre (Rundumsendung), 2000 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

     

    Für Nachfragen: die 3000 Mann Schiffsbesatzung: Quelle: PR Silberband 9 S.223

     

    Beiboote: 4 Korvetten Quelle: PR Silberband 9 S.213

     

    Ansonsten: Was soll alles noch geändert werden?

     

    Frage für die Schutzschirme: Laut PR Silberband 9 hatte die Tosoma 3-Fach gestaffelte Schutzschirme - wie wollen wir das hier umsetzen? Oder ignorieren wir das nach dem Motto: die 100 Punkte Schildstärke werden dann zu je 33,33 % auf jeden Staffelschirm gepackt?

    Das gilt analog dann auch für alle anderen Schiffsklassen, der Schlachtkreuzer PIATO hatte laut selbiger Quelle ebenfalls gestaffelte Schutzschirme.....

  10. zumindest für die Tosoma (Atlans Flagschiff) habe ich hier einen Beleg für die Existenz der Notleistungsschaltung für Impulstriebwerke::satisfied:

    PR Silberband Nummer 9 S.225:

    "Da wir drei Triebswerkseinheiten nicht mehr zum Antrieb verwenden konnten, ordnete ich für die restlichen fünfzehn Einheiten Notleistung an....So erreichten wir trotzdem eine Fahrtbeschleunigung von 500km/sec² im unterrelativistischen Geschwindigkeitsbereich."

  11. @ Dorian: Mit dem Zitieren geht mir leider genauso....

     

    Für die Reichweite der Raumschiffe hätte ich einen indirekten Beweis: Atlan ist mit seinem Kampfgeschwader bestehend aus einem 800 m Schlachtschiff der Imperiumsklasse (Tosoma), zwei 500 m Schlachtkreuzern (Paito/Assor) und einem 40 Einheiten bestehenden gemischten Kreuzerverband (100 und 200 m Kreuzer) von Arkon in den Nebelsektor geflogen; hat an einer großen Auffangschlacht gegen die Maakhs teilgenommen, ist von dort nach Larsaf (unser Solsystem) geeilt, hat dort den abtrünigen Gouverneur entmachtet und von dort aus wieder mit seiner Flotte an den Rand vom M 33 gesprungen um an weiteren Kampfhandlungen teilzunehmen. Danach ging es dann wieder zu Einsätzen in den Nebelsektor und dort schaffte er es sein Geschwader zur Überholung in die Werft zu bringen bevor er wieder nach Larsaf aufbrechen musste um die Druufgefahr zu bekämpfen....Bei einer Entfernung Erde - Arkon von 34000 Lichtjahren und dem ganzen hin-und hergefliege sollte ein Schiff schon mindestens über 100000 LJ Reichweite verfügt haben....

  12. naja - bei Gründung des Solaren Imperiums hatten die Leichten Kreuzer 500 km/sec², bzw. mit Notleistung 600 km/sec² Beschleunigung. Aber Atlan spielt ja schlappe 10000 Jahre früher. Daher die geringeren Beschleunigungswerte. Vor der Erhöhung der HI waren ja sogar Beschleunigungswerte von 1000 km/sec² und mehr an der Tagesordnung....Ich bin gerade meine alten Silberbände am wälzen, ob ich da irgendwelche genauen Zahlen für Dich finde....

  13. Zum Thema Rettungskapsel:

    Da gibt es eine RZ für "Rettungspod der LFT" auf http://www.materiequelle.de unter Datenblatt aus PR1875 - die Teile werden aber ausdrücklich erst auf Großraumschiffen ab 500m eingesetzt... aber: als zusätzlicher Anhaltspunkt sehr tauglich wie ich finde, zumindest zeigt es, dass Rettungskapseln auch standardmäßig benutzt werden im Perryversum.

    @ Wulfhere: Ist etwas Kanon, wenn eine offizielle RZ erschienen ist? Oder muss es mindestens auch in den Romanen erwähnt sein? Bitte entwirre mich da einmal :)

  14. Also denn mal den Anfang:

     

    Raumschiffe: Leichter Kreuzer (als reines Kampfschiff)

     

    Abmessung: 100 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen,

    Struktur und Panzerung: LP 24, RS 4

    Besatzung: 200 Personen, davon 20 für Beiboote

    Antriebssysteme:

    Sublicht Beschleunigung max. 500 km/s²

    Antigrav/Andruckabsorber

    Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb

    Überlicht:

    Transitionstriebwerk maximal 2 Sprünge in Folge, dann müssen die Speicher neu aufgeladen werden( Reichweite 300.000 Lichtjahre),

    Beiboote: 5 Raumjäger und 5 Flugpanzer, 4 Einheitsrettungsboote

    Manövrierfähigkeit: 4 MP

    Schildsysteme: 2- fach gestaffeltes Prallfeld (Klasse I),

    Bordwaffen:

    Schweres Impulsgeschütz im oberen Pol

    2 Impulsgeschütze 2 Desintegratorgeschütze im oberen und 2 Impulsgeschütze im unteren Bereich.

    Kampfraketen, Torpedos

    Sensoren: Ortung 5 Lichtjahre, Tastung und Scan 2,5 Lichtjahre

    Hyperfunk: 10 Lichtjahre (Rundumsendung), 300 Lichtjahre (Richtstrahl)

     

     

    Quelle: Atlan Blauband Nr. 24 steht im "kleinen Arkon-Glossar" auf S. 404

     

     

    @ Wulfhere: Ist das so nach Deinem Gusto? Dann würde ich mich morgen an die weiteren Schiffstypen wagen....;)

  15. Hmmmhm?!

    Kritik? Anmerkungen?:lookaround:

    Bin immer dankbar dafür!

     

    Achso:

    Im Regelwerk habe ich zu EW Astrogation nur folgende Auswirkung für kritischen Fehler gefunden (S.93: krit.Fehler 1W3+2 Lichtjahre)

    Ich habe da für den Fall einer kritisch mißlungenen Transition noch eine Krit-Tabelle als ergänzenden Vorschlag im Angebot::D

     

     

    01-20 Der Hyperantrieb wurde Überladen und ist reparaturbedürftig

    Ohne Reparatur nur noch Hypersprünge bis zu 500 LJ möglich. Reparaturdauer 1W10 Stunden.

    21-40 Kurzschluss in der Energiebank

    Weitere Hypersprünge erst nach Reparatur möglich. Reparaturdauer 1W6 Stunden.

    41-60 Ausfall der Energiekupplungen

    Weitere Hypersprünge erst nach Reparatur möglich. Reparaturdauer 1W6 Stunden.

    61-80 Beschädigung an den Wandelbänken

    Hypersprünge werden ungenau, da Sprungenergie nicht mehr korrekt dosiert werden kann.

    Abzüge von -10 auf EW Astrogation. Reparaturdauer 1W6 Stunden.

    81-99 Die Hyperkristalle sind beschädigt.

    Die (Rest-) Reichweite des Sprungtriebwerkes wird um 70 % verringert.

    100 Der Sprungantrieb wurde durch einen Kaskadenkurzschluss vollkommen überladen und ist ausgebrannt.

    Der Antrieb ist zerstört muss in der Werft erneuert werden.

     

     

    oder, falls das zu hart erscheint folgende (auch von mir präferierte) Alternative:

     

     

    01-40 keine Auswirkungen

    41-50 Der Hyperantrieb wurde Überladen und ist reparaturbedürftig

    Ohne Reparatur nur noch Hypersprünge bis zu 500 LJ möglich. Reparaturdauer 1W10 Stunden.

    51-60 Kurzschluss in der Energiebank

    Weitere Hypersprünge erst nach Reparatur möglich. Reparaturdauer 1W6 Stunden.

    61-70 Ausfall der Energiekupplungen

    Weitere Hypersprünge erst nach Reparatur möglich. Reparaturdauer 1W6 Stunden.

    71-80 Beschädigung an den Wandelbänken

    Hypersprünge werden ungenau, da Sprungenergie nicht mehr korrekt dosiert werden kann.

    Abzüge von -10 auf EW Astrogation. Reparaturdauer 1W6 Stunden.

    81-99 Die Hyperkristalle sind beschädigt.

    Die (Rest-) Reichweite des Sprungtriebwerkes wird um 70 % verringert.

    100 Der Sprungantrieb wurde durch einen Kaskadenkurzschluss vollkommen überladen und ist ausgebrannt.

    Der Antrieb ist zerstört und muss in der Werft erneuert werden.

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