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Keldorn

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Alle Inhalte von Keldorn

  1. Welchen Namen hat der Mond in Erainn??
  2. Welche der Religionen auf Midgard hat eine Mondgottheit oder nennt den Mond nicht Mond??
  3. Ich meinte eigentlich nicht die Sachen aus dem ErainnQB, sondern ausgefallene Sachen wie magische Sachen im Alltagsgebrauch
  4. lustiger ist es wenn Körper und Geist versetzt werden denk ich, aber nur der geist wäre natürlich auch interessant!!;)
  5. Ein wunderschöner Ring aus Aithinn (Sternensilber) mit einem ovalen blauen Kristall umgeben von 12 kleinen weißen Mondsteinen, der einer Priesterin Nathirs namens Fiona ay Areinnall gehörte die ihn dazu benutzte während ihrer Meditation im Geiste an fernen Orten zu wandeln. Die Orte an denen man landen kann befinden sich immer an der nächstliegenden Küste. Das passierte immer deshalb, weil der blaue Kristall ein "kleiner Stein des Ortswechsels" ist, der sich nicht nur durch das Paßwort "Sternentraum" auf Hochcoraniaid aktiviert sondern auch wenn man länger als 2 Minuten meditiert. Wenn die Meditation endet kehrt man automatisch an den Ausgangsort zurück. Hübscher Ring der nicht nur durch ein helles Aufblitzen versetzt, sondern auch die Meditation um +2 erleichtert. ABW 5 Na wie findet ihr den Ring??
  6. Ich hab mich schon immer gefragt weshalb bei Midgard, nur Hexer Vertraute haben und Magier nicht???:confused:
  7. Also ich mache die Spezialisierung meiner Zauberer abhängig vom Charakter selbst. Ich hab ne vorstellung von meinem Charakter, wie er aussieht, was für eine Vorgeschichte er hat usw. Also ich machs nach meinem Bauchgefühl!! Einen Zwerg würde ich vermutlich auf Erde oder Feuer spezialisieren!! Eine Elfe vermutlich Wasser oder Luft. Ich achte da nicht auf spezielle Werte. Ich spiel ihn, mir muß er Spaß machen.
  8. Hallo Ich werde leider beim Stammtisch nicht teilnehmen können, da ich an diesem Tag leider arbeiten muß!!:cry:
  9. Also wenn man Midgard mit unserer Welt vergleicht, hat das Auftauchen der Menschheit auf kleinen Inseln oder entlegenen Kontinenten oft zu einer Veränderung der Fauna und Flora geführt. Siehe das Aussterben von Riesenmoas in Neuseeland. Deswegen dürften auch entlegene Inseln vor der Besiedlung durch Menschen, Elfen oder Orcs etc. einige Tierarten beherbergt haben die es heute dort nicht mehr gibt. Ich denke da nur mal an die gefrässigen Orcs oder Goblins. Hauptsächlich jagdbares Wild fällt solchen Veränderungen zuerst zum Opfer. Gruß von Keldorn (Dipl.Geol.-Paläo.)
  10. Nach dem so ein tolles feedback bei der Frage nach Artefakten der Coraniaid kam, suche ich jetzt speziell Anregungen für Coraniaid in versch. Spielerklassen!!Dank ihres enormen Alters dürften manche Gegenstände aus Emhain Ablach oder Railteleann besitzen. Ich suche deshalb soviel Informationen und Anregungen für die Coraniaid weil ich demnächst ein Abenteuer in Areinnall schreiben möchte!! Im voraus danke für die sicherlich tollen Tipps:wave::wave:!!
  11. Hallo ich werde ab dem 3.November in Schlüchtern am Tunnelbauprojekt arbeiten, wäre schön wenn man ein paar Mitspieler für Midgard in der Gegend findet.
  12. Danke für den tipp Bruder Buck, das Forum ist zwar nicht die Deutsche Telekom, aber man weiß ja nie welch finstere Gestalten sich hier herumtreiben und trieben. Ich denke da an Meuchelmörder, Finstermagier, dunkle Priester, Dämonenanbeter und solche Gestalten
  13. Ich stell mir die Robe eigentlich mehr als so eine Art Lederrobe oder schwere Jacke vor.
  14. Jeder der Interesse hat melde sich einfach bei Keldorn hier im Forum !!!
  15. Meldet euch einfach mal bei Keldorn!!
  16. Also ich muß sagen das "Fliegende Schiff" ist eine geniale Idee!!
  17. Ich werde Änderungen farbig markieren!!
  18. Wie schon angedeutet Krafttränke sind ganz schön und nett, nur wenn man als Magier in den Nahkampf verwickelt wird, hat man Probleme was gleichzeitig zu trinken!!
  19. Hallo kleine Umfrage bei den kreativsten Forumsmitgliedern!!! Was für Artefakte könnten eurer Meinung nach die Coraniaid geschaffen haben oder besitzen??:confused: Anregungen und Tipps werden gern angenommen:wave::wave:
  20. Wo steht das denn Solwac, dass die Coraniaid keinen Ahnenkult haben?? Ich denke gerade weil sie so alt sind und unsterblich wollen sie das Wissen ihrer Vorfahren bewahren. Denn falls einer von ihnen umkommt geht damit ja eine Menge Wissen verloren, oder nicht??
  21. Dieser Stirnreif wird in den noch existierenden Coraniaidfamilien von Generation zu Generation weitergereicht. Er ist in der Lage wie ein Zauberbuch Zaubersprüche zu speichern. Man kann auch Erinnerungen in ihm speichern und dann nach langer Zeit wieder abrufen, aber sie auch wieder löschen. Wenn man Erinnerungen abruft erscheinen sie als Projektion wie wenn man in eine Kristallkugel blickt aus den Augen des Betrachters, wie er sie damals gesehen hat. Sie wurden erschaffen um das Wissen und die Erinnerungen der Coraniaid lebendig zu halten. Gespeicherte Zauber kosten einen AP weniger beim Zaubern, Spruchzauber werden zu Gedankenzaubern und Gestenzauber zu Spruchzaubern. Der Träger erhält Sagenkunde + 5 (elfische Artefakte). Die schon gespeicherten Zauber sind, abhängig davon wer den Reif besaß!! Man kann es mit Gedanken benutzen. Nur Coraniaidelfen können es gefahrlos benutzen. Wenn ein anderes Wesen ihn benutzt wird es durch die Menge an Informationen wahnsinnig. ABW: 1 Wie findet ihr den Stirnreif??:confused:
  22. Was haltet Ihr davon??:confused:Änderungen vom ursprünglichen Wortlaut schreibe ich rot!! Der Stab (+1/+1) kann durch einen erfahrenen Thaumaturgen in einen Thaumagral (5000GS) umgewandelt werden , erzeugt ein "modifiziertes Umkehrschild" ohne AP-Kosten Großer Absorptionsschild Gestenzauber der Stufe 6 vergoldete Drachenschuppe (80GS) AP-Verbrauch: 10 Zauberdauer: 30 sec. Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer: 1 Min. Ursprung: dämonisch 3000: TH - 6000:Hx, Ma 30000: Dr, Hl, Or, PRI Funktioniert wie „Umkehrschild“ mit dem Unterschied, dass der gegnerische Spruch absorbiert wird und nicht zurückgeworfen wird. Der Stab lädt sich dadurch mit magischer Energie (AP) auf und explodiert (3W6 Schwerer Schaden) wenn die Ladung 50 Punkte überschreitet. Der Magier kann den Stab wie Krafttränke einsetzen( 5 AP/Runde) sich selbst zuführen, selbst wenn er sich im Nahkampf befindet. Durch diesen Schild können Zauber vom Zauberer aus gewirkt werden. ABW:10 Wenn der Stab ausbrennt verliert der Nutzer 1W6 LP und AP. Der Stab kann jedoch durch einen Thaumaturgen wieder benutzbar gemacht werden. Kosten 2000GS
  23. Nein die Drachenschuppe verbraucht sich nur bei kritischem Fehlschlag.
  24. Ich wollte für Bösewichte einen Zauber erschaffen der nicht auf Berührung basiert, das Übertragungsmedium sollte Luft sein.
  25. Was haltet Ihr von dem Spruch, wie kann man ihn verbessern? Änderungen werden rot geschrieben!!! Großer Absorptionsschild Gestenzauber der Stufe 6 vergoldete Drachenschuppe (250GS) AP-Verbrauch: 10 Zauberdauer: 30 sec. Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer: 1 Min. Ursprung: dämonisch 3000: TH - 6000:Hx, Ma 30000: Dr, Hl, Or, PRI Funktioniert wie „Umkehrschild“ mit dem Unterschied, dass der gegnerische Spruch absorbiert wird und nicht zurückgeworfen wird. Der Magier im Absorptionsschild erhält die AP des Spruches zusätzlich. Durch diesen Schild können Zauber vom Zauberer aus gewirkt werden.
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