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Etwas

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Alle Inhalte von Etwas

  1. 1.Der Donner entsteht um den ganzen Blitz, das heist sowohl beim Zauberer als auch beim Opfer. Stille nutzt nichts wenn einer der beiden auserhalb des Wirkungsbereichs steht. 2.Der Ap wid einmal abgezogen würde ich sagen.
  2. Eebenfalls als Con-Neuling habe ich mich sehr wohl gefühlt Ich kannte praktisch niemanden, aber man wurde herzlichst aufgenommen, super Sache das. Deshalb war auch keine große Hilfe von Nöten.
  3. Am West Con bat mich Bruder Buck darum folgenden Satz öffentlich und für alle lesbar in diesem Strang zu wiederholen. Ich hoffe du bist zufrieden
  4. prinzipiell schon, aber ich weis nich ein paar mehr müssten sich schon noch ankündigen... Nichts für Ungut, aber zu zweit ist das noch nich das Wahre. Ort und Uhrzeit sind allerdings wie immer OK so.
  5. Ich hab eigentlich mit einer Fülle von Zusagen gerechnet wenn ich vom Con zurück komme...
  6. Wenn es ein Magister sein soll, dann wäre es z.B. ein (regeltechnischer) Albai mit waelischen Vorfahren. Das Herkunftsland ist nicht wie im Personalausweis der Geburtsort, es ist der Bezug für die ungelernte Landeskunde, die kulturelle Einbindung. Und da passen Magister und Waeland eben nicht zusammen. Solwac Kommt drauf an einen Godrischen Magister kann ich mir verdammt gut Vorstellen, nur Fechten passt da nicht so ganz rein. Und jetzt allgemein betrachtet: Was der Magister in meinen Augen verkörpert ist im Prinzip(Es folgen verschiedene Rollen): Der Freidenker der alles von einem komplett neuen Standpunkt anpacken will und tradionelle Lehren von Priesern und Magiern verneint Der Knauser bei dems nich zum Magier gelangt hat Der Glücksritter mit reichen Eltern Der absolute Experte auf seinem Gebiet (Arzt der kein Heiler ist, Rechtsgelehrter, Dolmetcher und Übersetzer, etc.) Regeltechnisch heist das, dass er die zur Proffesion passenden Fähigkeiten absolut in die Höhe zu treiben. Der im Kompendium beschriebene Feldforscher (In diese Gruppe passt auch der Indiana Jones, zumindest meiner Meinung nach) Der mit etwas anderen Methoden arbeitende Ermittler (Heute nennt man die Phorensiker) Ich höre jetzt mal auf aber ich könnte noch ein ganzes Weilchen so weiter machen. Der Magister hat einen recht breiten und meiner Meinung nach flexiblen Lehrplan (der natürlich in erster Linie nach Wissen ausgerichtet ist) Und ich liebe es mir Persönlichkeiten für die Figuren auszudenken und im Grunde bietet der Magister sehr viel Spielraum. Ich habe schon Magister verwendet die als schrullige Alchemisten gearbeitet haben, ich hatte aber auch schon mal einen der als Stratege auf einer Burg gearbeitet hat (dessen Schwerpunkte lagen bei Kampftaktik, und sozialen Wissen wie Landeskunde der umliegenden Länder und Menschenkenntnis). Es ist wie immer ein Lehrplan und zumindest ich denke mir erst die Rolle aus und suche dann die passende Klasse für die Figur aus. Das erleichtert die Frage nach dem Verhalten des typischen "So und So" ungemein.
  7. Darauf freu ich mich am meisten :angryfire:;)

  8. Ich bin dagegen, dass man auch Gegenstände darin lagern kann. Diese Fähigkeit ist nich umsonst ein Bardenprivileg Die Zaubererlehrpläne und die Verteilung der Fähigkeiten haben schon ihren Sinn. Auch wenn ich den Zauber nich nutzen würde denke ich man sollte folgende Dinge Ändern: Den Zauber auf Stufe 6 oder Große Magie setzen. Da der Zauber für mich in seiner Wirkungsweise, oder besser in der Art der Vorbereitung und des Rituals Parallelen zum Heimstein aufweist. Die Lernkosten gehörig erhöhen. Das geht einher und die Begründung hat Tellur ja schon geliefert. Wie ebenfalls bereits erwähnt würde ich die Zauberzeit und AP Kosten für das Öffnene der Verbinung erhöhen. Ich denke mit 1 min Zauberzeit und 6 AP wäre die Sache erledigt Da der Zauber im Prinzip drei verschieden Ritualle umfasst, würde ich auch drei verschieden Formeln festlegen. Für die Präperationen wärend des Baus: Verändern->Magan->Erde Für das Versetzen des Raumes: Bewegen->Magan->Erde Und für das Aufrufen der Verbindung: Verändern->Magan->Magan (Daraus folgt das kein auf Prozesse spezialiesierter magier den Zauber ins Spezialgebit bekommt sondern dies lediglich für Adeptus Tycheru gilt) Der Raum wird in der Nähe der Welt auf der er gebaut wurde im Empyräum eingebtet und bildet dort eine von der Ursprungswelt aus nicht sichtbare Parallelwelt vgl. für Sichtbar: der Mond (das heist der Raum kann auch per Entstofflichender Zauber erreicht werden, das nützt aber nix) Aus dem Vorhergehenden Vorschlag folgt, dass der Raum nur auf der betrefflichen Welt in deren Nähe er sich befindet erreicht werden kann, folglich wird auf einer anderen Welt ein neuer Raum gebraucht. Die Frage wie viele Räume ein Zauberer unterhalten kann erledigt sich damit auch: Einen pro Welt, das kann man aber auch einschränken. Die Auswirkung, wenn die Verbinung Raum aufgrund Ausgehens der AP abbricht während Gegenstände oder Personen im Raum sind sind verherrend. Der Raum wird dem Empyräum geöffnet und da der durch die langwierigen Präperationen geschaffene Horizont lediglich die Wände des Raumes vor der Entstofflichung schützt, wird alles was sich im Raum befindet augenblicklich entstofflicht und zwar nicht auf die nette Art und Weise.
  9. Ich vergebe Punkte meist pauschal manchmal lass ich jedoch als Schätzhilfe Elemente der Regeltreuen Variante mit einfliesen. Ich begründe das ganze dadurch, dass ich es als ungerecht empfinde, dass jemand mit anhaltenden Würfelpech dadurch weniger Erfahrung erhällt (ich hatte bereits den Fall das die erfahrung nach standard zwischen zwei SCs die Epverteilung im Kampf annähernd 0:100 ausgefallen wäre) Warum sollte jemand ohne Glück weniger Erfahrung aus einem Kampf ziehen. Desweiteren bevorzuge ich Pauschalvergabe weil in der Standartvariante meiner Meinung nach "zu viele" EP vergeben werden, insbesondere dann wenn man noch PP mit vergibt.
  10. Der März kommt und würde sich über einen Stammtisch freuen, das heist wenn jemand bereit wäre zu kommen meldet euch
  11. Ich suche eine Mitfahrgelegenheit ab Erlangen oder Nürnberg. Ja ich weis kurzfristig aber wenn sich jemand anbietet.
  12. Ich finde den Vorschlag auf 4 mit folgender Begründung besser: Sobald man auf 3Lp oder tiefer sinkt kommt ein Wurf auf Besonders schwere Wunden, und da das Schwert ja gerade vor solchen schützt sollte es sie auch nicht verursachen können. Ein Gegner auf 4 Lebenspunkten ohne AP genießt ja insgesammt einen Abzug von -6 (-4 keine AP mehr, -2 Halbe Lp unterschritten) darf nicht abwehren und kassiert +4 auf alle Angriffe gegen ihn. In diesem Moment bnin ich der Meinung ein Faustschlag ins Gesicht und ein Pw Ko/Schaden sind Rollenspieltechnisch begründet (wenn auch nicht im Regelwerk verwurzelt) durchaus als KO-Treffer zu akzeptieren und das Schwert hat seinen Dienst getan: Der Gegner lebt noch.
  13. Ich würde ebenfalls die Zauberdauer erhöhen und den Zauber für den Hexer zum Grundzauber machen, er passt irgendwie zu der Vorgehensweise eines typischen Hexers. Bei der Agens würde ich eher auf Feuer setzten die Reagens ist mit Luft ganz gut belegt. Außerdem versteh ich nicht so ganz in wie weit die Wirkzeit variabel ist, für mich schaut die ganz schön unendlich mit ein paar chancen zur Verkürzung aus.
  14. Für alle die mich vermissen ich habe frühestens ab dem 26 Januar wiederr einen Internetanschluss, also bis dann ;)

  15. Ich kann lustiger Weise noch nicht sicher sagen ob ich heut Abend da sein Werde. Sieht aber eh mal wieder recht mau aus:uhoh:
  16. Ein ganz kurzer aber pregnanter Komentar: Die Passage zwischen KuroKegaTi und TsaiChen-Tal (egal in welche Richtung) kann sowohl für in- wie Ausländer ein einziges Abenteruer sein.
  17. Kinderparadis? gibts sowas im empereum?
  18. tja da wirste aber in drei jahren ernste Probleme kriegen
  19. Irgendwo in den sümpfen um Byrne hüpfen zwei Pferde mit satteltaschen vollgefüllt mit täglichem Abenteuererbedarf (Futter, Feuersteine, Zelte usw) und zwei Liter Zauberöl herum.
  20. Etwas

    Danke!

    Versteht sich doch von selbst Danke!
  21. Hallo Kage Murai, ich antworte mal, wie ich als SpL die Regel auslegen würde: zu 1.: Nein, es handelt sich um einen Zauber, da spielt die körperliche Fähigkeit keine Rolle. zu 2.: Nein (siehe erstens). Der Schaden wird durch die Stärke des Zauber angerichtet und hat nichts mit der körperlichen Fertigkeit des Zauberers zu tun. zu 3.: Nichts, Beschleunigen wirkt ausdrücklich nicht auf Zauber. zu 4.: die Frage erübrigt sich: siehe 3. zu 5.: Nichts, wenn der Spielleiter den Zauber ausarbeitet und einen Lehrer dafür erscheinen lässt Frohe Weihnachten von Jakob korektur entschuldige aber meiner ansicht nach stimmt das nbicht ganz zu 1. Sofern es sich um den EW Zaubern handelt nicht bei dem Angriff schon zu 2. beim schwert ja beim Pfeil nein zu 3. und 4. Du kannst zwar 2 Pfeile pro Runde verschiesen, da es sich ausdrücklich um einen Angriff handelt, dennoch bleiben die Pfeile für 2 min allerdings stehen dennoch nur 12 Pfeile zur Verfügung, da dies in der Zauberbeschreibung ausdrücklich erwähnt ist. Der Abschluss wird von beschleunigen beeinflusst, da es sich wie bereits erwähnt aum einen Angriff und nicht ume einen Zauber handelt zu 5. deine sache Die Quellenfinden sich im Arkanum auf den seiten 98 und 109
  22. Ich würde sagen von mal zu mal unterschiedlich. Es kann durchaus vorkommen das in einem System meherer Regierungen für unterschiedliche Planeten verantwortlich sind, genauso kann es aber auch sein, dass ein Regierungsblock ein ganzes System für sich beansprucht.
  23. Da die LFT ein demonkratisch organisierter Bund ist glaub ich nicht das die Situation möglich ist. Ich denke es wäre gar nicht möglich, dasss ein privater Planet in die LFT reinkommt also muss er sich auch keine Sorgen machen wieder rauszukommen. Etwas das ich mir vorstellen kann wäre, das ein Planet durch große Entfernung oder eine der vielen Katastrophen die das Perryversum immer wieder heimsuchen einfach "Vergessen" wurde
  24. ich weis ja nich auf welchen der Kandidaten du gerade anspielst aber findest du das nicht ein bischen fies.
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